剑侠情缘2:剑歌行

剑侠情缘2:剑歌行

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7.2

开发者的话:

大家好,我是《剑侠情缘2:剑歌行》的制作人老九。上轮限量测试结束后,我们进行了很多思考和总结,其中有一些玩家们非常关心的问题,我整理了出来,在这里和大家聊一聊。

【关于画质】
为了给大家带来一个更真实的剑歌江湖,我们在游戏的美术上下了很多功夫。其中的第一步,便是担当了国内第一个使用虚幻4引擎制作的手游。一方面,作为该引擎在国内手游的首个尝试,有助于拔高产品的美术水准,为大家展现出更为真实出众的武侠世界。

另一方面,作为第一个吃螃蟹的人,我们确实也面临了很多新问题。因安卓机型众多,目前对部分机型的画质和美术适配不够精细。表现出来的问题就是在优质、流畅画质选项下,游戏美术效果不达预期,贴图精度、光影特效效果较差,因此给少侠们带来不好的体验感。

针对这一点,目前美术和程序员已经在加班加点进行优化提升。在不影响性能的前提下,尽可能提升画质感和流畅度。同时,针对不同的机型,我们将进行更加精细化的适配。我们承诺:一花一草,片砖片瓦,我们都会心存敬畏,并为之努力,让江湖的每一个细节都更富真实韵味。

【关于视角】
为了让快意江湖这个理念更好的渗透到战斗中,起初我们特意将野外地图定义为战斗地图,在场景设计和搭建上也更偏向战斗体感方面,故采用了默认固定视角的设计,期望带来更好的战斗实体体验。

而测试后我们了解到,少侠们其实渴望更深入自由的体悟每一场对决,感受刀剑每一次挥舞的力道。 所以,我们已经让美术人员着手准备将野外地图的视角逐步开放为纯3D视角。但这部分改动涉及的场景很多,工作量较大,所以会在之后陆续完成,一定给大家带来更凌厉写意的战斗体验。

【关于玩法】
一千位少侠有一千种江湖梦,《剑歌行》秉承着真江湖的制作宗旨,为少侠们创造高度自由的环境。我们设计了很多有趣的玩法,但由于测试次数有限,并没有向大家展现全部。比起玩法的堆砌,我们更注把玩法融入到江湖的每一个细节中,我们对体验的要求极其严格,策划时会极尽思虑,不断完善。

有少侠觉得帮派的玩法不够热闹,有少侠觉得系统太复杂,玩不清楚。请放心,许多玩法和内容的创新和优化我们正在优先规划中,会在之后陆续执行方案。比如,为了提供更好的江湖指引,后续版本中将会上线“逍遥茶馆”功能,其中会有各种资讯、玩法介绍、门派攻略内容向少侠们直接展示,帮助您逍遥游江湖。

【关于任务太肝】
首先,剑歌行中的养成体系是分为PVE、竞技PVP、战场PVP三条路线的。每个玩家并不需要三条路线都并行追求,游戏内设置剑歌令就是让大家在三条路线中进行选择,选择自己最感兴趣、最适合自己的;另一方面,后续版本游戏内会设置【活动小助手】,让大家的一些不需要组队的单人日常活动能够利用AI帮助玩家在线完成,减轻大家的体验负担。另外,后续我们会进一步清晰追求路线,调整游戏内限时活动时间等,减轻大家肝的体验
《剑侠情缘2:剑歌行》还有许多不足的地方需要优化。正是少侠们不吝建议,我们才能更加明确前进的方向,加速开发的进程。 感谢大家的耐心和期待,我们也期待能在与TapTap玩家的交流互通中,把产品磨合好。

江湖并不遥远,诗酒年华不轻负。

官方QQ群:818327939

《剑侠情缘2:剑歌行》官方9群:  818327939

简介

《剑侠情缘2:剑歌行》是由西山居端游原班团队打造的全新国风武侠MMORPG手游。游戏基于国际顶级虚幻4引擎制作,呈现前所未见的顶级唯美国风武侠世界;传承端游竞技基因,拥有1V1竞技场、4V4战场等多竞技玩法,配以独特的同一门派两种流派玩法,将让玩家体验更自由多变的武侠竞技快感。首创开放式经济系统,实体摆摊、装备材料一对一自由交易。此外,轻松自由的江湖社交环境,情缘、师门、帮派、战队等立体仿真社交,让每个人在其中书写属于自己的真实江湖传奇。

