末日生存:幸存者求生之路

末日生存:幸存者求生之路

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7.8

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开发者的话:

请前往官网下载:https://azrangel.github.io

目前游戏处于初级版本,如果有任何疑问和建议都可以在TapTap上留下建议。如果你有好的点子,和想要增加的元素,我都会慎重考虑的,感谢您关注这款末世生存游戏。官方QQ交流群:143975981
祝大家身体健康,游戏愉快!
-------------------注意-------------------
背包格子需要解锁才能使用,可以装备背包、衣服、裤子来解锁格子。
在背包和制作面板中长按可以显示物品信息。
扩建仓库请确认背包中是铁锭还是铅锭。
使用武器是请确认子弹是否配套。
游戏中的游戏说明请仔细阅读后再开始游戏。

QQ群:Wangame:  143975981

简介

请前往官网下载:https://azrangel.github.io
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末日生存:幸存者求生之路 是一款免费的末日僵尸题材生存策略游戏,所有幸存者的目标只有一个:活下去,并且尽可能的猎杀僵尸。一场致命的病毒已经把这座城市变成了死城,你的敌人不仅仅有僵尸,还有为了生存的掠夺者。在这个活死人僵尸肆虐的末日里,你只能相信你自己。在这里你可以制作食物、分解物品、交易物品、种植植物、创建仓库。

末世有很多可以威胁到你生命的因素,缺少食物、缺少防护、缺少武器、缺少药物都增加了生存的难度。感冒发烧、中毒流血、虚弱晕眩等负面状态都可以造成你的死亡,时刻保持一个精神饱满的状态可以抵御很多疾病。

如果你想好好的活着,请参考以下建议:
* 量力而行
探索地图时请根据你的武器和装备来挑选适当等级的地图,千万不要盲目的进行资源探索,否则末世会教会你什么叫做生命只有一条。

* 慎重的选择你的职业
不同的职业有不同的特点,在末世实用的生存技能最重要。
厨师在烹饪时可以获得更多的成品。
工人在拆卸资源时可以获得更多的物资;
医生制作药品可以获得更多的成品,并且在使用药物时效果更好。
消防员自带消防服,并且搜索物资可以获得更多物资。
警察更精通武器操作,并自带一把武器。
程序员在制作装备时可以节省材料。
间谍熟练操作枪械,更容易搜索到物资。
忍者在逃跑时可以带走更多的物资。

* 时刻关注你的状态
保持一个健康的身体状态可以避免生病,在末世再小的疾病也可以要了你的命,如果搜索物资时发现药物千万不要放过,药物在末世可以决定你生命的长短,时刻保持一个精神饱满的状态可以抵御很多疾病。

* 制作食物
在末世食物至关重要,食物决定了你在末世可以存活多久,所以在末世掌握烹饪技巧可以让你活的久一点。煮方便面带来的能量远超过干吃方便面,所以尽可能的展示你的烹饪技巧吧。

* 制作武器装备
想要在末世生存,你要学会自己制作武器装备,来防御和猎杀僵尸,否则你将在末世寸步难行。
使用不同的武器来猎杀不同射程内的敌人,武器可以很大程度提升你在末世的生存几率。

* 关注温度
一年四季温度变化会很明显,早晚温差也很大,提前准备御寒衣物很重要,否则寒冷会使你感冒。

* 收集地图碎片
如果你想找到没有被其他人发现的模式前的物资仓库,就需要收集地图碎片,兑换完整的地图后就会显示隐藏的地图。

失败往往是黎明前的黑暗,继之而出现的就是成功的朝霞。 ——霍奇斯
生命的意义在于自强不息,让我们向在末世顽强生存的幸存者们致敬!

