刃心游戏截图
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刃心

刃心

16周岁+官方入驻
8.7
预约
8882
267 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/20
开发者的话《刃心》带你闯荡忍者的世界! 这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。 第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。 经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!
玩过
可玩性不错
①先说结论,对于喜欢锻炼手速和反应的玩家来说,刃心完全算得上是一款合格的游戏,甚至是中等偏上类型的游戏,小伙伴们可以放心冲!
②首先从风格方面来说,刃心是一款非常简洁、简单的游戏,简洁的icon,简洁的UI,简洁的游戏机制,从各方面来说给人的感觉都很干净,哪怕是新手玩家也只需要几分钟就能上手,没有什么复杂的东西,游戏内也没有让人眼花缭乱的充值礼包。
③其次从玩法的角度来说,刃心是一款十分考验手速以及反应的跑酷类游戏,玩家只需要操作两个按钮,一个挥刀砍人,一个跳跃突进,只有这两种选择。但玩家连杀到一定数量后,游戏画面会逐步变成对比度越来越高的风格,但这种风格的变换对不同的人来说有不同的效果。有的人觉得它很酷,但是对我来说我会觉得对比度过高了,有些影响我的游戏体验与操作,但是喜欢这种风格的玩家应该会很爱不释手。除了连杀数带来画面的变动外,玩家还可以选择不同的角色进行闯关,不同的角色有不同的特殊技能机制,有的技能侧重于生存,有的技能侧重于闯关的速度,各有千秋,也能满足不同玩家的风格喜好。
④介绍完了游戏的特色,我认为刃心还存在一些小缺点,一个是目前的角色还太少了,只有三个基础角色,不够丰富,其次是我能理解刃心存在一定的商业化行为,比如刃心的武器与符文系统,但是从商业化的角度来说,可以推出一部分大大优化氪佬体验的武器与符文,比如携带特殊技能的武器与特殊能力的符文等等。因为其实大部分玩刃心的玩家是为了锻炼自己的手速以及反应力,所以其实只要不搞很离谱的PVP,大胆一些的商业化行为并不会引起玩家的反感。但是PVP我认为可能也是刃心不可逃避的一部分,因为一旦有了PVP,游戏的对抗性将明显增加,单调的单机游戏可能不能长久地吸引玩家游玩,但是加入了PVP对抗,那就不一样了。总之,希望官方能搞一下PVP,但是千万别走了歪路子,天天酷跑就是反面教材。
⑤其次是也可以推出一部分高质量的皮肤,目前的皮肤真的聊胜于无,如果希望普通玩家也对游戏有所贡献,那么皮肤也是很重要的一方面。同时可以增加更多的通过广告获取的内容,目前来说游戏内可以看广告的地方以及值得看广告的地方也很少,希望官方也可以通过广告给予玩家更多资源的同时,也能提高自己的收入。
⑥以上,非常感谢大家的观看!
6 天前
官方骑猪少女雪花儿 : 哇(✪ω✪)!好长好认真的评论~~记录友友的建议啦
玩过
创意不错
测评可以看出来是确实有在听取老玩家的意见
我觉得刃一能出确实已经是一大进步了
但这类游戏,要想挣钱确实不容易,所以这次测试可以看到里面多了许多内容,基本玩法是维持这老版。我觉得很无奈,没办法。这类游戏总避免不了要这样搞。就像地铁跑酷变成了现在那样。我能预测到未来许许多多新的道具和玩法的出现能丰富游戏体验,也能猜测到会出现挂机刷分的玩家。我只希望这游戏还能存在真正的忠实的老玩法,纯拼技术,不拼氪金与道具。
来说说我看到的问题
1 进入每一局关卡时,刚开始的几毫秒按键无法触发,会让我开头莫名其妙的动不了然后扣血
2 每一局游戏都很卡,可能是因为测试来的太着急。还能再顺畅些
3 连招之后变颜色的那段没有了就是,景深的感觉,只是单纯的变了颜色,就没有之前那种给人连招带来的紧张与刺激感。
4 打开软件也很卡,而且很有刃二的味道。好处是可以保留账号数据。
然后是我的意见
1 花里胡哨的货币完全没必要
2 前几关关卡设计每关都好短,时间也很长,可能是为了照顾新玩家吧
3 无尽模式里人物血量无法加了,没有紫血和金血的存在,而且扣血不能再恢复了
4 无尽模式实际是限时的,我觉得可以把原版的下忍 中忍 上忍都搞回来
5 地图顺序变了,感觉好奇怪╮(╯-╰)╭
6 人物的升级机制我觉得是辅助搞米的,其实没必要。
7 皮肤是为了之后正式服充钱送吗?不赞成
8 打 boss 的玩法得保留,那些充值货币完全可以变成原来的打 BOSS 抽奖
9 抽武器,原来的机制其实很新颖,现在改成几抽是为了什么?不理解
10 画符的玩法也很有趣,完全可以保留
11 游戏内道具的音效其实没必要
ok 我 bb 完了
thank U
2024/3/21
来自 Huawei Mate 50
官方骑猪少女雪花儿 : ヾ(◍°∇°◍)ノ゙哇!!好用心的评论反馈,雪花儿给友友一朵小红花!! 团队也是怀着比较紧张的心情跟大家再次见面哒,很希望看到友友们中肯的宝贵的意见! 首先,友友反馈的卡顿问题我们已经反馈程序在查看了~~希望可以给我们一点点时间(策划正在鞭打程序ing!) 其次,友友的许多细节体验,信息量过大~~~雪花儿已经抓着老师们仔细阅读了!我们会认真讨论哒~~ 最后,我们的初衷依旧是希望为各位创造一个紧张炫酷的跑酷世界!感谢友友的热爱与宝贵意见!!
游戏时长 3.5 小时
创意不错
来自 Honor 50 Pro
官方骑猪少女雪花儿 : 感谢友友的反馈~~我们会继续收集建议努力优化哒~
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