【美术】 虚幻四打造 剑侠国风经典新生
作为国内首款基于虚幻四引擎制作MMORPG游戏,产品具备端游级画质:一草一木、一砖一瓦都流转着顶级光影特效,风吹草动、阴雨雷鸣都反映着逼真的天气效果;鳞次栉比的超大主城,气派非凡的门派庄园,玩家可施展轻功自由畅行于广大天地,恣意欣赏经典剑侠的唯美国风。

【竞技】 双流派竞技 招式之间策略对决
首创流派双修玩法,单职业可同时体验武器、技能、装备、秘籍、手感两种不同流派。拒绝数值碾压,战斗时抓住战机自由切换,技能搭配、走位、操作时机才是制胜王道。名剑大会、多人战场,在一步步打败高手后角逐武林至高荣誉。

【经济】 自由经济生态 真实摆摊自主交易
不同于常规的虚拟货架,《剑歌行》首创实体摆摊,玩家可在场景内任选风水宝地实地摆摊;开放式的经济系统,玩家可自主定价、砍价、成交,完全一对一全自由交易。顶级装备、秘籍、材料均可自由交易,在低入高卖中赚取真金白银!

【多样】 独门武林绝学 秘籍诀要个性搭配
首创秘籍诀要玩法,数十种秘籍+百种诀要自由搭配,在应对不同类型的敌人时自由切换;修炼秘籍,可带来额外技能,而诀要可改变技能效果。研究你的敌人,潜心修炼,自创门派达成专属自己的武林绝学!

【个性】 江湖千人千颜 端游捏脸百变时装
继承端游级捏脸体验,五官、肤色、妆容自行“捏造”,千人千面绝不相同;年龄也可自行设置,多维度立体打造真实人设;各异时装部件混搭、染色,打造自己特立独行的一身行头。

【休闲】 告别无聊体验 离线修炼日常一键完成
告别机械无聊的日常任务,升级、秘籍修炼等基础数值积累离线完成。一条龙AI自动开启当下最恰当的属性&任务选择,江湖时间宝贵,只玩你所爱玩!

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

7.2

Android:7.4 iOS:5.4 近7天 : 5.7
  • 依旧是元气满满的一天
    期待值

    五星期待西山居

    云裳羽衣和剑侠情缘都很喜欢

    剑侠最令人割舍不掉的就是社交这part

    刚入剑侠世界的无名小卒(我)

    进了一个人不怎么多比较低端的帮派

    然后进了绑定Q群,加了微信,换了联系方式

    每天到点儿帮主就催我们参加各种活动

    在世界上聊天的总是那些熟悉的人

    没事儿上上游戏吐槽一下某某某

    日子过得好不惬意

    可是后来啊,帮派人太少最终还是散了

    剑侠后来又大规模的改动

    把我五毒改得emmmm不符合我的审美

    又因为好多老熟人都不玩了

    我也慢慢退游了

    希望游戏早点公测/拜托拜托拜托.jpg

    不知道能不能把我的美人帮主找回来(ー△ー;)

    ————美美哒分割线————

    随便翻了几条评论

    似乎都是diss剑侠的哎呀

    我一直没测试机会所以不抱评价

    反正我现在已经对氪金这个问题佛系对待了

    学生党氪不起肝不起只能当个老萌新

    但是这并不妨碍期待这个游戏

    一直想要玩端游剑侠

    但是碰电脑时间真的少

    所以只能寄托在手游上啦

    ps.其实也没有多大情怀,只是有点点怀念

    喜欢剑侠的人其实还有很多啦

    除了游戏,剑侠同人曲也超喜欢

    当初是因为听同人歌听多了才玩的游戏啊

    希望西山居emmmm怎么说呢反正就是越来越好

    能坚持下去什么的(原谅我语文不好啊)

