刃心游戏截图
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刃心

刃心

4月17日 首发
16周岁+官方入驻
8.6
下载
503 万
273 万
游戏大小
219 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/12
开发者的话《刃心》带你闯荡忍者的世界! 这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。 第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。 经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!
游戏时长 2.2 小时
画面音乐不错
■爷青回的手速康复训练
曾经在20年一度爆火,但又莫名其妙离奇下架,续有着诡异缝合色彩的刃心2上线后,现又秽土重生出现在眼前!
➤【体验感受】
虽在玩法上删除了Boss模式,增添了不少小额氪金及抽卡元素,但依旧简单又略带上头成瘾,没有像刃心2拥有过多强拼硬凑的缝合特性,讲究一个沉浸式纯粹跑酷,把一个简单的核心玩法做精做透彻,还是得蛮下功夫且不浮躁。
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■靓点
➤【大道至简的心理预期管理】
先抑后扬,从藏拙再到惊艳,反差即是必杀!
简单式左右点击的跑酷操作,配合简陋原始的人物建模及场景画面,整体相对抽象易懂,有效地把用户认知预期控制在较低的水准!但在实操体验时,却展露出流畅的打击感+色彩缤纷的视觉表现设计,画面极具爆发与冲突性,属实有点在意料之外...
➤【浓烈的忍者代入感】
跳跃、挥砍、疾行等动作表现上,恰到好处地展现忍者职业,行云流水般飞檐走壁,但又十分脆皮的特性,尤其在多次连击后,切换成多样的纯色线条透视的暴气画面,宛如开启血轮眼释放月读,瞬间热血般的中二之魂正在燃起,当年我两手插兜,不知道什么是对手~
➤【轻量化的跑酷机制】
不复杂,你的手速反应能力=移动的速率,区别于《天天酷跑》《忍者必须死3》中角色自动前行所带来的焦虑感,及潜藏于道具与陷阱中的不确定性,它就比较佛比较真实,跑慢了就是反射弧比较长,或者手指不够熟练,不用专门为地图去思考策略性,只要特定时间内走完这段距离,即可胜利!
➤【详略得当的养成系统】
详,体现在会全面告知你:有武器,符文,等级,放置宝箱等养成线存在,可通过堆积数值方式,来增加关卡内操作的容错率,数值越高则犯错成本越低!
略,则在养成线不具备太多策略性及数值设定,品质越高越值得培养,一键升级/合成操作即为最优,设计初衷就是方便搭建玩法循环,建立起有效的反馈机制+付费体系,虽然是来凑数的,但也是游戏系统下必不可少的环节;
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■不足
1:Boss战没必要删除,现模式太过单一
2:省去了画符环节,欠缺抽奖时的仪式感
3:缺少剧情故事型包装,线性闯关苍白乏味
4:忍者角色太少,技能普通且无趣
5:弱联网单机向品类,没有工会社交功能,缺少些好友对战及强交互PVP竞争玩法,但却有着不少付费养成礼包,主打一个冲动性愿者上钩,我只能看些广告支持一下...
官方骑猪少女雪花儿 : 《大道至简》《先抑后扬》《详略得当》——笔阀老师家里还缺膝盖吗QAQ太会写了!! 首先~雪雪有看到一些友友对BOSS战的怀念啦~~持续收集反馈中ING; 其次~画符玩法可能存在一点点风险问题,所以经过考虑目前版本是调整为抽取啦,仪式感表现上可能会有点欠缺QAQ; 然后~关于剧情故事、角色技能这部分在旧版本中也会偏弱一些,更加注重跑酷纯享体验~友宝的建议会记录反馈哒! 最后~刃心目前版本还没有安排社交系统的计划~为了弥补竞争玩法的不足后续会在排行榜活动方面丰富一些内容~~已经在排期制作中辣,希望可以跟刃友们共策共力,也希望大家能够给到我们一些中肯的建议~~
游戏时长 42 分钟
游戏还是不错的,跟老版本比有进步。
先说缺点:
老版本画符和抽武器的过程做的还是可以的,还有boss战,没必要一股脑全删了。
新版本的角色,武器,符文升级,把养成过程拉长都能理解,但不要拉的太长了,尤其是角色等级,名字都能取出“萌动,繁盛,鹿鸣”了,可以看出来,确实是没什么好名字想了,那倒不如缩短一点,毕竟41个阶段,阶段后面还有大等级,大等级后面还有小等级,实在是过于复杂,角色等级,直接写个数字就行了。
那41个阶段,可以把一些花里胡哨的去掉,留下十几二十个,用无限模式最高连击数来制定段位。这样把八卦和12天干地支的名字空出来给符文用,不然只看形状,确实不好分辨。
还有就是武器,武器非常单调而且不能自己更换,符文也是,但是符文有一键更换,一键升级都无所谓,因为他有足足12个,就像养成游戏的一套装备一样,一个一个的换也麻烦,但是武器不行,武器一个角色只能装备一个,显得非常的稀有,但是竟然只能一键更换,就感觉武器跟符文一样,就只是个堆数值的工具而已。
最后就是抽奖系统,最好加一个单抽按钮,就拿抽武器做比方,就只有一个抽奖按钮,也就是说你只能按你目前拥有的金额进行最大化的抽取。那如果只有两三发就保底了,领了一波礼包码,发现只能抽十连,那我本来能省出来,买皮肤的钱岂不是血亏?还有就是标的价格容易误导,一抽也是60个灵石,十抽也显示60个,虽然抽过的都知道,但是被坑过吧?就直接左边一个单抽按钮,右边一个十连按钮,价格写好60和600。
然后就是多余的游历,直接删掉,换成每日签到,看广告双倍奖励。不用整这么麻烦。
剩下的就是优点了:
开局福利送的特别可以,既不会显得特别廉价,也不会觉得你们抠门。而且角色是直接给的,皮肤也有可以白嫖的,总而言之,就是良心。但下次估计得等到周年庆了。
还有就是养成系统更丰富了,老版本玩的时候抽到的武器和画出来的符文,一出来就是那样了,不能升级强化,就感觉挺单调的。这波直接超出预期,没有多余的东西,我是真怕他出一个宠物。
“人物和武器的模型都更细致了"之类的就不过多延伸了。
总的来讲非常可以,虽然字数是缺点比优点多,但是玩起来还是没那么明显的。毕竟人总是记坏不记好嘛。😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋
7 天前
来自 OPPO A95 5G
官方骑猪少女雪花儿 : 小本本记不下了,雪雪收藏一下~~认真阅读!感谢友友的宝贵意见~~努力成长ing!

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