恶魔学院(测试服)
7.3

恶魔学院(测试服)

27890 人关注

敬请期待
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开发者的话:

【旧日将升】https://www.taptap.com/topic/5275890 

RCStudio是一个组建不到两年的团队,

  工作室的小伙伴都是TCG游戏的重度玩家。

  我们既喜欢万智牌,也喜欢游戏王,

  还喜欢炉石传说,当然更不会放过昆特牌。

  我们认为,

  致敬偶像的最佳方式,

  就是超越偶像。

  所以我们制作这款游戏。

  她,

  集TCG游戏策略性、随机性,

  与竞技游戏的紧张性,压迫感,

  于一身。

  我们认为,

  她,

  一定会重新定义移动TCG游戏。

恶魔学院玩家交流1群:  608989826

  • 简体中文
  • 繁体中文
  • 需要网络

简介

人类诞生以来便拥有信仰,无数的信仰汇聚成为实体,九种最强的信仰形成九个不同的外层位面。信仰的冲突与融合使得九大位面纷争不断,最终使得各个位面支离破碎,毁灭的位面在信仰的引导下与人类所在的物质位面融为了一体。位面虽已凋亡,信仰犹然存在,只要信仰不灭,九大位面恶魔们的灵格就能继续存在,一代恶魔消亡,便有新的继承者继承其名号,投入到永恒的战争……

游戏特色:

【九大神话阵营对弈沙盘战场,诡术奇技一触即发】
延续集换式卡牌的经典设定,开创全新四乘四沙盘玩法和对决体验。

九大神话阵营共计600多张卡牌可供玩家搭配选择,失乐园迷惑人心主导战场、阴阳道召唤霸场BUFF配合速战速决、所罗门72魔神机关诡术真假难辨……

君主牌、英雄牌、法术牌、神器牌、结界牌牌组技能灵活搭配,回合之间运筹帷幄把握最佳出牌时机,调兵遣将开启战术博弈。

【知名插画师角色设计,展现绮丽梦幻的神魔世界】
知名插画师执笔设计,九大阵营君主牌、英雄牌、法术牌、神器牌、结界牌画面特色各异,东方古典韵美与欧洲幻想情结交织汇合,描绘颠覆想象的神魔角色。

最近更新

卡牌平衡调整:

阴阳道场“鬼一口”调整为效果只对英雄牌触发;
卡牌机制中将神器改为有回合限制;
所罗门机关陷阱升级数量减少.

新增系统:

新增集换所系统,玩家可以自由买卖卡牌;
新增设置中可调节音量大小功能;
新增更换卡背功能;
新增更换场内特效功能,包括:落牌、翻牌、移动、攻击、死亡;
新增更换玩家头像框功能;
战斗中加入了操作记录功能,可以查看战局中最近的5步操作;
战斗中加入了显示对方手牌数量,以及牌库剩余卡牌数量功能;
战斗中加入了查看战场中卡牌详细信息功能;
天梯系统中加入了AI;
开启了七日签到功能.

修改系统:

去除了图鉴中的卡牌兑换功能;
去除了图鉴中的卡牌分解功能;
将原有的商城购买卡包直接抽卡改为在商城中出售卡包,在开卡系统中进行开卡包操作;
战斗中弱化了时间的概念.

数据调整:

调整了日常任务和主线任务的产出;
日常任务中新增集换所售卖任务;
成就中新增集换所售卖与购买成就;
七日签到奖励修改为奖励金币与卡包.

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: RC studio
总评分:

7.3

最新版本 :7.0 Android:7.3
  • NCS77

    期待已久,听说开服立刻兴奋下载,然后……迎面一个bug把我可怜的眼睛都要晃瞎了。

    不过没关系,测试服嘛,理解理解,然后重启游戏,进入新手教程……不对,说错了,这教程是bug教程,教会新手如何辨识此游的bug(´-ι_-`)

    好了不开玩笑了,说说这个游戏给我的感受,由于本人仍然在新手教程中卡bug,因此不能对玩法做分析评价

    但是作为一个美术生,表示游戏界面稍微有些……low,主要体现在一些细微的地方,比如按键、边框、加载条,还有文字什么的,放卡片的框框稍微有些单调,希望优化一下。(那个lauding一晃一晃的实在是low爆了喂!)

