青春篮球
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青春篮球

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7.3

开发者的话:

亲爱的篮球手:
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若有问题,可以通过以下方式联系我们:
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官方网站:qclq.xd.com
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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

一款篮球游戏的简介应该是什么样的?

我们花了好久思考这个问题,我们有优秀的游戏画面,有精妙的操作手感,有厚实的技术深度⋯⋯

但如果非要强调一点的话,我们觉得,应该是公平。

公平,意味着永远可以匹配到实力相近的对手一起游戏和交友;
意味着人民币玩家再也不会在游戏中碾压对手;
意味着我们不用担心被高手的小号虐的死去活来;
意味着我们的胜率将无限接近50%⋯⋯

我们希望向曾经的端游致敬,他们拥有最厚重的游戏深度,让我们可以日夜不停的研究技术操练操作。
我们也愿意向最火热的手游致敬,让游戏系统对刚涉足篮球游戏的新人们足够友好。
我们希望这个别致而又有一些固执的篮球游戏,可以让你体验到一款篮球游戏真正的快乐:)

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6月22日更新公告

【更新内容】
1、新增技能:投篮假动作(C);花式上篮(PF);自由过人-左/右(SF);青蛙式投篮(SG);自由过人-左/右(PG);
新技能的获取方式:
(1)新技能可在铂金段位后通过比赛获得的B格猫获取;
(2)新技能上线首周,可通过限时进阶技能包直接购买获取;

详细信息

总评分:

7.3

最新版本 :6.4 Android:7.3 iOS:7.2
  • chen

    一个内测玩到现在的老玩家来点评一下这款游戏。

    首先青春🏀绝对可以算是良心之作,氪与不氪没有太大差距,即使贫民和土豪还可以在一起愉快的玩耍,游戏的动作和画风也非常到位,可以说在手机篮球游戏里是数一数二的。可惜的是游戏存在一些明显的问题,使得这个良心之作一直没有多少热度!

    第一,游戏的宣传问题,这游戏除了TAP貌似其他平台都看不到,即使是刚开始公测的时候游戏里就没有多少人!舍不得孩子套不着狼哇⊙∀⊙!

    第二,段位和匹配的问题,一个玩家并不多的游戏,却要分出和农药一样多的段位,有考虑过游戏里几分钟匹配一把玩家的感受吗?而且黄金,铂金段位水太深,会玩和不会玩的差距太大,如果匹配到一个新手你就凉凉了。

    第三,技能和命中的问题,游戏里SG就是亲闺女,三分面前有人阻挡可以随便进,别的职业空位两分都可以投不进。而且游戏里SG有灌篮,C有三分,职业之间除了篮板和跑动,毫无特色可言!

    第四,技能猫的问题,个人觉得技能猫获取方式就是把新手劝退的最大原因。刚玩游戏的“菜鸡”遇到玩了很久的“老鸟”能赢么?然而不赢你就没办法得到技能猫,甚至连“日常”都完成不了,所以“输赢“差别太大对新手玩家是一个“致命打击“,谁都不喜欢输,而且输了还得不到“安慰“,想想不如卸载游戏。

    还有很多小问题,例如公会和个人的“超级“任务,网络延迟杀,单人匹配到多人,外挂等等,希望官方能够看到,并且重视一下,做一些优化,使游戏能火起来!

    一款好游戏玩家会“心甘情愿“买单的,因为玩家能看到你的诚意。最后还是希望游戏能越来越好吧!

  • 威风堂堂的猫

    我就给三星,磨磨蹭蹭玩了一个月,两个号,大号五个上了铂金,小号五个上了黄金。

    首先要肯定这游戏,在我看来完全可以评五星,画风个人很喜欢,关于属性技能等也没什么问题,毕竟早晚会追上的,然而这五星给的是这游戏的基础框架,而游戏体验只有新手段(塑料到黄金)还不错,因为有新手赛这个模式可以加分,之后就呵呵了。

    说说给扣两星的原因:

    第一:匹配机制,官方设置是可以匹配到包括当前段位的上下三个段位,也就是黄金的可以匹配到铂金和白银的,这差距就非常大了。就我遇到的来说上铂金的最少主属性已经满了,而白银的可能连主属性的一半都没加到,那么极有可能出现一黄金两铂金的打一黄金两白银,基本就是很多人说的碾压局。个人觉得应该是鱼塘太浅,官方为了快速匹配加大了匹配范围。

