瑭灵纪元(测试服)

瑭灵纪元(测试服)

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删档计费测试
敬请期待
敬请期待
6.7

开发者的话:

或许,这次我们准备好了。
可能有心细的玩家发现,游戏最近宣传的动作有点大,新立绘、全新视频制作、周边内容制作、甚至膨胀了还想去请UP做宣传。这不仅代表着正式上线临近,同时也意味着,制作组开始对《瑭灵纪元》这款游戏有了一定的信心,这次我们准备好了。

游戏经过了很长时间的制作、修改、验证之后再回炉重造的过程,在这个漫长而又难熬的时光,幸亏有很多《瑭灵纪元》的爱好者陪伴着、监督着,让我们把游戏变得更好玩,在一些差点犯错误的地方及时纠正。在这里我仅代表制作组对这么长时间一直支持我们、陪伴我们、监督我们、期待游戏正式公测的玩家朋友们表示由衷的感谢。同时正式宣布《瑭灵纪元》将于9月19日(星期三)在安卓平台开启删档计费测试,基于本次测试得到的最终反馈将在不远的将来正式上线,很开心能与各位玩家走到今天这步,我们周三再见!最后,测试信息将于下方放出,同时大家如果有喜欢的UP或者社区希望能见到我们身影的也欢迎评论区留言回复。

【测试信息】
测试时间:9月19日(10:00)-9月26日(23:59)
测试类型:删档计费测试
测试平台:Android

【关注我们】
官方测试QQ群:517210226
官方微博:瑭灵纪元
官方贴吧:酷骇游戏
官方公众号:瑭灵纪元(jljhlwx)

瑭灵纪元官方群:  517210226

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【故事背景】
欢迎来到瑭灵大陆,曾经不同的地域有不同的天气,精灵怪物和平共处。而今瑭灵大陆气候紊乱,狮子座沙行者想要改造气候。神之地守护者赤羽独自踏上旅程,解救伙伴并对抗邪灵军团,真相越来越近,赤羽将面临着重重考验。

【核心玩法特色】
※创新的瞬步战斗系统※
在即时战斗玩法中,引入瞬步系统。在战斗中,精灵可以瞬间移动,或瞬间换位,并在瞬移的刹那间,触发技能施放。风骚走位,施放技能,一气呵成。

※丰富的五系精灵进化※
游戏中含有火、水、木、光、暗五系精灵,每只精灵都有四段以上的进化。养成自己喜欢的精灵,组成强大的精灵队伍吧。

※军团成员共同御敌※
组建军团,与伙伴们抵御怪物入侵,挑战各种boss,与军团成员,建立深厚的兄弟情谊!

※组队讨伐各大首领※
突发事件层出不穷,家园面临各大BOSS的入侵,玩家之间可组成讨伐队伍,共同战胜强大的BOSS。

【团队介绍】
酷骇游戏(CooHex),成立于2014年,代表作是冒险解谜游戏《时空旅途》,专注于原创游戏研发,专注于创新游戏玩法和独特美术风格,力求精品,致力于成为中国游戏行业的皮克斯。
《时空旅途》曾获得:
2014年 Imagine Cup微软创新杯中国区一等奖
2014年 最受期待ID@Xbox游戏
2015年 IndiaPlay最佳移动游戏提名
2016年 谷歌年度最佳独立游戏、谷歌年度最佳美术设计游戏
2016年 AppStore全球推荐,全球多个国家付费榜第一
2016年 GooglePlay全球推荐,全球83个国家付费榜第一

最近更新

---2018.09.19 更新列表---
1.新的传说精灵:旋龟、祝融、幽姬
2.关卡难度调整,优化前期的关卡战斗体验
3.矿场系统可以选择不同的采矿时间,增加了中断采矿的功能
4.优化了功能玩法的解锁等级
5.针对部分角色进行了美术优化

