末日之城

末日之城

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4.8

开发者的话:

《末日之城》首发已开启!哲♂学Van樣倾情代言,快下载游戏与Van樣一起末日求生吧

游戏官网:http://game.ixingfei.com/mrzc

【客服QQ】:800177760
【官方一群】:530446095
微信:末日之城官方手游
微博:末日之城手游

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我们是《末日之城》的制作团队Catmint工作室。
《末日之城》的开发者们最初来自于不同的游戏开发团队,在某次聚会中,我们相遇,畅谈着自己喜爱的游戏和漫画。在交谈中,我们发现大家都热爱着《行尸走肉》这部美剧,为那个满是丧尸,混乱而又刺激的末世世界而惊叹,于是衍生出为这个混乱而又精彩刺激的世界制作一款游戏的想法。
在游戏设计上,我们竭力创造末世带来的沉浸感,但目前移动设备的展现效果并不理想,因此我们花了大量心思在场景关卡设计和音乐制作上。现版本的探索模式就是一个个我们精心设计的解谜关卡,在凄美阴暗的BGM渲染下,你必须探索每个漆黑密室,聆听我们给你叙述的故事,在探索的结尾,随着所有谜题的解开,场景逐渐明亮起来,你终会体验到在末世中原本默默无闻的无名小卒绽放出璀璨的人性光辉,或是见识到藏在美丽华贵外表后的丑陋灵魂。
我们的期望是制作一款更加真实,能将末世氛围还原的游戏,同时我们期待它能更加的有趣。游戏目前的开发重点仍中文版本的制作商,目前的中文版本还有许多不足之处,我们非常欢迎大家提意见

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  • 有内购

简介

《末日之城》是一款集合了经典回合战斗、探索、卡牌养成、经营、解谜等多种元素生存类角色扮演游戏。主角率领伙伴们经过艰难的历险,成功找到被遗弃的酒店,以此为据点,不断的探索新的未知领域,不断的接纳新的强大同伴,不断地扩充着活动区域,寻找着失去联系的亲人,探索世界的真相。
《末日之城》首发已开启!哲♂学Van樣倾情代言,快下载游戏与Van樣一起末日求生吧
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1、新增van样幸存者角色玩法;
2、新增幻想乡活动玩法;
3、全新玩法芯片系统上线;
4、全新副本-工业区上线;
5、6星幸存者合成新玩法上线;
6、无人机系统全面优化开放;
7、新增幸存者置换功能;
8、优化罗生门系统玩法;
9、优化幸存者系统合成玩法;

详细信息

  • 文件大小 : 175.08MB
  • 当前版本 : 1.17.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: HODOGAME
总评分:

4.8

最新版本 :4.7 Android:4.8 iOS:6.2
  • 红鲤鱼
    游戏时长16分钟

    既然写评价不只要对厂商负责,还要对观望的路人负责。

    对厂商的话是:

    游戏整体思路勉强算是个新游,探索模式比任何主线剧情和玩法都要出色不少,VAN的代言是你们成功到位的一步宣传。

    对玩家的忠告:这游戏高氪,平均一抽10多块,氪了也不好玩。我玩了10天,有8天是充了几百块钱后的“不舍得”状态坚持下来了,今天它终于留不住我了。

    为什么呢?

    玩法单一,我每天上线体力扫荡,竞技场扫荡,每日开自动,5分钟花完所有体力做完任务就下线了。没有感到丝毫乐趣。唯一的乐趣就是氪了钱能在世界竞技场还有本服竞技场得点排名和虚荣,这跟那些只靠各种排名榜单吸引玩家的页游有什么区别?

