交叉线!
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交叉线!

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8.3

开发者的话:

交叉线!是一款经典的益智解谜游戏。能提高思维能力、锻炼大脑以及培养耐心。

欢迎参与到游戏制作中!:  617479109

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简介

交叉线!是一款经典的烧脑拼眼力益智解谜游戏,通过解决错综复杂的谜题可以培养耐心,提高思维,锻炼大脑.

游戏很容易上手,拖动线段顶点使矩阵网格中的所有线段互不交叉.游戏过程中可以提高你的思维能力,锻炼你的大脑,还能培养耐心!

游戏特色:
◉适合所有年龄
◉界面简单,操作方便,保护视力
◉50个独特的关卡和无限的点线组合
◉不断完善更新关卡

交叉线!完全免费!

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详细信息

  • 文件大小 : 24.52MB
  • 当前版本 : 1.04
  • 更新时间 :
  • 厂商: BIGDOG
总评分:

8.3

最新版本 :8.2 Android:8.3 iOS:9.2
  • Moo
    游戏时长25分钟

    有趣且解压的玩法。(如果你解得开的话。XD)

    整个游戏非常简单,就是移动端点,让端点间的线段彼此不相交。奇怪我在教数学嘛?

    玩起来有点解绳结,解耳机线的感觉。就是看到一团乱麻无比烦躁,但是只要耐心解完,到所有线段变白的一瞬间,无比舒爽有木有!

    扣一星的原因在,游戏虽然完成了,但是周边系统太少。

    过关只计算耗时,我觉得还可以添加步数限制,添加更多的规则和机制,让游戏更有趣。

    另外一个原因,游戏虽然有趣,但是缺少美的元素。

    在玩家看来,好不容易解玩一题,噔噔噔弹出时间,这个提示本身包含一种催促行为,于是玩家马上又点开下一关。上一关通关的愉悦心情还没来得及释放,又看到下一关的一团乱麻。如果画一条心理压力的折线图,它其实是曲线上升的。(这是我根据我的感受做的分析,大家如果有其他的心理活动,欢迎评论区告知)

    这里我的想法是,对最终成型做一定要求,比如成为,星座或者是对称图形等等,用户过关之后,把结果截图,展示在跳关界面。让玩家有更长的缓冲时间,好好欣赏一下自己的成果。

    就酱。

    • 法兰尬舞队长

      确实特别解压~适合摸鱼时间来一把,哈哈哈

    • 向 日 葵

      不要步数限制吧。本来就是个要一步步尝试的游戏,一团乱麻根本没办法搞,步数限制啥的不适合这个游戏

    • 夜影无痕

      对我来说最大的差评是广告,我不介意有广告 但是密度。。。

    • Moo

      对的,一团乱麻的局只能试,不过有的开局是规则图形的,还是可以考虑。毕竟这个游戏的另一个成就点就是,玩家需要清楚许多线段之间的关系,有一种对全局的掌控感。

    • Moo

      这也是我说的其中一个问题带来的弊端,因为周边系统太少,导致盈利全靠广告,并且给玩家的印象很深刻。

  • TheMaFan

    这是一款有趣的益智烧脑游戏。通过解决错综复杂的谜题可以培养耐心,提高思维,锻炼大脑。游戏很容易上手,拖动线段顶点使矩阵网格中的所有线段互不交叉。游戏过程中可以提高你的思维能力,锻炼你的大脑,还能培养耐心!

    如同它的名字一样,游戏中的主要内容就是交叉线。而我们要做的就是通过我的大脑思考来解开它,这是一款非常考验脑力的游戏。

    米白色上整齐的布满一个一个棕色的小点点,这就是游戏的背景,感觉有些单调,又有些简朴,但是游戏的玩法来讲,却有一番别样的韵味,搭配的非常顺眼。

    游戏的玩法呢,操作上比较简单,基本上教程一边过,而随着关卡的深入,交叉线会越来越复杂,这就需要用到我们聪明的大脑了,当然,如果实在过不去的话,不如碰碰运气,随便移几下,说不准灵光一闪,就过去了。

    此外,虽然游戏没有什么背景音乐,但是游戏的音效还是蛮不错的,跟得上节奏,听起来也蛮带感,个人比较喜欢。

    这其实是玩如rop、愁丝等游戏开头的思路,即理清所有线条之间的关系,尽量把线条拉开、分区、不相交,让盘面更清晰简洁易于思考。

    本作难度其实很低,别看线条密集繁多、错综复杂,还有小线头不能移动等限制条件,但其实很容易过关。

    一是因为地图大,线头放置的空间有很多,可以随意拉扯;二是因为判定宽松,把线头放到另一条线中间也能判定成一条线,没有相交。这两点使得每个关卡都有无数种解法,有时你随便划两下还没反应过来就过关了。