更新内容

1.8.4
可以自定义地图中的仓库名称。
增加2个新仓库。
1.8.3
宠物店增加狗粮掉落,同时增加隐藏房间。
增加敌人丧尸犬,掉落动物皮。
增加副武器MP5(兵营B197隐藏房间)和P90(兵营H36隐藏房间)冲锋枪。
修改92手枪使用5.8mm子弹。
1.8.2
修复前一次分解有遗留资源时一键收取获得的资源不正确的问题。
敌人增加掉落的物品,人类掉饼干、水、子弹、糖果、巧克力,丧尸掉毒液。
增加群伤投掷武器毒液炸弹。
制造增加直接输入的方式修改制作数量。
狗放生增加二次确认。
修复负面状态无影响的问题。
修改多处文字提示。
修改多个物品价值。
1.8.1
修复视频广告播放完毕后没有获得奖励的问题。
1.8.0
增加武器附加配件,改装武器后可以增加伤害、攻击距离、可视距离、射速,可拆卸,可重新改装其他武器。
修复副武器M870散弹枪没有同时对多个敌人造成伤害的问题。
增加主武器汽锤霰弹枪(群伤),矿山隐藏房间、兵工厂隐藏房间掉落。
制作物品中途可以停止,不会造成原料损耗。
修复当前驾驶的汽车车钥匙放入仓库的问题。
1.7.9
在设置界面可以调整游戏明暗。
增加困难模式,难度模式是正常模式难度的120%(敌人更多,物资更少)。
增加宠物商店。
在建筑工地掉落钢筋,可以作为近战武器。
修复游戏数据存储不同步问题。
1.7.8
在联合军物资站增加狗粮兑换任务。
修改狗预警的使用方式,在狗的预警距离与眼部装备视线距离中选择最大值(夜晚狗预警距离为白天的80%),【说明一下:高级望远镜10,夜视仪6,如果有一只预警为100的狗,预警距离则为12.5,在探索地图时白天会使用12.5,晚上会使用12.5*0.8=10。如果有一只预警为70的狗,预警距离则为8.75,在白天探索地图时使用望远镜的10,晚上使用8.75*0.8=7而不使用夜视仪的6】
增加狗名字,点击可以修改。
修正饱食度、水分、疲劳问题。
1.7.7
增加狗,可以在探索时增加发现物资几率,并且更早的发现敌人。
(领养狗说明:在联合军物物资站领取领养狗的任务。
每次领养的狗最大成长值不同,如果需要重新领养则必须先放生现有狗。
探索属性:探索物资和隐藏房间几率加成。
预警属性:探索时更早的发现敌人。
食量属性:该值越大消耗的狗粮越多。
忠诚度属性:该值用于计算探索属性和预警属性发挥效果的几率,狗粮充足时会增长,相反会降低。)
狗必须食用狗粮,可以在超市、居民区、16号仓库、25号仓库探索获得狗粮。
在联合军物资站增加捐赠任务,可以直接获得善恶值。
修改交通工具负重bug。
修正制作时消耗的饱食度、水分、疲劳。
1.7.6
修改散弹枪为副武器,重新装备即可。
1.7.5
修改制作时加速最大值,修改工具类物品批量制作。
增加投掷类武器榴弹弹射器和火箭筒(获得方式任务、兵工厂、矿山隐藏房间)。
增加群伤武器散弹枪(警察局隐藏房间、矿山隐藏房间)和榴弹发射器(军营H36隐藏房间、矿山隐藏房间)。
