Kneeling in the maze
5.1

Kneeling in the maze CN

邂逅在迷宫

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Developer notes:

各位【邂逅】的老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

相信能进来看到这条消息的都是之前关注了游戏的同学。先直奔主题,经过玩家群内小规模测试和进一步优化,我们决定在『2019年11月15日』于安卓平台开启『先行服测试』,同时奉上如下的『重逢见面礼』4个兑换码:

『XHZMG111』、『XHZMG222』、『XHZMG333』、『XHZMG444』邂逅在迷宫的首字母,注意是大写哦。游戏开服之后可以在“精彩活动”中的“礼包兑换”中进行兑换。

分别对应一张无限十连券(抽到满意为止)、150个SR碎片(可以兑换3个随机SR英雄)、666钻石和666666金币。
这样应该可以以一个不错的阵容起手了。游戏前期主要是玩各路资源的合理使用,如果玩得好一点的话,进度会比较快,可能第一天会肝一点,但后面就会比较养肝了~

本次国服的新版重新制作了游戏全部的数值、体验、大部分的系统、英雄晋升途径、增加了数十个新的英雄,以“100%的玩家都能玩得开心”作为目标来改版。当然这个目标很难,菜菜只敢说目前达成了一部分。这也是先行服的目的之一,菜菜希望先行服是一个我们研发与玩家直接交流的窗口——哪里有需要改进的地方,先行服这边就可以迅速反馈出来。

--------------------2019.11.7 絮叨叨的分割线------------------------
也许你会问,一个一年半前上过线,评分4.0,早已经下架的游戏,为什么还要来测试?

无他,太怀念封测时候和一群玩家打打闹闹聊天嘴炮的时光了。

一群人肝试炼塔到昏天暗地、一个接一个打破单次重生推进的楼层数记录,导致全体策划都在围观打法,然后送一位背锅的策划或者程序去祭天……
亦或是24小时不停歇的聊天室,萌新提问的时候总有热心老司机解答问题,而其他时间则是天南海北的胡吹海聊……
甚至是随着封测结束消失而被传言穿越到了迷宫中的安东尼大佬,被制作组做成了遭遇战的助战NPC……

就是因为这些欢乐的时光,让菜菜坚信【邂逅】还是能被玩家认可的。也许中间制作组走错了路,也许美术比不上大厂制作,也许还会有各种各样的Bug不时从游戏中跳出来。但,这就是一款能给玩家带来欢乐的游戏。

因此,菜菜在历经各种波折终于拿回TapTap的游戏页面之后,决定重新做国服改版并再次上线。愿你我还能再邂逅于那欢乐的时光中~

--------------------2019.9.25 回归决定的分割线----------------------
各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

很久很久以前,久到【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。

第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外)

我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了——

那个总是出BUG的系统引导女神殿下;
那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达;
那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚;
那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦……

我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游……
评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。

幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。
但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。

时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线!

这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本!

期待与您再再再一次的,【邂逅在迷宫】!

邂逅在迷宫TapTap①群:  246128562

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

【故事简介】

这是由【系统】创造的虚拟世界【迷宫】,吸引着无数的冒险者,他们有人为了得到财富,有人为了得到名誉,有人则为了寻找身世,而其中有一个人,为了被【系统】赋予的使命,为了寻找【自己】存在的意义,在地下城中不眠不休的战斗,整整轮回了三个周目……

经过了三个周目的洗礼,根据玩家们的反馈和建议,游戏进行了优化和改进。全新版本的【邂逅在迷宫】主要内容如下:

只需要放置就可以变强!
就算放着不管,游戏也会逐渐推进,就算是试炼塔也是!
不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧!

全新的关卡机制,和更新的剧情!
随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。
经过数值优化,玩家的战力会更加真实。

全新的英雄机制,人人都有SSR!
64+英雄自由搭配,强大的声优阵容。
之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制更新为品质。

准备了各种各样的其他内容!
玩家们争夺排行榜的PVP系统「竞技场」、一周的挑战「试炼塔」、挑战地下城中栖息着的boss「怪物祭」、玩家们共同合作挑战的「世界boss」和公会成员们挑战boss怪物的「公会副本」之类的丰富活动。
另外还有英雄专属的【神龙试炼】玩法,是时候让他们大显身手了!

【游戏特色】
- 旅途没有终点
永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。

- 自由掌控战斗
多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。

- 伙伴突破次元前来
不同世界线在此收束,英雄们因穿越时空门而分别获得了五大元素主神的赐福,但是五位主神互不认可的样子,不过这不重要,我们还是来和其他世界的英雄签订契约吧,这样我们也能使用元素之力咯!