    放牌的时候滑动十分不流畅,感觉就像自己在拽着家里不想回家的狗狗使劲走

    然后敌方攻击和效果一闪而过,我连立绘都看不清(所以分一二三倍速很重要的啊!)

    不过bgm好听,好评嘿๛ก(ー̀ωー́ก)

    按键的音效和效果也要优化,总得来说不是很完善,可以说是十分有测试服的味道。

    总之连新手教程都没过的我是一脸懵逼的,打着打着居然维护了,总之加油吧

    一星给立绘,完全无法拒绝这种帅气的画风

    一星给bgm,虽然只听了一首但无比喜欢

    一星期待,希望制作组好好优化下,不论是画面还是操作系统

    然后就开始可怜巴巴蹲维护了( •̥́ ˍ •̀ू )

    --------------------------

    终于突破bug完成新手教程了!!!

    不过……一开始只是觉得战斗的画面略low,没想到,进入主页面之后,更low!!???

    好吧毕竟是测试中,不足是很正常的

    但是,抽卡的时候真的不来个专属bgm吗,就算不加,来个特效音也好啊!!

    (话说制作组,考不考虑试试羊皮纸纹理的背景风格什么的,或者出一些皮肤之类的,神州组用水墨界面,失乐园用西欧那种的依此类推(๑•́ ₃ •̀๑))

    • 官方回复

      所罗门

      感谢您的评价,BUG方面的我们会尽快修复的,给您带来不好的游戏体验我们深表歉意,谢谢您的理解,游戏还有很多不足方面的问题,我们一定会尽快完善,等到正式上线希望可以给广大玩家能够带来更好的各方面的游戏体验

    • 不祥之刃

      我感觉你就是故意挑刺那种感觉

    • NCS77

      em,有吗?这个游戏的UI粗糙已经被很多人吐槽了,然后对比我玩的其他游戏这个真的需要提高,然后我是希望这个游戏更好才说的,也特地用了颜表情缓解语气

    • 失心&忘魂

      你说的已经够好了……甚至引起了我对这游戏的好奇心

    • 越人语

      看你头像……你可以和七日之都对比试试……

  • 冷井
    游戏时长1小时49分钟

    上一测玩了十多分钟就卸了,本来没打算再碰。但这测我偶然看了眼开发者的留言,说是重度tcg玩家,想要做出超越主流的作品,才决定再试试。我也觉得卡牌游戏的核心应该是玩法和卡牌设计,所以我不谈完成度,不谈美术,也不谈服务器,我只聊核心。

    卡牌设计上最大的问题在于身材和机制完全真实还原炉石,好多卡一看你就知道在炉石里是谁。一样是后来者,影之诗卡牌的身材就和炉石有很大差异。还有就是卡牌没有灵魂,卡牌设计要考虑背景,比如炉石传说的女王,精神控制是女王很知名的技能,在炉石里就把她做成了亡语释放精神控制,再比如倩女幽魂录里的齐天大圣,回合开始时分身,或者三国杀里的陆逊,火烧连营一看便知。把卡牌内容设计的符合人们对它的预期十分重要,而这款游戏,只不过是套了各个神话传说妖鬼恶魔的名字上去罢了,卡牌名相互替换成另一张也无所谓,这就可以说是没有用心去设计卡牌的结果。我举个例子:

    酒吞童子

    修筑宫殿(战吼:在主君周围8格召唤0/1的铁墙)

    强抢良女(战吼:本回合随机获得对方一个异性英雄的控制权)

    啖肉饮血(战吼:破坏一个对方生命值为x点以下的英雄,并获得其属性)

    偷盗钱财(战吼:获得对方上回合未使用的法力水晶)。

    四条恶行都能拿来做,偏偏偷了风领主的内容。这些开发者设计卡牌的时候真的想了吗?这些恶魔,每一个拿出来我做的都比他们好。这种态度真的让我难以接受。

    我没有给低分差评,这样一个中等的分数是希望开发者们能够仔细思考一下再上市,现在这个状态这游戏火不了也活不了。半成品我无所谓,这些可以在未来慢慢修改,但游戏核心的匮乏将成为这个游戏的致命伤。玛奇决战关服了,这游戏上市后将成为市面上唯一一款tcg,希望开发者们多用些心去制作自己工作室的第一个孩子,别让它在襁褓中就预见了死亡。