增加新的任务。
增加地图矿山(传闻有***的军火),需要使用在酒店行李箱中的地图碎片在幸存者基地兑换完整的地图。
遇见查看联合军通行证的军人可以获得物资,不消耗通行证。
1.7.4
修改敌人出现在敌人攻击距离内时显示在地图顶部的bug。
修复探索时物资事件漏洞。
批量制作时间加速。
修改简单难度为,地图探索地图时间变短,探索时敌人少,探索物资多。
在时间面板显示不同颜色表示白天还是黑天。
在设置界面显示游戏难度和职业。
v1.7.3
优化游戏时间系统,优化地图探索。
探索地图时遇到幸存者可以选择劫掠,会减少善恶值。
夜晚探索地图时会遇到更多的敌人,白天遇到较少的敌人。
夜视仪只能在夜晚增加可视距离,望远镜和墨镜只能在白天增加可视距离。
制作堆叠不能超出最大数量。
打开背包时如果有被锁住的物品则打开多余资源界面。
缩小地图,调整地图位置。
季节温度过渡更平滑。
增加弓箭和弩箭的最大堆叠数。
增加咖啡和茶增加缓解的疲劳值。
降低12号试验田钥匙任务要求。
v1.7.2
修复v1.7.1无法关闭仓库问题。
v1.7.1
增加任务地图联合军补给站,需要联合军介绍信。
增加自行车,不需要燃料,钥匙任务在12号前哨站。
取消交易多收取的20%费用,并修复交易时破损的物品降低价值的bug。
医生角色在医院更容易寻找到药品。
优化一键整理功能,根据当前类型选项进行排列和数量合并。
当前操作的汽车车钥匙放入仓库后无法离开汽车或关闭仓库(未操作的汽车钥匙可以放入仓库)。
重新设置地图分辨率适配。
优化部分显示效果。
v1.7.0
移除所有兑换卡掉落方式,除游戏开始赋予的兑换卡不再提供任何途径获得兑换卡,幸存者基地只提供军用装备和食物的兑换,其他兑换卡均无法使用。
增加手榴弹和燃烧瓶,可以对指定范围内的多个敌人造成伤害。
背包和仓库增加整理按钮,类别顺序按当前背包或仓库中物品类别的先后顺序排列。
探索界面和仓库界面长按也可以显示物品详情。
投掷武器和药品在战斗时使用光后自动装备同类型物品。
重新调整服装的保温值,修改不同季节的温度值。
增加中暑负面状态,多喝水可以解除。
修改仓库一键放入自动解锁已锁住装备的bug。
v1.6.3
鉴于大家反映对新探索模式的反馈,决定重新修改为以前的探索模式。
增加善恶值获得方式,重新设置现有增加善恶值的要求。
v1.6.2
减少地图中的探索事件的次数。
v1.6.1
新增难度选择,正常难度、简单难度(是正常难度的70%)。
探索不再使用帧率计算探索次数,而使用指定的探索次数,探索时提示探索进度。
新增分解物品一键放入背包功能,原有拖拽方式保留。
地图间移动可以停止。
睡觉可以停止,但是需要闹钟。
增加物品闹钟,可以制作,可以在居民楼获得。
减少广告补给间隔时间。
v1.6.0
增加善恶值概念,可以在角色面板查看。
在地图中增加幸存者事件,可以选择帮助他还是拒绝他,帮助他可以获得善恶值(学校、居民区、军营、酒吧)。
