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刃心
4月17日 首发
16周岁+
官方入驻
8.5
编辑推荐
新品榜
#14
下载
504 万
关注
273 万
游戏大小
237 MB
发行
青瓷
活动与公告
签到领好礼
开服签到!领灵石、魂火、祈愿宝盒啦~
公测礼包码
游戏介绍
上次更新于2024/04/24
单机
动作
手速
反应
忍者
街机
休闲
竖屏
UP主推荐
简介
《刃心》带你闯荡忍者的世界! 这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。 第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。 经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界! 世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧! -----如何操控----- 玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。 -----游戏特色----- 1、挑战你的辨识度 2、挑战你的手速 3、体验连击的快感 4、独特的美术风格
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供应商 厦门青瓷数码技术有限公司
开发者的话
《刃心》带你闯荡忍者的世界! 这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。 第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。 经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!
评价
共 8919 条
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笔阀
游戏时长 2.2 小时
可玩性不错
■爷青回的手速康复训练
曾经在20年一度爆火,但又莫名其妙离奇下架,续有着诡异缝合色彩的刃心2上线后,现又秽土重生出现在眼前!
➤【体验感受】
虽在玩法上删除了Boss模式,增添了不少小额氪金及抽卡元素,但依旧简单又略带上头成瘾,没有像刃心2拥有过多强拼硬凑的缝合特性,讲究一个沉浸式纯粹跑酷,把一个简单的核心玩法做精做透彻,还是得蛮下功夫且不浮躁。
————————————
■靓点
➤【大道至简的心理预期管理】
先抑后扬,从藏拙再到惊艳,反差即是必杀!
简单式左右点击的跑酷操作,配合简陋原始的人物建模及场景画面,整体相对抽象易懂,有效地把用户认知预期控制在较低的水准!但在实操体验时,却展露出流畅的打击感+色彩缤纷的视觉表现设计,画面极具爆发与冲突性,属实有点在意料之外...
➤【浓烈的忍者代入感】
跳跃、挥砍、疾行等动作表现上,恰到好处地展现忍者职业,行云流水般飞檐走壁,但又十分脆皮的特性,尤其在多次连击后,切换成多样的纯色线条透视的暴气画面,宛如开启血轮眼释放月读,瞬间热血般的中二之魂正在燃起,当年我两手插兜,不知道什么是对手~
➤【轻量化的跑酷机制】
不复杂,你的手速反应能力=移动的速率,区别于《天天酷跑》《忍者必须死3》中角色自动前行所带来的焦虑感,及潜藏于道具与陷阱中的不确定性,它就比较佛比较真实,跑慢了就是反射弧比较长,或者手指不够熟练,不用专门为地图去思考策略性,只要特定时间内走完这段距离,即可胜利!
➤【详略得当的养成系统】
详,体现在会全面告知你:有武器,符文,等级,放置宝箱等养成线存在,可通过堆积数值方式,来增加关卡内操作的容错率,数值越高则犯错成本越低!
略,则在养成线不具备太多策略性及数值设定,品质越高越值得培养,一键升级/合成操作即为最优,设计初衷就是方便搭建玩法循环,建立起有效的反馈机制+付费体系,虽然是来凑数的,但也是游戏系统下必不可少的环节;
————————————
■不足
1:Boss战没必要删除,现模式太过单一
2:省去了画符环节,欠缺抽奖时的仪式感
3:缺少剧情故事型包装,线性闯关苍白乏味
4:忍者角色太少,技能普通且无趣
5:弱联网单机向品类,没有工会社交功能,缺少些好友对战及强交互PVP竞争玩法,但却有着不少付费养成礼包,主打一个冲动性愿者上钩,我只能看些广告支持一下...
修改于 4 天前
官方
骑猪少女雪花儿
:
《大道至简》《先抑后扬》《详略得当》——笔阀老师家里还缺膝盖吗QAQ太会写了!! 首先~雪雪有看到一些友友对BOSS战的怀念啦~~持续收集反馈中ING; 其次~画符玩法可能存在一点点风险问题,所以经过考虑目前版本是调整为抽取啦,仪式感表现上可能会有点欠缺QAQ; 然后~关于剧情故事、角色技能这部分在旧版本中也会偏弱一些,更加注重跑酷纯享体验~友宝的建议会记录反馈哒! 最后~刃心目前版本还没有安排社交系统的计划~为了弥补竞争玩法的不足后续会在排行榜活动方面丰富一些内容~~已经在排期制作中辣,希望可以跟刃友们共策共力,也希望大家能够给到我们一些中肯的建议~~
捭阖
玩过
我只能说,改了后容错率太低了,你要说新版有啥不一样吧,没啥不一样
以前打完一个阶段后,飞行或者连击是有回血的,这样大大增加了容错率,玩的也很爽,现在改了没有回血,你要我刀狂怎么玩?雪姬怎么玩?