---2018.08.21 更新列表---
1.新增段位竞技场
2.新增强者之路
3.新增戒指项链系统
4.新增装备觉醒系统
5.优化好友界面
6.优化首领复仇产出
7.优化抽奖系统,新增特定系精灵的限时卡池,以及宝物碎片卡池
8.优化乱月,烛龙,囚龙,穷奇技能
9.优化囚龙,乱月,赤羽,雪虎,熊琪,烛龙,穷奇动画
10.传说精灵新增初始星级
11.《精灵进化录》改回《瑭灵纪元》

---2018.06.28 更新列表---
1. 美术优化
2. 关卡优化
3. 增加背包系统
4. 新增宝物系统
5. 增加强者之路
6. 增加关卡事件

---2017.12.23 更新列表---
1. 优化iOS闪退问题

---2017.12.15 更新列表---
1. 好友系统上线
2. 军团系统上线
3. 首领复仇系统上线
4. 隐藏关卡系统上线
5. 探索系统上线
6. 灵悟系统上线
7. 起源蛋系统上线
8. 《瑭灵纪元》更名为《精灵进化录》

详细信息

总评分:

6.7

最新版本 :6.4 Android:6.7 iOS:8.1
  • 姬神莎夜
    游戏时长48小时12分钟

    假期闲来无事,偶尔蝗到了这个游戏,之前的测试都没有参加过,不是很清楚游戏的历程。

    嘛,但说实话,看到这个游戏之后我的第一反应是——“这什么玩意儿啊?”

    在现在这个环境下,瑭灵这种不卖立绘的游戏真的少……说实话前段时间肝诺亚幻想、少女前线、公主连接、影之诗、碧蓝航线什么的也弄的稍微有点审美疲劳,但这种单纯不卖立绘的游戏我还真是……头一次见。

    于是我玩了这个游戏,并不是因为立绘好看,而是因为这种画风不会引起我的反感(还有一个很重要的原因!这个游戏没有大奶怪!【暴论】)

    说来也巧,开测当天中午11点我发现了这个游戏并且下载下来入坑了,所以现在进度并没有差什么,32级,大概还是第一队列吧_(:з」∠)_趁着这次长评活动稍微谈谈这两天的游戏体验。

    首先,评价4星。

    》1星给UI,很喜欢,很方便。提醒也很充分,有一些小地方倒是没有做好,无伤大雅(特指活动列表那里)

    》1星给精灵,进化体系很喜欢。但有一点必须吐槽,为什么越进化越老啊!!!!保持在年轻形态不可以吗!!!!一想到后期战斗要带着一群老爷子我就很内疚啊!!!!!

    【建议出个类似fgo里的随意切换外形系统,可以换成自己想要的前面的阶段←甚至可以有皮肤】

    》1星给战斗系统,说实话战斗做的不错,但有些地方的技能特效还是不能关闭(比如竞技场和爬塔)。树蛙召唤的小弟开无敌也会有技能特写,虽然并不难看,但确实很影响流畅度,希望官方能多注意这方面的体验~

    》最后1星期待,希望瑭灵的后续能做得越来越好!我现在超期待后续的精灵,最好也再开启多一些精灵的获取渠道吧?比如传说精灵的碎片也能刷到之类的(给微课玩家一点机会啊233)

    》》》然后是扣分点——

    智障军团boss、难度鬼畜的五色试炼、体感极差的石头十连。

    第一天我就被军团boss打爆了头;五色试炼虽然全通,但难度是真的鬼畜(水2比水3难??);至于十连……我觉得现在精灵太少了就只抽了一次,看群里的情况估计也是好不到哪儿去,希望这种情况能在出多一些新精灵之后得到改善吧。

    然后是一点私货,作为一个业余文手,反馈一些文案方面的问题……

    第一,图鉴里的背景介绍不能往下拉,有些内容看不到。(囚龙是被封印在无主……无主之地?!)

    第二,游戏没有剧情,新手教学最开头那段剧情还不如删了。真的,太绝了(红凌和冰轮丸一开口我差点把游戏卸了,这台词简直……无法形容)。

    第三,游戏内完全没有世界观资料,反正除了图鉴里对精灵那少得可怜的形容什么都没有……一个幻想世界类游戏这样处理不是很合适哦。

    第四,精灵全部性格模糊,形象不翔实,就像猫猫狗狗这样的小宠物。但最初的设计肯定不会是这样的吧?

