运筹三国

运筹三国

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8.6

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开发者的话:

游戏下载地址:http://ytslg.top/v107_20.php

本次为不删档计费测试,感谢各位主公的支持。

首先衷心感谢有TapTap这么好的平台,才能让我们这种小的创业团队有展示游戏作品的机会。

各位主公游戏中遇到任何问题都可以加QQ群:629586730 会有专人为您解决游戏中遇到的问题。

自17年10月技术测试后,我们收到TapTap用户非常多的建议。这几个月以来,我们都在根据大家的建议修改、优化、重构我们的游戏。作为一个只有4人的独立手游开发团队,我们觉得目前的版本还比较满意,所以再次拿出来给大伙体验。当然我们与大厂相比,在美术、文案、表现方面都存在非常大的提升空间,但毕竟是我们工作室的第一代作品,我们坚信,唯有坚持最终必能做出让大家满意的游戏作品。
我们是一款以武将养成和战棋战斗为核心玩法的游戏,因为工作室也要生存下去,以便可以持续开发游戏,所以我们上了抽卡系统这个比较成熟的消费点。但我们游戏中与其他卡牌游戏不同,我们所有的武将都是独一无二的技能和天赋设计,您不愿氪金,也可以在我们游戏中畅快游玩,收集自己喜爱的武将,组成特有的阵容。而且我们把带属性的PK放到了州府团战中,尽量避免氪金玩家对非付费玩家的直面伤害。
最后,真心期望我们的游戏大家能够喜欢,也欢迎加用户QQ群一起讨论游戏: 629586730

运筹三国战棋用户群:  629586730

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

游戏下载地址:http://ytslg.top/v107_20.php

各位亲爱的主公,我们是一个小的手游开发团队,我们热爱游戏制作,热爱三国,很荣幸能将我们这款三国题材的战棋手机游戏的大概内容分享给大家,希望你们能够喜欢。

1、重温三国历史剧情的征战关卡模式。运筹三国以三国演义为蓝本,将征战分为了魏、蜀、吴三条线,希望可以带着你从刘备、曹操、孙策的角度来体验整个三国时期发生的重要场景及事件。

2、招募、玩法产出、系统各种兑换、州府换卡,使您更容易获得三国喜爱武将,组成自己的完美阵容。完成新手任务,即可免费领取神将赵云。

3、三国中,不管你喜欢关二爷,还是喜欢马超、云妹,亦或是喜欢貂蝉MM,都可以在武将培养系统中进行养成,提升属性,养成技能,最后都可以成为您的顶级武将。

4、独特的武将技能、天赋、特技系统。我们为三国中的每一位武将定制了符合其历史形象的技能大招和天赋。例如锦马超为飞将可以纵身突跃敌人阵营中攻击多人,如斩杀敌人还可以再次行动。华佗济世救人,他在战场中每回合会在身边掉落一药包助你回复武将。再例如黄盖牺牲自己成全周瑜,他在战斗中会掉落桶子击破桶子会令周边敌人灼烧,配合周瑜攻击灼烧对象有加成的特点,助力你在战斗中快速取胜,以奇制胜。

5、战场中的各种障碍物、战场BUFF、6种职业克制、独特的士气回复机制等,增添战斗策略性和乐趣。

6、我们在定制每个武将时,考虑了N套阵容方向。您可以选择相应类型的武将,搭配自己想要的阵容。例如:以周瑜、陆逊、黄盖为核心的火攻组;再如以马超、颜良、文丑为核心的击倒物攻流;或者如甘宁、张辽、孙策为核心的长手刺客流等等。

7、独特的战役系统,带你回到三国。战役系统是我们设计的特定剧情、特定武将参与的三国大事件战斗系统,比如虎牢关之役、官渡之战、三顾茅庐等等,不仅带您一起回顾三国经典历史桥段,更可以选择自己喜欢的神将进行攻略。每场战役7重难度挑战,挑战成功才扣取挑战徽章的设定,鼓励您勇于挑战更高难度。