部分任务需要达到指定的善恶值才能领取。
可以在任务列表中放弃已经领取的任务。
优化视频广告填充率。
任务列表中提示任务提交地图名称。
v1.5.9
增加重机枪的伤害和掉落几率。
增加新型作战服掉落几率。
电箱、发电机、轮胎可以分解。
增多遗失的实验室数据相关任务的奖励。
v1.5.8
减少制作需要的时间。
增加重机枪,H36兵营的库房里掉落。
增加新型作战服,B197兵营的库房掉落。
v1.5.7
探索地图时可以找到隐藏地图,打开后可以找到资源。
增加水桶,可以增加废水掉落几率,需要装备在近战武器。
浆果可以制作罐头和果汁。
增加万能钥匙,可以打开上锁的仓库。
移动时禁止执行修理操作。
修改部分操作的时间加速。
修改部分文字显示和提示。
v1.5.6
优化交互操作,修改BUG。
v1.5.5
增加游戏说明。
增加轻机枪。
新增角色间谍和忍者。
糖可以增加更多的血。
减少空水瓶分解耗时。
v1.5.4
增加自制解毒剂,原料氧化镁和活性炭在化学工厂和村庄获得。
黑市可以获得药品。
钓鱼竿只提高河流鱼的掉落几率,斧子提高所有木头掉落的几率。
商人交易时物品价值和完整度有关,物品破损越严重价值越低。
隐藏地图25号仓库增加食物资源。
v1.5.2
修复隐藏地图导致的物资消失的问题。
修改逃跑带走发现物资种类的1/3的Bug。
自动回血需要无负面状态。
修改负面状态对人物的影响。
v1.5.1
汽油和柴油可以通过任务、黑市、加油站获得。
修改任务提交BUG。
英文状态下交易价值判断BUG。
v1.5.0
修改补给站广告不显示问题。
新增3个可以用做仓库的废弃房子。
修改攻击武器优先级。
修改黑市和村庄刷商品问题。
修改部分UI显示。
v1.4.3
增加交通工具,交通工具可以增加移动速度、格子、负重,通过任务可以获得交通工具钥匙。
增加加油站,可以获得汽油和柴油。
增加汽修店,可以获得汽车零件。
草药和膏药可以解除流血状态。
战斗中默认开启使用上一次使用的武器。
物品快要损坏时提示。
v1.4.2
增加急救药丸可以把你从濒死状态救活,放在背包中死亡时自动使用,需要收集药丸碎片在实验室合成,药丸的碎片可以通过补给站和废弃的M2实验室掉落。
修改超重时移动Bug。
增加修理东西时可以停止修理。
使用草药可以自制膏药恢复血量。
背包资源叠加数量优先放置到最大堆叠数量后再放入新的格子。
修改消耗水后产生的空瓶数量总为1的问题。
修改受到攻击时装备的损耗的计算方法。
修改一些Bug。
v1.4.1
修复丧尸的脑袋导致的仓库和背包物品消失问题。
修改现代反曲弓制作材料。
台球杆和木质棒球棍不需要工具箱。
v1.4.0
增加修理包,可以修理武器和装备。
增加补给站可以通过观看视频广告获得补给。
刀可以分解。
增加现代反曲弓。
分组时自定义数量。
减少武器使用时损耗。
修改部分数值,修改交互操作。