    (我就是想说,就算想同人创作也没地方下手啊……)

    另外,期待下可能的角色语音_(:з」∠)_

    (让我做做梦也好)

    游戏ID:姬神莎夜,希望各位大佬在竞技场看到我的时候不要欺负我,嘻嘻。

    • 官方回复

      花仙

      活捉五色试炼大神一只~

      首先,感谢对我们游戏的支持和理解。

      我们这次测试,主要就是想找出游戏中存在的问题和不足,希望能在正式上线的时候,给咱们玩家带来最好的游戏体验。

      针对提出的军团问题、五色试炼、抽奖体验、剧情文案等方面,我们已经在制定初步的计划去调整完善了。至于提出的这些建议,我们会仔细考虑的。

      最后,真的非常感谢♪(・ω・)ノ

    • 姬神莎夜

      _(:з」∠)_辛苦惹

    • 姬神莎夜

      啊啊啊,忘了一件很重要的事情——为什么升级公会不加人数啊_(:з」∠)_

      这样的话不就不能愉快地玩耍了吗?可恶,追评追评(by.忘性超大的某人)

    • 花仙
      官方回复

      好哒,花仙已经知道啦,我会把这个问题反馈给游戏开发组的。

    • 无光

      👏👏👏👏

  • 蓝壳鸡蛋
    游戏时长3小时4分钟

    简单用一句话评价一下这款游戏,大体上不错,细节还需要完善;游戏模式有创新点,但整体仍显得过时。

    ☞先说说第一点,游戏画风我表示支持,主页UI也很可爱,人物模型也……丑得可爱。但是细节设计上(主要包括人物动作、平衡性、协调性)做得不够好,比如一开始的猪脚,拿着弓箭嗖嗖嗖,然后突然从裤裆掏出一把刀就月牙天冲了,虽然在后面知道每个人物都有近战和远程两种攻击模式后感觉勉强可以接受,但是当时我脑子里就是一个卧槽;又比如人物面板设计,这也太糙了,所有人只有攻击/血量,所有技能都是简单粗暴的XX.0%,主角和怪物的伤害时高时低。而且既然怪物可以从屁股后面来,技能只能往前丢是不是不太合理?

    游戏违和感非常明显,一款游戏,多个画风。比如宝物女神感觉就不是一个世界观的产物(好像女神和人类本来就不是一个世界……),所有关卡都是XXXX翔这种意义不明的名字,我感觉可这方面以再斟酌一下吧。

    ☞游戏有创新的部分我相信稍微玩过的都能感受出来,传统部分也是如此,我就不再赘述了。整体来说,五年前的手游设计内容占大多数,最明显的就是副本、jjc模式还有人物养成。以我目前的体验进度来说,人物养成是个超级深坑,传说人物第一次升星(游戏里具体叫什么我忘了)就需要120个碎片和一堆乱七八糟的材料,而抽到重复传说人物一次才给10碎片,所以emmmm。

    最后我想说的是,如果下决心要搞创新,那就彻底创新,一半新花样一半冷饭是行不通的;假如不想创新,一直吃冷饭也未尝不可。不过吃冷饭也是一门艺术,做得好就是炒饭,做不好,那就是一碗冷饭。

    • 官方回复

      花仙

      感谢玩家大大对游戏的中肯评价(丑的可爱花仙就当赞赏了),技能释放路径这个花仙会和策划沟通,至于宝物娘你懂的(设计是个大猪蹄子),关卡名我们现在也在斟酌考虑,人物养成emmmm我懂了,我们也在力图创新,所以后续也会增加更多玩法并进行改进,大大有什么其他的想法和建议也可以给花仙说哦(评价发帖或者进群私聊我都行)

  • 無色の球形冰刀
    游戏时长17小时3分钟

    以前从没接触过这类游戏,被一抹多安利了就下来玩玩。

    乍一看画风好像有点像克鲁赛德战记?

