种族争霸(体验服)

种族争霸(体验服)

删档测试
敬请期待
敬请期待
8.6

开发者的话:

游戏官网:http://rts.xianyugame.com/

体验服开放时间:周一到周五: 16:00~22:00(周五晚上不关服)
周六、周日: 全天
PS:体验服需要激活码才可登录哦

1. 什么是《种族争霸体验服》?
《种族争霸体验服》是《种族争霸》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在这里优先进行,如新英雄、新道具、新模式等,可以满足您各种的尝鲜需求。进入《种族争霸体验服》需要专门的客户端,且只能使用咸鱼账号登录。
2. 《种族争霸体验服》玩家福利待遇有哪些?
《种族争霸体验服》无法进行任何充值,但对获得资格的玩家我们将予以一定福利待遇,凡有资格玩家在《种族争霸》体验服中,每人将不定期的获得一定数量的钻石和金币(具体数量会根据测试内容而有所调整),以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。对于经常在官方论坛提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的用户,我们将给与一定奖励,部分特别热心,提交BUG较多的玩家还可以获得公测礼包奖励。
本次参与体验服的用户开服初始等级为11级,开放所有玩法。
本次参与体验服的用户直接获取全卡牌。
公测前登陆体验服的用户,之后用相同账号登录正式服,可获得专属头像框。
3. 《种族争霸体验服》有什么注意事项?
① 《种族争霸体验服》为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档、清除用户数据和相应金币钻石,同时也会不定期停机维护更新。
② 《种族争霸体验服》的数据与正式服数据不互通,在其中使用的钻石、金币不会对正式服数量造成影响。
③ 《种族争霸体验服》测试目的是进行新功能游戏测试和寻找游戏BUG,游戏内设置可能会与正式服务器有所区别(如等级提升、经验加倍等)。所以,测试内容不等同于正式服游戏最终内容,请一切以官方公告为准。
④ 测试过程中出现的回档、掉线、商城物品无法购买等情况属于正常测试范围,出现此问题我们将不予受理,还请体谅。同时欢迎您能积极反馈在测试中 遇到的BUG以及建议,可通过游戏内反馈入口、Q群、公众号等进行提交。
⑤ 本版本以寻找游戏版本BUG与建议为主,所以官方将不会受理相关的质量投诉。

联系我们:
官方QQ群:
482626779
官方微信号:war-clash
官方网站:http://rts.xianyugame.com/

《种族争霸》玩家交流群:  482626779

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  • 英文
  • 需要网络

简介

手机上的RTS?
对,你没看错~
RTS是一种信仰,是我们对战争策略的思考和热爱!
《种族争霸》是一款为RTS粉制作的即时战略竞技手游。如果你有玩过《WAR3》、《星际争霸》,那相信你很快会找到其中的乐趣。游戏上手简单,同时策略丰富多变,迷雾、资源收集&分配、英雄兵种搭配等经典RTS元素;公平竞技,胜负就看脑力和手速;实时匹配随时开黑, 1V1、3V3场场新鲜刺激!

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官方微信号:war-clash
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最近更新

核心调整
1 排位赛:调整为只能以3v3对战模式参加;
2 新增对战模式:调整为‘1v1对战’‘3v3对战’‘训练营3种模式;
3 取消2v2对战模式
新增内容
1 3v3对战玩法
2 新增对战模式:‘1v1对战’‘3v3对战’‘训练营(创建房间)’
3 公会系统增加‘捐卡’‘商店’功能
4 生涯系统(其实就是成就)
5 举报功能
6 头像框功能
7 增加‘集火’‘集合’两个技能
优化调整
1 每日任务优化
2 全新的主界面UI
3 战斗AI的优化和完善
4 增加结算界面展示的核心战斗数据
5 公平竞技玩法调整

详细信息

总评分:

8.6

最新版本 :7.8 Android:8.6 iOS:7.5
  • 雪花鱼
    游戏时长1小时15分钟

    综合评价★★★★☆

    游戏性★★★☆☆

    画面★★★☆☆

    音效★★★☆☆

    平衡★★★☆☆

    游戏不错,这款游戏是披着魔兽争霸外观的一款另类策略游戏。

    游戏性★★★☆☆

    :首先游戏采用的卡牌兵种强化的路子,是很常见的一种玩法,然而这种玩法到游戏后期会因为属性原因以及匹配机制甚至是氪金缘故导致玩家大幅度分流,这是因为肝帝和氪帝平衡点没有做好的原因。

