牌师
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牌师

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8.2

开发者的话:

11月22日新版本:神奇的存档&卡牌封印术上线
更高效的构筑出自己想要的牌组,用各种新奇的姿势挑战阎王!
新增右上角的箭头按钮可以选择暂时回到大厅。
还对近期玩家普遍反映的游戏问题进行了优化完善。
重点!接下来还能迎来怼人无限乐趣的PVP玩法~

百变牌组碰上国风妖怪,随机地图探险,花样战术迎战
来创造你的最强牌组吧!
欢迎加入官方群QQ群:602667036,来和牌师们一起交流游戏心得吧~

牌师 极光官方QQ群:  602667036

  • 简体中文

简介

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。
误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!

【独特画风】经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;

【游戏机制】采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的玩法,地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。

【职业类型】
剑客:误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢?
牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国。

道士:双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?
牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”,各法皆通,道法无极。

屠夫:一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。
牌组特性:“怒”“火”中烧,伤敌七分,自损三分。

和尚:和尚有故事,虽然没有酒,可有酒酿小丸子呀。
牌组特性:赤手空“拳”,降龙伏虎。佛“光”普照,凡俗皆可“弃”。

太极:年纪轻轻就当上了一派掌门,却为何意外来了这地府?
牌组特性:凝水成“冰”,以柔克刚。后发制人,“反”“手”一击。

牌师官方玩家交流QQ群:602667036
微信公众号:极光游戏
微博:极光计划君

详细信息

  • 文件大小 : 90.83MB
  • 当前版本 : 1.5.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
总评分:

8.2

最新版本 :8.1 Android:8.2 iOS:7.5 近7天 : 8.3
  • 游戏史菌
    游戏时长44小时47分钟

    四星。

    ---------------------------

    游戏开局睁眼的一刹那,有点被这个游戏的画风惊到了,在最近绝大部分游戏都偏萌系二次元画风时,偶然看见这种画风简直觉得就是一股清流~画质清晰,虽然场景画风可能有点简朴速写风的感觉,但是泛黄羊皮纸处理的UI界面以及水墨国风我觉得很好看~

    BGM也属于国风,悠扬里还隐隐带着黄泉畔的幽怨,很长的一段音乐,很耐听。

    NPC很可爱,我很喜欢一直跟随着的那个新手指引小姐姐和蒙着眼睛的孟婆了~

    ---------------------------

    角色和职业有好几个,剑客、武僧等等,系统默认送的是一个骑着大猫的女剑客,我还是挺喜欢的,别的角色需要攒勾玉才能解锁,我感觉勾玉还是挺容易攒的。

    玩法:就是类似于月圆之夜的那种卡牌玩法,开局可以从牌库里选择带10张卡牌,牌库里的牌师需要你收集解锁的哦。

    卡牌机制不难,我这种没怎么玩过卡牌游戏的萌新,过完新手教程再打几个小怪就弄懂得差不多啦~

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    氪金/肝:我觉得这个游戏其实不怎么氪金的,因为卡牌机制不难,容易通关,所以勾玉也容易攒。不过如果是对这类卡牌游戏理解不深的萌新,就比较需要肝了,而氪金会更舒服,肝和氪金二选一叭。

    ---------------------------

    不过这个游戏最大的弊端,应该说是所有通关卡牌类游戏的最大弊端,就是通关之后,可玩性会低很多,在玩家PVE玩法套路全都熟悉得差不多之后,就基本没什么乐趣了。

    ---------------------------

    如果是热衷于卡牌游戏以及水墨国风游戏的玩家,我觉得这款游戏还是很值得一试的,萌新想尝试一下卡牌游戏的话,它也不失为一个很好的选择,不过最好先看一下论坛或者评论区各位大佬的攻略哦~

  • 手机用户13427504

    玩了一两天,这里说一下个人看法!!!!