    本来还以为是相似的类型,没想到游戏里差距这么大。

    “这种策略类还是蛮有趣的哎”

    下载的时候出现过疯狂掉线和卡顿,重启了很多次,现在好些了。

    就是不知道第二天晚上才入坑还能不能赶得上前五百名,希望努力能有用吧~

    【我是分割线】

    评分给3星,1星扣给十连,1星扣给关卡设计。

    为什么十连池子里会有觉醒素材和装备素材?这不是很奇怪吗??官方如果准备把十连搞成崩三扩充池子那种那我没话说,但也请提高下奖励好不好。我玩到31级抽了三个十连,除了传说第一次的保底只有5个角色碎片,其他全是素材。真的过分了哎!

    关卡设计方面……炸弹滞留炸后排?这明显是严重的bug吧,希望能早日修复。

    最后是一点建议:

    1,觉醒技能太难找,最好放在醒目一点的地方(或者明确标注该角色“可觉醒”或“未觉醒”)。放在技能栏目还是太深了点。

    2,军团怎么上限才10人啊,加团都没法加。

    3,次元之战层数太多。能看出来官方的意思是把游戏的后期转向休闲玩法,但次元之战这么多层明显太肝了。为什么不减少层数增加奖励呢?如果是为了限制怪物的使用次数而弄个五六十层,未免也太做作了。

    4,五色试炼打完了,感觉关卡的难度非常奇怪。大概是平衡性出了些问题吧。

    5,祭坛收益太低,为什么不把本来在卡池里的觉醒素材和装备素材投入祭坛呢?这样一来,祭坛的奖励丰富了,卡池也干净了。

    6,扩建了很多次矿场,但里面的东西都没变化啊,这是bug吗?

    【我也是分割线】

    写到这儿我去看了一眼每月签到……都是素材是不是不太合适?改成会给一些钻石和碎片会不会更好呢~?

    大概就是这样咯( ̄▽ ̄)/

    • 官方回复

      花仙

      感谢玩家大大的建议与支持,确实游戏还存在不少问题和改进空间,过关场景、五色试炼难度的问题已经在讨论如何解决了;次元之战、技能展示、抽奖体验等方面的问题与建议,我们会反馈给策划小哥哥。

      无论怎样,我们会尽最大的努力,给咱们玩家提供更好的游戏体验~

  • 熊🐻
    游戏时长1小时34分钟

    整体游戏性方面我给3星,1星鼓励一定程度的创新👏

    游戏有点像刀塔传奇+植物大战僵尸😂但肯定还是以自己的东西为主。玩法就不怎么介绍了😂比较简单,介绍视频就阐释很清楚了。主要说下槽点和建议😊

    ⭐弹幕系统有新意,但是缺乏一定的引导和约束,效果反而会是负面的。建议可以增加举报功能(有关键词屏蔽也会好一些)减少辣鸡言论,再增加一个点赞功能,增加点赞反馈。鼓励玩家讨论游戏相关内容。

    ⭐技能判定范围不准确,有时候技能预览的时候(就是拉动角色但没放手的时候)是能看到会覆盖到想打的怪物的,但是实际释放的时候会打不中,还有就是怪物可能在屏幕最右端,技能预览是打不到的(但实际上可以)。(噢我知道怪物会上下左右移动,我说的就是直着走的时候😂网友别喷),还有在这点顺带吐槽一下,随机冰封敌人也包括炸药桶的嘛🌚

    ⭐游戏玩法有一定创新,但战斗过程缺乏持续吸引力。打了几十关之后,还是跟打新手教程没什么特别大的区别。单纯只是数值上的变动,玩家的新鲜感消磨得会比较快。这方面小生无能没能想到特别好的建议😂只能给出万金油建议,希望增加游戏可玩性😊

    ⭐补充一个小细节,玩家在拖动精灵的时候,怪物的动作和攻击弹道是不会暂停的。所以也要求玩家要更果断地做出判断。不过对于一部分玩家可能会不适应,影响体验。

    ⭐总的来说,目前体验过遇到的一些问题就这些👀画风什么的看个人喜好吧褒贬不一,不过对于我来说是属于可以接受,但有提升空间。希望游戏越做越好❤

    • 官方回复

      酷骇游戏

      hello,关于关卡设计的问题。策划大大迷惑地问道:应该每一章的怪物,和需要的战术搭配,都有不一样吖。请问什么觉得都跟新手教程一样呢。能否说说你的想法,我跟策划反馈一下(* ̄︶ ̄)