  • 撅着、
    期待值

    作为一个mmorpg游戏的忠实爱好者。一直对这类型游戏情有独钟。但作为市面上的游戏来说,这类型游戏精品少之又少。大部分游戏玩家被画质、宣传吸引进去。然后玩了十多分钟就退游了,不是因为你氪金,也不是因为你伤肝,短短几分钟也看不出游戏这些缺点,而是这短短十多分钟没有成就感,就是一直点自动寻路,一直按照游戏给你设计好的地方一直点点点,要么就是给你在前期就给你弄一大堆玩家看不懂的属性让你一直加,试问玩家都看不懂,又怎么能提的起兴趣?又怎能让他玩的下去?游戏后期可以花里胡哨,倒是前期无论是战力提升还是日常尽量要让玩家看得懂,看得懂怎么提升战力,看得懂什么我的战力是为什么增加了,别一会儿又是什么经脉,一会儿又是什么心法的,还有什么情缘的。一开始就要让玩家融入游戏,这点我觉轩什么传奇做的很好,虽然游戏氪金,但不可否认,他的封印等级做的非常好,基本上很快就让你做完主线个支线,然后就让你体验他的日常玩法,而不是一味的去点点点。最主要他的没一点战力都能让你清清楚楚知道是怎么提升上去的,前期就只有强化,装备,镶嵌宝石,一目了然。说了这么多我只想说玩家其实玩游戏最主要的就是为了能找到成就感,重要的事说三遍,成就感,成就感,成就感。为何要等到游戏后期才能让玩家体会到成就感。为何不一开始玩家就觉得自己有提升战力的快感。为何一开始就要让玩家对你的哪些眼花缭乱的数值云里雾里的。游戏是为了让人们可以更快乐,更有成就感。我和朋友参加过这款游戏内侧,我只想说花里胡哨,从一开始就是跟着主线一直走啊走。除了画质根本没有吸引我的地方,都说男女之间注重第一感觉,游戏也如此。(最后说一句,我不愿玩人妖号,希望每一个职业都有性别之分)

  • 丶蛇夫
    期待值

    怎么说呢,,,首先吧,第一感觉是没新意,现在国产武侠类手游基本都是千篇一律,一大堆看不懂的剧情,说个实话有几个会仔细看剧情的,开服就得争分夺秒能跳过就跳过,,,玩法吧无非就是什么经脉啊心法啊武学残章什么的,要不就打宝石加精炼,活动来个情缘煮酒拉镖跑商,,,,,怪就只能怪当初的卧虎藏龙吧,他的成功导致后来的所有武侠类手游都以他为蓝本了,,其实我就想问问什么叫武侠游戏,一千个人就有一千个武侠梦,要一款好的武侠游戏首先就得自由度高,不一定非得让玩家按照游戏的剧情点点点,,,,,,,,,,,,

  • 阿怪同学 🔆
    期待值

    大家说腾讯的氪金体验良好,其实感觉腾讯和网易都一个样子,现在RPG游戏都是重氪型商业游戏,没有几个游戏是充1000元就能体验良好的,网易那些什么倩女啊,镇魔曲啊,楚留香啊,都是伸手就要钱的游戏,而腾讯做的RPG质量比不上网易,但有几个还可以比如说寻仙,但寻仙这款游戏做的真的失败,一套时装最低押金1000保底。。。楚留香我200也能抽出来,所以说对于RPG游戏来说,我已经不抱有什么大期待了,就算是剑侠的手游一看到腾讯网易什么的就不想玩了,而且你这剑侠做的必须好,腾讯最近的游戏也比较多,一个抽卡游戏,一个换装游戏,一个天涯明月刀手游什么的,感觉公测的时间要是和天涯冲突了,两个游戏就可能面临竞争关系了,虽然都是腾讯的。