    重肝重氪,1.做个一秒就断的***要一个小时。2.建筑材料只能每日按量获取。3.生存材料每天得一百多两百个,一个角色升满档要接近2000,五个角色一个队伍,你是要我老命啊?4。最扯淡的是人物卡牌升星,居然要指定人物的卡数张(指定升星卡,不用多说了吧,这个是有多难)5.VAN的限时集碎片换取任务,得到的玩家少之又少,不到5%,我在竞技场就遇到过一次。

    各种小BUG 和卡死断连我就不在一一赘述,我是慕名而来,失望而归。希望各位别做第二个我,我打游戏喜欢稍氪一点,让自己的游戏开局轻松愉快,提升游戏体验。谁知道这游戏压根就不好玩,礼貌性的月卡和各类首充礼包算是给游戏厂商的小小打赏,就此别过!

    • 官方回复

      毛线君

      谢谢鲤鱼评价,提到的建议,我们都会提交到新版本的优化参考中去,嘻嘻

    • 法棍诺

      我觉得还不错,玩了一天53级,就一个首充,其他都没有,我这破手机玩得很流畅也没有bug,体力可以买,各种任务钻石也不怕用不完,别人强看看就行了。升存材料我到80级的角色才缺,之前都是直接升满。

      如果觉得无聊,可以看剧情,可以玩探索,可以玩生存模式,还可以抽箱子,开了VIP会省略掉许多繁琐的内容,但反而会觉得无聊。说真的,游戏真的不需要那么认真,我1天就打到竞技场前100。现在氪金没有必要,新游戏机制不完善不平衡,以后肯定会修改的,坐待其观吧。 豹子头零冲

    • 集

      不好玩你还氪→_→

    • 集

      像我玩游戏几乎不氪金

    • 红鲤鱼

      当你玩了几天后,你上游戏会发现一百体力扫荡二十次,竞技场扫荡十次,点这两个按钮不超过三分钟,挂自动清曰常本也只需两分钟,生存之路总会卡关。不可能无限闯关。至于探索模式,我是对这个探索模式欣赏有加,但探完就没有了。很不耐玩,无关氪金。

      我和你打个赌朋友,你玩到第五天的时候,你会发现这游戏跟我描述的一样。上游戏一根烟还没烧完,就没有体力和目标了。

      至于为什么会出现这种原因,我想大家都心知肚明,这游戏的战斗系统太简陋,数据不严谨,打怪伤害动不动就几万几十万的,A一下飞出来那个数字长长一串让人几何懵逼,我甚至以为下一秒要爆一把屠龙宝刀出来。

      战斗系统不严谨,算法像是拿某个夜光手表拆出来的内存做的,所以整个游戏中心就偏移了。偏到哪儿去?偏到了如何让玩家积累材料来消耗游戏时间去了。

    • 北边来的兔子

      完全同意红鲤鱼啊,正好第五天,作为一个豹子头零充,boss太强打不过我可以接受,但是因为等级不能开地图就很难受基本就等体力满了,上去扫荡,升等级,十次竞技,罗生门是比较喜欢的玩法,但是太简短了,基本就是做完日课就无事可做,人物合成呵呵呵,这合成难度也太大了,人物升级还好,刷神秘商店买求生点,还有合成道具也蛮坑,破解芯片和钥匙要两个小时,等到花谢

  • 八云紫

    进不去啊亲,卡到怀疑人生,现在又被蹦出来了……服务器给扣一星吧。作为女哲学家,总体四星支持。

    说实话完整玩法我还没get到,不过模式应该是刷关制度的,另外目测游戏稍微有点需要氪金,因为一星的生存者实在很弱……而且钻石拉霸机很诱人,拉一次能赚不少钻,不过拉第三下就要去充v2了,这也是我为什么说游戏略高氪的原因,目测战斗最快档位的加速也是要充vip等级实现的,这一点和早期的刷图游戏的氪金模式一样,没什么创新之处……

    不过提到弱,四星五星的幸存者似乎也是脆了,游戏初始送的四星幸存者升到十级,小兵一下都能耗他半管血,一星幸存者几乎就是空血槽了,不知道是不是后期穿上装备会好点,但是装备一定会设置强化的氪金点,因此隐约觉得不算是一款可以让穷人省心的游戏……

