种族争霸(体验服)

种族争霸(体验服)

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敬请期待
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8.5

开发者的话:

游戏官网:http://rts.xianyugame.com/

体验服资格申请:关注微信公众号领取激活码,先到先得。
本次体验服开启时间:2018年6月20日 12:00
本次体验服开放时间:周一到周五 12:00~18:00
周五12:00~周日24:00(周六全天不关服)
1. 什么是《种族争霸体验服》?
《种族争霸体验服》是《种族争霸》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在这里优先进行,如新英雄、新道具、新模式等,可以满足您各种的尝鲜需求。进入《种族争霸体验服》需要专门的客户端,且只能使用咸鱼账号登录。
2. 怎样获得《种族争霸体验服》的资格?
公测前可通过种族争霸微信公众号领取激活码。
公测上线后的申请方式另行通知。
3. 《种族争霸体验服》玩家福利待遇有哪些?
《种族争霸体验服》无法进行任何充值,但对获得资格的玩家我们将予以一定福利待遇,凡有资格玩家在《种族争霸》体验服中,每人将不定期的获得一定数量的钻石和金币(具体数量会根据测试内容而有所调整),以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。对于经常在官方论坛提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的用户,我们将给与一定奖励,部分特别热心,提交BUG较多的玩家还可以获得公测礼包奖励。
本次参与体验服的用户开服初始等级为11级,开放所有玩法。
本次参与体验服的用户直接获取全卡牌。
公测前登陆体验服的用户,之后用相同账号登录正式服,可获得专属头像框。
4. 《种族争霸体验服》有什么注意事项?
① 《种族争霸体验服》为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档、清除用户数据和相应金币钻石,同时也会不定期停机维护更新。
② 《种族争霸体验服》的数据与正式服数据不互通,在其中使用的钻石、金币不会对正式服数量造成影响。
③ 《种族争霸体验服》测试目的是进行新功能游戏测试和寻找游戏BUG,游戏内设置可能会与正式服务器有所区别(如等级提升、经验加倍等)。所以,测试内容不等同于正式服游戏最终内容,请一切以官方公告为准。
④ 测试过程中出现的回档、掉线、商城物品无法购买等情况属于正常测试范围,出现此问题我们将不予受理,还请体谅。同时欢迎您能积极反馈在测试中 遇到的BUG以及建议,可通过游戏内反馈入口、Q群、公众号等进行提交。
⑤ 本版本以寻找游戏版本BUG与建议为主,所以官方将不会受理相关的质量投诉。

联系我们:
官方QQ群:
482626779
官方微信号:war-clash
官方网站:http://rts.xianyugame.com/

《种族争霸》玩家交流群:  482626779

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  • 英文
  • 需要网络

简介

手机上的RTS?
对,你没看错~
RTS是一种信仰,是我们对战争策略的思考和热爱!
《种族争霸》是一款为RTS粉制作的即时战略竞技手游。如果你有玩过《WAR3》、《星际争霸》,那相信你很快会找到其中的乐趣。游戏上手简单,同时策略丰富多变,迷雾、资源收集&分配、英雄兵种搭配等经典RTS元素;公平竞技,胜负就看脑力和手速;实时匹配随时开黑, 1V1、3V3场场新鲜刺激!

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更新内容

核心调整
1 排位赛:调整为只能以3v3对战模式参加;
2 新增对战模式:调整为‘1v1对战’‘3v3对战’‘训练营3种模式;
3 取消2v2对战模式
新增内容
1 3v3对战玩法
2 新增对战模式:‘1v1对战’‘3v3对战’‘训练营(创建房间)’
3 公会系统增加‘捐卡’‘商店’功能
4 生涯系统(其实就是成就)
5 举报功能
6 头像框功能
7 增加‘集火’‘集合’两个技能
优化调整
1 每日任务优化
2 全新的主界面UI
3 战斗AI的优化和完善
4 增加结算界面展示的核心战斗数据
5 公平竞技玩法调整

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :7.6 Android:8.5 iOS:7.5
  • 不明嚼栗
    游戏时长12分钟

