骑兵冲突(测试版)

骑兵冲突(测试版)

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8.8

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开发者的话:

这其实是我工作外的一个“娱乐”项目,起源于2016年。
当时翻查自己写过的旧代码,找出了2013年学习AI时折腾出来的测试框架,突然觉得如果把它弄成一个RTS手游会很有趣。
2016年9月底搞出第一个测试版本后,断断续续摩擦了一年,然后有了这个第二版。
第一个版本的样子,大家可以看看这个链接 http://www.chuapp.com/2016/09/27/270052.html
最后要真心感谢一下 “箫凯” 同学。在他的督促下,我总算没有把这个项目忘记掉 :)

Cavalry Charge-骑兵冲突:  345365742

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

战争沙场,命如草芥,千军如棋。
骑兵冲突(Cavalry Charge) 以即时战略(RTS)形式,力图重现冷兵器时代的战争艺术。提供“战役闯关”与“全球挑战”两种模式。
独创的“实时战阵系统”,支持数百单位同屏战斗,全战场自由走位,随时操控,指哪打哪。
配合“实时区域占据系统”,战术迂回,占领敌军“后方”,轻松实现“背后偷袭”“十面埋伏”等辣鸡战术。

实时战阵系统
你可以在战斗中随时打乱、重整自己的部队,应对瞬息万变的局势。
混合战阵 - 由多个兵种协同构建,充分发挥兵种自身的特色。
特色战阵 - 某个兵种独有的战阵。例如 “下马骑兵方阵”,在复杂的地形上,轻骑兵们抛弃战马,像长枪兵一样组成方阵战斗。

区域占据系统
只要是“已占领的区域”就可以投放援军,哪怕那是敌军的身后。
战场上,再也没有安全的“后方”。

地形系统
骑兵讨厌爬山,茂密的树林让弓箭手威力大减 ……

独立AI
战场上的每个士兵都有独立的AI、独立的数值。
即便是同一个兵种的士兵,战斗力也会有微小的不同。

“战役闯关”模式
达成任务,解锁兵种与战阵

“全球挑战”模式
与全球玩家进行跨平台的 1 vs 1 对战。

最近更新

查看历史
- 加入“散兵AI”(“散兵”指不在战阵中的部队)
* 轻骑兵、长枪兵会在一定距离内尝试追击敌军
* 盾牌手在战斗中难以移动
* 弓箭手在攻击时尝试尽量与敌军保持距离
* 视野范围内无攻击目标时,所有“散兵”都会尝试向自己的指挥官集结
- 修复各种bug

详细信息

  • 文件大小 : 50.70MB
  • 当前版本 : 0.7.3.3.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 骑兵工作室
总评分:

8.8

最新版本 :8.6 Android:8.8 iOS:9.6
  • せん变小铁
    游戏时长1小时24分钟

    『千变小铁』 (骑士小铁)

    各位骑士好啊!欢迎来到这个游戏世界,你们准备好展开一场纸上的厮杀了吗!

    测评

    游戏:

    『2D,纸片式,策略类游戏』

    『游戏主要是以放置兵种进行攻击为主,兵种分为长矛,弓箭,骑兵,盾兵,剑士五种。用不同的阵型来部署兵种来防御敌人或者进攻敌人。在进攻的时候要注意保护指挥官,指挥官的死亡会带给你失败。游戏操作简单,上手也比较容易,但是需要运用灵活的阵型才能赢得胜利。游戏还加入了pvp模式,可以与不同的玩家进行比拼。』

    『地形特点也是本款游戏的看点,不同的兵种在不同的地形下也会有属性的增加或者减弱,玩家需要合理的利用地形才能更容易的胜利。』

    『个人认为只需要增多一些模式即可,因为太多的兵种容易混杂,毕竟是2D游戏,看的还是比较麻烦的。还有就是希望能控制地图的大小。』

    画面:

    『纸片,2D,简洁,灵魂画师(滑稽)类风格』

    『游戏画面简单,没有复杂的图示。分别是右下三个兵种和三个技能,右侧战术选择,和右上的指挥官以及人口,指挥令具体数字。』

    『兵种为简单的五边形构成,里面会显示兵种的简图。』

    『意见是将颜色比例再进行调整会比较好,毕竟兵种多了很容易看花。』

    合适人群

    『喜爱策略,SRT,战争游戏的玩家』

    =总分:⭐⭐⭐⭐⭐

    =游戏:⭐⭐⭐⭐⭐

    =画面:⭐⭐⭐⭐(有待加强)

    小铁的游戏故事(来自小铁的超羞耻故事)

    我伸出手,风携着少许的沙子刮着我的手。我的身边传来马蹄踏着沙漠上的声响。坐骑已经开始焦躁不安。我趴在地上聆听从沙漠底部传来的声音。是一阵局促的脚步声。我迅速跨上马向身后骑去,那阵声音是地方的侦测兵,看来指挥官说的没错,敌人要从这边攻进我们的南城我这样想着。突然眼前一黑,我倒在沙地上,手撑着沙子上已经开始渗出小滴的血。一个蒙着面纱的男人骑着马靠近了我。他手中拿着锋利的弯刀。刚刚那是他的手撞到了我。我迅速爬起身,拔出铁剑架在手上。那个男人嘴角扬起似乎在嘲笑着我。我猛的一砍,他骑马绕到一边,剑砍倒了空出。我吹了一声口哨,想重新骑到我的马上。可是许久没有回应,男人又一次骑着马向我冲来。我翻滚身子躲开了他的刀刃,左手的剑在翻滚的过程中插入了那只马的腹部。马发出长啸,他抓紧了马上的缰绳,马前蹄跪地没有在发出动静。那柄剑还差在马的腹中。男人举起弯刀向我砍来,我用手上的盔甲勉强抵挡了这一击,猛烈的撞击使我手臂发麻。他趁机再次挥舞弯刀,我躲闪不及被砍中腰部。腰部薄薄的盔甲瞬间被击穿流出鲜红的血液。我用拳头击中了男人的脸部。男人抽搐了一下,我没有顾得上伤口的破裂将他扑倒。男人挣扎着,我抓起一把沙子迷住了他的眼睛,然后踢开了他手上的弯刀,狠狠捶着男人的脸。男人很快没有了呼吸。他被我打死了,我瘫倒在沙地上,打算享受最后一个白天。

  • Game-architect
    游戏时长1小时9分钟

    设计思路及其好,真实战争模拟度极高

    但是很多游戏细节没做好,导致提升了一些不必要的难度, 导致体验感极差, 本来游戏规则和上手度没那么难的。

    一个字乱,当战事焦灼时我根本没时间,反应,支配,组织,8队战阵(不,是9个单位包括主帅)有时,看见一组战阵想要移动或规避或解散重组,我要这右边的队伍栏里找了半天才找到它,原因还是归咎于没支队伍的区分不明显,应该用不同颜色区别开来(取消黑红,弓箭手和长枪兵标致改一下)

    (个人感慨:真实战争里,指挥官其实挺难受的,要组织,指挥,调度,海量的信息涌入小小的指挥室里,根本反应不过来。记得一本战略书里面说,‘战役就像对弈叠纸牌看的是哪方指挥官失误更少’,回想那些小说里的什么虚则实之实则虚之,什么声东击西是很少的,真正指挥官的对弈应该就是游戏这样,统筹,组织,反应)

    • 官方回复

      轻骑兵

      十分感谢您的高贵意见,游戏一定会持续改进的 XD

    • 泪过无痕

      其实,,你在选择战阵的时候,想好呢这个要放哪儿?上半部还是下半部,想好了,选择战阵那,你就把他放在对应的,,不是太难找

    • Game-architect

      不是那么简单的噢,

      首先战斗的时候往往会出现半残战阵而且这些战阵往往是一个边是完整的另一边是废的,这样的战阵是很废,而且玩家会高估它的战力,这很拖累其他战阵,最好的做法就是,半残的编制解散重编。

