牌师
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牌师

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8.0

开发者的话:

各位亲爱的牌师们:
喜大普奔,千呼万唤的《牌师》IOS端终于在 10月16日正式上线啦!
由于延期造成的不便有200勾玉补偿,果粉们久等啦ヾ(•ω•`)

非常感谢各位大神的支持,终于双平台都正式和大家见面啦~
百变牌组碰上国风妖怪,随机地图探险,花样战术迎战
来创造你的最强牌组吧!
欢迎加入官方群QQ群:602667036,来和牌师们一起交流游戏心得吧~

牌师 极光官方QQ群:  602667036

  • 简体中文

简介

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。
误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!

【独特画风】经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;

【游戏机制】采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的玩法,地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。

【职业类型】
剑客:误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢?
牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国。

道士:双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?
牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”,各法皆通,道法无极。

屠夫:一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。
牌组特性:“怒”“火”中烧,伤敌七分,自损三分。

和尚:和尚有故事,虽然没有酒,可有酒酿小丸子呀。
牌组特性:赤手空“拳”,降龙伏虎。佛“光”普照,凡俗皆可“弃”。

太极:年纪轻轻就当上了一派掌门,却为何意外来了这地府?
牌组特性:凝水成“冰”,以柔克刚。后发制人,“反”“手”一击。

牌师官方玩家交流QQ群:602667036
微信公众号:极光游戏
微博:极光计划君

详细信息

  • 文件大小 : 90.83MB
  • 当前版本 : 1.5.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
总评分:

8.0

最新版本 :8.0 Android:8.1 iOS:6.7 近7天 : 8.5
  • Nanjolon
    游戏时长1小时14分钟

    以下纯个人观点,不喜勿喷。

    实话实说,这个游戏目前为止没能给我带来持续的乐趣。

    牌太少,牌少就会导致思路单一,让人厌烦。

    像是纯武术牌+扶摇剑的剑客,毒僧等,都是相当固定的思路,官方教打牌,其实两年前《炉石传说》出古神版本克苏恩体系就是一个例子,游戏本身也从那时起就变了味。

    其次,开箱子是一大令我痛苦之处。

    要知道,想要最高级(8个小时)的箱子必须打通关一次,通关一次需要大概花费我一个小时之久;而通关又并不简单,时间一长,令人烦闷,仿佛玩游戏成了例行任务,变成游戏玩人了。

    我花了三四天的时间,把所有角色解锁,玩了几次,再也没打开游戏了。是的,作为一个带着roguelike标签的游戏,我不想反复去打,因为无聊。

    感觉这游戏处处在为难我,为何我带一把扶摇剑,就只能再塞9张基础牌了,我能打得过谁?那么你设计出来 开局牌组自己搭配 的功能有什么用,我得了一张很厉害的牌但根本不能开局带上,剑客开局只能带一把扶摇剑还不如两个剑击+血痕+7张基础牌。

    玩得真的累,越玩越没兴致,仅以四星支持,望改进。

    • 夜尽

      思路单一我也赞同,为了打破固有格局,我组了个奶僧,全程无毒,靠光耀和拳法磨伤害,装备带回血珠配合光什么那个回血的打啥都无伤,一回合10+佛光,就算最好打boss,也是满血通关……金疮药和回光都没用过。唯一一次死亡还是碰到影子大家都打不动彼此放弃自断了

    • understand

      小朋友现在克总退环境了

    • understand

      取代的是机械克总

    • 宗勉

      第一,在内测的时候连砸箱子功能都没有而且箱子最多是12h。。。在内测我们的建议之下改成增加砸箱子功能。。

      第二,带扶摇剑带不动其他的。。。那你可能负重上限还是100。。。所以那就是看你还没注意到人物剧情吗。。负重是可以到130的。。。所以你可以扶摇再配一个。。包扎?hhh

      第三,emmm套路确实存在。不过还有个问题就是其实你不解锁卡的话,你甚至很难玩到其他套路,因为最后锁起来的那些卡可以影响到组卡思路的。

    • 追风

      是的,套路太死板了,后面没啥动力

  • 夜落星河
    游戏时长13小时8分钟

    这是个好游戏,无需多言。写评论只是因为有一些游戏体验很差的地方,希望官方能看到我的建议,并做出调整。

    1.联网问题,每天上下班地铁一个多小时是玩这个的最佳时间,然而这个游戏居然是全程联网的?!每当地铁停下,开门,网络变差,牌就卡住了,等到恢复,迫不及待打出手牌,下一站到了…气到打喷嚏