    开测那天准时9.59上线,现在准备删了。

    当时玩款游戏时觉得耳目一新,兵种的建模和技能什么的都是参照了魔兽争霸,不知道是为了吸引玩家还是怎么回事。

    当天一天打了20几盘,然后就没劲了。

    这个游戏真的很容易腻,玩法太少了。

    看起来多种多样的兵种,其实可以用的就那么几个。

    兵种前排后排差距,前期远战兵根本打不过近战(一个集火就要回城)。

    队友打了这么多盘,队友交流几乎没有 ,打排位3v3就好像和电脑打电脑。

    目前测试服,砖石价格比较迷(传奇礼包1998砖石 ,是算200块还是20块)如果20就太便宜了,那就有捞一波就走的嫌疑。

    砖石商店就是坑人玩意,看起来像是打折,其实就是坑人。一个传奇精灵盒子698(具体忘了),然后掉个3紫10蓝20白???

    你不要吓我啊,一个1988的都最低12紫40蓝100多白,你现在搞个打折的东西弄这玩意给我。必须扣一星

    还是那句话,现在测试服,砖石送的蛮欢的。几千几千送。正式出来了之后,就是肝帝和巨氪玩家的天下,没错,就是巨氪。

    3个种族,不能互相用其他种族的兵种,相当于你抽到的卡牌会分流。

    比皇室战争都更坑。小氪小肝都是炮灰。

    这个也要扣(虽然我可能不打算玩下去了)

    以上是策划的问题

    游戏性也是比较缺乏,雪球滚的太厉害。3v3前期压一波,要是炸了直接gg。不管你出什么,就是输。

    然后就是那个飞行单位,眼瞎者请勿使用,因为是不按兵线走的,所以一不注意就回去a塔,然后对面弓箭手什么的直接围殴,一个都活不下来。

    野怪也是耍的奇葩,前期打的好好的,后排刷个大龙???

    匹配机制也是渣的一匹,为什么我7.8级打的卡牌,会遇上2.3级3.4级的队友,有一次还碰到全一级的。

    大龙掉落什么鬼,根本没有做大龙的觉悟。掉落稀松平常,甚至会有垃圾,就是加点矿?

    逆风局简直难守,一波兵一上高低集火塔然后回城。直接等时间结束???

    英雄前期凶点,后期一进去直接集火秒掉,后排英雄飞行单位直接拍死。血条直接消失

    掉落的技能也是难找,为什么掉落的,队友不捡的不显示在小地图上?难道要我一个个去找?

    公会捐赠也是烦的一匹,捐一下弹出个框,捐一下弹出个框。必须点空白才可以消掉。

    挑战赛套路也是差不多,要么猥琐2本爆空军,要么一本白卡海,当你在升2本,我疯狂刷野,最后你加英雄50人口,我差不多可以到80,直接越塔集火秒英雄。

    玩家自带的塔卡也是废物,不占人口占土地,同级攻城车2.3下就没了

    然后这个游戏就是放大版的皇室战争的感觉也是蛮强

    剧情(单机)莫名其妙,感觉就是生拉硬扯上去的,而且短。

    地形也单一,除了高低落差会减远程士兵的命中之外,就没有了。希望推出草丛(士兵进去外面看不见,远程攻击里面也会捡命中)

    河流(顺流加速逆流减速)小绿林(工程车等大型单位无法进入,里面单位会获得减伤buff)裸露炎地带(一段时间没有离开会减护甲)火山(游戏后期会爆发,挡住一些路)

    高台(加视野,可以破解草丛,远程单位加攻击距离)

    也可以加点自然因素,比如下雪(减速)雷雨(随机落雷伤害),大雾(视野减)

    让游戏不确定性加强,不要打个架随便找个地方。。。,也让顺风玩家进攻是经过深思熟虑的,逆风玩家也可以利用地形作为翻盘点

    游戏

    优点也是有的

    界面比较清新,配乐比较柔和,连打架也是柔和的,打架不是打出popopo的声音,而是各种hahaha,之类的怪叫。背景音乐?不好意思,轻的没有注意(唉?我不是再说优点吗)

