牌师
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新增“迷失之境”模式

开发者的话:

亲爱的各位玩家、感谢对我们的支持,我们将在1月23日12:00进行版本更新~~
以下是本次更新内容:
1.添加“迷失之境”模式,每周轮换一个新模式

* 无米之炊(首周开放)
1. 负重限制为400
2. 每回合抽排数固定为3,最大手牌数为5,不可更变。
3. 每回合开始时,回复上一回合所有的法力和精力。

2.战斗场景重置
* 重新布局
* 卡牌选中效果调整
* 出牌效果调整
* 添加回合切换效果
* 攻击特效分类

3.地图,界面优化
* 弹窗调整
* 添加鬼魂,游鱼,纸灯等地图效果
* 地图场景优化

4.平衡性调整
* 多张卡牌平衡性调整
* 道士2,3技能修改
强化道士技能特点与其职业的关联性
* 道士2技能改为“本回合每使用1张法术牌,抽1张牌”
* 道士3技能改为“本回合每使用1张法力牌,法力+3”
* 剑客2技能修改
解决剑客被物抗怪过于克制的问题
* 剑客2技能改为“本回合每打出1张含剑牌对敌方造成2点穿透伤害”
* 装备卡牌出现概率调低

5.新增账号系统
* 新增玩家昵称功能
* 头像选择功能

百变牌组碰上国风妖怪,随机地图探险,花样战术迎战
来创造你的最强牌组吧!
欢迎加入官方群QQ群:602667036,来和牌师们一起交流游戏心得吧~

牌师 极光官方QQ群:  602667036

  • 简体中文

简介

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。
误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!

【独特画风】经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;

【游戏机制】采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的玩法,地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。

【职业类型】
剑客:误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢?
牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国。

道士:双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?
牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”,各法皆通,道法无极。

屠夫:一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。
牌组特性:“怒”“火”中烧,伤敌七分,自损三分。

和尚:和尚有故事,虽然没有酒,可有酒酿小丸子呀。
牌组特性:赤手空“拳”,降龙伏虎。佛“光”普照,凡俗皆可“弃”。

太极:年纪轻轻就当上了一派掌门,却为何意外来了这地府?
牌组特性:凝水成“冰”,以柔克刚。后发制人,“反”“手”一击。

牌师官方玩家交流QQ群:602667036
微信公众号:极光游戏
微博:极光计划君

最近更新

查看历史
新年新模式来袭:
2/13 – 2/19
小鬼难缠
1.不限负重,开局牌组默认有2张娃娃牌
2.每2场战斗结束后为自己的牌库随机添加1张娃娃牌
3.遗忘卡牌的价格提高,和尚的删卡技能冷却延长

2/20 – 2/26
饕餮盛宴
1.不限负重,同名卡只能带一张
2.游戏过程中无法遗忘卡牌
3.玩家每回合打出的第四张牌会复制到抽牌区

——————————————————————————————————

1.添加“迷失之境”模式,每周轮换一个新模式
* 无米之炊(首周开放)
1. 负重限制为400
2. 每回合抽排数固定为3,最大手牌数为5,不可更变。
3. 每回合开始时,回复上一回合所有的法力和精力。

2.战斗场景重置
* 重新布局
* 卡牌选中效果调整
* 出牌效果调整
* 添加回合切换效果
* 攻击特效分类

3.地图,界面优化
* 弹窗调整
* 添加鬼魂,游鱼,纸灯等地图效果
* 地图场景优化

4.平衡性调整
* 多张卡牌平衡性调整
* 道士2,3技能修改
强化道士技能特点与其职业的关联性
* 道士2技能改为“本回合每使用1张法术牌,抽1张牌”
* 道士3技能改为“本回合每使用1张法力牌,法力+3”
* 剑客2技能修改
解决剑客被物抗怪过于克制的问题
* 剑客2技能改为“本回合每打出1张含剑牌对敌方造成2点穿透伤害”
* 装备卡牌出现概率调低