现在这种搞你要我选择我只会拿白刃打,因为他有容错
然后是,经常跳出来劝氪界面,现在英雄不能回血,加了个血量,英雄升级和武器,符文都能增加血量,也就是你要肝了买装备增加容错率,不至于点两下血就没了
然后加了点新地图,还有挂机奖励
🎮可玩性:
对于我来说,不如以前的刃心,以前的那种纯粹的感觉就很好,武器符文什么的只是锦上添花,更没有什么等级机制
⚖️平衡性:
当然,这么搞了,只要肝的时间够长,反应不行你也得行,我已经能想象最高阶忍者那种点几下都不怎么掉血的画面了
7 天前
来自 华为BRA-AL00
官方
骑猪少女雪花儿
:
希望菜菜刃友和高玩刃友都能够找到适合自己的提升方式啦~~
燕飞雀跃
游戏时长 106 分钟
创意不错
我聊一下和以前比较,有哪些缺点
第一,我觉得是最核心的地方:回血和扣血机制。之前的击杀回血和缓慢扣血,这些都没了,可能这样确实会简单些,不容易死,但实际上容错率降低太多了,固定那么几次失误就会死掉。
第二,细节。前的画符和武器召唤很有感觉,但现在的一键结束缺少了参与感,多了些廉价感。另一方面,以前的角色都有一个身份背景,这点其实是很赞的,不过现在没了
第三,模式。这个闯关模式没话可说,但这个无尽模式怎么会有时间限制?不是很能理解。然后就是以前的打boss和时间限制的模式我都觉得是很不错的,希望以后能返厂之类的。
2 天前
来自 Vivo V2166A
尼古拉斯
游戏时长 7.6 小时
画面音乐不错
是之前测试就有一直在玩,突然看到上正式服了,就又下回来玩玩了。额,测试版和正式版相比。我个人认为测试版的UI要好看以及更有特色,主要是测试版的UI真的很有特色也很有游戏的调性。现在正式版改成这样了就是跟同类型的游戏有点像,就是真的平平无奇。
还有一个就是之前在测试版中有一个爬山的模式,要一边爬山一边驱赶巨兽,那个模式我觉得真的很有意思的,在正式版中也没看到真的感到非常可惜。希望之后有机会可以端上来。
对于这款游戏我个人真的超级推荐,玩起来真的很上头(写长评真的好词穷啊)
2 天前
来自 华为 荣耀 X10
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刃心
2024/4/17
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🎁下载有礼|《刃心》正式上线~福利活动汇总奉上!
大家好~这里是雪花儿~ 正在向友友们播报 第一章《重生》x 咳咳,整个活儿咱们言归正传, 啦! 【游戏简介】 《刃心》带你闯荡忍者的世界!跑酷、刺激、畅爽! 按下攻击和跳跃两个按钮,跳跃穿梭不同场景,攻击阻挡前路的影者。 【游戏特色】 1、挑战你的辨识度 2、挑战你的手速 3、体验连击的快感 4、独特的美术风格 【下载详情】 正式开服时间:2024年4月17日 10:00 ● ● =下载有奖= 【
7
【下载有奖】抽鼠标、充电宝、京东卡~
参与方式:关注游戏 + 在此活动帖下回复
结束时间:2024-05-08 00:00:00 自动开奖
子旭
2019/9/18
刃心
☞『制符』专帖【🔥🔥🔥新手必看🔥🔥🔥】
这是一个关于画符的专帖,有很多小玩家表示前面大佬的三角画符大法看不懂,知道有那么回事,却不知道怎么画下面就给大家做个图解 首先,咱得看懂这个图,具体怎么看我也就不细说了,具体想知道这个属性有啥用的去看置顶的帖子里有 下面步入正题,来个连载图,仔细看图片上的文字 图1 图2 图3 图4 图5 图1上讲的是左手操作方式是按住画板上一个点不要动,具体按哪个位置呢?看你需要什么属性的符文,那就看最上面那张
9
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0.0.155
联网 App
是
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闽ICP备17007158号-3A
备案主办方
厦门黑脉网络科技有限公司
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