    还有一件事。

    我不想再看到那些说什么人家做游戏的不赚钱啦之类的话,动动脑子想想,一个游戏最少上万的玩家,他出一波抽奖类活动一个人可能充几千有的上万的抽,现在大家都有自己的经济来源,包括学生党,这么多玩家里最少有百分之30的人一直往游戏里投钱。冲个百八十块的都有,却不知道有的人为了充游戏是多么省吃俭用,而且我不知道为什么抽奖机制没被举报,放在以前,这可和赌博差不多了,只是在固定概率下不算,那如果官方偷改概率了呢?也不要说什么怎么可能,如果人家官方偷偷改了你怎么会知道?虽然游戏官方也是为了服务玩家,但服务人员都是有感情的人,而且都是经历过小半辈子,懂得很多,尤其很多人都很圆滑的人,现在做游戏那有什么因为自己的梦啊啥的,就是因为钱嘛,官方再怎么诚恳态度好都是表面现象,实际他怎么想你知都不知道。

    根本不可能有良心厂家,其实没必要让一个游戏充满氪金元素,有时候留住玩家的心才是最重要的,那些玩够一到两个月的重氪游戏到最后凉的特别快,比如楚lx,真正值得买的东西根本不用你逼着氪我也会买的,就算是为了你这么一个良心厂家我也会消费支持的,所以网易腾讯游戏策划都是怎么了。。。就是让这个世纪的中国游戏业多了一笔氪金风,

    最后还是希望剑侠能与众不同(虽然每一个新游戏我都要说一句,但没有一个游戏与众不同过,都是套皮游戏,只不过就是那张皮精致与否)

    最后我说一句,这些话我并不针对任何人或者任何厂商,我只是在发表个人评论,不是我随便乱说,tap上的游戏无论那一种我都会尝试,我个人是比较喜欢手游的,因为没有时间玩端游,但后来玩的多了,就比较喜欢发掘一些游戏的研究价值,再加上我是学游戏专业毕业的所以对这些很感兴趣,刚开始我也是小白,后来第一次氪金以后玩的游戏多了就有对比性了,所以请大家对我的评论保持相对的平衡态度,当然游戏人真的都很棒,我批判的并不是游戏制作团队,而且和他们没有一点关系,也同时感谢大家花费时间看我的评论并回复我,也希望大家别当杠精!😂实在想喷的不行就素质性非素质评论,非常感谢键盘侠大大们的口下留情。

    • 官方回复

      晏小欢

      谢谢少侠的建议呢('◇'`)

    • ↘HALLO?MORNING

      你看楚留香凉得快,但是楚留香公测不到一个月就开始盈利了。剩下的都是赚的。现在再榨一波油水,够网易再做几个坑钱游戏了。这就是为什么现在的rpg都坑,因为人傻钱多速来。

    • 顺风哭

      抽卡机制怎么可能被举报,就算被举报也不会出事(¬_¬),赌博会被法律禁止的原因之一就是他的非法获益性质,特别是在按劳分配的中国是坚决不被容忍的。而最关键的一点就是“获益”两个字,抽卡机制玩家又不会获益,而且你往里面充钱消费还增加GDP,国家鼓励这种经营策略还来不及呢。除非抽卡真的有获利成分不然谁管

    • 顺风哭

      (不要误会,我是认同你的基本观点的)

      另一点我想补充一下,抽卡机制来源于日本卡牌游戏很多年前就出现了,是一种增加娱乐性的机制,日本有相关规定规范概率,抽卡概率一般都很高,这也是为什么国产游戏日服概率高于国服的原因,抽卡是来中国之后才变了味的

      在日本有调查显示玩家群体氪金比例,大部分人是选择不会氪金的休闲玩法,部分觉得会氪一点也可以,氪很多的只是少数;这与中国玩家形成对比,原因之一就是中国游戏铜臭味太大,目前的风气就是如此,不挣钱的事没人做,挣钱的事要拼命吸金,企业功利性太强已经失去了游戏娱乐性的最初意义

    • 阿怪同学 🔆

      涨知识啦!!!👏👏

    已被作者关闭回复
  • 21866920
    期待值

    抱歉,我实在是坚持不下去了。。

    界面冗余,养成杂乱的毛病我看到很多人说过了,我这里主要讲其他毛病。

    .