    现在剑客已经全成就解锁,人物解锁了道士、屠夫和和尚差最后一个了,后悔抽牌了😭😭😭😭

    个人很喜欢这类型的游戏,之前玩了夜圆之夜(安利一波)后面才玩这个游戏,但这个游戏的画风真的让人超喜欢…………

    进入正文…………………………………………………

    先说优点:

    第一,与众不同的画风,真的让人惊艳

    第二,成就解锁的剧情,每个人物都有自己的故事,而且他们的故事都是相互有联系,作为一个剧情党,直接肝,把剑客剧情打通了,后面会怎样很期待…但是居然断更了。(报地址,寄刀片)

    第三,这个游戏一点都不逼氪,只要有实力,能肝到一切,开的箱子等级高了,东西很丰富。

    缺点……

    第一,这个开箱子,怎么说,算是氪金点之一,只有4个位置,想要立马开启,代价很大。商家总是要生活的,这个我不反对,但是满了之后,得不到箱子了,我这个气的呀,我通关几次,结果箱子没拿到。这里给个建议给个替换箱子的操作,或者立马开启别不给啊。我的刀片快不够了。

    第二,我反复的刷了几次,怪的类型就那几种,只是后面的怪升级了,卡组和技能更厉害了,可以多设计几种,既然是和黄泉有关,鬼怪多着呢。

    第三,卡组实在是太难搞了,有好几次失败都是因为少关键的牌,没有机会赢。

    这里推荐一种剑客玩法,无限抽卡回血流,主要是哪回血剑那几张血剑,再配上排云剑,剑击抽卡类的牌,但这个需要休息几个问题,精力,没有剑技或者铁剑玩不下去。前面伤害是够的但是后面缺乏爆发,所以需要剑舞,剑术来提升伤害,最最重要的是魅影剑必须要,最后一关感觉是必出的,没有这个打最后biss打不过。还可以拿重伤轻伤的提升伤害,还可以配上一些风类牌,阳风,残风之类的。成型后无所畏惧见怪就怼,见面就是干,碰到一个换牌组的怪,被自己的牌恶心到了,然后又被对面牌组之好吓到了,先忍着,一套秒,果然别人的是最好的。

    四星,就先这样吧。

  • chaos

    双层牛肉堡的满足感,感觉比普通牛肉堡多了2000%!

    ——比隔壁《月圆之夜》一关,就好像多了一个世界的《牌师》如是说到。

    断断续续玩了大概有10多天(因为同时还在玩《汉家江湖》,实在肝力有限),现在来说说个人评测:一句话,虽不算尽善至美,但也在3.5星到4星间,对得起TapTap现在的高评分(当然是以手游标准而言)。

    实际上我觉得这游戏跟隔壁的《月圆之夜》都是个好胚胎,就是明显带着未完成品的痕迹,甚至连套牌组合都还没法完全展开——这倒不是数落游戏公司,我们站在岸这头说这话,基本算看热闹不嫌事大,就中国现在这环境,不先上线下个月房租我们付啊?

    于是就导致了这款游戏的优缺点异常明显:

    优点

    △引人遐想的世界观+颇具意境的艺术风格,勾勒出缥缈幽玄的鬼都冥界

    △卡牌丰富,每个职业体系都能衍生出不少套路,使得游戏的战斗体验极为丰富;

    △成长系统+Rgoulike随机元素所带来的无限可能,让每一局游戏都不尽相同;

    △根植于东方文化,且特征明显的五大职业人设,且人设从背景故事、自带技能穿插到实际打法,形成非常出众的统一感与记忆点。

    第一个人是带猫的女剑客,是灵动的风中傲立的花,那这朵剑花又为何失忆?

    第二个人法术通玄的老道,可手中风火冰雷已为他号令,怎么会瞎了双眼?

    第三个人倒是个平民百姓,结果一出手,你也搞不清他到底是市井屠夫,还是亡命之徒?是不动法王,还是怒面金刚?