    最后说一下为什么关了回复,下面评价我多多少少看了点,一大帮人连tcg的t是什么意思都不知道,没得聊。

  • 衣服兜兜
    游戏时长51小时11分钟

    被cp安利完了又要被催着写评价,你们是给我家cp下了什么药(´•ω•`๑)画风有毒,cp超喜欢,于是来写一下tap上第一个评价_(:з」∠)_

    tcg玩家嘛,卡面和实用性都很重要,不过既然不是实卡,还是从核心玩法谈一下吧,但是画风真的很棒先点赞。

    从玩法来说很有意思,但是卡牌设计和整体设计堪忧。前前后后大概打了150把左右,和cp对战也有二三十把。场地太小导致快攻优势巨大【天天壁咚

    一旦被壁咚很难找到翻盘点,所罗门还能靠陷阱和传送挣扎一下,其他职业没有aoe神抽,下卡点被限制以后,劣势很难找回来。既然你们平面化了战场这是一个很好的开始,为什么不参考一下战锤呢【瞬间暴露年龄】嘛具体也不帮你们多想了,人老了比较懒_(:з」∠)_没好处多想脑壳疼。

    然后 说一下卡牌设计,和大部分评论观点一致,没有特色,没有突出平面战场优势,和炉石镜像程度太高。既然你们自认重度tcg玩家,好玩的卡面还是能想出来一些的,卡牌朝向,角度影响,背刺伤害,盟友连携各种计算方式都可以加入。我可以理解成门槛相对降低吸纳更多玩家,毕竟复杂的玩法在提高游戏性的同时提高了很多玩家的门槛。动辄半小时一局的tcg游戏似乎也不适合手游。

    但是对我来说炉石说到底只是打发时间的手游而已,和我坐飞机玩数独没有什么区别,只是简单的数字游戏,我也不愿意氪上多少单卡包,或者天天肝游戏,所以早早就弃坑了。

    tcg如果没有卡牌收集这一层,乐趣不都在于和对面的敌手斗智斗勇吗?这样的游戏卡牌设计,构筑就会和炉石一样一潭死水,强势卡组天天见,想赢基本靠神抽。对我来说,卡牌游戏只靠神抽才能开心终归玩不了多久的,总会有脸黑的要死的时候,来几次我就该弃坑了。可是你们做游戏总不能也靠脸吃饭吧。但愿这个游戏公测了能让我开心的玩很久吧。

    嘛,多说几句废话(´•ω•`๑)既然自称重度tcg玩家,我觉得tcg玩家开包一盒一盒开也不缺那几个钱,能留住重度玩家的游戏性才更重要吧。

    ps:ptcg新卡真香,我还要开一盒

    • 官方回复

      失乐园

      感谢您的支持,我们会持续对游戏平衡性进行调整,以及尝试更多的卡牌设计,对于您提到的卡牌收集问题,我们已经在开发集换所功能。

    • 8236429

      卡牌构筑也挺重要吧。。tcg靠运气的成分或多或少都会有点

    • 衣服兜兜

      所以这样参照炉石的卡牌设计就会和炉石一样大家玩会一点了就开始抄卡表,一样的构筑天天见,没跟对面玩过看几张牌就知道对面是个啥,跟人对局打得像打ai

    • 衣服兜兜

      看见集换所我就可以期待一下了(。・ω・。)ノ♡毕竟开放集换就不是几百小一千的总卡量可以支撑的了

    • 8236429

      只玩过游戏王万智炉石和影之诗。。对卡组出现同质化习惯了,有几种套路能互相制衡感觉还行。有没有路子野而且有平衡性的tcg推荐?

  • MiaowSec
    游戏时长17分钟

    這是一款對新手不怎麽友好的二次元tcg,不需要輸入賬密,只要填個ID就能登錄。一副牌組25張,包括1張君主卡和24張其他牌(英雄牌+效果牌)。

    ·君主牌(沒有攻擊力),但必須優先上場,否則別的牌也出不了。

    ·進遊戲就開始打Rank!

    ·你的英雄牌上場時,可以選擇蓋牌或者明牌,明牌上場可以立即產生效果,而蓋牌需要等下一個回合花費一點費用才能觸發效果,然後進行攻擊和移動,上場的牌不能立刻發起攻擊。

    ·蓋牌可被攻擊,如果對方攻擊的牌攻擊力大於蓋牌的血量,則會直接摧毀這張蓋牌,不會出發其效果;如果攻擊小於蓋牌的血量,則蓋牌會翻開,並觸發其效果。

    ·效果牌分為陷阱,機關,和普通效果牌

    ·普通效果牌明牌或者蓋牌上場,陷阱牌和幾 關牌必須蓋牌上場才能觸發效果

    .陷阱牌只能被攻擊觸發,幾關牌只能主動翻牌出發

    .神器牌,法術牌可以直接使用

    .......................................................................

