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触摸天空
官方入驻
8.6
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27 万
厂商
Pan Deng Studio
游戏介绍
上次更新于2017/12/27
单机
唯美
飞行
休闲
高自由度
3D
独立游戏
治愈
简介
“我的纸飞机”的设计来源不是一段故事,不是一个功能,不是一种技术,而是一种体验。我们想创造无拘无束的自由体验,当我们闭上眼睛想象自己如何自由时,首先想到的是我们在天上无拘无束的飞行,这促使我们设计“我的纸飞机”——飞跃高山大海,环游世界。 玩家在玩这款游戏时能体会到 •1.童年之趣,满足你对纸飞机飞行的渴望 •2.自由自在的飞行体验 我们关卡的设计来源于现实中的特殊意象,将其抽象,加以想象,然后用lowpoly风格将奇幻与现实结合。关卡之间风格和配色跳跃很大,不会让玩家产生审美疲劳。与许多旨在让玩家上天入地、竞速射击的飞行类游戏作品不同,“我的纸飞机”选择了完全相反的方向,它提炼了游戏性,以简为美,用美景与音乐让玩家体会自由和孤独之美,休闲娱乐之趣。
开发者的话
三位热爱游戏的学生开发者的诚意之作:
http://game.icesimba.com/RibbonChase/index.html
评价
共 1732 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗
“自由也有代价,正如现实实现了财富自由才能真正的自由,游戏里的纸飞机也需要不断的到达目标点吃掉标记物回复一点能量,才能继续环游周围。”
♛前言
在我直观的感受中,虽然玩法不同,但是与《滚动的天空》给我的感受却也相似,每一关不同风格的场景与不同特色的音乐,不断的向前进。
只是《滚动的天空》需要的反应快,容易死的快;这款游戏需要的是操作稳,容易擦肩而过反复徘徊于一个能量点。
♛介绍
定位:一款看似自由实际就是横版操作游戏
内容玩法上就是操作纸飞机,启航去吃一个个能量(从而恢复一点能量),吃完目标需求即可通关。
还有禅模式,我暂未解锁。
♛优劣
1.游戏玩法相对的自由。
2.游戏内容玩法单一,又不算有趣。
3.游戏的建模环境氛围还算不错。
4.游戏的画风偏向温馨。
5.开局有一个cg,但说实话没看懂和后续内容玩法有什么大关联。
6.难度是阶梯式上升。
7.纸飞机的灵敏性略高了,虽然转头也很轻松,但是高速飞行想微调,也很容易错过目标点。
♛体验
其实与《远方》的感觉还是比较相似的,因为对方也是飞机的缘故吧,而且一个是无尽的旅程前行,一个是一个大区域的探索吃点。
游戏中的普通关卡有十个,但难度是越来越高,第五关的点都是可以动的而非原地静止了。
♛总结
游戏还算不错的一款游戏,只是玩法较为枯燥,探索其实无,最多环视观察建模场景的美(可惜没npc),吃完所有目标点就直接结束当前关卡了。
2023/6/6
来自 OPPO Reno 5
白菜Lame
玩过
游戏:触摸天空
一架纸飞机,承载着我们儿时的梦想自由飞翔。
——————————
●游戏是三位学生开发的,可以看出来不容易,应该支持每一个独立游戏的开发者,这款游戏你扮演的是一架纸飞机,在空中自由飞翔,游戏中需要在空中收集足够的水晶,收集完成后会根据你的分数来打星,纸飞机有一定的耐力,当耐力用完了就需要重新开始了,可收集水晶来补充耐力,游戏流程很短 如果不手残的话一个小时左右就可以完成所有关卡,关卡自选,每一个关卡的地图都很美,顺便还可以看看风景等~
✔游戏没有复杂的剧情,没有任何内购,画风唯美清新的小游戏,游戏开头,纸飞机腾空而起,BGM慢慢向起,纸飞机搭载我们的儿时童年梦想回忆在空中自由飞翔,飞过的地方有两道长长的弧线,画面会有许多流星向你扑来,观赏美丽的风景,操控着纸飞机去向往着希望的未来吧~