      你试玩一下“步骑多波次冲击”。

      你试一下,同时控制3弓兵1矛兵“风筝输出”,还要上边一边输出,一边重组编制。

      你试一下,一边主帅出击切后排,一边控制6支部队。

    • 泪过无痕

      解散重组太消耗指令点了,,在11关之后的,都表现的很明显,没那么多指令去解散

    • 泪过无痕

      另外就是,,打起来之后,或许能刚刚点出战阵,战阵在集结的时候,,指令点不够了,也会成半残,比普通半残还差劲,,动都不能动

  • \豫&溪、、
    游戏时长13分钟

    抱歉,迟来的测评。

    没有四星半╭(╯ε╰)╮给五星鼓励!

    ——————————————————

    初体验:游戏虽然小,画面有点简陋,但还是一款不错的游戏,特别良心,没有那么多的广告,游戏道具不用钱就可以得到,初次体验感觉可以。包括游戏音效和战斗音乐振奋人心给力!

    深入体验:试玩几次后发现这是一款极其烧脑的游戏o>_<o,难度有点大(可能自己智商不够),没有氪金系统是我喜欢的一个原因,全部平民玩家,对战没有高低贵贱之分。可玩性极高。

    总结:还是那句俗话,麻雀虽小五脏俱全。独立游戏做成这样已经很不错了,还是给制作人一个大大的赞!(玩法像全面战争)

    ——————————————————

    :)!!建议!!

    如果可以加入沙盘模式可能更佳(自定义模式没找到在哪),赞同楼下观点,强烈建议加入天气系统。如果可以加入局域网和蓝牙联机系统会让联机更方便O(∩_∩)O

    ——————————————————

    另:祝各位玩家国庆节快乐!

    • 官方回复

      轻骑兵

      非常感谢您的鼓励与建议!沙盒,甚至UGC一直都是游戏努力的方向。欢迎继续关注。

  • 王
    游戏时长1小时40分钟

    写几个建议啊。游戏本身非常具有特色,简洁明快,很适合我这种喜欢策略游戏的玩家。但玩了十几关战役以及和朋友联机打了几把后有几个问题想说一下:

    1.部队控制方面:首先兵种移动只有八个方向,使得移动的非常僵硬,要想往稍远一点的地方斜上方向移动,部队只会先横着走一段后再斜向移动,不会直接走笔直的一条直线,使得我要用骑兵斜向插入敌方后排时经常撞到前排步兵。其次当部队结成方阵攻城时,往往墙本来已经大开,但其中一个兵撞到墙后不会绕路,只会先把墙壁破坏再前进,使得整个部队都要停下等那一个兵,而后损失惨重。

    2联机方面:跟朋友联机时发现一个问题,大厅显示的时候往往只有一个人能看到对方,对方却看不到那个人,使得开局只能是特定的那个人点击对方来开战,十分不便。

    基本上遇到的也就这么多,毕竟这游戏还处于内测,可玩的也比较少,我也并没有玩多长时间就来反馈问题,所以可能以上问题并不是真正的bug而只是我的操作失误导致的,望见谅。但希望官方对于我所叙述的问题如果的确存在的话希望在下个版本改进,毕竟这游戏是难得合我口味的一款手机游戏,会继续关注并且支持这个游戏的!

    ps:作者大大也不要过度劳累了啊

  • 炮二平五
    游戏时长2分钟

    游戏真好,就像是把战棋与即时战略的结合,绝对小全战,那种缜密思考后成功击杀对方指挥官的爽快感觉能持续小半天,还是有几点建议的:

    1.当可用战阵增多时,右侧阵亡数字会被盖住

    2.最好在PVP模式中加一个创建房间与大厅的选项,方便网络约战

    3.最好加一个保存录像的功能,真的对推广游戏与交流有很大帮助

    4.可以有遭遇战类似的模式

    5.当战阵没有完全组好前对手应当看不出这是什么阵才对,现在的模式会大大降低战术的突然性

    6.撞到城门战阵会散这个不知道是不是故意弄的,有点……

    嗯,能想到的就这么多了,可能会有补充,希望作者采纳~我会持续关注并支持这款游戏的

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