    2.开箱问题,因为我这几天经常摸鱼并且半夜还忍不住玩,所以我箱子一直是满的状态,有时候打到一半,看看时间箱子解锁好了,然而我并不能回到主界面…这是什么诡异的设定????回主界面就得自尽?体验极差。

    3.成就解锁,前一条完成后不领取,后一条也不会开始计数,这个设定也是很莫名其妙,我成就做完了,看着一手好牌又不舍得自杀(因为没法回主界面啊!)又不想浪费成就解锁的次数,尴尬的不行。你游是故意不让玩家好过?强行用这样的手段增加游戏时间?要我说你不如***无负重限制或者双倍负重的噩梦模式。把怪物数值调高就ok,多简单。

    ------下面这条只是随便说说而已,因为牵涉到核心内容,很难改动,并且我也没有什么好的想法去解决它(如果我能解决的话我就不做文案了,咱改行做游戏策划去了。

    4.相比较月圆之夜的大家一起疯狂过牌的玩法,这个游戏的玩法区分更明朗一些,这是个优点,然而有利就有弊,某种程度上玩家可选择的玩法又被限制了,就像炉石的古神包一样,暴雪做出了机制非常明确的古神卡,但是这些卡同时也限制了你的套牌思路,就我个人而言,我认为,古神包就是暴雪正式下场开始教玩家打炉石的开始。

    (想念退环境前的炉石,虽然我一直坚持到现在了。

    差不多就这些。有想法会再补的,希望官方明天上班看到了能给个回复,谢谢。

    • 官方回复

      NO.11

      退出关卡领取宝箱领取成就奖励的功能我们已经在制作了哈~

    • So pure·JJ

      有狂野模式,照样可以玩

    • 夜落星河

      环境不一样了啊…你看狂野都是啥,近几个版本的毒瘤大集合

    • HoldOn
      官方回复

      首先感谢你对游戏的喜欢~

      1.联网一方面是为了将来为玩家互动做准备,一方面对于我们收集游戏数据,对游戏的调优也有帮助,虽然联网也有它的缺点,但综合考虑下来,我们还是觉得联网的好处会多一些。(多说一句,其实全程联网的开发成本要比单机高得多)

      2.游戏过程返回主界面的功能已经在开发,下个版本就会更新

      3.成就解锁是按照正常玩家的步调循序渐进的增加难度的,然后也希望大家一次只关注当前的任务就好了,我们的设想是玩家边玩边解锁,并不希望可以为了达成成就刷任务,当然现实可能会有些出入。

      4.卡牌机制我们会慢慢优化的

    • 夜落星河

      感谢回复,目前的成就机制就是,你玩了很多把,解锁到最后一个发现全是早都做过的事情了,并且现在并不是如你们的意的按照进度解锁,而是我得特地去每一关进去自刎刷复活,打到第一关结束就自刎开下一把,来快速完成成就…正和你们的意愿背道而驰…当然我不清楚其他玩家是怎么样的

  • Invoker
    游戏时长40小时16分钟

    满分游戏,能让我开心的游戏就是好游戏。每次玩的时候都要绞尽脑汁,思考更好的牌组。要说攻略的话我只能说说太极,大佬遍地走,安能辨我是弟弟。而且因为我这个人比较懒,不喜欢看别人的攻略玩游戏,喜欢自己摸索。玩了四五天,只有和尚通四关一次,太极通四关两次。大佬就不用看了,不喜勿喷。

    -----------------------

    下面说一下心得,个人比较喜欢太极,装备流,最多一把15件装备,74点甲,只要装备上了,只需要按"过",就能满血通关,舒服!不过可能会天胡转弟弟,想这么打需谨慎。

    -----------------------

    1.基本牌:出门抄手,反击,反思,不要带思量(ps:有这三张牌,前期无忧,记得前期千万不要升级抄手,前中期抄手对面也能得好牌,会把你秒了)。基本卡不能扔,每张升级到2级就够够的了。还有,如果有反击就拿反击,前期满级的反击可是神器。

    -----------------------

    2.武术牌尽量在这几个中间选:飞盾,锁灵,撕裂,攻手,地躺拳,六和拳,琵琶手,铁布衫,通力,毒素。(武术牌选择消耗少的,多多益善)武术点大概在四到六点就够用了,多了没用,因为是装备流。法术点没有都没事。

    -----------------------

    3.装备牌:这可是重头戏,中后期奔着这些去吧:后羿弓,灵宝弓,霸王弓各两把,(ps:最少也要保证其中两个有两把,这是这组牌的核心,优先复制霸王弓。这个不难弄,你多拿一些无用的卡牌,然后去找小红去复制,你自己升级的时候也会有复制)。其他装备,是看到就买,有就选。比如说:草鞋,勾魂刀,霜枪,铁枪,回血丹,失魂枪,同伤锁,饮血,翼剑,铁甲,轩辕弓,聚宝盆,积甲,羽衣等。等你那几把弓凑齐了(怎么感觉像是在骂人),就可以一直按过,让装备的被动揍他,既可以回血回甲,也可以进攻。