    游戏依然是抽卡机制的,立绘画风很让人喜欢。之前玩过一款叫阴尸路的,觉得这款游戏跟阴尸路风格很相似,相比之下,亮点就是撬锁和破解电路这类微解密元素了吧,虽然有点简单,但也不算单调,是值得鼓励的地方。

    ✪ω✪✪ω✪✪ω✪✪ω✪✪ω✪✪ω✪✪ω✪✪ω✪

    接着补充。

    服务器下午四点左右修复了,虽然偶尔掉线但好多了。然后刷到了安魂曲的探索副本简单聊一聊:

    1.副本跟大部分探索类生存冒险游戏相似,在调查过程中遇到的事件主要有三类:调查选项的选择,开锁及破解密码等小游戏,打僵尸。2.调查过程中队员会有疲劳值的积累,有些队员带有特定属性如乐观、坚毅等,可以减缓疲劳值的累加,并在某些探索环节中有加成效果。整个过程中我觉得疲劳的积攒非常快,触发打僵尸事件就会猛涨,开锁失败也会涨,过程中虽然有缓解疲劳值的事件,但只能恢复一位,可以说机会难得,不知道有没有药可以吃吃来缓解疲劳。

    3.调查是有进度的,满进度是100%,掉线后还能点进去继续,不过尚不知道队员们疲劳值满了之后还能不能接续进度。

    4.安魂曲的一些tips:有个钻通风口的环节,火柴往哪偏,就选对面方向去调查;保险柜密码1231;电脑密码选jack和de什么ly(原谅我记不清了)

    恩😊本段评论结束。总体来看,游戏模式是刷图和探索的综合,目测还会出现竞技等玩家互动环节,整体上还是支持这款游戏,就是对平民玩家友好点就好啦。

    • 官方回复

      小七

      我来了我来了!

      游戏的话有一些小怪前期是比较麻烦,可以参考一下游戏的攻略哦。

      然后游戏的优化问题我们已经在尽快解决了。

      最后诚挚的说一声抱歉,我们会给大家一个良好的游戏体验的!

    • ~渣渣喵

      看着官方小锅忙得起飞了,我来转下公告,服务器问题貌似还没完全处理好。。。。

      火爆通知:

      《末日之城》的人气魅力实在挡不住了!现需技术小哥哥对网络进行优化升级,优化期间可能会出现卡顿或者延迟的情况,请大家相互转告,感谢大家对维护工作给予的理解和支持,我们决定送各位一份大礼!

      维护工作完成后,玩家可在邮件领取极品豪华幸存大礼包,有机会获得极品五星幸存者哦!!

      (高级搜救信号*1、扫荡能量*30、体力药*2、新币*88888)

    • 不会爬墙的源氏

      女。。。女哲学家?!

    • 八云紫

      谢谢亲了可是依然在不断卡掉……我已经领完他们的补偿礼包了,还是在卡,好想顺畅的van游戏啊

    • 八云紫

      性别女,爱好哲学2333

    • Lethita-Y

      乖乖站好(●—●)

  • 精神领袖窃格瓦拉
    游戏时长4小时37分钟

    这游戏让我彻底没了耐心,一个几十年套路的抽卡游戏你还出我也不说啥,起码做的好看些

    3个高级10连26个3星4个4星,1个爱心10连一半2星一半3星,你特么告诉我啥意思?什么**掉率?一个抽卡游戏就主要靠抽卡赚钱,你掉率低为了赚钱我也不说啥,40连没一个5星?4星都没几个,这种**掉率谁还有耐心抽?抽不到5星直接影响你6星合成,合6星那么难我也不说啥,掉率还这么低,你6行不靠氪靠啥合?我本来竞技场第5名,然后我下面那几个人全都有了6星,战力直接甩我20万,我特么拿头打!好不容易攒齐了搜救点像换5星,v3?升v3价格 200?!你特么逗我呢!

