开罗拉面店(TapTap测试版)游戏截图
开罗拉面店(TapTap测试版)游戏截图
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开罗拉面店(TapTap测试版)

开罗拉面店(TapTap测试版)

测试
快捷登录官方入驻
8.8
热度
101 万
68 万
游戏大小
71 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/21
开发者的话开发者在开发时,回忆起了自己曾在拉面店打工时的情景。 开罗公司所在的新宿有很多很多的拉面店,如果大家有机会来玩请一定要来尝一尝! ——开罗君亲笔信❤ --- #开罗回归 启程新乐园# 我们为您准备了以下优化: 【新增云存档功能】 每个存档都是宝贵的,它承载的不仅是数据,还有我们的回忆。不用再担心更换手机或不小心卸载游戏而丢失存档了,放心去玩吧! 【新增微社区功能】 游戏攻略,大神动态,游戏内直接看,打破游戏间的隔阂!这个社区,属于所有开罗玩家,属于开罗世界! --- 开罗游戏官网:kairosoft.leiting.com 微信公众号关注:kairosoft-cn 微博关注:开罗游戏kairosoft 官方Q群:569916566
游戏时长 88 分钟
先说说我是个什么类型的玩家,不爱查攻略,没接触过网游和一些电脑游戏,不太有耐心。
玩法挺有趣的,我以前都没接触过这种小型像素游戏。自制拉面给了很大的可玩性。店的装修,尤其是开分店,报纸提示我可以开拓区域,但我不知道怎么做。然后员工限两个,不知道能不能增加。然后,游戏里一些布局,就是道具商店,总店这个让我很乱,我有时候想不起来哪个是哪个。并且存档,有时候我读档上线,又要开始卖拉面,是挺有意思的,但也消耗了我一些时间。就像有的经营类游戏,挂机时长有上限,这部分得到的钱会等你上线领取,毕竟小型游戏我不可能花很长时间去刷钱。但也确实存档模式对我来讲挺新奇的,希望可以自己考量一下。我玩的时间不算久,这是我两次玩的时间。88分钟。我现在就是不知道怎么开分店,因为我个人耐心很差,所以玩到这个阶段,我已经有点腻了。不知道是不是我开店经验度不够,不能开分店,如果是这样,我觉得可以加快一下进度,如果只是我没懂动怎么整,我觉得可以在报纸上说明一下。还有那个拉面售卖可以加几个格。我觉得这款游戏,最大的趣味在拉面制作上。
这些都是我给出的建议,一开始这个游戏确实给我很大的兴趣,但对于缺少耐心的玩家,可续度不够。希望制作大大继续改善,让游戏更有趣
2024/2/6
游戏时长 2.1 小时
画面音乐不错
开罗游戏本人接触的并不多,但是经营策略类游戏一直是自己感兴趣的,看到许多玩家的推荐便被其吸引,试完过后自己已经对游戏有了一个较为全面的认知,接下来本人将会以一个客观的角度去对这一款游戏进行评价,将它的亮点与缺点一并展现出来
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▲游戏画面和音乐以及节奏快慢个人评价
①画面和音乐音效可圈可点
游戏运用了像素画面,形式个人感觉是偏传统的,但是画面十分充实温暖,也许在游戏中各种环境装饰物并不华丽耀眼,但是制作组运用的色调十分优异,尤其是黄昏当色调都变为暖系时(配合上游戏日常轻松的音乐),能体验到这一款游戏将休闲温馨充分融入到了其中,当我们经过一天的工作或者学业身心俱惫之时,打开这个游戏,便能理解到什么叫做“养眼”吧,在温馨的气氛中,连现实里残酷的商业竞争于这款游戏化为了“厨艺销售大比拼”,而同样作为游戏中不可缺少的音乐音效也与温馨的画面完美的进行贴合,例如登录游戏时那一段中二的音乐,还有玩家完成自己的面后员工中二的动作与音效,将气氛渲染得十分欢乐和成功,这是作为一款经营游戏非常优秀的辅助效果
②节奏的快慢
