青春篮球
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7.2

青春篮球

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Description

一款篮球游戏的简介应该是什么样的?

我们花了好久思考这个问题,我们有优秀的游戏画面,有精妙的操作手感,有厚实的技术深度⋯⋯

但如果非要强调一点的话,我们觉得,应该是公平。

公平,意味着永远可以匹配到实力相近的对手一起游戏和交友;
意味着人民币玩家再也不会在游戏中碾压对手;
意味着我们不用担心被高手的小号虐的死去活来;
意味着我们的胜率将无限接近50%⋯⋯

我们希望向曾经的端游致敬,他们拥有最厚重的游戏深度,让我们可以日夜不停的研究技术操练操作。
我们也愿意向最火热的手游致敬,让游戏系统对刚涉足篮球游戏的新人们足够友好。
我们希望这个别致而又有一些固执的篮球游戏,可以让你体验到一款篮球游戏真正的快乐:)

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6月22日更新公告

【更新内容】
1、新增技能:投篮假动作(C);花式上篮(PF);自由过人-左/右(SF);青蛙式投篮(SG);自由过人-左/右(PG);
新技能的获取方式:
(1)新技能可在铂金段位后通过比赛获得的B格猫获取;
(2)新技能上线首周,可通过限时进阶技能包直接购买获取;

Detailed info

  • File Size: 350.62MB
  • Current Version: 1.0
  • Update Time:
  • Developer: 心动网络
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

7.2

Latest Version :6.5 Android:7.2 iOS:7.2
  • 读书人的事能叫水嘛?
    Played game for 1 hours 31 minutes

    这个游戏在篮球游戏里面算是比较好玩的一款,画质蛮不错的,有篮球风格。人物的动作也很合理,没出现我从远处一波上跳,反手冲过来一波扣篮,队友直接666,对面瞬间蒙圈的场景( •́ὤ•̀)。还有技能的搭配也很合理,也没有出现其他篮球的大招之类的,灌篮高手的大招是真的红红火火恍恍惚惚的 •́ὤ•̀。缺点也有,队友的素质问题太差了,喜欢挂机就很烦,另外挂机就无所谓啦,主要是演员,那群演员真的秀的二批,给本皮头都要秀炸咯!妈耶,瑟瑟发抖

    希望好好整改一下队友的问题,加大宣传力度,人有点少了,游戏还是很好玩的,4星支持一下吧

  • 星云游

    这游戏刚开始还好,等你从白银就要升到黄金时就能开始遇到人民币玩家,匹配机制就开始不平衡了,他们有多种技能,而且属性比非人民币玩家强太多了,他们基本上是每投必进,就连三分球也是,这让我们非人民币玩家要怎么活?

  • 晴朗好天气
    Played game for 1 hours 32 minutes

    游戏只有一个缺点,安卓手机为什么会卡顿。我以前用苹果手机玩的很流畅的,不得已只好卸载了。

  • 实力i
    Played game for 2 minutes

    这个游在所有篮球游戏里面还是不错的,但我想吐槽,每次来个五连胜后,就给我匹配独逼、挂机队友什么意思?还有网络延迟也严重,四川这边网都是六十到八十左右(WiFi),流量有时都在一百多。三分球命中率感人,好不容易5中3,突然连着投五个一个不进,空位也一样,太伤人了,只好卸载了。

    • 好吃

      看游戏简介啊,他们做这游戏就是为了让所有人胜率都接近50%,你高了就给你安排一两个孤儿队友把你拖下去😀

    • 绝对真萌新

      这么说吧每个段位最后五颗星是最难打的 比如上赛季我一直卡在紫晶1 后面基本都会给你分配各种钻石对手 而你这边全是紫晶

    • Rooin

      这种制杖匹配机制,一星不能再多

    • 约书亚树

      正解,几乎所有宣称双方50%几率的游戏都是通过给胜得多的人匹配菜鸟来拉低高胜率的人的胜率的。

    • 好吃

      所以说50%这个概念莫名其妙,田径赛场上也没看见裁判上去跘一下刘翔博尔特呀,谁打的好谁分就高不是很正常的嘛,强行匹配孤儿简直司马

  • 威风堂堂的猫
    Played game for 78 hours 55 minutes

    我就给三星,磨磨蹭蹭玩了一个月,两个号,大号五个上了铂金,小号五个上了黄金。

    首先要肯定这游戏,在我看来完全可以评五星,画风个人很喜欢,关于属性技能等也没什么问题,毕竟早晚会追上的,然而这五星给的是这游戏的基础框架,而游戏体验只有新手段(塑料到黄金)还不错,因为有新手赛这个模式可以加分,之后就呵呵了。