    第四个和尚简直是杀心菩萨,佛光涌现间,冤魂尸鬼如雪遇沸汤,嘶嘶冒成青烟;

    第五个掌门人像是那空谷,像是那和煦的山风,与世无争,却在被袭击的瞬间,尽显峥嵘;

    △比隔壁《月圆之夜》多一关!

    △新手引导的小妖怪古灵精怪,卖的一手好萌!

    缺点——少,全方位的少:

    ×世界观没有足够的文字、图片等资料进行丰富填充;

    ×全部仅4个关卡上限11级,直接限制了打法的边界,天花板一眼看穿;

    ×个性鲜明的人物只停留在寥寥数笔的图片、以及只言片语,与游戏内的妖怪、战斗、boss都毫无互动,甚至你可以直接说这游戏就是没有剧情…

    ×确实是随机地图体验,可是地图内的要素本身就太少了,怪物、BOSS、随机事件等等都称不上多样,再加上地图大小有限,进一步限制游戏深度;

    ×新手引导萌妖,居然真的只停留在新手引导啊…

    我们可以看到,大部分的缺点,并不是某一方面做的很差,而是某一个方面根本没有——所以只能希望《牌师》工作室能够保持对游戏继续的开发,尤其在人物的剧情拓展,以及后续的关卡,等级限制等内容上能持续更新,别学那些太监。

    四星,1星给世界观,1星给人设,1星给战斗,1星给后续的期待。

    以上。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    游戏外感慨一句,我们中国人号称最善良的人民,其中以农民为最,只要能吃上一口饱饭,过得上踏实日子,就本分得很——老婆孩子热炕头,抽个空看那秋高万里,大雁南飞,对皇帝老儿感恩戴德,浑然不以活在社会底层为苦;

    我们中国玩家也差不多,在页游不复当年之勇后,又以中国手游玩家为最,只要收费不太过分,中国玩家们就普遍乐善好施,主动脑补,自得其乐——为啥?

    因为在繁重的学业或工作里掏出的手机,就好比开会时蹲进厕所抽的那根烟,加班时那双能让你放下鼠标吃外卖的筷子,那只是烟或筷子吗?那是小小的幸福调剂,那是零星的自由空气,还特么是转瞬即逝的生活。

    那些疯狂DISS手游的主机党、乃至PC党永远难以理解为什么,因为他们觉得970都算老古董,显卡没有1060Ti算什么显卡?每天拿出完整的2小时打游戏,不就是生活的选择吗?

    所以《如父如子》里的雄大说,从来没输过的人还真的完全不会理解别人的心情啊。

    这些人,可能很难理解生活往往不给你选择,自由可是拼尽全力后才能到手的宝物。

    年少时我也是从FC一路进化到PS3,哪怕旅途中进过邪道GAL,聚众玩《妖精的尾“行”》和《电车Wolf》,也仍旧对页游、手游嗤之以鼻,觉得这些都是残次的游戏,是互联网产品跟商品的结合体,游戏顶多是载体的形式。

    现在嘛,我当然还是觉得手游先天不足,比方说就按照FAMI通的评判体系——画面、音乐、剧情、游戏性各10分,合计40分。

    我给《牌师》的评分如下:

    画面7/10

    音乐6/10

    剧情1/10

    游戏性8/10

    合计:22分/40分

    换算成百分制就是55分,不及格。

    毕竟FAMI通上游戏一般要几百人民币,如果你拿200元人民买回这么个游戏玩的话,你可能也会给出这个分数,甚至更低。

    只是吧,你不能拿面积跟体积相比,落后的追赶者总要交点学费,还要有个学习过程。

    何况我要这样评了,也有失公允——如果拿掉“剧情”这一标准,《牌师》的得分岂不是不弱?可那么多3A大作,顶级引擎打造出来的画面才能拿个8分9分,《牌师》这画面可以靠着艺术风格就拿到7分?怕不是要被人喷死?

    真想喷,还可以说我糊涂,FAMI通是技把玩意,早就是索尼家的内鬼了,评判标准还过时,唯有我们任天堂无敌!