- 神器无限好 一把永流传
据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,单独培养的话能发挥强大的战力~可是至今还没有人能使用它们,就让我来获得神器守护世界的和平吧!谁让我们有主角光环呢。

- 打造属于自己的城市
主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚!

- 可肝可闲抉择试炼
试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。

- 知名画师执笔助力
画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。成功把小姐姐带回去就可以PRPR啦。

Detailed info

Total Ratings:

5.1

Latest Version :8.6 Android:5.1 iOS:5.2
  • 利姆露娜
    Expected value

    麻烦你们不要对这个游戏有这么多偏见好吗?现在已经很好啦(¬㉨¬)

    Q群里全是大佬在线指导(虽然偶尔会开车车啦!)

    而且现在国服还没出啊!

    我感觉测试服挺好玩⊙▽⊙

    人物立绘也不错啊!而且有氪金大佬保底还给钻石多好(✪▽✪)

    零氪你也玩的下去啊!

    (小声哔哔:七群里有好几个零氪大佬)

    我还是比较期待国服的啦!

    希望可以和先行服一样啦!

    (小声哔哔:我家弟弟打不出伤害QAQ)

  • 重度拖延症少女
    Expected value

    首先,剧情和配音给个三星。

    剧情方面:★★★

    我个人很喜欢这种幽默吐槽风格的剧情,感觉非常有意思,可以说在不氪金玩不下去的氛围之中是剧情支撑了我参与了整个三测。个人觉得非常可惜的是,剧情量除开头外,基本较少,对于一个靠有趣的剧情吸引人的游戏,开发者放弃了自己的优势,个人认为是非常失败的。基本上从大概60层后就属于20层触发一个小剧情,这对于我来说剧情量是完全不够的,尤其是从第二天开始,游戏弊端就会显露出来——战力不氪金难以提升,不提升就打不过层boss,打不过层boss就不能触发剧情,这样的死循环。若以一个重肝不氪略欧的玩家的视角来说,从120层起,他可能一个星期才能推个20层,并且触发剧情呈等差数列的方式递增,估计2000层推完也要个不休不眠50年吧,这是我认为非常枯燥的一点。在游戏后期,战力难以提升,而且没有稳定肉眼可见的提升战力的游戏方式出现,这个游戏总有一天会消磨所有人的耐心。如果开发者想好好做好一个游戏,推荐增加可探索的未知,随着版本更新增加玩法的同时增加游戏剧情,比如对二周目的剧情单独开一个副本讲述,比如加入人物养成攻略。

    配音方面:★★

    原本打算打个三星但是只有几句所有扣一星。作为应该公测游戏,配音只有几句这是非常不合理的,完全没有感受到与氪金相匹配的诚意,可以说你游再次放弃了对于自己来说点一个大优势。

    玩法方面:★★

    目前看来还行,只不过没有闪避功能和不能操作角色这一点相当蛋疼,设置成这种玩法只会造成一种局面——不能通过技巧过关,只能安静如鸡的提升战力,然后搭配即使可以闪避一次几乎没多大用的技能,枯燥的打地下城。也就是说,不提升战力你就是过不去。想提升战力就肝个几十年或者氪金吧,游戏中也到处充斥着氪金才能变强的各种元素。

    氪金系统:☆

    氪金才能使你变强,不氪金你就会和排行榜大佬差距越来越大,然后更加无法变强。首先游戏的福利非常的吝啬,七天签到只送一张单抽卷,十连爆率低,我单抽七次十连两次一个ssr也没有心态也是不好了。其次,钻石获取渠道少,主要也就一个,竞技场排名,当然如果不氪金总有一天会下榜的,越晚入坑越打不过前面的大佬,基本是给氪金大佬的福利,所以最后还是要氪金,到处都充斥着氪金就能变强的明示,如果一个亿不能变强,那就再氪一个亿的这种感觉。

    最好,感叹一句破晓工会的人都是土豪吗你们好可怕!海伦小姐姐真好看!第一次长评给了你游,错字不想改了你们自己翻译一下,综合给个二星,祝你游越办越好。

    • Official response

      菜菜

      自营后的回复:

