运筹三国

运筹三国

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8.0

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开发者的话:

本次为不删档计费测试,感谢各位主公的支持。

首先衷心感谢有TapTap这么好的平台,才能让我们这种小的创业团队有展示游戏作品的机会。

各位主公游戏中遇到任何问题都可以加QQ群:629586730 会有专人为您解决游戏中遇到的问题。

自17年10月技术测试后,我们收到TapTap用户非常多的建议。这几个月以来,我们都在根据大家的建议修改、优化、重构我们的游戏。作为一个只有4人的独立手游开发团队,我们觉得目前的版本还比较满意,所以再次拿出来给大伙体验。当然我们与大厂相比,在美术、文案、表现方面都存在非常大的提升空间,但毕竟是我们工作室的第一代作品,我们坚信,唯有坚持最终必能做出让大家满意的游戏作品。
我们是一款以武将养成和战棋战斗为核心玩法的游戏,因为工作室也要生存下去,以便可以持续开发游戏,所以我们上了抽卡系统这个比较成熟的消费点。但我们游戏中与其他卡牌游戏不同,我们所有的武将都是独一无二的技能和天赋设计,您不愿氪金,也可以在我们游戏中畅快游玩,收集自己喜爱的武将,组成特有的阵容。而且我们把带属性的PK放到了州府团战中,尽量避免氪金玩家对非付费玩家的直面伤害。
最后,真心期望我们的游戏大家能够喜欢,也欢迎加用户QQ群一起讨论游戏: 629586730

运筹三国战棋用户群:  629586730

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

欢迎加入用户QQ群:629586730 与大家一起讨论游戏!

小昱好久没有TapTap上更新和回复用户评论了,主要是因为版本至TapTap上线以来得到了非常多的评价和数据面的反馈。由于是第一次做战棋策略类游戏,当中不免不断的摸索,所以这几个月以来一直在开发全新的1.0.8版本。今天1.0.8版本总算已见雏形,今日便更新给各位主公大人,期待您的反馈!

V108更新完成第一个小版本后,我们会间隔较短时间(以天位单位)来跟进和修复问题。同时每周会更新PVE战场和地图配置,不断的完善内容。

最近更新

查看历史
1.0.8优化与修改问题更新内容(11月18号):
1、优化了武将列表管理界面,根据职业划分更清晰
2、修复了青州护送事件怪物不打目标的问题
3、武将列传全新96个关卡上线,更多神将元神碎片等你攻略
4、巅峰竞技首先支持跨服战,做为世界玩法,与现在以及将来的所有用户一起公平竞技
5、游戏内反馈的其他问题与BUG
6、提升装备强化继承经验
7、调整了橙色武将的数值,略为提升了紫色武将的数值,后续会不断平衡
8、其他操作与界面优化

1.0.8优化与修改问题更新内容(11月10号):
1、修复了用户反馈的武将技能相关的问题
2、聊天频道优化,增加了秀武将、秀装备、组队时通知、活动开启通知等
3、好友查找优化
4、修正部分用户在战斗过程中电话等打断情况的判负问题
5、竞技场被挑战增加分数影响公式
6、优化八阵图展现
7、优化装备升级需要重新点击排序的问题
8、优化了布阵阶段的危险区域展示
9、其他问题的修复与客户端界面细节优化

1.0.8优化与修改问题更新内容(11月3号):
1、装备套装效果
2、黄盖天赋技能修改
3、天命效果修改
4、事件战斗增加
幽州增加1种事件战斗
青州增加2种事件战斗
司州增加2种事件战斗
5、增加“乱世豪杰”董卓
6、优化了组队系统

唯有坚持方能致胜!

昱天独立游戏工作室
2018年11月10日

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :7.0 Android:8.0 iOS:8.1
  • 屹^

    凭心二论,游戏整体都很好,策略性强,不像其他游戏披战旗外衣缺没有战旗体验。游戏难度中上,需要有阵容搭配才好过图,不然容易卡。氪金方面30月卡,还有一个豪华月卡,都能每天各领100。0氪可以跟着大佬公会里混庞统,七天送赵云,再配合前期的一两发十连,凑一套平民阵容不成问题。月卡党跟0氪没啥区别,稍微舒服一点而已。有点小钱可以氪60元,然后买个基金比较划算。(氪金大佬直接忽略这点就好)每天要做的事情也不多,单纯混奖励的话,早上10点,晚上6点混一下就好了。群里有攻略,还有热心大佬在线解答,反正就是很轻松啦。群主一直在征求玩家意见然后更新,看得出来是那种用心做游戏的,有些开发者给我的第一印象就是圈钱圈钱圈钱。最后pvp很公平,各自选英雄,英雄都是满属性,不存在氪金大佬吊打服务器。游戏带给了我一些归属感和满足感,首次长评奉上。