对于这一款游戏个人认为节奏是中等偏慢,而节奏偏慢它有利有弊,优点在于它的玩法多,各种食材以及其他元素的buff组合想要去玩透,需要付出不少的时间,使耐玩性上升,也会让玩家在店铺火爆的同时收获更多的成就感,因为付出了很多所以收获会显得弥足珍贵(前提节奏不过于慢),但是缺点在这时也同样出现,中间零零碎碎的空白期需要玩家自己去承受, 而这一段时间是较为无聊的,因为虽然各种元素组合多样但是整体上终究是经营二字,一部分玩家会被劝退,所以在这里我要给出我自己的一个建议,可以开展出倍速功能,在玩家的空白期能帮助玩家更快的度过,并且也不会过于加快游戏进程
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▲经营玩法难度(包括新人引导问题)以及游戏在经营玩法中的特点与创新性
①经营玩法难度与新人引导个人评价
经营难度个人认为居中,它并不难于登天,但是也不简单,为何不难呢?因为虽然游戏中的东西和干货非常多,有汤底,有面条甚至有制作汤底与面,还有食材的组合,食客自己的品味,店铺的装饰等等,但是玩家只要玩的时间有那么一会儿把游戏观建立之后就并不会手忙脚乱,甚至游刃有余,其中简单的游戏机制游玩半小时左右就能彻底掌握,难的各式搭配组合花多一点时间研究或看一会儿攻略也能解决;可是为何不简单呢?因为新手引导没有帮助到萌新全面的理解游戏基本玩法(并且前期需要了解的东西较多),我评价其基本游戏机制理解较难便是因为新手指导的问题,我入坑的时候给我的感觉就是 哇! 好多的地方要去搞,许多的东西要去点,手忙脚乱不知道哪一个是分配哪一个的,应该先去做什么,萌新会十分的疑惑且手足无措,所以新手指导我认为不够透彻,应当更全面地引导一下玩家
②游戏的特点以及创新感的多与少
游戏的特点还是不少的但我更想说的是创新感 ……我本人一直认为模拟类游戏不能纯模拟现实,因为游戏节奏永远比现实快,所以他应当找到自己与现实的交界处即为恰到好处,开罗拉面店在玩法中融入了许多现实里会存在的东西,包括一些buff,顾客的所爱等等,游戏的休闲性与真实感确实优异,但是游戏还是需要更多的创意,玩法终究是传统的,这一点我也并不好说,只能说希望开发出更多新颖的经营类游戏(许多类似的经营游戏都会掉到自己的怪圈里)
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▲可玩性与耐玩性个人评价
①可玩性
这一款游戏的可玩性是非常高的,其中的元素多样,饭店的装饰物、员工的数值、食材、道具的使用,所有的互相衬托才能成功,玩家每一次重开通关的道路都会不同,每一个人都会在自己的世界里找到独有的通关方法,自己熬制食材,自己装饰店铺,自己努力打拼,这些行为都能激发玩家成就感,而这就是经营类游戏最重要,也是它的意义之一,正是因为他抓住经营游戏的重点所以我觉得这款游戏值得玩家一试
②耐玩性(富有主观观念)
我个人觉得耐玩性一般,休闲性是很高的,但是如果玩家去玩不同的通关的话,真的会觉得比较无聊,正如上文所说元素纵然填充了许多但他终究整体是经营,随着玩的次数增加,我个人会觉得有些腻,当然要每个玩家尝试才知道,这一段并不能作准,各位看官酌情观看
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▲氪金度
①零
这个毋庸置疑良心中的良心,没有一个氪金入口,所以不论怎么样性价比上已经完全赢了
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▲游戏总评
整体优秀,值得四颗星,但仍需改进的问题仍有不少,氪金度为零,值得玩家去尝试,场景作画也是十分温馨,每天上下班可以登录玩一玩,休闲性极高,作为小游戏玩没有任何问题,整款游戏为单机,游戏有存档功能,评价到此为止
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来自 Vivo V2132A

精彩视频

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