    这游戏十分友好,说是推理游戏又不像的解密游戏(怎么这么别扭呢)

    十分推荐(ง •̀_•́)ง

  • 困古龙
    游戏时长9分钟

    交叉线,听名字就像一个数学解密题,主要是把你缠起来的耳机线解开,是不可能的。游戏是让你移动绳子,使他们不相交,如果你解得开是休闲游戏,反之,emmmmmm..........

    游戏叫交叉线,为什么解开就是不交叉的线。而且还有个感叹号!没错,开发商最讨厌香蕉x

    ——————————————————————

    广告多是最大缺点,其实静态的还行,毕竟跳关不需要花时间看广告。

    画面比较适合解密,黑白跟木质的底盘感觉跟围棋一样(虽然那些线出戏)【没有BGM】

    系统过少,选关,上一关,重置,下一关。除了对谜题一个劲的解密以外,根本就没有其他系统可以调剂,解开之后直接下一关面对一堆东西,感受是不好的,而且很难截图炫耀。在没有成就系统的游戏。而且只能计时,不能计步,没有排行,没有分享。

    每一关理线的时间还是比较长的,操作还算好,每一个点都很清晰,方便对齐。

    由于游戏机制在,关卡再难,肯花时间慢慢缕也是可以过的,跟某些需要程序算法解最后几关密的休闲游戏就是天壤之别了。

    图形解密更加直观(相对于数字),可以留在手机慢慢玩。但有一点,【图标逼死强迫症】

    ——————————————————————

    三星游戏,游戏内容不算出彩,机制极少,可以玩。

  • 坏掉的落叶
    游戏时长55分钟

    我以为这款游戏是不耗时间的,所以就在深山老林中点开了游戏。

    结局都猜到了吧……我的手机在深山老林中没电了。

    游戏的玩法简单,操作每条线让线不交叉即可,较大的圆点可以移动,较小的圆点不可以移动。但难度很大,在十八关开始线就变得乱七八糟,找不到路,需要耗费一定的时间和精力。想要通关游戏还是要很长的时间的。

    游戏的缺点是玩法较单一和界面做的不好。

    先说玩法,说来说去也就那几根线,玩久了会感到腻,推荐游戏开发者在加入新关卡或更新时增加一些脑洞,例如绿色线必须要交叉一条线,红色线需要经过其他的点,这样会增加很大的趣味性。

    再说说界面的问题,这个界面就像是油漆泼的,主界面就只有“交叉线”三个大字和两个按钮(开始和设置),很单调,就算要简约也过了一点,推荐游戏开发者给游戏界面加入一些东西,比如一些错综复杂的线在界面中四处飘等等,总比油漆一泼好看。

    我相信游戏对得起它8+的评分!

  • Hopechars
    游戏时长1小时58分钟

    我的天我的天,去年在pad上玩过这类型的游戏后换了手机一直找不到,今天推荐上就有了!赞美TapTap

    [目前:37关]

    正文:

    好了,一个小时之后我玩到了30关。怎么说,20之后虽然很难但是我还有耐心花上几十分钟解开一关但是玩到30实在是累的不行……我需要休息一下。

    这个游戏嘛……玩多了就有手感了。

    难度循序渐进(且进的非常快),到后面密密麻麻的线让你怀疑人生……神奇的是28关非常简单,这是给咱放松一下嘛(笑)

    如果玩到一半越整越乱了不妨刷新一下重来。用心的一点是大部分关卡都是随机的(一定程度上)说不定哪次就随机到简单一点的了呢hhh

    另外,一条线上的某一点如果和一个图上的点(尽管上面已经有一个可移动或不可移动的点)完美重合了,也是可以算没有与线相交的。这个性质在某些关卡特别实用。

    我以前玩的版本上是可以随便放点的,这个版本上棋盘式的放点方式相比就比较难受了。(不过那个随意放的没有前面那个性质,所以到底哪个好呢)

    总的来说,游戏画面简洁,规则易懂,是消磨时间好选择。

    • 喻木三心

      我现在玩到三十五关了... ...都没超过两分钟... ...

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