    第二:技能栏,技能栏的开启需要一定数量的排位胜利,另外有消息说要开放第十一个技能栏,十一个技能栏开启需要130场排位胜利,这就意味着在技能数量上达成公平需要在排位胜利130场后。为什么只说技能数量的公平,是因为个人觉得没有没用的技能只有不会用技能的人。高达130场排位胜利意味着在前期玩家要花大量的时间在排位赛上,而从塑料到黄金若是一路连胜那么仅仅需要19场胜利就可以进入黄金,算上失败最多50场胜利一名新人就会进入黄金段。这就意味着出了新手区往往会匹配到徘徊在黄金段的老玩家,赛场上迅速被碾压,黄金前与黄金后两种状况必然会导致心态失衡。无法上段意味着需要加强底蕴,然而最直接的方式就是开启技能栏,但排位赛上却无法获得胜利进入死胡同。所以个人希望技能栏的开启除了排位上的胜利外能够加上匹配赛或者新生赛的场数。

    第三:匹配赛,与其说是匹配赛不如说是组队赛更加贴切,因为打开匹配赛便可以看到房间数,有十个房间数便已经算是多的时候,而快速加入按钮仅仅是提供快速进入房间的通道,然而往往提示没有队伍,这就意味着这个模式更多的是为已经沟通好组队的玩家准备的,并且这需要两个满编的房间,并没有实际上的匹配机制,换句话说要玩就只有排位赛这一个模式可以玩。然而既然是排位赛,那么对胜利的渴望远比一般的匹配强烈许多,这就导致连续被队友坑了的玩家心态瞬间爆炸,完全无法做到在真正匹配模式里的一笑泯恩仇。

    第四:赛场互动问题,说完游戏机制再来说说赛场里的问题,首先是互动,个人希望在个性表情里加上谢谢和对不起这两选择,感谢配和和太感谢你了就感觉来说不如一句普普通通的谢谢(《谢谢,伙伴》也不错),而失误选项在赛场里会变成我的错,但事实上很多时候确实只是失误而不是错误,我的错在个人感觉太过严重,还不如就如字面上写的一样就说一句:抱歉,失误了。

    第五:赛后反馈,这反馈不仅仅是给官方的,还有给队友以及对手的。首先点赞只能给一个队友简直无语,当你觉得两个队友都非常不错的时候却只能赞扬一个,相信大家都有种干脆不点赞的冲动。

    然后是个人感觉最恶心的机制,那就是所谓的举报和屏蔽系统,相信不少被坑的玩家都使用过这两个系统,然而在我看来这两个系统绝对是拉低整个游戏机能的存在。先说举报,在上上次更新前举报后扣多少分还会回馈过来,现在却只有一个受理通知,简直就是侮辱玩家的智商。再说说屏蔽系统,仅仅是屏蔽24小时,这就意味着坑了你的家伙在24小时后又可以坑你了,呵呵。事实上个人更希望加一个黑名单系统,能够在排位时不和黑名单里的玩家组队,时限是直到从黑名单里删除为止。

    游戏五星,前四个缺点共扣一星,第五个扣一星,结算评价三星,评论:这是一款被一堆坑货坑了一脸血的神作。

    • 官方回复

      tony

      感谢小伙伴的写的这么多的反馈。

      1、在匹配方面,队伍和对手的组合会按照段位和职业进行分配。在段位上,我们会不断的进行优化的。给大家更好的比赛体验。

      2、技能格子,我们决定了通过比赛胜利来获得,就是希望对所有的玩家都是可以获得的,老玩家已经解锁的格子确实会比新玩家要多。但是随着新手玩家不断的比赛,都是可以获得11个技能格子的,这个也是角色成长的一种奖励。