    -----------------------

    下面是几点建议:太极的技能最好前期不要用,因为很不好把握血量,前期装备不够的时候容易打完boss没有升级,然后残血去下一关,然后gg,所以最好不用。前期如果没有好的武术牌或者装备牌可以买,就把钱全部用来升级反击和基本牌,这样第一关第二关没啥大问题。控制好血量,等装备凑齐随便打。最难的是在于有一个NPC可以使用六和拳,可以把你的装备卸了,这个人需要注意,可以会送一条命,其他的没啥了,等装备凑齐,打阎王都是满血打完。

    -----------------------

    还有一点哈,我不知道在座的各位是不是和我一样,出牌的的时候喜欢念出来,哈哈哈,撕裂!锁灵!抄手!撕裂!进攻!进攻!进攻!哼la g,和我打!(手动狗头)哈哈哈哈哈哈哈

    • Invoker

      打完字才发现,说了这么多😂

    • mose

      我都玩对面野怪的牌组 恐吓 迷惑 还有给对面塞牌的卡组

    • `莈落花匠

      太复杂了吧 直接出门带1霸王1后羿 排除任何脸黑因素 两个红蘑菇复制霸王 3霸王一后羿就通了 你不带装备出门 如果一整局不出霸王 不就跪了

  • 含盐量极高的水产
    游戏时长46小时56分钟

    三星美工,四星耐玩性,五星是给九尾小福妮哒!我已经完全爱上小福妮了!

    目前算是全成就了,来聊一聊我的感觉。

    第一,画风

    总体感觉下来首先是画风问题,对于习惯了月圆的萌系的我来说这个水墨有点不太适应,不过随着游戏时间的增长对这种自成一体的画风感觉也不赖,所以如果你喜欢这类游戏的话请撑着打完几局,会习惯的。

    第二,音乐

    悠扬悲怆的音乐很可能会让刚开始游玩的你不太适应,觉得格格不入,但是随着习惯和对剧情的了解你会觉得非常贴合

    第三,剧情与人物塑造

    不得不说牌师的人物塑造是鬼才级别,简简单单的几句话,几个动作就把九尾小狐狸刻画的活灵活现,通过九尾的指引可以让你快速上手这个游戏,而游戏的精明之处就是完成引导九尾直接离开(完美避免了你们过度调戏九尾审美疲劳)。再来就是对剧情的把控,通过一位一位主角第一人称来讲述的故事,让玩家对黄泉产生立体完整的印象,正如一个失忆的人慢慢的回想起他的一生。每个角色的故事相对独立而又息息相关,描绘出一个跨越几百年的悲怆之图,全程没有丝毫的正面描绘,仅仅是一个个的故事,恰是这种手法更让人印象深刻,感同身受。

    第三,难度

    对于这款游戏来说,我认为上手难度较大,如果你心气比较高像我一样仗着其他游戏的底子就不使用系统给予的道具,新手很容易死在第二层或者第三层,所以我推荐还是先老老实实用辅助吧,虽然不能解锁成就但是可以很快的上手也是不错的。

    第四,解锁顺序

    剑士默认解锁,可以通过剑士了解整个游戏的基本玩法

    第二位解锁的我推荐屠夫,屠夫总体玩法与剑士相差不大,更加注重了防御与持续输出,是很好的进阶用角色。

    第三位解锁的,我推荐解锁和尚,和尚在有用屠夫和剑客的底子的情况下基本可以很快组成风格,而和尚又是法物参半,可以很好的过度到法师与理解法师的玩法

    第四位就是道士了,作为一名纯法术型角色再有了之前经验的铺垫相信可以玩出更多花样

    最后只剩下太极,太极的手感比较特殊,无法言明,但神髓与和尚有些相似,不推荐提前解锁

    第五,牌组套路

    以下套路仅为我个人使用的通关套路

    剑客:多重同伤锁,风剑术(纯武未通)

    屠夫:草鞋基础流,盾战士(狂战士未通)

    和尚:毒盾邪僧,铁拳武僧,正邪参半(同时做毒与奶)

    道士:雷电法王,冰冻尊者,火焰老魔(风系列未通)

    太极:太极宗师(反制系列未通)

    第六,关于氪金

    推荐购买宝箱双开,基本不需要其他的购买也可以很快乐的玩下去了(土豪当我没说)