    虽然我不反对厂商以这种方法赚钱,但得自有分寸。

    ②游戏没有举报系统以及匹配不准备惩罚机制,导致游戏中途退出者以及恶意匹配游戏不准备者为所欲为,至少刚才我匹配了5把几乎4把都有人故意不准备拖时间恶心人。

    应该加入相应的惩罚机制,比如匹配不准备禁赛1分钟,随着不准备的次数增多而翻倍禁赛时间。

    画面感★★★☆☆

    :游戏是卡通风格,地图感觉太空,除了主战场和几个野怪,有点空虚。但整体还是不错具体还需要完善,加强。

    音效★★★☆☆

    :打击感太差,听着容易睡着,音乐也太单调也没有激情感,整场游戏打起来除了胜负分明以外没有太大的情绪。 希望以后有音乐能随着战局变化而播放,提高代入感。

    平衡★★★☆☆

    :英雄的强化等级决定了战场局势的变化,如果你的卡牌等级太低,你甚至能看到对方一个英雄能以一打二;经管英雄单挑很厉害,如果用来打军团就显得很菜鸡了。

    兵种卡牌强化看似很平衡,彼此兵种互相克制,其实当你只招募最高等级的卡牌兵种,到最后形成人海,在最后的团战中你可以发现,兵种的高等级高属性其实有很高的加成。

    当然这种情况在顺风局才会有体现,如果在逆风,最多僵持不下。

    PS:这是一款不错的游戏,尽管它的建造功能没啥用,甚至魔力都不会在左侧显示升级,只能自己去基地找,这种小机灵以外,总体而言它具有可玩性。

    • LCD
      LCD

      音乐是有的,只要你一路打上高地,它的音乐会越来越激烈

    • 烟花不易冷

      游戏要凉啊

    • 木森林

      说的挺好的,不过要纠正2点:

      1、战斗结束后的结算界面有举报按钮,可以举报队友、对手。

      2、匹配成功不准备,连着几次不准备就被禁赛了。

    • 黑化康娜

      举报这你确定可以?要是某些玩不过对面举报的小学生怎么办?

  • 不明嚼栗
    游戏时长12分钟

    开测那天准时9.59上线,现在准备删了。

    当时玩款游戏时觉得耳目一新,兵种的建模和技能什么的都是参照了魔兽争霸,不知道是为了吸引玩家还是怎么回事。

    当天一天打了20几盘,然后就没劲了。

    这个游戏真的很容易腻,玩法太少了。

    看起来多种多样的兵种,其实可以用的就那么几个。

    兵种前排后排差距,前期远战兵根本打不过近战(一个集火就要回城)。

    队友打了这么多盘,队友交流几乎没有 ,打排位3v3就好像和电脑打电脑。

    目前测试服,砖石价格比较迷(传奇礼包1998砖石 ,是算200块还是20块)如果20就太便宜了,那就有捞一波就走的嫌疑。

    砖石商店就是坑人玩意,看起来像是打折,其实就是坑人。一个传奇精灵盒子698(具体忘了),然后掉个3紫10蓝20白???

    你不要吓我啊,一个1988的都最低12紫40蓝100多白,你现在搞个打折的东西弄这玩意给我。必须扣一星

    还是那句话,现在测试服,砖石送的蛮欢的。几千几千送。正式出来了之后,就是肝帝和巨氪玩家的天下,没错,就是巨氪。

    3个种族,不能互相用其他种族的兵种,相当于你抽到的卡牌会分流。

    比皇室战争都更坑。小氪小肝都是炮灰。

    这个也要扣(虽然我可能不打算玩下去了)

    以上是策划的问题

    游戏性也是比较缺乏,雪球滚的太厉害。3v3前期压一波,要是炸了直接gg。不管你出什么,就是输。

    然后就是那个飞行单位,眼瞎者请勿使用,因为是不按兵线走的,所以一不注意就回去a塔,然后对面弓箭手什么的直接围殴,一个都活不下来。

    野怪也是耍的奇葩,前期打的好好的,后排刷个大龙???

    匹配机制也是渣的一匹,为什么我7.8级打的卡牌,会遇上2.3级3.4级的队友,有一次还碰到全一级的。

    大龙掉落什么鬼,根本没有做大龙的觉悟。掉落稀松平常,甚至会有垃圾,就是加点矿?