      3、匹配赛的话,我们是希望给大家一种可以进行选择喜欢的队伍的搭配的比赛模式。单人的话,其实也可以创建房间,等待其他的篮球手的加入。

      4、赛场互动方面,快捷表情,我们想玩家征集了一批内容,可以更加的丰富场上的表情哦。

      5、举报系统会不断的进行优化的,更好的维护比赛的环境。

      屏蔽如果是永久屏蔽的话,随着匹配的人数不断增加,会导致比赛匹配的很慢。

    • 向

      你的评论很中肯,我也认真看了。第一:匹配机制铂金段主属性点满,和点了一半的玩家。一个会跑空位,一个只是怼人投。差距是显而易见的。如果那位铂金大佬是各属性点满,那当我没话说。毕竟都跑不过人家还怎么防守。但是哪个竞技游戏是没有能力点的呢?也请告知我一下,我也去试试。第二:技能栏的问题,确实要求有点严格了,对萌新不友爱。但是官方为什么不开启收费模式开启也值得我们的深思。这就是鱼和熊掌不可兼得吧。第三:匹配赛机制嘛,对我也只是摆设。不多评价。第四:互动机制我觉得你说的很赞,赞同。第五:赛后反馈的问题我觉得我必须顶你啊,说的没有一点毛病。确实不改正流失很多玩家。我也断断续续玩了近两月青篮了,有的时候看到好友栏很多好友已经不见了,心里也感觉很难过。想当初刚开服的时候火热的聊天室,现在只有零星的玩家的抱怨,社团收人与无聊至极的垃圾广告。最后一句,希望青篮越做越好。确实也是几乎没有氪点点手游了。大家爱护下吧

    • 威风堂堂的猫

      额,没能力点的竞技游戏很多的,如现在比较火的荒野行动等吃鸡类游戏,CS等枪战类,拳皇、生死格斗等格斗类,NBA等赛事类,还有现在取消符文的英雄联盟都属于没能力点的竞技游戏,毕竟竞技游戏的定义很广的。

      然后说下我说的属性压制是都会跑空位的,最简单明了的就是SG空位投三分被盖,明明已经出现空位出手的提示但就是被盖下来了,还有SF灌篮,同样出现空位出手的提示,本以为会进,结果被盖了。这类情况往往出现在对手处于左右两侧,直接瞬移出现盖帽动作,并不是网络延迟,而是系统固定盖帽动作会出现在前方导致的瞬移。个人觉得大概是我的抗盖帽属性被碾压了吧,明明系统都认定是空位出手了,¬_¬`。除此之外第二种就像你说的,追不上,就算一直贴着,对面一个突破你就再也追不上了,明明带球速度应该比空手慢的。第三种就是跟人时对手突破就被撞开,明明都是SG,凭什么对面就可以随便把我撞开啊,好几场比赛都因为这让对面的SG白白进了好几个球,我都不敢跟太紧,但又怕对面一个后突破投篮,打的超心累。

    • hyde

      你这个完全就是屁话,不玩删就是了,现在匹配机制已经好太多了,就是因为可以上下跨两个阶级打,以前等十几二十分钟的情况没有了。打一个月才铂金黄金,要么你太菜,要么你很休闲,那么你就不要过度在乎输赢好吗,匹配到强的对手,你就当打游戏遇到困难挑战不好吗? 另外跑动差距真的没有数值那么大,用二十跑动的内线都能防满跑动的pg,被拉开要么是挡拆,要么是你注意力没集中。 我宁可快点匹配进去打,也不要等几十分钟匹配实力完全一样的对手。

    • hyde

      加点先加跑动和主要进攻手段,一周就满了,第二周补点运球和防守点数,就和加满的战斗力没啥区别了。当然和应援s套的还是有区别,但你没花钱还要咋样呢,别人先玩的就不是付出,就必须和你一样属性?不要为了自己的菜和自私,