——————————
个人评分:9/10分
画风唯美治愈向游戏,随着纸飞机去自由飞翔,陶醉在美丽的风景里吧~
2018/5/9
云剑子
玩过
纸飞机划过云间
翼间卷起片片思念
宛若轻羽
越过蓝天
微润的风挽起窗帘
那是梦的起点
渴望寄托在天边
地平线
化为想的终焉
有人随着纸飞机超脱时间
有人回首看着大地
山河遥远
风雷激电
云雾浪潮
你问我天地之大
我说归途心间
---------分割线---------
总是手痒,写的丑都敢发。。
只看了视频就来评论,真是抱歉。。我感觉这是一款十分宁静的游戏,不同于世间喧哗,很棒。
2017/11/10
来自 魅蓝5
小排
游戏时长 17 分钟
体验类游戏,做的已经算不错了,游戏一共有九关,每一关正常花费3-8分钟,休闲娱乐的一个课间,玩个空中全旋托马斯,展现一下自己矫健的身姿,定然会愉悦身心。但在有的方面设计有违和之处。
首先,体验类游戏的目标核心是玩家自己发现自己追求一个目标,一切的目标都是出于自身的好奇和梦想。然而本作设定了相当明显的水晶搜集作为自己的过关要求。过关要求理解为制作者想要玩家在水晶之间看风景,在两点间跑动,但是玩的时候其实玩家会把全部的注意力用来关注目标而忽视风景。毕竟指挥一个有阻力,不是直接变化速度和方向,加速有延迟等等的纸飞机,触碰低矮拱门间的水晶,各种幻想世界奇形怪状的石头间的水晶等等都是较为困难,需要集中注意力的。如果不关注水晶,只是单纯的看风景,就会造成通关失败,而玩家是来追求快乐,享受体验的,挫败感很容易让玩家感觉莫名其妙。总而言之,这个设定和体验类游戏的核心有所矛盾,造成了一定玩法上的不统一。改进的方法也多种多样,比如可以在一些地方加点故事,来点“我飞跃平原大海,飞越山川河流,就是为了看一看这个世界,然后,我看见了你,心甘情愿的落下,扑入你的怀里”等等这样的体验设定。而非单纯的通关设定。
其次,通关设定既然已经有点违和了,通关画面和评级系统就更尴尬了。这种美丽,简单,放松的体验被一个莫名其妙看上去是靠通关时间评级的系统终结。完全不是鼓励玩家多看看风景的设计。并且这个评级还是被一个贼丑的二十年前什么电子学习宝典游戏就有的通关画面公告。这体验实在是非常不美好。
最后,BGM和部分画面不是很搭。夜晚你来个激情节奏派,幻想世界三九艳阳天倒是平静了,听得我表情挤出了个囧字。
综上,三星。
2018/10/6
精彩视频
01:00
【挖掘治愈小游戏01:触摸天空】一起回忆童年吧~#童心闪耀#
642 播放
2022/06/12
论坛
触摸天空
2017/10/13
我的纸飞机
触摸天空BGM
感谢开放版权的作者,尤其是音乐制作人王鹏飞先生,他的“海边漫步(纯音乐) MIX” 带给我们很多感动。希望大家到网易云音乐或者微博http://weibo.com/u/3387722720支持他创作更好的音乐。 Running Away[NCS Release] 作者:Tobu/Marcus Mouya Hope[NCS Release] 作者:Tobu 海边漫步(纯音乐) MIX 作者:王鹏飞 D
红小菱
2017/11/4
我的纸飞机
[推荐] 触摸天空的飞行梦,看三位学生如何在独立游戏中娓娓道来
大概在孩提时代,每个人都重复过类似的梦:飞翔。无论是翱翔于蔚蓝天空中的自在,还是徜徉在云岚间的惬意,那种乘奔御风的畅快和无拘无束,大概就是人们对天空最原始的幻想。现在,当你打开这款游戏的时候,那架曾放飞过的纸飞机,将再次由你操控,向左或右飞行穿梭,触摸天空的惬意一如当年的梦。 收集亮亮的星星是游戏每一关的目的,但在整个飞行的过程中,又很自由。你可以飞到任意的地方,当然也会因物理碰撞而需要重新飞行。
9
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