    逆风局简直难守,一波兵一上高低集火塔然后回城。直接等时间结束???

    英雄前期凶点,后期一进去直接集火秒掉,后排英雄飞行单位直接拍死。血条直接消失

    掉落的技能也是难找,为什么掉落的,队友不捡的不显示在小地图上?难道要我一个个去找?

    公会捐赠也是烦的一匹,捐一下弹出个框,捐一下弹出个框。必须点空白才可以消掉。

    挑战赛套路也是差不多,要么猥琐2本爆空军,要么一本白卡海,当你在升2本,我疯狂刷野,最后你加英雄50人口,我差不多可以到80,直接越塔集火秒英雄。

    玩家自带的塔卡也是废物,不占人口占土地,同级攻城车2.3下就没了

    然后这个游戏就是放大版的皇室战争的感觉也是蛮强

    剧情(单机)莫名其妙,感觉就是生拉硬扯上去的,而且短。

    地形也单一,除了高低落差会减远程士兵的命中之外,就没有了。希望推出草丛(士兵进去外面看不见,远程攻击里面也会捡命中)

    河流(顺流加速逆流减速)小绿林(工程车等大型单位无法进入,里面单位会获得减伤buff)裸露炎地带(一段时间没有离开会减护甲)火山(游戏后期会爆发,挡住一些路)

    高台(加视野,可以破解草丛,远程单位加攻击距离)

    也可以加点自然因素,比如下雪(减速)雷雨(随机落雷伤害),大雾(视野减)

    让游戏不确定性加强,不要打个架随便找个地方。。。,也让顺风玩家进攻是经过深思熟虑的,逆风玩家也可以利用地形作为翻盘点

    游戏

    优点也是有的

    界面比较清新,配乐比较柔和,连打架也是柔和的,打架不是打出popopo的声音,而是各种hahaha,之类的怪叫。背景音乐?不好意思,轻的没有注意(唉?我不是再说优点吗)

    匹配超时也是蛮细心的,一开始3砖石后来6砖石(不知道有没有记错),虽然和没有一样,但是看到心中就默名一暖。冲这个也要加一星

    3v3模式也比较热闹,还是比较喜欢人多(虽然没有交流)

    玩法也比较新(入坑原因)。

    制作组的也是非常辛苦的了,之前反应了一个bug,也是很快解决了(反正之后没有遇到)

    一个新游戏可以做到这个地步也不错了,继续改进出来有是一条好汉。

    然后祝游戏越办越好吧,可以捞到一大笔...额...好...好名声。

    • 官方回复

      临时工

      测试就是为了继续改进哦~

      现在的版本的确存在很多需要优化的问题,我们会努力的!

    • 疾风大帅B

      测试服,再贵也不用你充啊,每天签到就够了

  • 危险流浪者
    游戏时长2分钟

    ( ¨̮ )来评论了

    首先为开发游戏的朋友们点赞,现在RTS类的游戏很少,质量也参差不齐,有勇气做的,就值得称赞。

    现在市面上的RTS游戏大体分为两类。

    第一种

    做的比较好的,就像皇室战争那样,简化版的RTS游戏,集养成,卡牌,放置等等为一体的游戏。

    玩起来一般3分钟左右一把,同类型的游戏我玩过很多,军团对决,领主传奇,战就战,燃烧古堡,赤潮,还有最近刚出来的石器争霸等等,这类游戏突出的就是休闲两个字,现在人的快节奏生活,偶尔闲暇的时候,三分钟一局刚刚好,而且一只手就可以操控,对于我这种拉个屎也闲不住的人来说,15分钟打几局还是不错的。这种类型的游戏,就是打着RTS旗号的综合游戏,娱乐休闲还好,也有竞技性,氪金会对游戏有一定影响,但是不大,适合萌新玩,但是玩久了。。。真的会有点无趣的啊,在手机能待上几个月算不错了。

    第二种

    就是借鉴了PC端RTS游戏,通过一些操作简化以后适合手游的战略游戏,通常打一局时间为20分钟左右,这就有点意思了是吧,网易出的战争怒吼啊,指尖帝国,铁锈战争,还有长夜传说,星际归来,即将内测的赤色风暴等等等等,以及咱们这个种族争霸,虽然简化了许多操作,重意不重形,但是依稀能看到些RTS的影子,这就很棒了,毕竟RTS游戏做起来不是一般的难,而且还不太好挣钱。