5.新增账号系统
* 新增玩家昵称功能
* 头像选择功能

详细信息

  • 文件大小 : 101.46MB
  • 当前版本 : 1.6.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
总评分:

8.2

最新版本 :8.1 Android:8.3 iOS:7.5 近7天 : 7.5
  • 纪寒宸
    游戏时长34小时23分钟

    玩的第五天,在三把心酸泪后第四把终于过了道士,通关完结撒花,就剩成就和攒卡过活动了。

    简易评价,对普通玩家来说,4星,优秀的画面,不错色BGM,不追求成就随便玩玩杀时间还行。

    对卡牌游戏爱好者来说,3.5-5星。

    10分制详评:

    画面 10分,风格极对我胃口。

    音乐 7分,部分段落不错,但是小部分段落听着不是很契合,如果要圆说这是黄泉带来的别扭感那可以提到8.5。

    UI 8.5,绝大部分都很好,卡牌效果详解好评,带有适当的卡牌词缀减少卡面冗余词句是十分必要的,难能看到一个近似小品级游戏做出这个效果,加分项。整体布局也不错,还给我一种宝可梦的感觉,要素过于经典也没辙。接下来是扣分项1,弃牌区处在一个平时用手甩卡特别舒适的位置,导致经常出现无法正确出牌的情景,特别影响舒适感,个人建议最好有一个战场前后运镜,一方出牌回合时扩大出牌区减少对方出牌区,弃牌区就可以上移一部分,不再误触。扣分项2,过、弃按钮太小对我这种大手玩家不友好,小小扣分。3,初期最头疼一件事就是,敌方出牌太快,对于还在认牌的萌新来说实在过于痛苦,这出了什么?一定要回头点开弃牌区检查才能安心出牌,操作繁琐有点烦躁。个人建议是敌方出牌保留在牌桌上,在我方出牌后再清理桌面,方便玩家点击查看敌方卡牌;同时设置一个敌方出牌速度按钮,例如一档是1秒2张牌,中后期玩家熟悉以后可以改成三档一秒一回合。降低出牌速度是可以提升游戏代入感,给一点错觉不是单机也是极好的哈哈。

    游戏难度方面,3.5星。就卡牌游戏难度来说,不算难,唯一难点还是初期认卡环节,套路集中,得益于优秀的UI设计非常容易理解,但套路不易转型,无法杂糅,某些单卡与装备combo影响极大,能双卡通关,RNG影响极大,导致单局操作感低。

    游戏流程里的四关很难受,数值提升明显,不是很喜欢这种方式,不过手游也不好要求更多了。期望出个每周的活动模式看规则感觉很有意思,但因为不限负重导致可能难度不算高,目前缺卡,期待一下。

    背景故事,目前全部解锁至第四,感觉还算有意思,有点局限,但没全部解锁完知道所有,不知道会不会出现完全悲剧的故事,我觉得这是比较符合黄泉主题的故事,目前评分8,等过几天全部阅读完后再重评吧。

    职业上,和装备搭配挺有意思,但部分装备过于强势能成为单卡组核心,属于强RNG。大部分套路也有成型完全体,作为单机没有横向对比,强度上限无所谓,爽就完事了,还不错。但相对的,与强势套路相比道士可真是太惨了,感觉是只能活在活动模式里,回血弱套路吃多张卡,雷系还极其弱智,强RNG配强RNG,太反人类,就差1的感觉过于喂屎。真心建议雷系加个卦象系统,知道单局卦象运气如何,能稳定点出伤害,或者干脆重做雷系为卦象流,看怪出卦,属于光火冰三系综合可任意出其二效果由玩家择其一生效,但单回合限卡只能出9张,大概思路这样,可控且有副作用的RNG是我的菜。

