非人学园游戏截图
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非人学园

非人学园

官方入驻
7.2
下载
646 万
271 万
游戏大小
1.91 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/26
开发者的话二次元高能5v5对战手游《非人学园》,S24学期开启,新明星【荷鲁荷鲁】上线! (1)新明星荷鲁荷鲁上线 安卡赐予祝福 西土拳斗士登场 (2)昴日天选时装【是阿萌啦】 白昼热烈降临 诡计之神登场 (3)S24学期开启 神奇道具新增 游走装备调整 (4)拳头,攻击表示! 获取安卡祝福 祝佑非都之旅
玩过
运营服务不错
王者巅峰2000,全能玩家。
接触这游戏有三四年了,玩得断断续续退过坑。
针对平衡和机制谈谈看法。
英雄之间的强度差距非常明显,评论说这点的人听多的,不多赘述。
局内各个位置之间,不同时期的强度差距与对局体验问题也很大。最近体验下来,游戏各个位置对于局内胜负的影响为战士>法师>打野>射手>辅助。在一个正常的手游MOBA里,这样的权重排序是匪夷所思的。一般对局,中辅是负责前期节奏,上野对应中期节奏,后期射手接管比赛。也有中核或者边核的打法,但是非人的对局和英雄平衡问题环境支撑不了这种思路。
非人的超模怪很多都是战士或者法师定位,局内装备整体强度也很奇怪。
物理输出装备较强的如破魔,塔,蛋刀,冰手利好的都是战士边或野这种英雄,传统刺客野与射手的核心装黑冰,金箍棒,吸血刀,合金穿甲这种,只有极少数英雄会选择。尤其是合金穿甲这种堪称射手核心装备的早已无人问津。
法系装备月光盒与草人两个保命让法师不管面对什么刺客都能有很好的反制手段,法系装备也较多,选择面太广。防御装备里减攻速和移速,减物抗加移速等等。对物理输出位的限制非常大。
另外一点,局内经济发展。野怪数值较高,经济与经验较低,尤其是经验获得,跟射手法师拉不开差距。刷野对打野的状态影响较大,也拖延发育时间。因为这游戏刷鸟,猫,道具的机制,打野在中期中立资源的争夺上可以说是决定性作用。作为一个中期带领全队节奏的位置,前期发育困难,全靠兵线与击杀经济接济。
射手问题更大,道具,补刀奖励与比赛机制使得对线较弱的一方没有反制能力,而射手这个牺牲前中期节奏换发育的位置,使得优势方极其容易滚雪球,拉开经济差,顺逆风的对局太极端。
上单的兵线掉回血鼓励对抗是好事,但英雄强度的差距使得超模怪生存能力过强不怕抓,甚至一打二,起了反效果,让gank位喜欢去抓射手。
中路法师装备强,输出方式比射手安全,兵线经济较高,不强调对线强度,超模怪层出不穷,c位体验碾压射手,kda很容易上去,很多对局里法师经济前二,前期和后期都是节奏点。
定位不匹配其强度,对局的竞技性就可以忽略了,非人定位是社交吗?活跃度也撑不起啊,这么多联动是为了厨力吗?不见得,热度高强度低的英雄也不少,冲着联动捞新玩家成效也不高。
感觉想两手抓,却两手空。
2024/3/10
来自 Redmi K50
玩过
可玩性不错
五星只是个人习惯,下面是总结,玩非人也是两年老玩家了,前7个月玩的很上头,后面基本上摆烂着玩了
💃🏻立绘建模:
很不错,正常的建模有些毛毛躁躁的地方还是有的,但是高品质的皮肤基本上没有这种情况,旧角色还是蛮难看的,但是新角色现在肉眼可见的渐渐好看还是很用心的,海报没得说,每一张海报都很精细很好看
🧝🏻‍♀️角色人设:
挺不错的,不过毕竟是个moba游戏,没有人愿意去看,我个人还是了解了一些,剧情中某些角色的人设比如老君玉帝,火柴头玉子之类的,还有非人以前的宣传片都是有讲大概的世界观的,而且游戏中也可以去看漫画,虽然我没看,不过还是蛮有趣的,比如白虎和开天之间的故事,只不过非人热度不高,没有什么人去做总结,不过我个人感觉还是不错的,剧情和人设方面
🎮可玩性:
传统moba游戏罢了,玩久了就腻了,有创新但不多
🌃画面音乐:
这个没得说,毕竟猪场这方面做的确实不错
🔖运营服务:
啊,就那样吧,福利有但是不多,而且很多福利都是要去肝的,不过之前整顿oba游戏的时候的时候给了很多福利,周年的时候也会送不少福利的
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总结一下,传统moba游戏罢了,队友和匹配的问题都是传统moba的问题,手机moba游戏能玩的不多,非人学院是我感觉能排上前三的,挺好玩的,就是人少一些,其实我更加期待非人二,也希望能做得好一些
来自 Realme GT5 240W

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