    van活动我也不说啥了,彻底的失败,靠van在b站宣传,玩家一来却直接告诉他们,不重氪?van不用想。等玩家被逼走后又留下1星评价。明显搬石头砸自己脚。

    人物升战力也特么彻底的失败。不仅要靠等级,还要靠芯片,装备,专属核心,无人机。一个人物升战力你要同时升5个东西,每个还要你氪,这种升战力的方法我还是第一次见,还有装备,6件装备,一件有几十个等级,我肝你妈。参考隔壁wwr吧,5种货币,注定凉。

    剧情我也不说啥了,解锁个剧情还要你扫荡半天,然后好不容易等级上去了,到了10章,直接告诉你,没2个6星不用打。我特么打你个头!这游戏除了van唯一出众的地方就是解密模式,结果,就2关,有个*用。

    这游戏疯狂开服明显就是要圈一波钱,然后走人。可你告诉我除了那些钱多没事干的人,哪个**还会氪?要么充值不到账,要么服务器直接炸,别的游戏,你氪了起码体验会更好,这个?!你特么。。。我氪这游戏还不如买叉box打光晕

    7人队伍还不如1人,还口口声声说为了做一个让大家开心的游戏,恶心

  • 上海爷叔

    进了群了解到居然是国内的7人团队开发的(我看视频里都是英文以为是代理的),我本来想打四分,因为是小团队的缘故吧,就鼓励一下给五分。

    这个游戏乍一看就是我的战争的升级版,探索地图,收集补给,建设基地,战斗生存,基地的样子和我战太像,几点不同的是好像人物有了升级并且技能复杂了,战斗场景变low了,好像变成回合制,还有探索废墟的场景变成俯视角,立体一些,剧情和我战一样有多种选择

    当然最主要的,他有联盟,也就是pvp

    那么确认了游戏模式之后我来谈谈我的看法和需求

    1、玩法:

    发展模式是套用目前比较成熟的我战,虽然无法做到眼前一亮,但是想来不会崩溃。我就想弄明白两点:人物是不是抽卡获得?还有战斗能不能有点技术含量?

    人物是这个游戏的核心,因为个人技能肯定有强弱,我还很期待一部分人物可以战斗型,一部分人物属于发展型(厨师啊、修理工、医生啊什么的,和我战一样吧),国内抽卡已经用烂大街了,我想是不是换个方式了,比如一开始你肯定有初始人物,你可以选择战斗型(逼迫外向型开局,不断找东西),也可以选择发展型(可以慢慢靠少量东西合理利用去更快发展科技,靠科技和装备来打后期,也就是种田流),我也可以靠交易去和好友玩家交换物资

    (外交流),而人物的获得可以靠选择的影响,比如,我是内向种田流,我就探索危险低的,我会更多机会遇到种田的队友,反之我是外向侵略,我就探索危险相对高的,然后有更多机会获得战斗型人才。总之,我不希望游戏只有一种模式,就是靠不断抽卡获得ssr。

    如果是抽卡,我会修改评分成1分。

    2、就是上面说的战斗模式

    太无聊了,兄弟们,稍微有点技术含量,我比如说你可以改成六边形格子地图,那么就会出现远程武器,近战武器,肉盾,输出,背刺,放风筝等,我知道你们是怕pvp节奏慢,但是可以做到类似半即时的,比如一开始布阵是你可以布好的,肉盾前输出后,然后战斗开始,所有npc自动索敌,自动开火,玩家操纵走位,主动技能每个npc一个可以手动或自动放在屏幕最下方

    这个比你这种回合制好玩多了

    3、如何平衡氪金不氪金

    你们也关心叫玩家也关心,我还是引用大部分玩家的心声:

    养服大佬心中服,

    日常月卡走江湖,

    首冲微氪不耽误,

    0氪萌新慢慢糊。

    养服的大家懂,不争。月卡的68,128的你可以顺,叫走江湖。6元的叫不耽误,就是不会差太多。0氪的大家懂,慢慢烂泥也能糊上墙,我是慢,我知道,慢慢来,不急,但是你至少让我看到能糊上墙的希望。