    新增,道士着重提出批评,给卡过于随机,装备倾向又太过刻意,强RNG+强RNG,喂shi感爆炸。

  • zmdmao
    游戏时长1小时17分钟

    官方很友好,不花钱~就可以给玩家玩的良心游戏!!老玩家表示很好~良心厂商、出了新模式立马迫不及待的查高手攻略过关,玩了和尚最后一关跳出一只白鹤。一坨白鹤在此~堵在打倒大魔王的必经之路。老和尚毒法师表示脸上笑嘻嘻~心里mmp、攒了一肚子卡牌被一只才鹤打成了一坨、王者箱妙变青铜、气得怒摔手机₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎怒怼:“我在也不玩这游戏了!!”过一会官方曰“您的新模式已上线~”最后祝大家大吉大利今晚吃鸡~早日打败面瘫娘娘。 真香~

  • 流空星梦
    游戏时长32小时2分钟

    难得成为内测玩家,说说这几天玩下来我的看法。

    首先我完全不赞成“不氪金不能玩”的观点,我觉得这样说的都是没怎么玩的萌新。因为最开始玩的时候我也是这样想的,解锁人物,组建初始卡组都需要勾玉,不氪金怎么玩?但玩了几天才发现,初始卡组一点都不重要,我就是拿最没用的卡也能通关,这游戏最重要的是操作。而且通关宝箱会给巨量的勾玉,只需要通关几次,所有人物都能解锁,而且通关一次一个小时的收益超过两发十连抽,你还想要怎么样。

    和月圆之夜相比,剧情方面略有不足,难度略高一些(萌新可以选择降低难度),但在卡牌设计,游戏体验,耐玩程度方面比月圆之夜好得多(bgm好评),操作性更高,拿到一张核心卡就能组建一个不一样的卡组,不像月圆之夜,每个职业都必须用同一种套路。

    不过有些地方还需要优化

    1.最后的boss针对性有点强,比如道士碰到火阎王基本打不过(我怀疑这个真的过不了),但如果是太极就很好打。毒阎王对苟命卡组克制性太强...可以考虑我们自己选择boss或者开局的时候告诉我们boss是谁

    2.有些卡是真的没用,有些套路偏弱(比如冰元素流太极)...设计出来浪费了,建议加强

    3.建议把现在的关卡作为副本,每个职业额外添加一个主线,用一套给定的初始卡,每次觉醒都可以看一段剧情,最后送一个通关宝箱,让萌新尝尝甜头,而不是一开始就要氪金组建初始卡组什么的,我都差点被劝退

    4.如果可以的话,建议添加更多游戏元素,随机事件,每次都有完全不同的体验

    5.现在的版本我觉得已经可以上线了,不过在以后可以再出一些不同的模式,比如可以做一个迷宫副本,一边走迷宫一边打怪升级强化卡组。也可以做一个像贪婪洞窟一样的,战斗模式改成卡牌对战...只要愿意想,就一定有新的创意

    6.对了,建议上线前再把新手教学重新改一改,比如开局增益我玩了好长时间才发现;第一局我完全不知道传送阵是干什么的,为什么进去之后还切图了?建议策划找一个没玩过这个游戏的人从头来一遍,看看哪些地方容易误导萌新

    最后,希望游戏越办越好!

    • 官方回复

      小极团队–巅峰远

      感谢您的建议,您的建议我们已收到,在以后的版本中我们会进行改进的

    • 小极团队–巅峰远
      官方回复

      感谢您的支持😁😁😁

    • 火柴天堂

      月圆之夜和这个游戏都玩过,目前难度上觉得还是月圆之夜比较难,还有月圆之夜的职业不是都只有一种流派的。骑士有自残、叠甲、狂战斧。女巫有火法、冰法、雷法、毒法。流侠有连击、毒、弃牌。修女有祷告、穿透。魔术师有王牌和反制。这游戏目前的测试版比月圆要简单的多了。

    • 彩色dog

      开发者很早就说了哦!这是致敬Dream Quest,和月圆之夜没关系的(′゜ω。‵)

    • 不二

      你确定月圆之夜每个职业都必须用同一种套路?这个套路是什么能解释下么?