    匹配超时也是蛮细心的,一开始3砖石后来6砖石(不知道有没有记错),虽然和没有一样,但是看到心中就默名一暖。冲这个也要加一星

    3v3模式也比较热闹,还是比较喜欢人多(虽然没有交流)

    玩法也比较新(入坑原因)。

    制作组的也是非常辛苦的了,之前反应了一个bug,也是很快解决了(反正之后没有遇到)

    一个新游戏可以做到这个地步也不错了,继续改进出来有是一条好汉。

    然后祝游戏越办越好吧,可以捞到一大笔...额...好...好名声。

    • 官方回复

      临时工

      测试就是为了继续改进哦~

      现在的版本的确存在很多需要优化的问题,我们会努力的!

  • 雪花鱼
    游戏时长1小时15分钟

    综合评价★★★★☆

    游戏性★★★☆☆

    画面★★★☆☆

    音效★★★☆☆

    平衡★★★☆☆

    游戏不错,这款游戏是披着魔兽争霸外观的一款另类策略游戏。

    游戏性★★★☆☆

    :首先游戏采用的卡牌兵种强化的路子,是很常见的一种玩法,然而这种玩法到游戏后期会因为属性原因以及匹配机制甚至是氪金缘故导致玩家大幅度分流,这是因为肝帝和氪帝平衡点没有做好的原因。

    虽然我不反对厂商以这种方法赚钱,但得自有分寸。

    ②游戏没有举报系统以及匹配不准备惩罚机制,导致游戏中途退出者以及恶意匹配游戏不准备者为所欲为,至少刚才我匹配了5把几乎4把都有人故意不准备拖时间恶心人。

    应该加入相应的惩罚机制,比如匹配不准备禁赛1分钟,随着不准备的次数增多而翻倍禁赛时间。

    画面感★★★☆☆

    :游戏是卡通风格,地图感觉太空,除了主战场和几个野怪,有点空虚。但整体还是不错具体还需要完善,加强。

    音效★★★☆☆

    :打击感太差,听着容易睡着,音乐也太单调也没有激情感,整场游戏打起来除了胜负分明以外没有太大的情绪。 希望以后有音乐能随着战局变化而播放,提高代入感。

    平衡★★★☆☆

    :英雄的强化等级决定了战场局势的变化,如果你的卡牌等级太低,你甚至能看到对方一个英雄能以一打二;经管英雄单挑很厉害,如果用来打军团就显得很菜鸡了。

    兵种卡牌强化看似很平衡,彼此兵种互相克制,其实当你只招募最高等级的卡牌兵种,到最后形成人海,在最后的团战中你可以发现,兵种的高等级高属性其实有很高的加成。

    当然这种情况在顺风局才会有体现,如果在逆风,最多僵持不下。

    PS:这是一款不错的游戏,尽管它的建造功能没啥用,甚至魔力都不会在左侧显示升级,只能自己去基地找,这种小机灵以外,总体而言它具有可玩性。

    • LCD
      LCD

      音乐是有的,只要你一路打上高地,它的音乐会越来越激烈

    • 烟花不易冷

      游戏要凉啊

    • 木森林

      说的挺好的,不过要纠正2点:

      1、战斗结束后的结算界面有举报按钮,可以举报队友、对手。

      2、匹配成功不准备,连着几次不准备就被禁赛了。

    • 黑化康娜

      举报这你确定可以?要是某些玩不过对面举报的小学生怎么办?