    所以嘛,游戏就不该拿出来比较,而只能放出来品评,说出些你对它的称赞和惋惜也就是了。

    说回手游领域的话,虽然大部分这个三国,那个传奇还是那股熟悉的铜臭味,也同样涌现了不少备受认可的工作室——希望玩家们珍惜一番,多点耐心,少点谩骂;工作室呢,也能珍惜珍惜我们这波嗷嗷待哺的玩家,多点你们自己的想法,少些KPI上的套路,毕竟同是天涯沦落人不是?

    • W-DG

      这个剑客究竟男的女的...后面说的猫妖恋人,难不成是百合【不是】

  • 秋有青鸟
    游戏时长40小时3分钟

    实际想给4.5,目前游戏时长二十六小时,大概几天中等强度游戏。

    已解锁全部角色,打通了道士、和尚和屠夫的全章节。吸引我的地方主要有以下几个:

    1 水墨风,个人非常喜欢这种画风;

    2 剧情,就是这个剧情在支持我继续肝(虽然我已经知道个大概了)。

    3 初始卡组选择和卡牌搭配。

    扣分其实也是自己想提出的建议,主要是这些:

    1 套路单一。几个角色,从装备上来看,还是有更多搭配拥有成为“套路”的潜力。但是因为核心需求太多难以成型,未成型期战斗强度又不够,因而不足以更进一步。建议提升部分卡的强度。

    2 剧情太短 关卡太少。用剧情穿起各个人物,可以说成也萧何败也萧何,虽然提升了吸引力但是限制了后续扩展性。

    最后简单说下套路。

    玩的第一个角色是道士,核心就是后羿弓,用至少三张后羿弓叠盾,基本可以不吃血的过关。输出的话,个人喜欢冰系加火系,冰系变相减伤,火系类似毒,是我觉得最靠谱的套路。走弓路线需要保持手牌数量,而一手最多十张牌,所以风系基本就是鸡肋。雷系爆发比火稍微高一点,但是雷buff是会消失的。

    这个套路的优点一是省心,可以平推除了卸装备之外任何怪,不用挑着打;二是几乎没有过渡期,开局就很有战斗力;三是续航,基本结算的时候基本不掉血。

    缺点是这种套路太吃装备,被带六合拳的怪克制。而且说实话,这个套路防很高但也没那么好,输出也有限。

    第二个是和尚,套路核心就是毒,不论是扔装备还是逆毒游龙拳,我自己就是逆毒游龙。这个套路的优势是打boss无解,成型后不被任何怪克制。缺陷一个是成型前容易死,加上核心牌要求高(需要包括至少三张逆毒在内的牌,再加上三张游龙慈悲)。

    第三个和尚,是我认为目前为止最容易成型的,就是草鞋加上还虚,全部复制草鞋,必要时扔掉所有非基本牌,到阎王前最差也有三张草鞋一张还虚,只要留下加血技能,过阎王起码有六成可能。优点是在我目前玩的里面,爆发力仅次于叠毒和尚,成型期战斗力还要再好点,另外成型稳定。缺点是比和尚还容易死,得挑怪打,有些费脑子。

    • 安卓~武当~想要养只喵咪

      和尚最简单的套路,就是无限复制初始毒卡,然后随便买几张好点的佛光卡,扔掉所有基础卡,然后就无脑莽,如果碰上金疮药卡更好,打阎王时用上更稳,我这个套路就是不怕没有核心牌,因为初始毒卡就是核心,进图先找铁匠把毒卡升级下就成型了……

  • 手机用户35659205

    为了给评论注册了TapTap想打五星的怕你骄傲

    玩了快半个月了该解锁的都解了 该通关的都通了很抱歉没给游戏氪一波 因为的确良心没必要氪。下面说下我自己的游戏感受。

    首先开发用剑客做第一角色选的不错,我个人喜欢研究清楚后再开始玩,因为玩过月圆之夜所以最开始做的就是找核心搭配和精简牌库,这需要很长的过程可能会劝退部分玩家,正好剑客比较像月圆的游侠需要大量过牌,不会的找各种剑丢丢丢还是能走很远,所以入手难度相对其他角色较低挺好。

