囧之国

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测试
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8.8
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近期趋势
8.8350个评价
带图3 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩86 画面优秀43 音效动听21 剧情跌宕17 操作流畅9 操作体验46 运行稳定性23 玩法设计7 资源获取3 故事情节1 UI设计1 音效音乐1 广告频率1
金色传说
金色传说
游戏时长 46 分钟
🌸这个游戏……(以下省略几百字,关于夸游戏之类的,自己脑补,没什么特别出色的东西。游戏本身值三分,因为游戏是一个人独立开发的,所以加一颗星星给予鼓励!游戏再打磨打磨会更好的。)
🌸说一点游戏的不足之处。
不知各位有没有出现以下的问题?
1,跳跃不灵敏。
2,机关的交互出现问题。
3,角色移动需要小心翼翼,一不小心就GG。
🌸第一点,跳跃不灵敏的原因可能是因为跳跃机制造成的。游戏的跳跃机制应该是只有在角色"站稳"的情况下才能跳跃,或者说在某些触发的机关生成的过程中是不能跳跃的。所以会造成一种,"诶,我明明跳到那个地方了,为什么跳不起来呢!"的状况。而且不止一处地方。所以操作起来再某些地方就很难受的说!同时也提高了游戏的难度。
🌸第二点,机关交互,机关在上升的过程中是属于"不存在的",那只是一个上升的动画,如果想要妄想在机关上升的过程中跳到上面,那么你就太天真了。你可能会卡到机关中,但绝大多部分时间都会摔死。
🌸第三点,角色的小幅度移动要很小心很小心,稍微那么一丢丢点多一点,就会GG或者不必要的伤害。在某些地方是相当考验玩家的细节操作。
❌最后一点,奇怪的夜晚那一关真的是……
(啊,还有一点,前面的关卡好像不用过就可以打boss。反正我有好多关都没过就直接打最后的boss了。死亡次数五十多次。_(:3」∠❀)_有几个地方,操作起来真的是
(。・ˇ_ˇ・。:))
官方枫二 : 感谢给我反馈这些问题 另外跳跃不灵的问题我的手机怎么也测不出来,我也很无耐,不知道是什么原因,我发现很多oppo vivo品牌的玩家都在反馈这个问题 而我是三星
官方枫二 : 感谢能给我们这样的评价,因为游戏从2012年就开始写了,所以一路过来程序很多很杂,不免出现一些BUG,我们都是尽量保证即使有BUG也不影响游戏体验的。作为一个根本就不是程序专业的程序员,我也是尽力了_(:зゝ∠)_
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方枫二 : 做完这个游戏我也分析了很多的,比如游戏初期比较单调特色没拿出来,以及游戏整体风格可能比较弱智,还以及我觉得关卡少了一些内容,比如关卡中途可以穿插1-2个小游戏,还比如整个关卡场景切换太少了,还比如游戏初期难度幅度增速有点快(比如你看第二关的过关率) 世界上没有完美的游戏,况且我这样的新人,不过幸运的是,我在做下一款游戏了,这次在和一个像素画师合作横版游戏,题材成熟的多了,当然音乐也忧郁的多了23333,所以大概明年会在steam上先放出early版吧 对了,最后感谢b站那边的充电支持,对于开发者来说小钱钱还是很重要的啊!
枫二
枫二
游戏时长 16.9 小时
作者把这游戏开发到最后了,于是我来修改下评论,看一看当年立下的希望未来改进的地方,挖了这么多坑,我改了多少呢。
总结一些缺点也希望未来可以改进:
商店卖的道具基本上没有什么用 - 商店重做了
游戏玩法还少了点,关卡重复利用率低 - 加了时间挑战玩法
有时候币不够想刷币,进关卡又要扣星星,这点也希望改进一下
游戏流程也短了点,玩3天就通关了 - 现在3天通不了,以及加了内购(可惜国内用户无法享用)
游戏画面全是静态图片,UI交互也不够酷,希望能够加点动画,让画面更酷一些 - 现在游戏很多内容都是动起来的了,主角形象改了4个版本从一开始的只有方块变成了盒子小人
音乐也一样,大部分音乐比较无味 - 于是改了许多bgm,尤其最后一大关的bgm作者现在挺满意的
剧情方面总觉得最后有很多事情都没有说清楚 - 加了普通结局与真结局,而且结故事做了一个完结
希望增加多语言选项,让国外玩家也可以接触这款游戏 - 其实我有加,国际版才有的功能
感觉游戏的开头和第一关的体验特别不吸引人,也希望重做一下
另外也需要一些特别有难度的关卡,让少部分玩家可以通关 - 第一关没做什么修改,但开头体验,难度挑战都做了
希望可以给玩家提供“晒”成绩的功能,让部分玩家在这获得成就感 - 至少我们加了你是第几个通关的这个小功能来晒成绩吧
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虽然游戏做的并不完美,不过我自己也是很满意了,因为99%我认为不满意的地方我都修改了,也算是没有遗憾了吧,可能唯一遗憾的就是,这次游戏的主角是个方块人,不是小姐姐,这个遗憾我们在未来的作品补上好了
★GHY万花丛中过 : b数,自在人心
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