8、独特的八阵PVE系统。每天可以闯八关,每关都可以选择3个难度,无论您是技术党还是收菜党,都可以选择自己喜欢的模式进行挑战。当然您挑战的难度越高,奖励会越丰厚。挑战的战力排行榜系统,每天会根据您的排名发放奖励,让喜欢动脑和挑战的您有发挥的空间。

9、优化重构了铜雀台,按照三国时经典的武将武官模式,挑战其他玩家镜像,升级自己的官职,挑战失败有可能会降低官职哦,给您一个和其他玩家比较的空间。当然您如果是游戏萌新,也是一阶阶升上来的,并不会遇到战力高您很多的其他玩家,在实力相当的前提下进行PK更为公平。

10、公平的1V1巅峰对战玩法,是一个公平的实时操作PK的系统,每天晚上8点-9点开放1小时。开始时玩家互相匹配,随机先后手,后手一方可以先行挑选武将池内的武将(公平的属性),更有翻牌得到未知武将的刺激。战斗中每个武将有10秒钟思考走位和行动的时间,既节省时间,又增加紧迫刺激感。每天第1场战斗无论输赢都可以赢取体力,升到一定段位后更有月度排名大奖。

11、州府系统和对应的州府副本、天下争霸州府战玩法。游戏中我们开放了13个州府供您选择,您可以选择偏远的西凉、亦可以选择繁华的冀州。州府中有官职系统,更可以在州府内申请获得其他玩家捐赠的武将碎片的交互玩法,助力您招募和培养喜欢的武将。

12、州府战中增加2V2实时对战,州牧可以为每支部队,指定最大两名指挥使,共同进入战斗,是神一样的对手,还是猪一样的队友,一切由玩家的智商来决定。当然选择攻打哪些州府和做好防守工作也很考验州牧的运筹帷幄能力。

我们非常用心的制作了这样一款小众战棋游戏,快快加入进来一起游玩吧。
重温三国剧情,为每位武将量身设计了独特的技能和天赋,所有武将均可培养到顶级。多种阵容搭配,6种职业克制,近500种技能、天赋、特技的养成,多种战场BUFF元素,回合制战棋策略对战,更烧脑。支持1V1公平竞技,比一比谁的更聪明,州府支持实时2V2对战,是神一样的对手,还是猪一样的队友,都等你来一一游玩体验。主公,一起来战吧!

QQ群:629586730

更新内容

游戏下载地址:http://ytslg.top/v107_20.php
1.0.7版本优化调整。
1.0.7版本更新内容:
1、调整了基础战斗规则
近战攻击必定反击
远程被近身后普攻仅能攻击1格范围以内的目标且伤害降低30%
2、更改养成
召回令可以召回大量
进阶没有等级限制,并根据进阶决定武将强化的上限等级
3、更改了新手期间的流程,调整了相关奖励
4、准备了限时武将等限时活动
5、修改了战役每场战斗所获得的物品
6、修改商城所产出的武将,增加了技能配方,用来合成技能书
7、增加了合成系统,用于回收闲置物品道具
8、州府,变更为同盟,不在有地区限制,可以自由建立州府
9、调整武将技能,避免多数玩家选择过于相近

唯有坚持方能致胜,昱天游戏工作!