详细信息

  • 文件大小 : 28.23MB
  • 当前版本 : 1.8.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: Wangame
总评分:

7.8

最新版本 :6.8 Android:7.8 iOS:7.4 近7天 :7.5
  • 北语
    游戏时长20小时17分钟

    打怪是不可能打的,这辈子都不会打怪的。任务不会做,就是开着忍者去偷东西这样,才能维持的了生活这样子,进兵营感觉像回家一样,在兵营里的感觉比家里感觉好多了!里面到处都是aug唐刀awp,超级护甲头盔,耐久又高,我超喜欢忍者的!

    ——

    不要和说什么消防员开场高护具,厨子食物制作双份,警察间谍开场带枪(挥手!)老夫生存就一个字:秒选忍者不给就送,开局偷他妈的!!

    兵营B197?偷! 兵营H38?偷!居民C?偷!兵工厂?偷!肚子饿了不要紧!超市东西随便拿!吃不饱再偷一次!

    今天就是贝尔格里尔屌丝站我面前教我玩生存我也要锤爆他狗头!偷!偷!偷!偷TMD!!!

  • 手机用户18497094
    游戏时长3分钟

    首先,我要提一嘴。这个游戏职业是很重要的。职业不同代表着难度不同。个人建议萌新选择消防员或者间谍。因为这两个职业都有物资加成。消防员初始给一套衣物,6张食物卷,间谍初始一把手枪,食物和装备卷各三张。其实个人觉得,前期要枪是没用的。因为就给50发子弹根本不够用。装备卷在幸存者营地b可以抽到防具和背包。背包前期很重要,这个大家都懂。如何前期没抽到背包,就去居民区a刷黑色背包,然后多在居民区刷锅和修理箱。其实缝纫机和工具箱用的并不多,所以多余的缝纫机和工具箱就分解了拿废铁。塑料用处不大的,所以占包的情况下可以扔掉。涤纶用处也不大。攒多一点铁,就试着自己做近战武器。其实近战武器是很实用的。一把唐刀能让你一直用到死,还很好做。到河边打狼或者羊2刀一只爆肉和皮都不要丢。皮加工一下在黑市或者村庄都能换到大部分商品。记住在黑市或者村庄交易奢侈品比武器装备贵多了。一开始搜寻到不穿的衣物都分解了布料一般没什么用就拿去换东西很划算。在树林里多弄木头,升级仓库 做装备之外烤肉也必用的。

    说一下搜寻的顺序吧。一出生就去搜寻幸存者营地,然后居民区a和餐厅来攒初始物资。记得没有鞋子就做一双。尽量做好一点的,物资在村庄都换得到。等到温饱之外略有积蓄以后就去河边和树林积攒污水和木头还有皮。等到木头积攒到一定数量,就升级仓库然后去冷库搜寻到的羊排 肉和鱼都是硬食品。到了这个时候基本上原始积累已经完成了,吃喝不愁了。

    这里要重点说一下。别太贪,记得命重要前期遇到抢劫犯,小头目和进化僵尸一定要逃命。硬刚十分不划算。前期枪械真的作用不大,近战武器反而很有用。我一唐刀用到了100多天还在用。化工厂,服装店,学校,电影院如非必要不要去。物资超少。超市,酒吧,居民区,冷库,河边,树林。都是物资的主要来源。武器店,刷出一把中国手枪,一把AK一个高级望远镜一个高级警用头一件高级防弹盔甲就不要去了。基本上这就是中期最好的装备了。中期多去村庄,子弹材料和工具箱迷彩布啥的都能换到。黑市如非必要就别去了压缩饼干前中期基本没法搞到。医院,很难打,基本是一打一打的出抢劫犯。不过有空多刷刷,医疗包和血袋都很重要。一般来说,只要装备跟上了不会得病的。最后,别喝酒,会晕。就说这么多吧,希望对你们有帮助。

    追加几条。第一,步枪子弹尽量选择7.62的,因为用这种子弹的枪械威力比较大。第二,酒类都留着,都是可以换到弹药和资源的。还有车子。这个说很重要也很重要,因为可以代步和装东西,因为背包只有四排,所以物资有点不够装。但是说不重要也可以省去。因为地图不大食物够的情况下基本不会有需要代步的地方。还有就是车钥匙任务不是很好做,有心情挑战的人可以去玩玩,但是以后估计你要经常刷加油站了。

  • 欧皇sama
    游戏时长5小时31分钟

    玩了三天,就在刚才,好不容易搜到一个军用组合包,突发奇想把包脱下来放在最后一个格子会怎么样。结果这个包我就再也装不上了,连点击查看信息都做不到。很难受,很想删游戏。等什么修复了,我再回来吧

    ----------------------------------------

    看了官方的回复,发现按照我的想法的话会出现破坏平衡的BUG,还是表示理解,自己作了个死没办法。希望后续有提示的版本能尽快吧。

    ----------------------------------------

    肝了一晚上终于拿到巴雷特了呢,作死弄没的背包当然也弄回来了。另外吐槽一下1.6.0的善恶值系统让我进联合军的目标又远了一节【怨念】

    另外广告的填充率更新之后也是大赞,暂时还没遇到过没广告看的情况,看广告致富ing…

    ----------------------------------------

    关于1.7.3版本

    玩了半小时,出来说说感受吧

    1.首先是最重要的搜索系统的改动,1秒1探的频率很棒,搜索的物品多了不少,但是相应的怪物也多了,这就造成了弹药制作和消耗时间不成比例的问题,就比如说我花了4小时制造50箭矢【不包括材料收集时间】,结果探一回黄区就消耗一空,给我一种很空虚的感觉,就像充电两小时,结果打个电话就没电了的感觉。希望有更好的改善。

