触摸天空游戏截图
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触摸天空

触摸天空

官方入驻
8.6
〖体验系测评〗
“自由也有代价,正如现实实现了财富自由才能真正的自由,游戏里的纸飞机也需要不断的到达目标点吃掉标记物回复一点能量,才能继续环游周围。”
♛前言
在我直观的感受中,虽然玩法不同,但是与《滚动的天空》给我的感受却也相似,每一关不同风格的场景与不同特色的音乐,不断的向前进。
只是《滚动的天空》需要的反应快,容易死的快;这款游戏需要的是操作稳,容易擦肩而过反复徘徊于一个能量点。
♛介绍
定位:一款看似自由实际就是横版操作游戏
内容玩法上就是操作纸飞机,启航去吃一个个能量(从而恢复一点能量),吃完目标需求即可通关。
还有禅模式,我暂未解锁。
♛优劣
1.游戏玩法相对的自由。
2.游戏内容玩法单一,又不算有趣。
3.游戏的建模环境氛围还算不错。
4.游戏的画风偏向温馨。
5.开局有一个cg,但说实话没看懂和后续内容玩法有什么大关联。
6.难度是阶梯式上升。
7.纸飞机的灵敏性略高了,虽然转头也很轻松,但是高速飞行想微调,也很容易错过目标点。
♛体验
其实与《远方》的感觉还是比较相似的,因为对方也是飞机的缘故吧,而且一个是无尽的旅程前行,一个是一个大区域的探索吃点。
游戏中的普通关卡有十个,但难度是越来越高,第五关的点都是可以动的而非原地静止了。
♛总结
游戏还算不错的一款游戏,只是玩法较为枯燥,探索其实无,最多环视观察建模场景的美(可惜没npc),吃完所有目标点就直接结束当前关卡了。
2023/6/6
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 17 分钟
体验类游戏,做的已经算不错了,游戏一共有九关,每一关正常花费3-8分钟,休闲娱乐的一个课间,玩个空中全旋托马斯,展现一下自己矫健的身姿,定然会愉悦身心。但在有的方面设计有违和之处。
首先,体验类游戏的目标核心是玩家自己发现自己追求一个目标,一切的目标都是出于自身的好奇和梦想。然而本作设定了相当明显的水晶搜集作为自己的过关要求。过关要求理解为制作者想要玩家在水晶之间看风景,在两点间跑动,但是玩的时候其实玩家会把全部的注意力用来关注目标而忽视风景。毕竟指挥一个有阻力,不是直接变化速度和方向,加速有延迟等等的纸飞机,触碰低矮拱门间的水晶,各种幻想世界奇形怪状的石头间的水晶等等都是较为困难,需要集中注意力的。如果不关注水晶,只是单纯的看风景,就会造成通关失败,而玩家是来追求快乐,享受体验的,挫败感很容易让玩家感觉莫名其妙。总而言之,这个设定和体验类游戏的核心有所矛盾,造成了一定玩法上的不统一。改进的方法也多种多样,比如可以在一些地方加点故事,来点“我飞跃平原大海,飞越山川河流,就是为了看一看这个世界,然后,我看见了你,心甘情愿的落下,扑入你的怀里”等等这样的体验设定。而非单纯的通关设定。
其次,通关设定既然已经有点违和了,通关画面和评级系统就更尴尬了。这种美丽,简单,放松的体验被一个莫名其妙看上去是靠通关时间评级的系统终结。完全不是鼓励玩家多看看风景的设计。并且这个评级还是被一个贼丑的二十年前什么电子学习宝典游戏就有的通关画面公告。这体验实在是非常不美好。
最后,BGM和部分画面不是很搭。夜晚你来个激情节奏派,幻想世界三九艳阳天倒是平静了,听得我表情挤出了个囧字。
综上,三星。
2018/10/6