详细信息

总评分:

8.6

Android:8.6 iOS:8.5
  • Yany
    游戏时长31分钟

    个人TapTap首评支持一下。

    1. 战棋是个相对小众的品类,以三国题材切入是相对比较稳妥的了。我个人是作为战棋和三国粉被吸引过来的。

    2.Q版的形象设计和整体画风都很不错,各个人物的特点在形象设计上整体恰当,符合大众的基本印象,也有一定自己的设计风格。

    3.技能设计也不错,切合人物的经历和事迹,也基本符合大众的印象。整体感觉技能的平衡性还不错,各有特点,也有留给玩家搭配组合与开发流派的空间。

    4.个人觉得养成周期有点长,当然考虑到用户黏性和盈利可能保持一定长度的培养周期更容易一点。其实比较喜欢FGO那种选择丰富,但是单个英雄成长周期短,通过升级资源限制来迫使玩家抉择的方式。不过那是有设定底子和厨力来吸氪,不容易模仿。

    5.还是希望进一步丰富地图和机制。提高地形的复杂性。不过不知道制作组是不是定位成快节奏的战棋。个人觉得战棋通常的慢节奏和手游的快节奏属性的平衡可能不太好掌握。

    6.另外还比较好奇的是现在基本把最核心的人物都出了,未来是否继续出其他人物,如果强度超过现有人物会很奇怪(毕竟赵统总归应该弱于他爹吧),但是如果比现有的弱又如何让玩家会选择去使用。还是开发组有别的想法。

    总之,现阶段还不错,希望越做越好,祝愿能取得成功!

    • 官方回复

      昱天游戏

      亲爱的主公大人,感谢您体验、喜欢并反馈我们游戏。下面就您的点评我们一一回复如下:

      1、做为独立游戏工作室,我们选择战棋玩法,结合三国题材,目前来看是比较合适的。另外我们在三国战棋基础上独创武将独特的技能天赋系统。另外我们还会尝试半即时战棋等多元化的玩法。

      2、我们的美术表现只能说一版,Q版讨巧一点,但运筹是我们工作室第一款游戏作品,后面我们会逐步提升美术表现。

      3、技能搭配、天赋、特技确实我们是下了一番功夫,每个武将都是独一无二的。

      4、关于养成这一块时间线偏长的问题,我们后续会考虑玩法中都增加类似于扫荡的功能等,争取通过加多玩法,不断增加扫荡节省时间,从而丰富您获取养成材料的数量。

      5、地图和战斗内策略机制,我们会不断增加的,比如我们后面应该会上墙之类的地形,赵云的推走效果如果能使敌人上墙,则伤害会增加,类似于这种需要特别注意走位和搭配的设计。

      6、目前来说我们上了60多个武将了,但三国还有很多比如钟会等,三国时代百花齐放,很多武将都可以挖掘的,像三国志系列一样,也许还可以把白起等历史知名武将列入在内。

      最后,欢迎您加入用户QQ群:629586730 与其他喜欢战棋三国的用户一起讨论游戏!

    • Yany

      征战的剧情对话有些错别字。比如魏国的第一章,你们最好是有时间把游戏所有文本再检查一遍,虽然也算不上大问题,但是如果有新玩家看见总归印象不好

    • 昱天游戏
      官方回复

      嗯嗯,1.0.6我们重新检查一遍,感谢

  • yitiaoxiaohe

    战棋不错,每人单独的造型和技能不错,搭配思路也不错。唯一错的就是不该有自动按钮,或者半即时就好了。

    建议可以加入武将情谊技,比如刘关张同时上场,会有机会施展桃园结义之类的

    或者把联携改一下,联携武将必须同时上场,联携效果才起作用,不然联携就仅仅成了一个增加的战力数值

    个人认为,卡牌三国氪金伤肝都不是硬伤,最终等级高了阵容趋同才是硬伤,一定要从各方面避免

    看到团队一直在努力,加油!三个号都支持了68,希望不忘初心

    再补充一个建议,战棋游戏最大饿的乐趣在于绞尽脑汁过关,武将收集和升级,乃至装备要放在次要位置,要防止每天玩家就是为了刷而刷。获取资源最好是是引导玩家通过乐在其中的不断过关,而非扫荡。