  • Yany
    游戏时长97小时26分钟

    个人TapTap首评支持一下。

    1. 战棋是个相对小众的品类,以三国题材切入是相对比较稳妥的了。我个人是作为战棋和三国粉被吸引过来的。

    2.Q版的形象设计和整体画风都很不错,各个人物的特点在形象设计上整体恰当,符合大众的基本印象,也有一定自己的设计风格。

    3.技能设计也不错,切合人物的经历和事迹,也基本符合大众的印象。整体感觉技能的平衡性还不错,各有特点,也有留给玩家搭配组合与开发流派的空间。

    4.个人觉得养成周期有点长,当然考虑到用户黏性和盈利可能保持一定长度的培养周期更容易一点。其实比较喜欢FGO那种选择丰富,但是单个英雄成长周期短,通过升级资源限制来迫使玩家抉择的方式。不过那是有设定底子和厨力来吸氪,不容易模仿。

    5.还是希望进一步丰富地图和机制。提高地形的复杂性。不过不知道制作组是不是定位成快节奏的战棋。个人觉得战棋通常的慢节奏和手游的快节奏属性的平衡可能不太好掌握。

    6.另外还比较好奇的是现在基本把最核心的人物都出了,未来是否继续出其他人物,如果强度超过现有人物会很奇怪(毕竟赵统总归应该弱于他爹吧),但是如果比现有的弱又如何让玩家会选择去使用。还是开发组有别的想法。

    总之,现阶段还不错,希望越做越好,祝愿能取得成功!

    • 官方回复

      昱天游戏

      亲爱的主公大人,感谢您体验、喜欢并反馈我们游戏。下面就您的点评我们一一回复如下:

      1、做为独立游戏工作室,我们选择战棋玩法,结合三国题材,目前来看是比较合适的。另外我们在三国战棋基础上独创武将独特的技能天赋系统。另外我们还会尝试半即时战棋等多元化的玩法。

      2、我们的美术表现只能说一版,Q版讨巧一点,但运筹是我们工作室第一款游戏作品,后面我们会逐步提升美术表现。

      3、技能搭配、天赋、特技确实我们是下了一番功夫,每个武将都是独一无二的。

      4、关于养成这一块时间线偏长的问题,我们后续会考虑玩法中都增加类似于扫荡的功能等,争取通过加多玩法,不断增加扫荡节省时间,从而丰富您获取养成材料的数量。

      5、地图和战斗内策略机制,我们会不断增加的,比如我们后面应该会上墙之类的地形,赵云的推走效果如果能使敌人上墙,则伤害会增加,类似于这种需要特别注意走位和搭配的设计。

      6、目前来说我们上了60多个武将了,但三国还有很多比如钟会等,三国时代百花齐放,很多武将都可以挖掘的,像三国志系列一样,也许还可以把白起等历史知名武将列入在内。

      最后,欢迎您加入用户QQ群:629586730 与其他喜欢战棋三国的用户一起讨论游戏!

    • Yany

      征战的剧情对话有些错别字。比如魏国的第一章,你们最好是有时间把游戏所有文本再检查一遍,虽然也算不上大问题,但是如果有新玩家看见总归印象不好

    • 昱天游戏
      官方回复

      嗯嗯,1.0.6我们重新检查一遍,感谢

  • 丶

    张角孙策真实弟中弟 ,跳了个版本直接从神将跌到#j<n,赶紧把这倆垃圾从四选一删了,比紫将还垃圾。还有活动都没得?神将活动赶紧出两个,弟中弟武将玩不下去了。

    • 官方回复

      昱天游戏

      尊敬的用户,非常感谢您的体验及反馈。关于您反馈的张角、孙策目前版本较弱的问题我们已经收到。本周六发完最新版本后,我们会再对武将进行微调,重点调整大家反馈偏弱的武将。另外橙色神将这块的属性也计划在下周做一下整体提升,肯定普遍比紫色武将要好些的。欢迎加入用户QQ群:629586730 与我们一起讨论。另强调张角、孙策在我们游戏用户群中也频有反馈,我们会着情处理的