  • 尽余欢
    游戏时长138小时54分钟

    被群管理误踢,玻璃心炸了😂

    137小时弃坑感言——

    【始于画风,陷于难度,弃于精通】

    在网络上一众“庸脂俗粉”,“妖艳贱货”中,牌师画风可以说是清丽脱俗了。

    尝试了上百种游戏,再遇到了牌师,那种感觉,宛如游走于夜店的浪子,偶然遇见了一位青丝如瀑,不施粉黛,却又楚楚动人的姑凉。那一瞬间,我确认过眼神——

    ——————————

    刚入坑那一会儿是一测,那时候没有教程,全靠自己摸索,难度不提是现在公测的几何倍,光是伤心病狂的属性怪全属性免疫(冰鬼,雷鬼,毒女之类,现在是伤害减半),就让人几欲当场去世。

    摸着石子过河的凶险,不过如此。

    屡战屡败,屡败屡战,通宵达旦,昼夜不休。

    多少次于阎王殿前饮恨而终,我心中暗暗发誓,不报此仇誓不为人!

    征战无果后,带着满满当当的斗志加入了交流群,向黄泉巨擘们学习,积累经验。

    “取经”归来,我带着“此去泉台招旧部,旌旗十万斩阎罗”的信念,投入这场清彻黄泉的伟大斗争。

    终于,我做到了!

    我还记得,还记得第一次推翻阎王即将划出最后一击时的兴奋,

    还记得那几乎要从嗓子眼里蹦出来的心跳,

    还有那看到胜利两个字时,因激动情不自禁落下,滑入嘴角,略带苦涩的泪珠。

    都说人生如戏,游戏也是人生,第一次通关的感觉,就像是和女朋友“修成正果”。食髓知味,我在通关之后反而更加沉迷牌师。

    往后的游戏体验,像是和女朋友一起生活,随着游戏时间的增加,解锁了越来越多的姿势(卡牌),各种套路更是烂熟于心,经历了几次删档,小别胜新婚的体会不足为外人道。

    ——————————

    “想让人厌恶一件事,就是让他重复去做一件事”

    ——我说的。

    现在的我,甚至能边和朋友打电话边玩,而且能轻松通关。

    游戏中的各种怪,各种卡牌,节奏把握,于我而言宛如化为本能,不需要大脑过多的思考便能轻松的完美应对。

    当通关成为常态,收集便成了唯一乐趣😂。

    游戏中的随机性对我而言似乎已经固化,我已经在游戏中得不到当初那种心跳的感觉了。

    从为了通关而通关,变成为了刷宝箱而通关,不知道该夸自己一句牛哔,还是该骂一句制作组辣鸡。

    ——————————

    暂时这样,想到再补。

    • forest

      Nb

    • 尽余欢

      ( ¨̮ )

    • 未语

      仿佛见证了一个大佬的崛起和没落

    • 尽余欢

      😄BGM【最后的莫西干人】

    • 艾莉

      笑死我了,我的游戏经历跟您一样的。唯一不同的就是到这篇评论的后半部分,因为我他吗还没全职业通关

      不过呢,您这篇看起来有点像软文的评论,虽然很客观很消遣,但是我还是忍不住想提问一下。收集系统在哪里?

  • 九野真爱粉陈雨
    游戏时长7小时45分钟

    牌师,制作之初就与dq作者取得联系,并且在游戏介绍里光明正大地将dq的名字写出来。(时间早于月圆之夜出事)

    月圆之夜,上架之前与之初拼命宣发,标榜自己是原创游戏。一开始被群众发现换皮般地数值+玩法照搬dq,官方发了个“这画面音乐剧情哪里抄袭了?”的鸵鸟帖子,后来兜不住了要没钱途了吓得赶快去美国找人家dq作者。

    我觉得这还是有些不同的。

    然而现在似乎暂时是月圆之夜更火一点,甚至还有数不清的人将其误以为原创。所以说果然胜利就是正义吗?那至少我是不认的。我就这个态度了,欢迎大家开喷举报。(不过麻烦大家起码学点基本的英语,不要把dq和别的游戏搞混误以为是一回事)