    最烦腾讯VIP模式,最烦获得方式充值648。真的

    4、我平时工作也是做银行产品的,其实最想看一下,你们怎么平衡后期资源的,我想前面三点是出于玩家的,这一点蛮看真功夫的,腾讯游戏是我就圈钱三个月走人的节奏,所以压根不会考虑三个月以后的平衡性问题。

    我相信你们不一样,如何平衡后期尺度太重要了,后期人物怎么控制数量质量,资源种类的囤积消耗,联盟之间的实力平衡,游戏顶部在哪。

    因为这游戏要素蛮多的。整体把控力要求很高。

    如果是数量的量变就low了。

    先给五分,等你们5号。

    你们鸽子就1分。恩

    • 官方回复

      我是肥肥呀

      麻麻问我问什么要跪着看手机?

      这位小伙伴评论得太好了!

      @主策大大 快看过来啊!玩家里除了一个大触!

      我们的角色有很多,但是平衡性还是很好的,只要策略得当,都可以变强。角色获得的方式有很多,资源足够了可以选择搜寻幸存者,不氪也是可以的~

      最后,肥肥保证,我们是不会跳票的!

      如果跳票就打死我吧!

    • 诗与远方

      这游戏安卓苹果数据分开的吗?

    • 我是肥肥呀
      官方回复

      嗯嗯

    • 折戟成沙

      自己搜谷歌,末日之城。绝非我的战争,我在tap上给过国际服评论。就是花资源抽(搜索)幸存者,或者钻石。惊吓值和敌方死亡动画照抄暗黑地牢。高级幸存者吊打低级,可以给自己人物升阶但是还是打不过紫橙级幸存者,资源收集低的可怜。来自一个瞎眼买过月卡迅速被竞技场劝退的玩家

    • 折戟成沙

      你这游戏有个屁的平衡,无非就是紫橙卡吊打贫民,抽中好卡还公告天下,怕不是有多少托啊,资源收集低的可怜,现在还出国服?

  • .风之旅人

    昨天在官网上预下载,开服了满怀期待的进游戏,但是随后却满心失望的删除游戏。它是不是一款好游戏,我说了不算。我毕竟没有挂着评论员的头衔,但是它不是我想要的游戏。

    刚开始,新手引导阶段,说实在的我真的蛮喜欢这个游戏的,有解谜,有探索。还有战斗rpg。

    但是当新手引导一过。。。。。原形毕露了。

    看界面以为和辐射避难所啊,这是我的战争类似,但是,界面仅仅是这样,里面也没什么互动,你只能升级基地,然后房间啊也没法变位置。其实就是空壳基地系统。

    接下来就是“喜闻乐见”的抽卡系统和战斗力系统了。。故事推图3星,集齐多少星可以领奖励。。。还有战斗可以调速度,甚至可以auto。

    原来,其他那些战斗画面,基地画面,探索画面都是假的。抽卡堆战力才是游戏本体了。

    不过是换汤不换药罢了。

    本来,最近生存类游戏在tap上真的蛮多的,好期待看到不同的内容,好期待看到优秀的作品。

    但是当战斗都是依靠抽5星6星人物、装备,达到某战斗力就能过的时候,战斗过程都是自动的,甚至我觉得恨不得可以skip的时候,游戏的本身还有什么值得我们留恋呢?难道是用手指单纯的戳戳戳么?