    2.资源点之间需要的移动时间变长了,突出了车辆的重要性。

    3.不知是游戏正常改动还是我这里的BUG,攻击距离本该在12-13上下的抢劫犯,有好几次在25的距离直接出现并攻击我。黄区就出现这样的怪物,有点太难了吧。

    暂时就这么多,后续会继续更改评价

    • 官方回复

      Wangame

      脱下(或耐久为0后)背包、衣服、和裤子都会造成解锁格子数量减少,导致减少的格子装备被锁,只有重新穿戴装备后锁住的格子物品才会解锁。

      后续会增加提示装备格子数量减少后物品溢出,溢出装备手动删除,现版本我想锁住的概念对玩家还是比较有利的,技巧是可以将工具类物品放在后面的格子,并不耽误使用。

    • 欧皇sama

      仔细想了一下,表示理解,如果可以装备上去的话会出现破坏平衡的BUG,只能说我自己作死把容量最大的背包类物品放在了最后一个格子吧....希望后续提示能尽快推出....

    • 安然

      看到你说又远了一截,笑出声

    • 欧皇sama

      喵喵喵?????

    • 物怪

      你找个箱子把身上东西都丢进去,然后装上包再拿回来不就可以了?

  • kerwin

    无限生存攻略 o>_<o

    玩了那么多游戏第一次写游戏评论

    首先这个游戏确实挺好玩的

    我带着巴雷特生存到了60天还在玩

    唯一觉得不好的地方是支线任务太少了

    如果有大量的支线任务会让游戏上升一个档次

    而不是每天循环的刷和制作

    其次,给大家简单说一下攻略

    总体感觉消防员开局是最好的

    送了前期最好的上衣和下衣

    以及可以换到大量饼干和水的卡

    开局先去居民区A把背包刷出来

    背包带红色背包棕色背包类似这样的背包

    然后就去幸存者基地A把卡全部换掉

    有一点注意了

    大家不要傻傻的刷材料做工具

    像野炊锅,工具箱这类完全可以在居民区A刷出来,而且爆率不低

    居民区A加上餐厅出的食物和水完全够

    饼干可以留着做任务或进黑市

    居民区A出水和饮料

    空瓶子可留着去河流灌水

    居民区A和餐厅可保证你无限活下去

    攥够食物和水就去树林刷木头

    前期可以用木头做个棍子带上

    怪和你的距离可以在右边的竖条看出来

    最下边是你

    怪是会动的点

    加上居民区A刷出来的工具分解出的材料

    可以把废弃的房子A建出来

    我选房子A是因为他基本上是在中心

    居民区A刷出来的装备能穿就穿不能就分解

    攥可以制造的最高级的防弹衣的材料

    鞋子我一般是在服装店刷

    制造好防弹衣加上你另外的衣服

    这个时候去武器店不会掉血了

    再攥一堆修理工具箱

    可以去武器店硬抗刷武器装备

    毕竟里面的怪有远攻的

    刷一次修一次衣服

    武器刷出来喜欢就穿上

    不喜欢就分解制造别的武器

    材料依然可以去居民区A刷工具分解

    这里说一下重要的一点

    就是村落这个地方

    可以去换东西

    我的子弹材料全是在这里换的

    换一次出来等CD过了再进又有新东西

    换东西之前去刷背包分解出的材料

    以及树林河流打动物出的动物皮制作成皮

    这俩换的东西挺多的

    一个是可以叠很多一个是很贵

    攻略我只写到这里

    可以保证你无限活下去并得到你想要的装备

    其他的我就不剧透了

    大家自行研究吧!!!

