非人学园游戏截图
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非人学园

非人学园

官方入驻
7.2
下载
646 万
271 万
游戏大小
1.91 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/26
开发者的话二次元高能5v5对战手游《非人学园》,S24学期开启,新明星【荷鲁荷鲁】上线! (1)新明星荷鲁荷鲁上线 安卡赐予祝福 西土拳斗士登场 (2)昴日天选时装【是阿萌啦】 白昼热烈降临 诡计之神登场 (3)S24学期开启 神奇道具新增 游走装备调整 (4)拳头,攻击表示! 获取安卡祝福 祝佑非都之旅
游戏时长 2000+ 小时
手感不错
这次先说好,id现在搁下面了,还有话想说的随时找我😅
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公测玩家,一直玩到现在
简单说一点吧
角色立绘和建模 目前 质量越来越高了,但是同时特效开始有些光污染了,全地图特效开始变多。
剧情和人设,和七都一样,非也是有大世界观的,每个人都有独立身份,在大世界剧情推动的同时如果有角色“退场”了,那就会以殊同时空(平行世界)的方式在游戏中出现。目前暂时结束了主角拯救世界的故事,开始日常篇了。总体来说很不错。
下面重点说一下对局了
首先是优化,整整五年的网络优化和系统变更,可以说已经好了很多,但还不够,你要知道MOBA游戏里哪怕一秒卡顿都可能导致全盘皆输。其次是很多人说的索敌,这个真的是…“智能施法”
然后是手感,非人学园里的射手走A比较流畅,不知道是不是因为转身速度很快的原因。其次的话,大部分皮肤就英雄原皮比较,手感还是同等或者优化了,但是少部分高品质皮肤打击感反而不如价格下位的皮肤,只能用来摆着看。总体手感都还不错。
最烂的地方来了,平衡性,10个ban位哪够啊?
非人学园是一款非公平1V9的游戏,匹配机制非常奇怪,比如匹配,从幼儿园到传说都可以匹配到,在线人数少的时候抓壮丁,排位同理,但由于段位限制,你还是可能匹配到4个段位比你高的队友以及比你高的对手。各种超模英雄各显神通,愿意是操作好能秀的英雄,由于数值过高,变成了操作好碾压一切的英雄,根本不需要配合,逮谁杀谁。尽管排位有10个ban位,但架不住有时候就禁漏了。
举报系统
非人学园里的惩罚太轻了,有时候举报成功给你反馈邮件说成功扣分了,但实际上根本没有扣!气死我了,越想越气!举报系统就是个笑话,有个游戏我不说是谁,你们如果赢了,对面举报你成功,给你的惩罚是下面三局网络延迟,恶心!!!这不会给你任何提示,纯恶心。语言辱骂什么的在非人学园这个普遍都是“高素质”玩家的游戏里,举报什么辱骂消极都没有用,举报系统就是一坨,恶心!
然后是有的玩家,泉水指挥官不少,有些推卸责任,如果有些人看到你拿国标什么的就开始恶心了,它们觉得你有义务带他们赢一样。然后是演员,有些演员甚至开局直接挑明了说演,拿自己的伐木累去赚它老板的一点前回家献祭,和水军喷子这些一样恶心至极!
总结,游戏能玩,策划**,玩家高素质,甚至还有段位歧视这种乐子,要是有朋友一起会好很多,重点:别碰排位,会变得不幸
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先说好的,今年新春活动送的五色石更多了…非人学园别的被说都理解,但是福利绝对没得挑,相当于今年又可以一个白嫖的年限皮肤。今年年限皮肤目前来看还不错,以前的典藏官方说了马上优化。
再说说烂的,平衡问题依旧严重,不是说强势角色太多,而是说弱势角色难以上场,不只是数值问题…部分角色甚至绝活哥都玩不下去。一个月没有改平衡后官方直接一个…太炸了。然后是五排不掉星,属实是见识到了各种意义上的“新玩家”。
举报系统依然没有改,乱判定这些情况目前是没有发生了,bug的话偶尔有,但似乎频率极低。
总之新年是新手入坑的最佳时间段,当然还是那句话,别碰排位,会变得不幸。
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目前为止一切正常——
缺点:bug照样有,优化时不时搞你一下,英雄强度分化还是比较大,
优点:很自由,非批在公屏稳定发挥,非批在局内稳定发电,就算当出生不会得到应有的惩罚
奇怪的点:尊传找师傅,幼儿园收徒弟
来自 Redmi Note 12 Turbo
王者巅峰2000,全能玩家。
接触这游戏有三四年了,玩得断断续续退过坑。
针对平衡和机制谈谈看法。
英雄之间的强度差距非常明显,评论说这点的人听多的,不多赘述。
局内各个位置之间,不同时期的强度差距与对局体验问题也很大。最近体验下来,游戏各个位置对于局内胜负的影响为战士>法师>打野>射手>辅助。在一个正常的手游MOBA里,这样的权重排序是匪夷所思的。一般对局,中辅是负责前期节奏,上野对应中期节奏,后期射手接管比赛。也有中核或者边核的打法,但是非人的对局和英雄平衡问题环境支撑不了这种思路。