    想当初我们会为了降低魂斗罗的难度去上上下下左右左右BA,我们会为了ak能一枪爆头和小伙伴们争论鼠标滚动率是用3.8好还是4.3好,我们会在课余时间翻着大众软件看moon,sky的经典对局,讨论什么时候开矿,什么时候出英雄。我们还会激动的对着“remember no Russian”大喊:“喵了个咪的FPS还能这样搞”!当我们从高塔上信仰之跃的时候~突然发现跑酷和暗杀原来能这样自由。

    现在的手机,比我96年用的电脑功能还强大N倍,我们在手机上的娱乐也不仅仅局限于贪吃蛇、俄罗斯方块和打砖块了。我们在追求的更高品质的游戏,它不光能打发我们的碎片时间,它还能让我们动脑,让我们学到知识,让我们能在交互中分享快乐。这是我,一个80后玩家,一个3岁接触FC,7岁接触PC的游戏玩家对游戏的认识。

    或许我的观念在现在90后-00后面前早已经过时了吧~

    但是我依然要说,我讨厌这种快餐式游戏,我讨厌这种只要戳戳戳,不动脑,遇事儿用钱就摆平的游戏。

    我并不想吐槽重度氪金系统,毕竟游戏开发者游戏玩家对待游戏的出发点是不一样的。大家站的角度不同,看到的自然不一样。

    到底是汉堡、热狗、披萨好吃呢还是佛跳墙、人参汽锅鸡、松鼠鳜鱼更美味呢?

    我~选择后者

    • 不觉

      很怀恋和表弟一起玩魂斗罗的时间,虽然两个都菜的抠脚甚至还疯狂借命。但是那时候玩的挺开心的

    • .风之旅人

      游戏的意义不就在于此嘛 :)

    • 国之天下

      “当新手引导一过。。。。。原形毕露了” 说的很对 今天玩了会儿 确实没啥游戏性 就是点点点 还不如弄成放置游戏呢

    • 国之天下

      哈哈 开心万岁!!!

    • 不觉

      是啊,那时候虽然都不会玩但是开心。现在和朋友在一起打LOL即使是赢也没有当初感觉了。

  • 官方 精华

    《末日之城》例行维护公告

    亲爱的幸存者们:     为了给您带来更好的游戏体验,我们会在8月15日15点-8月15日21点例行维护更新。维护期间将无法登陆游戏。还请您提早下线以免数据丢失,维护结束时间可能会提前或者延迟,请大家相互转告,感谢您的理解和支持,祝您游戏愉快!    维护时间:8月15日15点-8月15日21点    在维护工作完成后,将会派发礼物,敬请期待!

  • 官方 精华

    《末日之城》浪漫情人节 壕礼巨献!

    嗨,各位亲爱的玩家朋友们,感谢各位一直以来的陪伴与支持。现在,我们的七夕新区特别准备了一份甜蜜福利,等你来拿哟~        【活动时间】8月15日维护后至8月22日15点   【活动一】天天激爽,登陆有壕礼!   【活动时间】限时进行(全服)   【活动内容】   累计登陆天数达到要求即可领取各种豪华大礼!   【活动二】体力消耗送好礼!   【活动时间】限时进行(全服)   【活动内容】  

  • 官方 精华

    《末日之城》七夕新区甜蜜福利送送送!

    嗨,各位亲爱的玩家朋友们,感谢各位一直以来的陪伴与支持。现在,我们的七夕新区特别准备了一份甜蜜福利,等你来拿哟~        【活动时间】8月16日10点   【活动一】首充送5星伊万卡【新账号】!   【活动时间】限时进行   【活动内容】   首次充值任意金额即可获得额外奖励:五星角色*伊万卡、新币20W、紫色一星装备*2;   【活动二】钢铁毅力(累积充值)!   【活动时间】限时进行【新

  • 官方 精华

    《末日之城》七夕福利活动大放送!

    【活动时间】8月11日-8月17日   【活动一】比尔的馈赠(双倍新币经验)! 【活动内容】限时进行 活动期间内每晚20:00点到22:00点,推图奖励中幸存者经验和新币将会不定期双倍掉落!让你在末日里面飞奔升级! 第1天     新币掉落双倍 第2天     新币掉落双倍 第3天     新币掉落双倍 第4天     幸存者经验掉落双倍 第5天     幸存者经验掉落双倍 第6天     幸存者

  • 小七,你过来,我保证不打死你

    你懒也不至于弄两个技能一模一样的幸存者吧。头像和动作都一样

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