    个人喜欢玩第二种,即时战略游戏啊喂,没有采矿,没有战争迷雾,没有科技树,没有自由操控的部队,也就没有灵魂了,也玩了几天,提点不成熟的小建议

    先说说操控,PC移植到手机上,很多操作需要简化,这个明白,但是连部队和英雄都控制不了,是不是有点太僵硬了哥哥们,打架支援全靠回城,部队落点位置还有固定的前进走向,这种感觉非常的束缚,游戏整体就像是下棋一样,英雄和兵,就是棋子。全偏向于策略,两边各抢资源,权衡利弊,这样的话玩战棋游戏就好了。一看部队打不过,立刻回城,一点操作都没有,没有已少胜多,没有围杀,没有风筝,没有碰撞,没有火花,没有激情。。。不够燃啊!!!

    恩。。。所以建议能改改操控,其实参考一下PC端的也不难嘛,双手可以通过划屏来圈部队,双击一个兵种,可以选择所有其他的同类兵种,点一下地面为A的指令,到达该位置之前会攻击沿途的敌人,点两下地面为行军的指令,不会攻击沿途敌人。在设置一个适合萌新的快捷键,类似于星际神圣的F2,可以选中所有部队,然后部队的科技树可以通过屏幕下方的图签点击建造升级,出兵的图签可以放在上面一排,不需要挨个建筑点然后出兵,毕竟手机屏幕小!等等等等~

    毕竟走到这一步了,既然想做个原汁原味的RTS游戏,就要打破老路啊哥哥们,如果真的连操作都不需要,只需要拼战术,拼暴兵,拼策略的话,那真的就没什么意思,随大流了。

    韩国有一款游戏,叫星际指挥官,就是照搬SC2的手机版星际争霸,我多希望咱们自己也能出一款真正意义上的RTS游戏!

    最后想说,moba是一群人的孤单,RTS是一个人的狂欢!

  • 旗袍狐
    游戏时长26分钟

    与我看截图预想的差别还是有的。

    首先是特效和动作,觉得很粗糙。人物死亡没有动画 直接一地的墓碑感觉影响美感。 大风车的攻击也感觉判定也感觉很迷,玩过皇室战争或者其他类似的手机端rts很多游戏都有流畅的动作和死亡效果,游戏这方面有待完善。

    然后我以为模式是类似一般moba的那种水晶出兵的机制。就是我们可以在主城范围任意造兵营,但是兵营自动出兵,一到时间就扣钱出兵。然后我们可以在兵营升级科技。

    就比如开局在三条线路分别放近战兵营一共花费150。

    然后一个战士15块钱,这时我包里还有60块钱,于是我选择上路一个兵,中路两个兵,下路一个兵(这时候钱包里的钱还是60),时间一到自动出兵,然后扣除。

    最好每个兵营有cd技能召回,可以把兵线收一收这样的。

    然后地图上可以加入一些随机的机制(在特定模式中),比如灾害系统,像某pc竞技游戏一样的中立怪雇佣兵之类的。

    我目前还是搞不明白为什么造兵兵却只是在兵营附近溜达然后我们直接拖动,然后传送?为毛要搞个传送机制啊。

    然后我希望英雄单位的可操作性强一点,除了自由控制技能,要是能命令英雄单位去指定地点就更棒了,我觉得这样游戏的操作性会更强一点。

    游戏目前貌似还有许多内容没有做出来,就比如我的亡灵族,一想到后面跟一群骷髅就带感。

    期待游戏后续的发展。

    • 桐原亮司你好

      😡如果能命令英雄去指定地点,不如就弄成魔兽3那种,操控兵种😭更刺激

    • 桐原亮司你好

      不能传送的话,😂差不多就是魔兽3的玩法了…地图再改改,就是手机操作麻烦,兵种单位不好控制走位

    • 旗袍狐

      对呀 其实能做成那样我觉得最好

      但是手机端实在不方便操作,指头那么大,所以部分东西自动化还是没办法的情况

    • 桐原亮司你好

    • 心常平

      你怕是塔防玩多了....你玩了多久不理解传送机制,运营都像你这样公司别开了....