    说说给扣两星的原因:

    第一:匹配机制,官方设置是可以匹配到包括当前段位的上下三个段位,也就是黄金的可以匹配到铂金和白银的,这差距就非常大了。就我遇到的来说上铂金的最少主属性已经满了,而白银的可能连主属性的一半都没加到,那么极有可能出现一黄金两铂金的打一黄金两白银,基本就是很多人说的碾压局。个人觉得应该是鱼塘太浅,官方为了快速匹配加大了匹配范围。

    第二:技能栏,技能栏的开启需要一定数量的排位胜利,另外有消息说要开放第十一个技能栏,十一个技能栏开启需要130场排位胜利,这就意味着在技能数量上达成公平需要在排位胜利130场后。为什么只说技能数量的公平,是因为个人觉得没有没用的技能只有不会用技能的人。高达130场排位胜利意味着在前期玩家要花大量的时间在排位赛上,而从塑料到黄金若是一路连胜那么仅仅需要19场胜利就可以进入黄金,算上失败最多50场胜利一名新人就会进入黄金段。这就意味着出了新手区往往会匹配到徘徊在黄金段的老玩家,赛场上迅速被碾压,黄金前与黄金后两种状况必然会导致心态失衡。无法上段意味着需要加强底蕴,然而最直接的方式就是开启技能栏,但排位赛上却无法获得胜利进入死胡同。所以个人希望技能栏的开启除了排位上的胜利外能够加上匹配赛或者新生赛的场数。

    第三:匹配赛,与其说是匹配赛不如说是组队赛更加贴切,因为打开匹配赛便可以看到房间数,有十个房间数便已经算是多的时候,而快速加入按钮仅仅是提供快速进入房间的通道,然而往往提示没有队伍,这就意味着这个模式更多的是为已经沟通好组队的玩家准备的,并且这需要两个满编的房间,并没有实际上的匹配机制,换句话说要玩就只有排位赛这一个模式可以玩。然而既然是排位赛,那么对胜利的渴望远比一般的匹配强烈许多,这就导致连续被队友坑了的玩家心态瞬间爆炸,完全无法做到在真正匹配模式里的一笑泯恩仇。

    第四:赛场互动问题,说完游戏机制再来说说赛场里的问题,首先是互动,个人希望在个性表情里加上谢谢和对不起这两选择,感谢配和和太感谢你了就感觉来说不如一句普普通通的谢谢(《谢谢,伙伴》也不错),而失误选项在赛场里会变成我的错,但事实上很多时候确实只是失误而不是错误,我的错在个人感觉太过严重,还不如就如字面上写的一样就说一句:抱歉,失误了。

    第五:赛后反馈,这反馈不仅仅是给官方的,还有给队友以及对手的。首先点赞只能给一个队友简直无语,当你觉得两个队友都非常不错的时候却只能赞扬一个,相信大家都有种干脆不点赞的冲动。

    然后是个人感觉最恶心的机制,那就是所谓的举报和屏蔽系统,相信不少被坑的玩家都使用过这两个系统,然而在我看来这两个系统绝对是拉低整个游戏机能的存在。先说举报,在上上次更新前举报后扣多少分还会回馈过来,现在却只有一个受理通知,简直就是侮辱玩家的智商。再说说屏蔽系统,仅仅是屏蔽24小时,这就意味着坑了你的家伙在24小时后又可以坑你了,呵呵。事实上个人更希望加一个黑名单系统,能够在排位时不和黑名单里的玩家组队,时限是直到从黑名单里删除为止。

    游戏五星,前四个缺点共扣一星,第五个扣一星,结算评价三星,评论:这是一款被一堆坑货坑了一脸血的神作。

    • Official response

      tony

      感谢小伙伴的写的这么多的反馈。

      1、在匹配方面,队伍和对手的组合会按照段位和职业进行分配。在段位上,我们会不断的进行优化的。给大家更好的比赛体验。

      2、技能格子,我们决定了通过比赛胜利来获得,就是希望对所有的玩家都是可以获得的,老玩家已经解锁的格子确实会比新玩家要多。但是随着新手玩家不断的比赛,都是可以获得11个技能格子的,这个也是角色成长的一种奖励。