  • 麒麟
    游戏时长2分钟

    ( ¨̮ )来评论了

    首先为开发游戏的朋友们点赞,现在RTS类的游戏很少,质量也参差不齐,有勇气做的,就值得称赞。

    现在市面上的RTS游戏大体分为两类。

    第一种

    做的比较好的,就像皇室战争那样,简化版的RTS游戏,集养成,卡牌,放置等等为一体的游戏。

    玩起来一般3分钟左右一把,同类型的游戏我玩过很多,军团对决,领主传奇,战就战,燃烧古堡,赤潮,还有最近刚出来的石器争霸等等,这类游戏突出的就是休闲两个字,现在人的快节奏生活,偶尔闲暇的时候,三分钟一局刚刚好,而且一只手就可以操控,对于我这种拉个屎也闲不住的人来说,15分钟打几局还是不错的。这种类型的游戏,就是打着RTS旗号的综合游戏,娱乐休闲还好,也有竞技性,氪金会对游戏有一定影响,但是不大,适合萌新玩,但是玩久了。。。真的会有点无趣的啊,在手机能待上几个月算不错了。

    第二种

    就是借鉴了PC端RTS游戏,通过一些操作简化以后适合手游的战略游戏,通常打一局时间为20分钟左右,这就有点意思了是吧,网易出的战争怒吼啊,指尖帝国,铁锈战争,还有长夜传说,星际归来,即将内测的赤色风暴等等等等,以及咱们这个种族争霸,虽然简化了许多操作,重意不重形,但是依稀能看到些RTS的影子,这就很棒了,毕竟RTS游戏做起来不是一般的难,而且还不太好挣钱。

    个人喜欢玩第二种,即时战略游戏啊喂,没有采矿,没有战争迷雾,没有科技树,没有自由操控的部队,也就没有灵魂了,也玩了几天,提点不成熟的小建议

    先说说操控,PC移植到手机上,很多操作需要简化,这个明白,但是连部队和英雄都控制不了,是不是有点太僵硬了哥哥们,打架支援全靠回城,部队落点位置还有固定的前进走向,这种感觉非常的束缚,游戏整体就像是下棋一样,英雄和兵,就是棋子。全偏向于策略,两边各抢资源,权衡利弊,这样的话玩战棋游戏就好了。一看部队打不过,立刻回城,一点操作都没有,没有已少胜多,没有围杀,没有风筝,没有碰撞,没有火花,没有激情。。。不够燃啊!!!

    恩。。。所以建议能改改操控,其实参考一下PC端的也不难嘛,双手可以通过划屏来圈部队,双击一个兵种,可以选择所有其他的同类兵种,点一下地面为A的指令,到达该位置之前会攻击沿途的敌人,点两下地面为行军的指令,不会攻击沿途敌人。在设置一个适合萌新的快捷键,类似于星际神圣的F2,可以选中所有部队,然后部队的科技树可以通过屏幕下方的图签点击建造升级,出兵的图签可以放在上面一排,不需要挨个建筑点然后出兵,毕竟手机屏幕小!等等等等~

    毕竟走到这一步了,既然想做个原汁原味的RTS游戏,就要打破老路啊哥哥们,如果真的连操作都不需要,只需要拼战术,拼暴兵,拼策略的话,那真的就没什么意思,随大流了。

    韩国有一款游戏,叫星际指挥官,就是照搬SC2的手机版星际争霸,我多希望咱们自己也能出一款真正意义上的RTS游戏!

    最后想说,moba是一群人的孤单,RTS是一个人的狂欢!

  • 青河

    本来游戏是可以给五星的。非常好地保留了rts的经典要素,有资源分配、迷雾侦查、也有科技树升级,同时还吸收了moba的优点,有上中下路、英雄打野以及推塔,同时还避免了移动端微操不便的弊端。

    但是游戏是cr那样的兵种升级系统,不得不扣一星。首先rts游戏玩的就是公平,有公平才有所谓的竞技。纵观市面上所有优秀的竞技游戏无论rts还是moba还是fps,没有一款不公平。其次我就是从cr退游过来的。像cr这样升级属性的游戏,刚开服的时候大家都差不多,偶尔碰到个土豪也没什么,但是一年之后当氪金不氪金的玩家等级都越来越高的时候,游戏环境对新手就越来越恶劣,老玩家对新人有绝对的压制,新人都被打跑了,游戏寿命长不了。

