三竹里游戏截图
三竹里游戏截图
三竹里游戏截图
三竹里游戏截图
三竹里游戏截图
三竹里

三竹里

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2017/10/12
开发者的话Hi大家好,《三竹里》的iOS版终于上线了。我们忐忑又激动的向所有关注《三竹里》的朋友们介绍一下我们的制作团队。 我们是2016年通过校园招聘进入腾讯公司的5名毕业生,入职后参加了针对毕业生举办的培训项目——开普勒计划。这个培训项目是为了提升我们这些游戏新人在游戏策划方面的理解能力、研发能力和创造力,并通过培训计划最后一个环节“游戏制作大赛”来完成我们从游戏玩家到游戏设计者的转变。 很幸运的是,我们这在这个环节中完成的游戏demo获得了金奖,于是得到了孵化上线的机会,这也是开普勒项目第一次进行这样的实战孵化尝试。这款游戏是我们5个毫无游戏开发经验的毕业生,耗时4个月,克服各种困难,独立完成开发的,希望大家喜欢。
期待
赛博朋克的不完美诠释。
又是一款腾讯2017年上架的老游戏,能在那时出这样免费的游戏也是不容易。
最近迷上了赛博朋克的作品,所以特来回顾一发,但是,这个游戏以现在的体验来看,确实一般。
======什么是赛博朋克======
赛博朋克是由控制论(cyber)和朋克(punk)组成的。
诺伯特·维纳在《控制论》中使用Cybernetics一词,cyber现作为前缀,代表与电子、网络或计算机有关的控制。
朋克(punk)本是1970年代产生的一种反摇滚的音乐力量,后衍生为叛逆。
赛博朋克,就是人类对科技的恐惧与反思的反乌托邦的表现。
在赛博朋克世界中,上层基本都是控制技术的巨型公司,而主角往往都是处于社会边缘的小人物。
小人物的生活被压倒性的力量所摧毁,而小人物也通过各种科技对巨型公司展开反击。
而科技虽然是人类的造物,但科技的进步,却不一定是人类的福音。
======游戏评价======
一、游戏画面
游戏画面非常“赛博朋克”。
整体亮度比较低,对比度却非常高。
画面以蓝色、青色的冷色调为主,同时局部的暖色调来点缀,让我们感受到了一股浓浓的浪漫主义气息。
阴暗的背景、破旧的街道、零零散散的霓虹灯、交相辉印的摩天轮等共同打造了一个极致梦幻的赛博朋克世界。
二、游戏剧情
据官方来讲,游戏的背景大致是讲三竹里是三个星系交叉的地带,也是由拾荒者建立起的星际黑市。主人公外出旅行回到这里,却发现家乡陷入黑暗。主人公的我们要经过重重困难点亮家乡,并寻找真相。
嗯?那么问题来了,这个故事单薄的也太“朋克”了,一点代入感也没有啊,而且中间时不时掺杂着蹩脚的英文配音,听的我很是尴尬。
三、游戏玩法
游戏玩法比较有创新性,随着飞行器的向前移动,我们需要点按屏幕左右侧来控制角色的圆周运动旋转方向,并且要准确无误地对接场景中的电线,并躲避障碍物。
这个玩法导致我们过关的成本大大增高,必须恰当好处的完成所有动作。
更不好的是,游戏内并没有“电线联通后会发生什么后果”的提示,我们要自己去进行多次尝试,而由于过关要“恰到好处”,对于我等手残党实在是无望...
另外,过关的方式单一,且节奏实在是太慢太慢,玩的真的是累人啊。
======总评======
不可否认,作为一个Next Studio的“毕业项目”还是有自己独特的亮点的。题材、画风、玩法概念确实很不错,还原了“赛博朋克”的感觉,但这个剧情与游戏节奏的硬伤也是不能不提的。
2018/10/8
期待
非常好的游戏,色彩搭配很舒服
配音、光影、手感都很讲究
甚至觉得开始的logo也很帅,5星
更新1
已通关,关卡设计还是很花了心思的,希望能够在剧情表达上再花一些功夫。
美术风格还是希望能够把色彩做的更加丰富一些,现在看起来有一点点寡淡。
其实单说游戏的话,我觉得4星最高了,但是看了开发团队的故事,还是给个鼓励分吧,希望后面会增加更有意思的关卡。
更新2
在E3 2017上被热捧的《The Last Night》,我认为是三竹里开发团队可以重点学习(不是抄袭)的作品,他们对于光影和赛博朋克风格的把握,明显比三竹里要高一个等级。当然还有《银翼杀手》,对于世界观的表达非常棒。
那,为什么我这么看重这款作品?
作为一款新人完成的游戏,我对作品的细节处理和整体设计其实并没有太高的期待,因为那些能力可以通过开发者之后的学习和打磨来提高,而游戏本身的品位,则是开发者与生俱来的一种能力,这种能力决定了这款游戏最终呈现出来的格调。
对于这款游戏来说,不足有很多,但是格调却很到位。能感受到开发者在尽力展现一种略显压抑和紧张,而又充满希望的节奏和气氛。
如果,我说的是如果,加入一些霓虹灯和能够代表未来年代的科幻设计,使背景的层次更加丰富;用一个更加末世、节奏感强烈一些的配乐;游戏关卡增加到20关,时长3-4小时;能在宏大的世界观下说出一个清晰而又精致的小故事的话…………那这款游戏就真的要爆发了。
2017/10/13