      影响大家都游戏环境! 以现在游戏的人数,匹配跨越区间大一点,绝对利大于弊。

  • 番茄
    游戏时长4小时49分钟

    删了又下,下了又删。

    氪金也有300左右了,买了2个角色,抽了2次十连。

    然而两次10连的东西令我发指,除了金币就是金币,粉尘还没单抽多,抽出来的饰品还是加我不用的属性,我是sg。

    买了角色,更新前因为语音,帮了不少忙,提醒队友,有时可以稍微指出刚上来段位的人的错误。然而改版后角色最大价值的语音没了。

    有的人说不用氪金,外观可以靠肝,这真的没错,并且氪金几乎没用,我认识几个氪金佬都是粉尘换的泳装,现在还玩不玩就不知道了。

    想收集首饰的话可以买个月卡玩。

    说完氪金说游戏性吧。

    刚开始玩我是不间断玩了10小时,饭都忘记吃了,因为刚玩觉得游戏质量太好了。3对3,3分钟的篮球对抗,不多不少的时间,适宜的阵容搭配,简单的操作和与队友配合互动非常吸引人。(说实话一开始对这个游戏名挺反感的,感觉像是一般骗一波就闪的游戏)然而玩着玩着,一种情况占据了主体。10把匹配7把独比队友,虽然对面也有。当然我知道玩这游戏不会打篮球的肯定占多数,拉风帅气的动作肯定想自己多做几次。但是这个游戏明明是团队游戏,却重头到底没有教程提示这是团队游戏。我觉得这是一个现在人数越来越少的原因。独比玩家影响着很多玩家的游戏体验,导致想配合获得胜利的玩家逐渐给劝退了,我相信不少给劝退的玩家肯定包括这个理由。

    其次,篮板,投篮,抢断判定的不合理。首先抢断吧,开场抢断这点大家都习惯了,开场不传球基本先攻没了,先攻没了基本气势没了,如果这个先攻进的还是3分,只会让人泄气。(指抢发球后的开场)还没说完,sg明明有最高的抢断属性,然而比赛中,明显pg抢断更多,基本pg抢到球扑球就到手,而sg抢断和扑球都逊色pg.你说这是职业特色就罢了,可是面板明明是sg最高啊。其次篮板判定,我不止一把玩pf全场没抢过篮板,我是0弹跳属性的,明明时机和练度正好,然而别人晚起跳直接拿球走了,包括开场的抢球。可能有人会说我抢篮板菜,抱歉我0属性只要不是属性太高我基本都有板,而且不会太少。对面有c我也能抢到板。说到篮板不得不提到盖帽,空位投篮会给盖帽,这是什么操作?而且层出不穷,如果这是bug为什么一直没修复?篮板没说完,有的c篮板范围是整个内线,这尼玛怎么打,预判球,站好优势位置后,球给靠边的拿了,这怎么搞。最后是投篮,更新后的sg的定位非常尴尬。抢断不如pg,投篮不如sf,跑动不如pg,这是要让sg成为低配pg的节奏吗。空位加突破加踏步加妙传=打板。66666,不知道这些状态加成意义何在了。现在打了这么多,我看到3分命中率最高的是pg其次sf,接着才是sg。开服人人都说sg的不是,然而现在sg真的什么都不是了。

    说完职业说说匹配系统,这个真的让人无话可说。对面开黑胜率常年6 70,这边路人野队,胜率常年50以下,完全是沙包。输得多人不走才怪,谁玩游戏输了会开心地继续玩啊。我赢一盘后,下一盘的队友肯定弱一点,我也不知道为什么,在升段位的时候能打一颗星打2个小时。这种匹配我是没意见,但能不能不要把段位差太多的人的胜率算进来,我紫金带两个黄金打2紫金1白金,我拿头打都打不过。

    音乐方面还不赖,如果能够多点音乐,每场比赛音乐都不一样那最好了,对了,多做几张地图搭配不同音乐不是美滋滋。

    我对前期只有排位模式没有任何不满,但是其他模式的战绩没保留觉得有点不足,就像是打了比赛什么都没留下一样。

    最后对想入坑的玩家的建议,打的时候一定要放好心态,如果遇到让你心态爆炸的队友,加好友骂一顿删好友就好了。因为这游戏举报系统没有任何意义。如果举报别人别人不能玩游戏了也不好吧,所以这游戏举报对玩家不痛不痒。总之自己玩的爽是最重要的。

    300玩了大概50多个小时吧,当steam买个游戏好了。(还是好贵)