    地图方面这点要点赞,一目了然地图怪物和商店,比月圆的3选1的未知性来说更有策略性,顺便对于我这种强迫症更友好。

    画面方面妥妥的国风水墨,可能很多人会觉得简陋,但我个人很喜欢。能精进更好,毕竟游戏氪金点少公司不怎么赚钱该理解的地方理解下。

    剧情方面做的有点像黑魂,游戏里没有一点文字,想了解剧情和世界观得靠解锁人物和签到,有耐性的可能觉得有那么点意思没耐心的直接就开始喷,虽然剧情单薄了点,但看看同类型月圆之夜又有多少剧情呢。想要充实倒不难但要花心思,在各个卡牌里加入点开后才能看的详细介绍,比如什么道士在和什么怪物经历什么剧情后炼制了什么法器。渐渐把各种剧情加入进去,让喜欢脑补的自己去圆。

    来说说最招人诟病的携带重量问题,携带重量初期限制100为了能解锁到130需要完成各种任务,很多人恶心在这就弃坑了,我也恶心了好久,现在想想策划可能想在用户解锁的时候深度了解角色,但你逼走了客户就像连面试机会都没有拿什么入职啊,有耐性的你有门槛也跨的过,没耐性的铺好的路都懒得走。不完成体的角色用起来一不爽用户就跑了,你可以弄成氪金提前解锁到130或者直接开放130,相关任务做成成就给点玉奖励下就行。而且刚开始130的重量为了用到极致会有人氪金补卡,毕竟你不赚钱这游戏就很难进步。

    再来说下月圆之夜我魔术师和药剂师都买了 所有卡牌成就解锁一共花了一星期,之后就不碰了,承认做的挺好 但没新东西就不想再玩了。之所以这游戏我能玩半个月还可以继续,是因为虽然游戏分角色但能通过怪物拿到其他角色的卡牌玩出新花样这点做的真好。月圆之夜能做到一部分但职业划分太明显拿到打出配合的机会不多。

    说的差不多了最后说下游戏我不推荐用开局buff,前期用了不能解锁成就,后期我不用都能通关,还会减少开箱掉落精品概率要它做什么,这策划设定真呵呵。也别看官方的推荐卡组,那只能体现5个字,官方不上心。开局携带卡牌可以定下大致的发展方向,新手推荐走武术就带武圣,走法术带法圣,过渡期舒服很多,老手就别看了你们666,打怪和升级给的卡前期就算用不上,但只要复合你发展路线类型的还是先拿着,因为你手上什么类型多商店和箱子就大概率出,这样你才有机会弄一套你想要的卡组。想要打的稳定游戏到后期一回合抽卡是4张,订好大致套路接下来延伸就靠装备和卡牌特效了,核心虽然有但也不会像月圆之夜堆高法力值一张膨胀一张法力风暴2张牌就各种吊打。新手思路就这些具体的自己开发或者看大神牌组推荐。

    • 手机用户35659205

      马蛋 点错了还没写完,策划游戏bug要记得提上日程,比如屠夫技能穿袈裟和回血丹的触发机制我还要脱装备再穿,和尚的镜子我带2个,会抽2张只丢一张等等

  • 官方 精华

    《牌师》开发历程&新计划

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    【新版本更新】神奇的存档&卡牌封印术上线

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  • 怎么肥事

    打火阎王老是莫名其妙回合结束,有隐藏技能?

  • 这个过关有点坑,

    刚开始玩,那个过一关的总是完不成,连续3次过4关一看1关那个任务还再,后来故意再第二关挂了才完成,这个真有点坑,过1关任务得再第二关死,第三关得第四关死,4关都是分开的这样好麻烦

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