      这次我们的剧情又上升了一个台阶, 而且还有很多小细节等着被发掘~

      配音方面这次我们把日版的配音带回来了,希望你能喜欢! 不过因为剧情是新的, 所以剧情部分的配音暂时还没准备好 Orz

      玩法上, 确实不会做手操角色移动了, 但本次的阵容因素会影响很大, 包括战前和培养路线, 个人觉得还是挺有深度的~

      氪金的诟病嘛……这次自营会很注重口碑, 不会再被误导了, 欢迎再来体验一下

    • 信长X总司

      抱歉,不氪金,五天360层

    • Piero

      重肝不氪来玩地错邂逅吧,假如你只想看剧情的话,不氪完全没问题😊

    • 黎高权

      氪金,6天直接r3的630层

    • 重度拖延症少女

      好的~

  • 执剑人
    Played game for 2 hours 38 minutes

    大家好我叫不休骑士。

    我辛苦了一辈子,终于坚持到要退休了。

    然而为了家人,我不能就这样停下,孩子的车贷房贷要还,孙子的奶粉钱也是一笔不小的开销,我必找再一份工作。

    于是我跋山涉水来到了另一个叫做“迷宫”的地方,找到了一份性质和之前差不多的工作。

    ~~~~~~~~~~~~~~~

    然而老板却比上一个家伙更加黑心!!!!!

    我每天不仅要不休不止的打怪,还要给他做苦力拿镐子挖矿,还要打扫图书馆,酒馆,武器雕像的卫生,还得负责他们的升级改造工作。

    这里的怪物也强的离谱,我要不停的换装备和技能,更可恶的是我要把每个技能和武器都加满才行。和怪物战斗已经很辛苦了,我特么还要每天和人打架,因为这里的竞争太激烈了,我必须这么做才能保住饭碗。而且,这里的装备不知道用什么鬼材料打造的,要去很远打败特定的怪物才能取得一种特殊物质给装备开光,这样才能每隔一个阶段给装备继续强化。除此之外,他们不让我转职,我要集齐一套像八卦阵一样的破铜烂铁才行,那东西贵的很,我想凑齐一套谈何容易??遇到黑心老板就算了,我那群愚蠢的手下,执行点任务成功率低的可怜,战斗时更是像断线木偶一样一动不动,也不会替我分担伤害,我倒下了,战斗就结束了。

    好累,我真的好累,为什么我独自奋战了这么多年,还要蒙受这种待遇?

    看来,人类不感谢不休骑士!

    • Official response

      菜菜

      主角待遇已提升, 会有很多的SSR小伙伴陪他一起冒险了!

      当然, 更重要的是黑心老板已经被赶跑啦! 现在是主角的创造者们和他一起在用心建设阿卡迪亚, 你会再回来看看他吗?

    • Rebecca

      哈哈哈哈不休骑士真的是轻松,玩到后面可以完全放置不管,不过再见面时就是一键删除了

    • 执剑人

      在这个首页看一次失望一次的年代,为什么不呢?

    • Sy
      Sy

      刚看完三体

    • 寻一座城

      不休的乌拉拉默默流泪

  • 我来洗白辣
    Played game for 6 minutes

    全是氪金活动 免费给钻石少的可怜 你不氪根本玩不了 就算你再肝也依然被吊打 最主要是这个游戏的挂机内容跟不修骑士0差别 建模宛如一坨shi 不建议入坑

    就算你真的是休闲玩家 也别浪费时间在这个游戏了

    因为你只能当一辈子的休闲玩家 靠时间? 别做梦了。

    现在国内的某些厂商眼光永远短浅坑钱

    我只想说三句话

    大佬不耽误

    微氪六元慢慢肝

    平民也能往上糊

    真的是好评论

    可惜你们眼中只有钱

    我非常认清自己的定义

    我不是什么有钱人

    我大不了就多投入时间

    但我总不能成为土豪的垫脚石 且我无法用时间弥补

    那我怎么玩这个游戏? 浪费时间吗?

    口碑这种东西你们永远都不知道是什么

    永远不珍惜玩家

    根据数据统计养你们的土豪仅仅只有总人数2%-5%

    那剩下的还算什么?? 不要了吗? 主要靠什么人群你们这个游戏才会火? 不是土豪 不是中氪

    正是微氪六元和平民玩家。

  • 你是笨蛋吗
    Played game for 54 minutes

    全是氪金活动,月卡,季卡,基金,直接充钱送装备……各种礼包,只要你能想到的这里都有……

    福利差,资源少。玩了一个多小时就100钻,就凑够了2/3个单抽,对,是单抽。签到50钻和送你两天的月卡体验卡50钻……不氪还是别玩了,到处要钻石。

    画面太模糊了…装备单一,挂机上来除了杂七杂八的装备不会有任何惊喜,单调乏味

    学人家不休骑士也就算了,吃相还这么难看,除了加入大量氪金元素和单机游戏不休骑士几乎没差别。

    不要以为打着二次元的幌子就能骗到宅男的钱

    Reply closed by the moderator

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