    西山居这个游戏看出来投入也算不小,虽然画面不算特别好但也超过大多数中国厂商了,为什么就这么不行呢?

    我们先来感受下这个游戏的设计理念。

    我看了西山居官方的一些话

    1.比起上一次测试,砍掉了一些主线,加入日常玩法。

    2.与某易提出的网游单机化不同,剑侠情缘的设计更重视PVP的玩法。

    ——————————

    乍一看行得通吼,所以项目组批准了这一方案。他们号称这样做玩家的次日留存增加了20%。

    这过于理想化了。

    实践起来根本不是同一回事。

    .

    首先,日常玩法过多了,玩家为了拿全奖励,可能要花上六七个小时去肝,虽然有挂机制度,但挂机不是这样算的,很多玩家看到这乱七八糟的玩法就觉得累,而且大多数玩法还是跑环,让玩家觉得根本没有新意啊。

    .

    其次 奖励设置的不合理,日常的奖励基本都是经验,而不是大量提升练度的东西,怎么提升练度?靠肝是不可能的,还是要靠真金白银。

    现在我服只有三个公会,大家穷的连公会都建不起。。。

    而且养成的东西很多,什么伙伴,装备,功法,技能,经脉,时装,坐骑,称号等,我看着就头疼。大佬和一般玩家现在战斗力已经差一倍多了,这还是刚开始测试。

    .

    那有人会问了,我风景党,每天搞搞社交把游戏当娱乐就好了,生鱼忧患,死鱼安乐不就行了。

    .

    想法很好,但西山居告诉你并不可以。

    因为这个游戏重PVP。

    而且没有数值平衡,也不可能有数值平衡。

    游戏一开始就介绍了各种PVP玩法,比如什么团战啊,单挑啊之类。这些玩法奖励比较大,但咸鱼玩肯定会很难受吧。。。(;_;)

    .

    技术碾压也是不存在的,能平衡都不错了,MMO哪能追求操作呢?

    .

    那PVE部分呢?

    我觉得开头的剧情用的太可惜了,想展现的东西没有展现出来,如果追求剧情之类,不如尝试日本的MMO。

    剧情我还没体验太多,但我觉得只有一般般水准,希望它能打我的脸。

    .

    和怪的战斗更是迷醉,基本没太多技巧,还是要靠练度。我没有体验太多,但目前玩到的部分远远不行。

    ——————

    业界几个月前曾流传过这样一句话“看CLX这人物精细度和玩法丰富程度,以后MMO没法做了。”

    但现在CLX都凉凉了,该做的还是得做。

    3星给你们的游戏,期待你们能做的更好。

    ——————

    想要以身试毒的玩家可以移步官网下载,不是MMO爱好者的话就不推荐了。

    • 一念~初见

      说实话,clx这游戏做的比所有的RPG手游都完美,但是这种RPG游戏就是要氪金,当时有个主播曾经说过,clx这个游戏比较良心了,因为你充几万块钱就可以玩了!!!!!!让我一个学生党玩个屁啊,操作还是有的,同等修为靠技术碾压,遇到大佬就直接投降吧,除了这个氪金这方面,clx我感觉是最完美的

    • 21866920

      实话,MMOJRPG会良心一点,厂商反而活不下去。中国MMO看风景就完事了,干嘛要追求什么游戏体验。

    • 亦秋

      唉,我当初看楚留香画质好打算一直玩下去,玩了几个月也是150多级吧,但实在玩不下去了,充了些基金月卡啥的就当施舍了,这剑2看样子画质差不多但看你这么一说,我有点怕了,毕竟我就一普通家庭(相信有很多和我一样吧)

    • 玉笛怪客

      游戏质量好了,玩家数量就多了,还怕钱?

    • 可可

      pvp是什么,如果pvp是氪金比拼,还不如做成pve类呢

  • 游戏一直跳票

    能不要老是拿我们玩家开玩笑了么   App Store上面预约里更新了几次了?11月  12月  到现在直接下架  找也找不到   请不要拿玩家们的热情和期待来当做自己可以随意调戏的理由

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