非人的超模怪很多都是战士或者法师定位,局内装备整体强度也很奇怪。
物理输出装备较强的如破魔,塔,蛋刀,冰手利好的都是战士边或野这种英雄,传统刺客野与射手的核心装黑冰,金箍棒,吸血刀,合金穿甲这种,只有极少数英雄会选择。尤其是合金穿甲这种堪称射手核心装备的早已无人问津。
法系装备月光盒与草人两个保命让法师不管面对什么刺客都能有很好的反制手段,法系装备也较多,选择面太广。防御装备里减攻速和移速,减物抗加移速等等。对物理输出位的限制非常大。
另外一点,局内经济发展。野怪数值较高,经济与经验较低,尤其是经验获得,跟射手法师拉不开差距。刷野对打野的状态影响较大,也拖延发育时间。因为这游戏刷鸟,猫,道具的机制,打野在中期中立资源的争夺上可以说是决定性作用。作为一个中期带领全队节奏的位置,前期发育困难,全靠兵线与击杀经济接济。
射手问题更大,道具,补刀奖励与比赛机制使得对线较弱的一方没有反制能力,而射手这个牺牲前中期节奏换发育的位置,使得优势方极其容易滚雪球,拉开经济差,顺逆风的对局太极端。
上单的兵线掉回血鼓励对抗是好事,但英雄强度的差距使得超模怪生存能力过强不怕抓,甚至一打二,起了反效果,让gank位喜欢去抓射手。
中路法师装备强,输出方式比射手安全,兵线经济较高,不强调对线强度,超模怪层出不穷,c位体验碾压射手,kda很容易上去,很多对局里法师经济前二,前期和后期都是节奏点。
定位不匹配其强度,对局的竞技性就可以忽略了,非人定位是社交吗?活跃度也撑不起啊,这么多联动是为了厨力吗?不见得,热度高强度低的英雄也不少,冲着联动捞新玩家成效也不高。
感觉想两手抓,却两手空。
2024/3/10
来自 Redmi K50
玩过
可玩性不错
五星只是个人习惯,下面是总结,玩非人也是两年老玩家了,前7个月玩的很上头,后面基本上摆烂着玩了
💃🏻立绘建模:
很不错,正常的建模有些毛毛躁躁的地方还是有的,但是高品质的皮肤基本上没有这种情况,旧角色还是蛮难看的,但是新角色现在肉眼可见的渐渐好看还是很用心的,海报没得说,每一张海报都很精细很好看
🧝🏻‍♀️角色人设:
挺不错的,不过毕竟是个moba游戏,没有人愿意去看,我个人还是了解了一些,剧情中某些角色的人设比如老君玉帝,火柴头玉子之类的,还有非人以前的宣传片都是有讲大概的世界观的,而且游戏中也可以去看漫画,虽然我没看,不过还是蛮有趣的,比如白虎和开天之间的故事,只不过非人热度不高,没有什么人去做总结,不过我个人感觉还是不错的,剧情和人设方面
🎮可玩性:
传统moba游戏罢了,玩久了就腻了,有创新但不多
🌃画面音乐:
这个没得说,毕竟猪场这方面做的确实不错
🔖运营服务:
啊,就那样吧,福利有但是不多,而且很多福利都是要去肝的,不过之前整顿oba游戏的时候的时候给了很多福利,周年的时候也会送不少福利的
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总结一下,传统moba游戏罢了,队友和匹配的问题都是传统moba的问题,手机moba游戏能玩的不多,非人学院是我感觉能排上前三的,挺好玩的,就是人少一些,其实我更加期待非人二,也希望能做得好一些
来自 Realme GT5 240W
我应该是从s2开始入坑的打到现在,时间太久不记得了就知道那时候段位还没有研究生,现在这游戏除了情怀我真不知道怎么能支撑我玩下去。
💃🏻立绘建模:
说直观点就是立绘可以建模稀烂,举个例子玲珑的典藏皮肤天下一剑间,从价格上来说算是游戏里最贵的一档皮肤了吧,建模粗糙撕裂甚至在游戏中bug频出,而另一款近乎换色的烛鳞传说皮确没有类似的问题。最令人气氛的是时隔一年,新年官方决定优化皮肤,结果优化后问题没有解决不说,反而将原本没有问题的技能特效进行了优化,优化掉了正常技能特效,现在技能释放时会产生白色贴图边框严重阻挡视野,也不理解你们所谓的优化是什么意思。我的评价是一个游戏的氪金点让玩家没有氪金体验也就算了,现在还要恶心给你游戏氪金玩家,现在的官方有什么脸在这出骗氪活动的?
🎮可玩性:
简短的总结环境崩坏,基本平衡就是水多了加面面多了加水。而且*****,因为装备和数值的关系导致现在的坦克即没有伤害和功能性的同时也扛不住伤害,而官方给出的平衡方法是给t增加了输出能力和天赋,强行使坦克位变为了短手战士。
🔖运营服务:
饱受诟病,没有完善的处罚机制的同时没有完善的客服申诉流程和特殊情况的处理方法(甚至是bug反馈)
最后朋友,如果你们真的想玩这个游戏听我一句劝,不要无脑给自己喜欢的角色氪皮肤,尤其是典藏和限定这类昂贵的皮肤,因为越贵的皮肤不代表手感越好,在这个游戏中特效越多意味着bug越多,而且这些皮肤持有量小,即使有bug官方也不会在乎,修复极慢(玲珑皮肤bug拖了一年没有修复甚至出现了负面优化)只会恶心到你自己,这是本人的亲身经历

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