口袋医院游戏截图
口袋医院游戏截图
口袋医院游戏截图
口袋医院游戏截图
口袋医院游戏截图
口袋医院

口袋医院

官方入驻
8.6
玩过
很多Taper说这款游戏模仿《超脱力医院》,但是实际上玩下来其实《超脱力医院》更偏向于放置玩法,而本作更偏向于经营玩法,更接近《主题医院》一些。
整体的画风比较Q萌,看得出制作人在病症等各方面的文本上也用了心。
游戏的细节元素很多,各种饮水机、绿化度、暖气、厕所等各种附属物品的加入,让经营的元素也更丰满。
医生本身除了医术、魅力各项属性之外,可装备道具以及装备属性可以说是既增加了耐玩度,也增加了氪度。毕竟装备属性可以刷……
游戏内埋梗也埋了不少,限时购买的图标像乔巴的帽子,医院病人里能看到奥特曼的背影。这些感觉都挺有爱。
但是在精英雇佣里有发条魔灵、守望先锋和闪电侠等角色Q版,版权问题大丈夫?
初上手来看,氪度主要是体现在建筑队列和修建时间,以及开启装备属性条和重置装备属性,刷新可雇佣员工以及一些外观性的建筑等。
基本属于中规中矩的氪金法,不氪也能靠时间堆慢慢玩的类型。
初期明明有钱却锁定了地块不给我扩建医院规模,导致病人流失,好气啊。
不停的有护士大姐姐给我提示冷了热了,绿化度不够了,客人要喝水了。相关的数值不直观,要在医院大门口的牌子或者抽屉菜单里去看。
职员多的时候,每个职员的专精和现在在上班的科室也不太直观
虽然可以任意拖动各个科室建筑的位置,但医院沙盘整体不能调整。于是么看得见地方可以摆得整整齐齐,美观整洁,背对视线的一面对于凳子、饮水机等等小玩意,几乎无法确定准确的摆放位置。不爽之二,经营修建一定要整整齐齐的强迫症表示很难受。
最后,游戏的“物”的设计和“人”的设计相比,人的美术风格感觉比较偏向国外的审美。会让人觉得精致度不太够。
2017/10/18