  • congratulations

    1、希望调整一下逃跑带走物品的几率,我经常前期扫军营扫出10几个东西,坚持到快死了点逃跑之后一件都没给我,我希望调整一下逃跑能带走东西的几率,哪怕40%也好,不要太低。

    2、野炊锅的掉率太低了,如果不用厨师的话前期想找材料太麻烦,配件只有工地和村落有,村落太贵工地太危险,一中毒就疯狂掉血,医院还经常出抢劫犯,基本中毒必死。

    3、目前血过低之后会产生虚弱状态,副作用虽然不太大,但是它好不了,没法好啊,我满血20天他都不带削的

    4、在红色区域刷出丧尸什么的,希望能出个选择攻击键,因为子弹并不富裕,只能先打最前面的丧尸的话浪费太严重

    5、我希望改一下枪支的使用,每次一搜索就是开启状态,万一搜索绿色的地方上来就一只普通丧尸直接浪费子弹,完全没耐心每次都急急忙忙的把钩点掉,因为背包太小枪实在没地方放,所以建议以后改成需要用的时候再钩起,默认成不使用的好

    6、联合军任务那里的任务太简单回报太丰厚,10个木头换两个水两个饼干,15个不算多,希望改改

    7、黑市的开放时间太短只有4个小时,开到2点可以吧?6个小时行不行?

    8、厨师太bug了,在河流只要有炊锅用1瓶水可以刷出无限水资源,别所有的都双倍造行吗,这样水还值钱吗,虽然我现在就在这么玩……

    9、希望出个等级设置,等级越高搜寻能力越强什么的,不然游戏越玩越没意思,比如搜索不同颜色区域获得不同经验值之类

    10、我最不喜欢的,广告太多,搜几个地跳个广告还老是一个,你家开乳酸菌的吗?

    11、刀什么的分解后得到的东西太少了,只有一个废铁,一把最烂的刀都得一个铁锭一个铁片这就8片废铁了,然后玻璃太值钱,村落里一片玻璃能顶一瓶水,后期玻璃一点用都没有。

    现在暂时就这些,我希望多纳取一些

    • 官方回复

      Wangame

      感谢您的建议,对于其中提出的问题我会进行优化的。就其中几点说明一下:

      1、逃跑带走的物品不是按数量计算的,是按照种类计算带走1/3。

      2、原材料可以通过分解获得,并不一定要通过探索直接获得。

      3、虚弱和晕眩状态只需要保证高饱食度、高水分、低疲劳即可自动恢复,详情见暂停界面负面状态介绍。

      4、攻击会优先攻击距离最近的敌人,这个设计的考虑是人的本能反应。

      5、这个功能会在v1.4.3中优化为默认关闭所有武器的勾选,再次进入战斗时勾选上次战斗使用的武器。

      6、这个。。。

      7、黑市只需要注意到达时间,因为只限制进入时间,并没有限制离开时间。

      8、每个角色都有不同的特点,厨师的双倍产出只是突出职业特点,其他属性还是很弱的,后续会把需要的空瓶数量修改一下,避免无限水。

      9、没有等级概念是因为尽量真实一点,后续会增加操作的熟练度来代替等级。

      10、广告这个没办法。

      11、刀的设计本来就是不能拆的,能拆出东西就偷笑吧。玻璃的价值和稀有度不会随游戏进程而改变的。

      再次感谢您的评价和建议。

    • congratulations

      好的,但是我对第一条仍有疑问,什么叫按照种类计算?因为我经常无论搜出多少东西最后一跑还是什么都没有

    • (ಡωಡ)hiahiahia

      我知道警察除了缺食物真的:不缺什么开局就去餐厅找点吃到去二级图

    • 294我都知道

      带走你搜出来的东西占格子数的1/3。超过3格子带走为0的话应该是bug

    • 黑白世界

      水可以设计成按照量算的,瓶子算作容量,然后脏水和纯净水分开装,煮水的时候增加纯净水,消耗两倍脏水,或者直接自制净水器,消耗耐久来净化脏水,厨师也不会出现双倍水的bug了

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