    我理解游戏公司是要挣钱的,但是卖属性只是一种方式。当lol已经证明卖皮肤也可以挣大钱的时候,当星际2都转型免费依靠皮肤和指挥官来赚钱的时候,或许卖皮肤会是一个更好的选择。如果正式开服的时候取消的属性升级,那游戏可以给五星。

    然后提一个小建议。cr开创了兵种自由组合的先例,带来战术极大的丰富化,但也有明显的弊端:大多数卡组都围绕一个或两个核心组建,一旦组建战术就已经定型无法更改。这就导致一些卡组天然克制一些卡组而被另一些卡组克制。假如我是脏跑,碰到快猪那么我可以比较轻松地赢下比赛,而如果碰到狗球就毫无还手之力。在比赛中无法改变战术是这种自由组合最大的缺陷,而转型对于rts来说是很重要的。所以我建议,既然区分了种族,就不要再有兵种上场数量的限制,限制了兵种也就是限制了战术转型。

    最后我很喜欢这个游戏,希望越做越好。

  • 五十分之一

    同样是手机端RTS,这款游戏给我的感觉比某某怒吼强多了,因为它并没有止步于对pc端的简化。

    这款游戏的画风和部分UI都在向皇室战争学习,这使我认为游戏的制作者对于这款游戏并没有什么自信。所以其实我一开始并没有对这款游戏报什么希望,结果它给了我一个惊喜。

    玩法,在15分钟内打爆敌方大本营或推塔数更多的一方获胜。

    操作,造兵、派兵、回城、集火、集合、释放技能。

    它吸收了moba的分路、皇室战争的派兵玩法,既做到了保证RTS游戏的策略性,也更加的符合手机端的特色。

    除了rts核心的资源产出和分配,兵种搭配和克制外,地形和塔也是游戏的重要因素。

    各线的小塔没有攻击力,可以互相争夺,塔起到了视野,派兵,控制分矿和野怪资源的作用。

    地形的高低则会带来非常直观的优劣势差异,合理的利用地形是取得胜利的必要条件。

    补充:虽然卡牌获取困难的问题确实存在,但等级差异并不会对胜负起到决定性的影响,远没有经济、地形、野怪buff影响大。而且游戏设有公平对战的挑战赛模式,挑战赛的奖励很丰富。

    意见反馈:

    ①匹配机制需要大幅度优化,玩家太少匹配难可以理解,但往排位赛中塞人机就有点过分了。还有连败连续匹配到人机队友的体验实在很让人难受。

    ②15分钟戛然而止感觉很突兀,希望不要硬性限定游戏时长,或者增加加时赛。敌我方投降时希望有所显示,参考其他游戏。

    ③高地塔强度需要增加。

    ④希望可以建设一个以上同种兵营。

    ⑤希望早日公测。

    ⑥虽然知道不太可能,但还是希望换一套有特色的UI。

  • 官方

    【公告】6月22日体验服开服延迟通知

    亲爱的各位指挥官, 为丰富优化体验服内容和提高服务器稳定性,我们决定延迟今天(周五)的开服时间,预计延迟至19:00开服(或将根据实际情况提前或延后) 更新提醒:研发组正在排查并处理游戏问题,我们预计在19:00左右解决完毕并开放入口。 以下为本次体验服更新内容: 1.英雄祭坛建筑时间35→25秒 2.集火的范围10→12米 3.提高部分野怪属性 4.部分建筑和野怪在3v3中增加20%的生命 5.

  • 官方 精华

    体验服预下载通知

    亲爱的指挥官们~                       我们终于在神圣大陆相遇                   感谢你们的支持与坚守(^-^)                               6月20日 12:00                              种族争霸体验服                                   正式开服~ 体验服激

  • 有一起玩的小伙伴么?

    加工会一起玩呀

  • 玩了一下午,个人感受

    游戏还是不错的,不过3vs3后面会很卡希望优化下,还有就是操作嘛。。。总体还行,就是集火系统不太好用,太难操作,不好锁定,希望官方可以采纳下

  • 来试试

    本人比较喜欢策略游戏,希望不会让我失望

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