    这游戏不足的地方和好的地方都挺多的,但是是一款好游戏。

    • 官方回复

      tony

      表情的话,我们现在在征集赛场表情,来不断的丰富表情库,之后会对表情统一的进行配音的,让大家在赛场上更好的表达自己的意思。

      小伙伴说的独狼问题,我们也在想办法解决,近期的话,会推出组队大厅类型的匹配赛模式,小伙伴到时候可以看看哦~

      开场抢断的问题,会在后面的更新中修复的。

      其实扑球的话,要注意下扑球的高度,不同的扑球技能对于地板球的高度有着不同的要求哦~

      篮板的话,篮板的高度和范围是和篮板属性有关的。篮板能力越高,可以抢到更高和更远的篮板。

      不过,我们最近会对篮板进行一次平衡性的优化,会加强篮板的站位技巧,缓解篮板碾压的问题。

      空位被盖帽的问题,是因为网路延迟导致的数据不同步,我们会不断的优化,降低对手网络延迟对于比赛的影响。

      小伙伴可以联系我的QQ1939049780,我们了解下那场紫金带2黄金的情况。

      新的赛场正在制作中哦~

      其实举报系统是会对玩家的行为作出判断并进行处理的,扣除信誉积分,当信誉积分达到一定的条件后,会被禁赛。

    • Magic Yang

      sg出的新技能都没用,空位打铁也是家常便饭,王者榜上有几个sg,说白了sg就是给新手投着玩的,满足他们的三分快感,到了后期sg就是个玩具,啥也不行。

    • 神月泽夜🌙

      所以你看,对sg的事情视而不见。。。所以sg就是颗弃子吗

    • 推了萌妹

      能组队尽量组队

    • 。

      谔谔

  • 阿垃垃圾君.

    2018.2.23更新:

    ★★★★☆

    随着玩的越来越多,越感受到了制作的用心,每个技能都有自己特殊的属性:

    比如背后运球可以晃倒近处的人,还不能被对方挡住;

    换手运球能晃倒远处的人但是会被近处的人把球挡住。

    并不是星越多的技能就越好用,并不是队友坑才上不了分,只有了解并熟悉的正确使用才会上分,感觉以前真的是小看青春篮球这款游戏了,对以前的态度表示道歉,越来越喜欢这个游戏了。

    2018.2.7更新:

    ★★★☆☆

    ps:貌似不能加评论或者引用,我就在原文里标注下继续说了。

    首先我还是看到了官方对我们建议接纳的,玩家信誉分透明化了,但好像也仅此而已(只是从我的评论上看)?

    1,信誉分与匹配的玩家看起来仍无关系,素质差或演员队友依旧没有减少

    2,续惩罚力度不够;

    3,在设置里关掉个人信息别人就看不到信誉分了。

    综上,我在原来的四星上又扣了一分。

    2018.1.21评论:

    ★★★★☆

    首先是好评,不需要氪金也能玩的良心手游以至于担心运营商会挣不到钱;画风很喜欢;游戏方式和操作简单,平时闲下来就可以玩上几把;在各个活动上、tap的论坛互动上都能感觉到运营者的用心。

    然后是扣的一颗星,网络优化问题,很多时候会因为网络卡而输掉一场排位赛,明明延迟不高平时也感觉不到丢包;举报问题,有时候匹到的队友很奇葩进去就拿球投三分,这么严重的消极比赛只是一个减5分信誉分吗,想抱怨都没地方说,而且只有2分或5分两种结果,希望多些选项与反馈的对话框的互动,能酌情来对被举报的玩家进行惩罚;顺带说下匹配的建议(由国服csgo想到的),希望能根据玩家的信誉度来匹配队友,而且对玩家明示这些,这样扰乱游戏环境的玩家们想玩下去也会有所收敛吧。

    很喜欢这款游戏,希望能和这游戏一起走下去。

    • 官方回复

      tony

      今天的更新中,对网络节点进行了优化,小伙伴可以看看现在的网络情况。破坏游戏环境的玩家会被扣除信誉分,当信誉分达到相应的规定后,会被禁赛处理。小伙伴对于匹配的这个建议很棒,我们会考虑一下的~

    • くどぅしんぃち

      不用氪金?每天一进游戏就叫我充个首充礼包,点关闭还半天没反应,兄弟,你低估了每天游戏对氪金的认知

    • Æsir_Uncle葵

      为什么我就没有

    • 阿垃垃圾君.