      3、匹配赛的话,我们是希望给大家一种可以进行选择喜欢的队伍的搭配的比赛模式。单人的话,其实也可以创建房间,等待其他的篮球手的加入。

      4、赛场互动方面,快捷表情,我们想玩家征集了一批内容,可以更加的丰富场上的表情哦。

      5、举报系统会不断的进行优化的,更好的维护比赛的环境。

      屏蔽如果是永久屏蔽的话,随着匹配的人数不断增加,会导致比赛匹配的很慢。

    • 向

      你的评论很中肯,我也认真看了。第一:匹配机制铂金段主属性点满,和点了一半的玩家。一个会跑空位,一个只是怼人投。差距是显而易见的。如果那位铂金大佬是各属性点满,那当我没话说。毕竟都跑不过人家还怎么防守。但是哪个竞技游戏是没有能力点的呢?也请告知我一下,我也去试试。第二:技能栏的问题,确实要求有点严格了,对萌新不友爱。但是官方为什么不开启收费模式开启也值得我们的深思。这就是鱼和熊掌不可兼得吧。第三:匹配赛机制嘛,对我也只是摆设。不多评价。第四:互动机制我觉得你说的很赞,赞同。第五:赛后反馈的问题我觉得我必须顶你啊,说的没有一点毛病。确实不改正流失很多玩家。我也断断续续玩了近两月青篮了,有的时候看到好友栏很多好友已经不见了,心里也感觉很难过。想当初刚开服的时候火热的聊天室,现在只有零星的玩家的抱怨,社团收人与无聊至极的垃圾广告。最后一句,希望青篮越做越好。确实也是几乎没有氪点点手游了。大家爱护下吧

    • 威风堂堂的猫

      额,没能力点的竞技游戏很多的,如现在比较火的荒野行动等吃鸡类游戏,CS等枪战类,拳皇、生死格斗等格斗类,NBA等赛事类,还有现在取消符文的英雄联盟都属于没能力点的竞技游戏,毕竟竞技游戏的定义很广的。

      然后说下我说的属性压制是都会跑空位的,最简单明了的就是SG空位投三分被盖,明明已经出现空位出手的提示但就是被盖下来了,还有SF灌篮,同样出现空位出手的提示,本以为会进,结果被盖了。这类情况往往出现在对手处于左右两侧,直接瞬移出现盖帽动作,并不是网络延迟,而是系统固定盖帽动作会出现在前方导致的瞬移。个人觉得大概是我的抗盖帽属性被碾压了吧,明明系统都认定是空位出手了,¬_¬`。除此之外第二种就像你说的,追不上,就算一直贴着,对面一个突破你就再也追不上了,明明带球速度应该比空手慢的。第三种就是跟人时对手突破就被撞开,明明都是SG,凭什么对面就可以随便把我撞开啊,好几场比赛都因为这让对面的SG白白进了好几个球,我都不敢跟太紧,但又怕对面一个后突破投篮,打的超心累。

    • hyde

      你这个完全就是屁话,不玩删就是了,现在匹配机制已经好太多了,就是因为可以上下跨两个阶级打,以前等十几二十分钟的情况没有了。打一个月才铂金黄金,要么你太菜,要么你很休闲,那么你就不要过度在乎输赢好吗,匹配到强的对手,你就当打游戏遇到困难挑战不好吗? 另外跑动差距真的没有数值那么大,用二十跑动的内线都能防满跑动的pg,被拉开要么是挡拆,要么是你注意力没集中。 我宁可快点匹配进去打,也不要等几十分钟匹配实力完全一样的对手。

    • hyde

      加点先加跑动和主要进攻手段,一周就满了,第二周补点运球和防守点数,就和加满的战斗力没啥区别了。当然和应援s套的还是有区别,但你没花钱还要咋样呢,别人先玩的就不是付出,就必须和你一样属性?不要为了自己的菜和自私,

      影响大家都游戏环境! 以现在游戏的人数,匹配跨越区间大一点,绝对利大于弊。

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