  • uvt

    每天1~2小时游戏时间,被虐得来写评测。

    游戏总得来说很不错,并有以下亮点:

    1、操作的流畅性,在手机端的rts对操作进行了简化,也保持了一定的操作量。

    2、兵种,一二三本的科技树,高科技兵种组合碾压低级兵种,不同兵种间也有克制关系。

    3、推塔机制的加入(突然明白为什么要叫积分塔),让战术更多样。

    但几天玩下来,对局都一个形式,像在玩卡牌游戏一样。

    1、种族一本兵都类似,最终无脑远程兵在强度上消灭了其它组合成了唯一选择,不加入就是被养着玩。

    *重点* 2、建议增加集火按键,集火本就是rts的一大特色,可以创作优势或逆转局势,具体可以加一个集火按键,如果选定的区域内有敌对单位且在攻击范围内则优先攻击。自主控兵在手游上说实话不实在,用集火来弥补可操作性,不复杂又有实效。

    3、金矿不是随采集衰减而是随时间衰减,没看懂,后期开矿毫无用处,真要成平局争霸?

    4、关于兵种的等级上的属性成长,一般情况影响不大,但英雄技能本来就强,一个技能下去 后排全倒 和 后排全残 这怎么说是平衡?

    5、建筑干扰这技能去了吧,出门拿到心态都崩了,这么点范围面对塔阵又没用。

    现在想想星际、魔兽能做得如此完善真不容易。希望这些小小的建议能带给开发者一点灵感,江游戏做得更优秀。

    • 官方回复

      咸鱼游戏-小咸鱼

      感谢大佬的支持哈~~

      2 小咸鱼认为集火攻击确实是个非常好的建议,我们会认真考虑的哈~

      3 时间到了会根据比分来进行判定胜负的哦~真到了时间快结束的时候,就使劲的抢分来获胜也不失为一种玩法哦~

      4 属性成长的平衡性我们还是会在后续进行斟酌的~

      5 开局拿到建筑干扰也可以防守着打哈,运气也是实力的一部分嘛~

      如大佬后续还有好的看法或者建议都可以再次反馈给我们哦~~

    • ࿈༺燕铭熙༻࿈

      充钱抽卡牌把兵种都升满,那你就能闭着眼睛随便虐别人了

    • uvt

      第4点其实我想说的是伤害型的aoe的英雄技能过强了,对局面影响太大,建议削减一两成的伤害或是缩小范围。

      普通兵种的属性成长的话应该跟所占人口挂钩,小人口的单位的成长值也低。目前的属性成长总得来说是可以接受的,打架还是得看兵种搭配和克制。

      哎呀,又熬夜了T_T

    • 周杨

      哥们,你是没遇到过龟甲流,建筑干扰后期特重要。

    • uvt

      所以你强冲的时候会宁愿选择建筑干扰而不是强化攻击?

  • 官方

    体验服开放时间修改通知

    亲爱的指挥官, 大家好!经各方面权衡考虑,我们决定修改体验服开服时间如下: 周一到周五:16:00-22:00 周五晚上不关服 周六、周日:全天开放 祝大家游戏愉快,感谢!

  • 官方 精华

    体验服预下载通知

    亲爱的指挥官们~                       我们终于在神圣大陆相遇                   感谢你们的支持与坚守(^-^)                               6月20日 12:00                              种族争霸体验服                                   正式开服~ 体验服激

  • 官方

    【体验服关服】我们的故事,未完待续.......

    好久不见 小咸鱼我虽然心中万分不舍 但还是要告诉大家 体验服暂时要和大家分开了 离别总是来得有些突然 不过不用慌张 这一别 我们很快就会再次见面! 因为近期 游戏就要上线了 惊不惊喜?激不激动? 届时小咸鱼会第一时间 告诉大家最新消息 体验服关服公告 亲爱的指挥官: 自6月20号开服以来,《种族争霸》体验服已和大家一起度过了52天的欢乐时光,感谢您对种族争霸的支持与喜爱。本次体验服将于8月14日

  • 官方

    【建议征集】种族好声音

    几日不见 小咸鱼有些想念大家了 最近中国好声音又上线了 小咸鱼特别喜欢的 文艺理工男——李健老师也加入了导师阵营 不知道大家喜欢哪位导师呢 是否也想一展歌喉 去不了中国好声音? 没关系 不知道大家是否还记得上周 我们的种族好声音活动呢? (点击链接了解上周活动详情) 今天 种族好声音第二期即将开启 规则改变 奖励不变 ◆ ◆ ◆ ◆ 种族好声音 ◆ ◆ ◆ ◆ 亲爱的指挥官:        

  • 求激活码😍😍😍😍😍😍😍

    很想玩,哪位大佬帮帮忙。

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