      我记得系统提示过说会出现这个提示,并且点关闭之后可以在24小时之内在商城买,之后就买不到了吧,而且…我一直能关掉啊你手机什么型号…

    • 我知道你会看我头像

      真心像街篮

  • MashiroD
    游戏时长5分钟

    已经弃坑许久,不知道为什么评价又被顶上来了,不过这游戏还不错,如果萌新想要入坑,接着往下看,初期我玩时候的评价和后期的评价都有,个人看法,仅供参考。

    前天下载 现在已经肝上紫晶 首先说下 这是我最近玩过游戏中比较高质量的游戏了。和端游的fs(街头篮球)很相近,作为fs老牌pg排位划水选手,说一下我玩这款游戏的感受,首先是比赛固定排位机制,这对新手是一个不友好的功能,因为自定义比赛基本没有任何的回报奖励(技术增长除外),而且系统指引也让玩家优先进入排位竞争。首先说一下现在游戏里基本有三种玩家,一个是真的从未玩过任何篮球类端游的,看了推主视频慕名而来,一种是2k类型的nba游戏玩家,最后是fs玩家。街篮转来的固然会如鱼得水,毕竟只是把键盘操作挪到了屏幕,不会影响原有的街篮操作,加上fs的意识,萌新碰到基本没有还手的余力。2k玩家主要是独的问题,竞技游戏千万要记得多传球,不是单机。萌新们要是会组队还好,单排真的很快就会心态爆炸。有操作的玩家单排遇到萌新,只会不停的然后新人传球导致新人依旧不明白到底该怎么打。塑料的排位保护机制让许多新人直接进入上面的段位,遇到能带的动的还好,带不动只能顺手打出gg。所以为何不弄一个竞技性更低的匹配模式让玩家先熟悉操作,到位了再开始排位,萌新们开心,大佬们也开心。其次在于属性上,有很多人认为充钱属性就可以压制自己,这游戏还是不够公平,其实不然,fs也有属性机制,而且是更坑的锻炼和时装。但是基本都是无伤大雅,不影响游戏体验。所以熟悉训练无可厚非,可以让玩家区分出前中后期的分别,分开玩家群体也不错。最后就是技能了,最坑的一项目,通过碎片解锁让我感到心累,某些职业就靠那么几个技能活着(我pg上了黄金才学到了qe定传),为什么不能说用一些积分类的来解锁呢?比如到达某些等级可以解释之类的更为简单,现在就是壕们技能上来就开的差不多了,肝帝得慢慢来。这就体现了不公平的一面。赚钱无可厚非,你可以固定几个职业必要技能有限奖励给玩家更好一些。

    三分给类似街篮的自由性,一分给角色的帅气,扣掉一分排位竞争机制,这款游戏我觉得是一款蛮不错的游戏,但是萌新入坑需谨慎。

    至于时装,我只有一句呵呵……

    弃坑很久了……不知道为什么评论又被顶上来了,再说说这个游戏吧,年前左右我玩到了最强王者,游戏id ShiroD,斗鱼id AirShiro,混迹当时斗鱼春篮各个主播播厅,自来熟的我跟各位主播都混得不错。(多亏清昼老哥带我 滑稽)然而是划水型的……但是我实力钻石左右,第一赛季结束后,玩家大量流失,我们匹配慢的不要不要的,而且说好的线下大赛,也没弄,本来还有机会救一下人气的,结果一下就凉了,之后我就弃坑了,年后我有上线看了下,各种技能眼花乱坠,满满的氪金选项,能力值再度提升,逼玩家氪金,虽说这种技术第一的游戏,但是记住了,能力值影响很大,顶投进球,满级技能,打零氪跟玩一样,除非技术过硬,我打外线感受已经很明显了,想想内线,篮板人家又有技能又有能力值,怎么抢。不宣传,没新人,逼氪金项目多,老玩家弃坑,一手好牌打成这样,着实让人想笑。

    不过,这游戏的确让我认识了不少很好的朋友,也在游戏里找到了许多当年fs的感觉,勉强四分吧,希望之后这手牌,能好好出,让我有想要回归的那一天吧。

  • 官方

    《青春篮球》随机抽取类玩法概率公示

    据有关法规,《青春篮球》对随机抽取类玩法及其概率公布如下: 概率公示: 一、钻石技能礼包和B格猫 1、只能获得当前职业和段位已经解锁的技能碎片。 2、每种技能碎片的获得几率相同,获得几率和技能星级没有关系。 3、随着段位的提高,解锁的技能种类也越多。每种技能在不同职业不同段位时的获取几率如下: 4、技能的详细内容可在游戏中的商城技能礼盒中进行预览查看。 二、锦标赛扭蛋 可抽取到的道具详情可在游戏中

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