    当然,牌师本身这个四星只是个基准分,和我之前所有的评论一样,我会在未来几天不断完善补充,也可能三天后这也是一条低星甚至一星评论,理由甚至也有可能是“还是和dq过于相似”。

    总之现在即使抛开dq的问题,牌师还是有很多不足的,或者说……还是有一些地方确实不如月圆之夜的,加油改进吧。

    我的话,现在要开始测评了。

    十月五日:

    不得不说,又是氪金解锁角色又是抽卡、粉尘合成什么的,吃相看上去确实很不理想。尤其是那个和皇室战争一样的箱子系统,我向来觉得非常愚蠢,这是很能劝退玩家的东西。

    或者这么说吧,尽管事实上这游戏不骗氪,很良心,但是这些系统就是会无形之中让玩家潜意识里觉得这游戏“吃相难看”,无形劝退。当然隔壁月圆吃相似乎好看一点,我跟倾向于是相信因为他们照抄降低了研发成本,反正我是支持《牌师》。

    不过游戏都到了这一步,想必也没有办法再进行大的改动了。我就一个小建议吧:七日签到奖励,因为有不错的文案要到时候解锁所以无法提前预览,这个可以理解,但是至少把文案之外的奖励内容提前展示出来吧。你可别觉得这是件小事,就像“朝三暮四”、“望梅止渴”一样,是能留住玩家的。尤其是《牌师》这样一上来就让玩家看到角色都需要解锁。

    最后……剧情什么的太少了,除了一开始的过场动画之外,后面只能靠支离破碎的文字自己拼凑故事。如果能多点剧情过场演出,多让大家听听小狐狸的声音,那这游戏还会更火。

    • 官方回复

      HoldOn

      感谢长评,感谢试玩,其实很渴望看到关于我们游戏本身的评价。。

    • 远山

      我偶然看过你对月圆的评论,印象深刻。

    • 九野

      ID好有缘

    • 啼书

      一星评论区“抄袭月圆之夜”承包了我今晚的笑点。

    • 魔方

      有月圆之夜前车之鉴在,怎么可能还有人会犯这错误,除非脑抽。

  • 官方

    《牌师》年度总结(附:迷失之境挑战安排)

    众所周知牌师在1月23日的更新中加入了“迷失之境”模式,这个模式中每周都会给大家带来全新的挑战。我们在此公布本周与下周的挑战安排,届时欢迎各位牌师前来挑战! 1/30 – 2/5【镜花水月】 1.精力回复固定为1,升级至最大值为3,初始法力值为0,不可变更 2.每回合结束时弃置所有手牌(无法触发被动弃牌效果) 3.每回合抽牌数+1 4.不限负重,同名卡只能携带1张   2/6 – 2/12 【海市

  • 官方

    【重大更新】新模式·新机制(含狐妖小姐姐的福利)

    亲爱的大牌师们~        国风牌组构筑手游《牌师》近日迎来重大更新,全新模式——“迷失之境”震撼登场,游戏机制全面变革,周周轮换体验升级。除此以外,战斗场景重置、游戏系统优化、平衡度全面调整。帮助玩家获得更好的游戏体验,从容迎战魑魅魍魉。还在等什么,随我一睹为快吧。 更新指南:如果玩家更新后遇到黑屏无法进行游戏的情况,请先删掉旧的安装包重新下载安装包方可正常游戏。 关于本次更新卡牌的调整请

  • 饕餮盛宴攻略

    后两个成就完成图: 关卡和成就都比较简单,和上周一样传统卡组即可通关,说几个注意事项: 1.游戏全程没有孟婆 2.第二、四章的红蘑菇替换为蓝蘑菇 3.和尚遗忘技能替换为“弃掉所有手牌,每弃掉一张手牌,获得佛光5” 4.升级奖励替换为三张随机卡牌(前三章过图奖励不变) 上面这四个注意事项是游戏里没有列出的,结合其他几个限制以及成就完成条件,第一推荐卡组是冰火道士,第二推荐卡组是剑舞流剑客,剩下三个

  • 光系治疗流

    求大佬给套光牌治疗伤害流  和尚的

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