    建议聚焦在巅峰对决和征战关卡,其他什么州府八阵这些用来刷的都弱化

    还有就是可以设一个遭遇战,pve,大地图,而且进入时应当可选地图,类似星际,帝国,有空来一局。碎片化时间。

    而且除了第一次通过关卡和元宝购买外,不建议有其他的资源获取渠道,每次更新不断丰富关卡,促使玩家不断过关

    反正我是不太看好战棋游戏靠刷刷刷,战棋的乐趣是不同的阵容搭配 过关 走位 以弱胜强 翻盘

    • 官方回复

      昱天游戏

      嗯,感谢您的游玩和支持。关于自动按钮,主要是方便一些玩家属性升级过快时,可以自动去打一些比较容易的关卡。半即时制这块,我们已经有了思路,计划在后面的大版本更新中推出半即时PK玩法。欢迎加入用户QQ群: 629586730 与其他玩家一起讨论游戏!

    • 昱天游戏
      官方回复

      亲爱的用户,新春快乐!首先感谢您可以体验、肯定我们游戏,关于您反馈的缘分联协这块我们也正准备优化,比如你说的合体技能、同时上阵都在我们考虑范围内;关于半即时制这块,我们准备在后面专门推出一个玩法就是半即时战斗;关于最后大家都追求同一阵容的问题,我们也会不断的优化武将平衡,同时我们规划了11个套路阵型,希望可以到后期让用户可以百花争艳!您可以加入我们QQ群: 629586730 一起讨论游戏,所有游戏内的问题都会有专人为您解答!

    • 昱天游戏
      官方回复

      亲爱的用户,感谢您喜欢与支持我们游戏,并反馈您的宝贵建议!我们目前也收到了其他用户关于武将缘分这块的建议,我们应该会在1.0.6版本中优化武将情谊这块内容,具体方向数值上有所体现,想还是以特技方式体现更为直观一些。在阵容趋同这块,我们最初设计了11个阵容方向,目前来看用户也在摸索阵容这块,我们会在每个版本适当调整平衡性,争取让大家百花齐放。欢迎加入用户讨论QQ群:629586730,与广大三国战棋用户一起讨论!

    • 昱天游戏
      官方回复

      尊敬的用户感谢您一直持续反馈我们游戏中存在不足和您个人游戏过程中体验的建议。关于PVE解图探索收集这块,我们战役是有比较明显的体验,鼓励用户去挑战更高的难度,我们后续版本也计划推出武将列传这样一个玩法,通过列传去解关卡收集武将。同时有些用户喜欢扫荡,我们也会增加相关的扫荡接口,给这部分用户空间。

    • yitiaoxiaohe

      反正我觉得关卡三星过了就过了,翻篇了,这关就没有价值了,后续再过或者扫荡都不应给奖励资源,

  • 小焙
    游戏时长4小时49分钟

    下载到现在不到24小时,已经占据了我所有的碎片时间,每一个势力都玩完了第一章,照理说是没资格评论游戏总体,所以单说几个细节,1 游戏让我想起很久以前玩的一个PC游戏叫做三国立志传,当年废寝忘食地玩,一代玩到三代,不过这个游戏把系统做得更深一些,好评。2 游戏中有电话进来是我最纠结的时候,接电话嘛,深思熟虑布的阵直接给你判负,浪费时间不说体力也不还你,不接电话嘛有些电话还真是重要,希望能加一个自动暂停存盘,即使电话时间长点游戏进程杀掉了也能再找回来,找不回来真的很泄气。3 武将界面信息不够多,既然是靠颜色区分将格,那么加个星级也不是什么难事吧,都已经做成碎片升星了就别藏着掖着了。4 可能是奢望,要是能增加一个火焰纹章类型的接战前分析就更好了,我想你们既然做的是战棋有戏就肯定懂我这条说的是什么意思。