    再說遊戲玩法,惡魔學院這款Tcg還是蠻創新的,除了放牌上場,牌在場上是可以移動的,獲得勝利的方法就是擊敗敵方君主!

    遊戲也分先後手,先後隨機

    每次出牌都會消費點數,先手一點費用,後手為二點費用,每回合過後,即第二回合開始,先手會恢復2點,後手3點,以此類推,上限為十。

    “戰場”為4x4的格子,除了放牌,還可以移動牌,牌的攻擊範圍為一格,即可以攻擊上和下,特殊的牌有額外的攻擊範圍。這樣的設定,大大增加遊戲的多變性與靈活性,摧毀敵方的卡牌之余別忘了保護我方君主,利用好移牌和放牌,讓對面沒有退路!

    我很喜歡這種畫風,遊戲剛玩時有難度,一上手就輕松多了,其實每次抽卡都有運氣的成分,對新手來說可能不太適應,每次你的回合時注意出牌是有時間限制的,有類似爐石的燒繩計時,希望下個版本有賬號登錄和訓練模式!

    • 官方回复

      RC studio

      感谢支持和这么细腻的攻略~

      针对萌新的确不油滑~已经在改进中

    • 风之旋律

      看着怎么像极了游戏王…

    • koishi

      怎么一看到繁体就是台湾的,也可能是香港友人啊

    • 敛言

      很多大陆的也用繁体啊(๑˙ー˙๑)习惯问题

    • Pernegate

      感觉不怎么像游戏王,更像炉石战棋版。。。

  • 茶舍小二
    游戏时长13分钟

    第二局就碰到个挂机的,而且不像炉石上一回合挂机这回合就会减少回合时间,每回合都要等好久,游戏体验极差。

    卡的种类太少,而且给的金币不多,导致每局都是镜像局。

    卡牌效果方面好像有bug,666的战吼给所有英雄造成一点伤害的总是触发不了。

    虽然问题不少但是毕竟是测试,相信以后官方会解决的吧。

    至于游戏卡牌效果机制和玩法上大赞,很有意思,比网易刚出的那啥强多了。

    总得来说还不错,坐等正式服

    • 官方回复

      RC studio

      感谢小二的反馈,来杯普洱可以么

      针对烧绳子的,我们已经在增加机制来应对~

    • DMDM

      666战吼会触发。只是这游戏有时候会,显示错误。你长按一张牌就会看到数值其实是对的

  • 官方 精华

    【旧日将升】

    He said:“When stars fall and chaos arrives,the old ones will rise”. 他说:星移月坠,混沌再临,旧日将升。

  • 官方 精华

    《恶魔学院》测试即将结束!有奖问卷调查进行中~

    各位朋友们下午好!这里是播报员神州! 首先感谢大家在本轮测试期间对《恶魔学院》的支持与反馈~我们预计将于3月6日17:00关闭本次测试服务器,后续的测试消息将于《恶魔学院》官方社群平台另行发布~请大家随时关注哦! 另外所有在前几轮测试中有获得:冬季特典卡牌特效、学院干部卡背、学院干部头像框和一测头像框的小伙伴们注意啦!以上四种藏品将在正式服开启后通过手机号继承至正式服的账号中~所以请大家千万保存好

  • 配色这么好的游戏进不去了,还准备截图出来练练画的,吐血

  • 那个……

    我想问一天三个传说的爆率算不算欧啊……

  • 一点建议

    希望能提高卡组的可玩性(希望同卡组战术能更加多变) 多进行宣传(打排位半天没匹配到人) 出新卡组(克苏鲁,我因为没匹到人短暂退游不知道出了没) 活动可以适当增加,就是降低点收获也可以。 出金卡专属音乐(能出的话,现在是我的bgm!) 出地图(场地魔法,双方通用) 出段位boss,可匹配同段位队友一起打boss(像三国杀的虎牢关或游戏王某剧场版) 中立卡希望多个君主(比如无技能中立君主,可以加任意卡

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