    • 熊🐻

      没,我说的是玩法😂毕竟其实从玩法上来说,就是移动精灵在合适位置放技能。比较合适的精灵搭配应该是:远距离aoe+自身为中心的aoe+单体输出+肉。但是总的来说难度不大,甚至很多时候点放技能,一有就放也能通关。另一方面,出于转换次数的限制,很多一些骚操作也没办法尽情体验。(不是无伤)我感觉可以考虑增加通关程度评价?比如无伤通关给3星,死一只给2星,2只以上给一星。或者说增强怪物难度但解除转换次数限制?

  • 凌晨四点十五分
    游戏时长27小时44分钟

    游戏目前的状态本来是只给4星的,不过就玩法和期待值上看再加1星吧,期待表现~

    先从皮上面来说吧,看这个色调是水彩的风格?游戏的整体画风还是挺喜欢的,战斗背景上来说非常的扁平化,整体色调看起来还是蛮舒服。emmm看到这个画面,我想去学水彩了~

    地图整体上来说两个点吧,不同的关卡地图比较贴合游戏内容,这点挺好的,但是游戏人物搭上去感觉有点怪怪的,不协调?

    其次对于游戏角色的造型,哈哈,看到狗头两条腿的时候我差点一口老血喷出来好嘛~这是什么鬼?长得这么丑还是个传说。不过好在后面进化了,角色进化后造型差异比较大,不过看着顺眼很多。这里不得不说下守护兽还有宝物娘,这是美术有偏见啊,一个想舔屏一个吓得手机都掉了[○・`Д´・ ○]

    UI上整体还好,角色界面的转盘的确眼前一亮,看着很爽,而且转的感觉也很爽。但是有个问题就是在角色选择的时候感觉有点麻烦,还好阵容选择是陈列式的,这点算是加分项吧。

    中央大厅来看的话,哈哈这两只家伙是在吃瓜么~祭坛里面装的各种瓜。鲨鱼的生气表情不错,恶意卖萌啊~

    游戏在文案上还有待改进吧,开局的剧情比较贫乏,内容比较少。其次,在地区命名还有小队命名上,我是被雷到了!这点不好评价啦,看个人怎么看吧。有的喜欢正经点的,有的喜欢梗。游戏的命名还是有点欢乐效果,别自嗨就行了。

    下面到玩法了。玩法上算是对冲的改良版本,比较创新的加了一个移位。在原有的固定位置可选择位置调整,为战中策略提供了更多的选择。同时又由于游戏中位移过程是不打断技能的,因此又加上了位移次数限制,就意味着要在特定步数中完成对局。在玩法上这点算是比较有意思的。但是就目前看游戏的数值和历程上还有点缺陷,前面关卡太简单了好嘛,难道是我太聪明了?

    说到战斗还有点比较有意思的,角色技能角色技能角色技能!!!刚开始没认真看角色技能,搭配上比较随意,被卡关了。后面调整阵容后战力提升还是比较大的。而且角色技能设定也比较合理,前排远程近战都有可以策略调整的空间。就是可惜了PVP的内容吧,目前的PVP还是比较无聊。

    核心战斗来说两个点吧,一个是战前的阵容策略搭配,其次是战中的位置移动以及技能释放,这两点看还是可以的。目前还没玩到后期,继续观望下~

    总的来说吧,游戏内容上有不少创新的地方,但是目前版本在剧情上还是有点欠缺,这个可以慢慢调整。可以建议出点皮肤啊!!这个水彩的风格个人还是很喜欢的,特别是地图~(*❦ω❦)

    期待游戏正式上线能有更好表现,目前看测试还行~加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

    • 官方回复

      花仙

      好的呢,大大剖析的很到位呢,我们会继续改进的,会让您觉得这个游戏值五星的。

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