    游戏总体不错,我很喜欢,还有很大进步空间,搞好了说不定我就氪它娘的了😁

    • 官方回复

      昱天游戏

      主公大人,感谢您体验、喜欢并反馈我们游戏。写的很深入,而且一些点确实也是我们要抓紧优化的地方。下面一条条的回应一下您。1、三国立志传确实是一款好游戏,我们画风很接近,后面我们也会多吸收这款单机好的地方。2、游戏中进电话直接判负的问题,我们这边已经注意到了,并且近期就会优化这个问题。一些PVE中会做保护,但在PVP中可能就是直接委托AI了,毕竟对手的时间也很宝贵。3、武将界面信息这块的内容确实不够,比如攻击、血量等。之所以不加星级,是因我们游戏中的武将养成都是可以升到顶格的,如果非要说稀有度的话,那应该是三国时期的名将更为稀有吧,比如诸葛、司马、刘备等等。后面我们考虑加个稀有度标识上去。4、战前分析这块,我们策划正在考虑,目前1.0.5版本增加了布阵环节,后面的玩法中应该都会支持布阵。欢迎加入用户QQ群: 629586730 与其他喜欢战棋、三国的用户一起讨论

  • ssschy

    1.游戏本身核心玩法还是挺不错的,运营也挺良心,

    2.升星,强化也不是很繁杂,比较考验角色搭配,是款好游戏。

    3.但是很关键的一点游戏模型给我的感觉很老,像是几年前的手游。

    就像隔壁的三国罗曼史明明是一个良心游戏玩法挺好玩的运营也挺给力的,但是就是没火。这是为啥?界面啊模型啊原画啊,都太老了,不容易吸引新玩家入坑。

    你要是问玩家要咋改说实话不好弄,核心玩法不变,将人物模型菜单界面进行修改,不要采用3d人物模型了3d人物不好捏容易被人诟病。直接用2d模型然后加上卡牌收集要素,

    好看的模型加好看的卡牌卡面,是这几年的一个主流趋势。

    • 官方回复

      昱天游戏

      尊敬的用户您好,感谢您体验、反馈我们游戏。确实,做为我们工作室的第一款游戏作品,由于资金层面的原因,美术的风格和模型略显不足,但确实我们在用户做这款游戏,我们用心设计武将技能,用心思考战斗策略搭配,一定程度上缓解美术不足带来的缺憾。同时您提到的转2D更精细化的建议,在我们本代产品中应该没法去彻底更换。用心做好游戏,我们后续出2代时争取美术有比较大的提升。欢迎加入用户QQ群:629586730 与其他用户一起讨论游戏!

  • 大截

    只想支持一下作者,好喜欢这类型游戏,五星好评加月卡以示感谢。也希望游戏越做越好

  • 官方 精华

    运筹三国iOS版本状态说明及1.0.5版本详细预告

    亲爱的主公大人,运筹三国做为一款小众战棋三国题材手游,自上线以来得到主公们的支持与厚爱,唯有用心做好这款游戏,才是对各位主公最好的回报!关于iOS版本,我们在2018年2月初提交了苹果审核,2018年2月7号苹果给了第一次反馈让我们修改,我们2月7号当天修改完成又提交审核,2月8号状态变更为审核中,一直持续到现在,我们当中发邮件尝试各种方式询问苹果进度,得到答复是只能等。目前安卓版本已经进展到1.

  • 精华

    手把手教你过武安国

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  • 目前迫切需要解决的问题

    1.武将等级限制问题,合个张角出来只能30级,这让人怎么玩 2.武将晋升没特技,原来的洗练功能还是赶紧恢复吧 3.巅峰武将职业还没更新,个别武将如乐进有bug;选人运气成分比较大,选人赶紧出3排吧;巅峰人越来越少 4.同盟BOSS打不死变回1级问题,赶紧修复成,不死变回上一级 5.战役奖励有点坑 6.声望商店那几个武将是固定不变的吗,像以前那样会变不是挺好的嘛,现在我徐盛刘禅甄姬鲁肃进阶速度比原来

  • 赵云呢

    官方所说然而并没有

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