    • 官方回复

      NO.11

      感谢长评~感谢喜欢~

  • 路西菲尔
    游戏时长64小时16分钟

    目前通关了剑客和屠夫,套路是看评论里的。剑客要扔掉所有进攻牌,最好不要有基本牌,然后一手的剑,我就是剑人。法术牌可风可火,火牌主要选加灼伤的,风牌加清风的。武器铁剑,或者是首冲送的那把,如果木有充值,可以1500合成,个人觉得用的挺顺手的。

    屠夫仨草鞋两件披风,铁斧也是不错的选择(两进攻,对方得一轻伤),要是法术和武术牌多的话可以四草鞋。基本牌里的激怒和还虚个人觉得比较好用,激怒是这张牌在手上时,每获得一次伤害加两点物理攻击,最多叠到12点伤害,配合其他怒牌使用,效果更佳;还虚是穿刺伤害,并且在使用后在弃牌堆里加一张还虚,并且不会被同伤锁伤到(同伤锁只反伤物理伤害,并且反给你的是穿刺伤害,再厚的盾都没用)。法术牌选回血的,火牌也不错,同样要灼伤效果的,还能配基本牌的火镜和火攻。法术和武术不易多,多了容易卡手牌,顺的话30+的手牌一轮打空。武术牌可选毒、盾,脸白的能拿到罗汉拳(对方弃法术牌,阎王基本上多法术牌),如果拿到撕裂也是很不错的,血痕感觉有点弱,毕竟轻伤效果只有一回合。肉搏牌个人觉得有点类似七伤拳,伤人伤己……一个不小心就……而且肉搏用了之后不能再用法术和武术了。

    另外武圣感觉前期还行,后期容易卡手,用了之后还禁魔,有法术牌的话,后期就别留手上了。

    另外三个角色还木有玩⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾打算先看看评***略。

    游戏画风我是比较喜欢的,音乐也不错,可惜有点少,听久了会腻。人物的背景故事也不错,希望能出个怪物图鉴,不是所有的怪物都能记住技能的……目前就记住了影子(复制你的手牌,可能获得一张已有手牌),九头鸟(受到攻击后会弃手牌,但是会有保底数,并且会撕裂,可能得到撕裂),捣蛋鬼(和你交换手牌,你就是一手的法术牌和他打了,可能获得法术牌),酒坛子(是叫这名不??先囤手牌,然后尽量一波带走,可能拿到瑞光和乱舞,这两张牌我不喜欢!原因是看脸成分太多,一个是10点恢复随机……脸黑的我自己两点,怪8点……另一个是随机伤害3点……脸黑你懂的,批到自己了……),水鬼(冰法,可能拿到冰属性法牌),厉鬼(会恐吓和惊吓,让你弃牌……结束时可能拿到这两张武术牌),刀劳鬼(会盾术,可能拿到盾类武术牌),剑魂(顾名思义,会剑类武术,可能拿到剑类武术牌),罗刹(风雷法,可能拿到风雷系法术牌),野鬼(以怒牌和撕裂为主,可能拿到怒牌),马面,疾行鬼(风系攻击,开局双方各给3清风),七郎(会光法和盾术),饿鬼(首牌无效,可能拿到吸魂),财奴(会偷钱会闪避会逃跑,要是没能及时打死那你就等着银两的损失吧),黑白猫(白猫死后出黑猫,黑猫首轮会无视所有攻击,并且之前白猫的负状态全清。出黑猫后就能过了,或者上点重伤灼烧之类的状态),宝箱怪(我个人比较喜欢,因为它会拿钱砸你,可以多点金币,但是是穿刺伤害),拂尘精(会太极,各种反思、反击、反制、反反反……而且基本多出现在第四关,不注意自己的出牌顺序就被反死了,最讨厌反制,出了三张牌后就不给你出牌了(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨很容易打断节奏)……其他的记不住,下次补充吧

    另外希望能再多几关,或者有玩家之间的对抗٩(๑^o^๑)۶同样的负重,选不同的角色可以有不同的初始精力、魔力和血量

    • Taper

      剑人吓到我了

    • 路西菲尔

      哈哈,故意搞笑的〜( ̄▽ ̄〜)

    • Taper

      楼主秒回可以的

    • 路西菲尔

      蓝蘑菇好像是1、3层有,建议先把钱用了再去踩蘑菇,它会要了你身上所有的钱,恢复你所有的血。红蘑菇在2、4层,可以把你不要的卡牌给它,复制一张你需要的(进攻和思量无法给红蘑菇),我屠夫都没找过孟婆,不要的手牌都是给红蘑菇的(ಡωಡ)hiahiahia

    • Hide in shadow

      噢噢噢那个啊 我直接跳过了😂😂😂

  • 官方

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