    • 丶

      神将活动会出吗,新玩家的武将池太浅了,被老玩家吊打

  • 游
    游戏时长31小时50分钟

    这款战棋游戏不仅仅是战力说了算,当然战力还是主要的,但战力不够也可以靠搭配化腐朽为神奇。同时游戏还能和其它玩家pk,这个pk就无关战力你事了,因为大家都是可以使用满属性的全英雄来进行pk,就冲这一点,这才是策略游戏该有的样子。

    • 官方回复

      昱天游戏

      尊敬的用户,您好!感谢您体验、反馈、并好评我们游戏!在我们游戏中确实不仅是武将阵容的搭配、被动、装备这些都是用户可以自行调整的内容,加上地形、职业克制,其实一场战斗下来的胜负手,还是挺多策略性的。巅峰玩法主要是针对喜欢对战的战棋用户提供一个公平实时对弈的平台。欢迎加入用户QQ群:629586730 与我们一起讨论游戏!

  • yitiaoxiaohe

    战棋不错,每人单独的造型和技能不错,搭配思路也不错。唯一错的就是不该有自动按钮,或者半即时就好了。

    建议可以加入武将情谊技,比如刘关张同时上场,会有机会施展桃园结义之类的

    或者把联携改一下,联携武将必须同时上场,联携效果才起作用,不然联携就仅仅成了一个增加的战力数值

    个人认为,卡牌三国氪金伤肝都不是硬伤,最终等级高了阵容趋同才是硬伤,一定要从各方面避免

    看到团队一直在努力,加油!三个号都支持了68,希望不忘初心

    再补充一个建议,战棋游戏最大饿的乐趣在于绞尽脑汁过关,武将收集和升级,乃至装备要放在次要位置,要防止每天玩家就是为了刷而刷。获取资源最好是是引导玩家通过乐在其中的不断过关,而非扫荡。

    建议聚焦在巅峰对决和征战关卡,其他什么州府八阵这些用来刷的都弱化

    还有就是可以设一个遭遇战,pve,大地图,而且进入时应当可选地图,类似星际,帝国,有空来一局。碎片化时间。

    而且除了第一次通过关卡和元宝购买外,不建议有其他的资源获取渠道,每次更新不断丰富关卡,促使玩家不断过关

    反正我是不太看好战棋游戏靠刷刷刷,战棋的乐趣是不同的阵容搭配 过关 走位 以弱胜强 翻盘

    • 官方回复

      昱天游戏

      嗯,感谢您的游玩和支持。关于自动按钮,主要是方便一些玩家属性升级过快时,可以自动去打一些比较容易的关卡。半即时制这块,我们已经有了思路,计划在后面的大版本更新中推出半即时PK玩法。欢迎加入用户QQ群: 629586730 与其他玩家一起讨论游戏!

    • 昱天游戏
      官方回复

      亲爱的用户,新春快乐!首先感谢您可以体验、肯定我们游戏,关于您反馈的缘分联协这块我们也正准备优化,比如你说的合体技能、同时上阵都在我们考虑范围内;关于半即时制这块,我们准备在后面专门推出一个玩法就是半即时战斗;关于最后大家都追求同一阵容的问题,我们也会不断的优化武将平衡,同时我们规划了11个套路阵型,希望可以到后期让用户可以百花争艳!您可以加入我们QQ群: 629586730 一起讨论游戏,所有游戏内的问题都会有专人为您解答!

    • 昱天游戏
      官方回复

      亲爱的用户,感谢您喜欢与支持我们游戏,并反馈您的宝贵建议!我们目前也收到了其他用户关于武将缘分这块的建议,我们应该会在1.0.6版本中优化武将情谊这块内容,具体方向数值上有所体现,想还是以特技方式体现更为直观一些。在阵容趋同这块,我们最初设计了11个阵容方向,目前来看用户也在摸索阵容这块,我们会在每个版本适当调整平衡性,争取让大家百花齐放。欢迎加入用户讨论QQ群:629586730,与广大三国战棋用户一起讨论!

    • 昱天游戏
      官方回复

      尊敬的用户感谢您一直持续反馈我们游戏中存在不足和您个人游戏过程中体验的建议。关于PVE解图探索收集这块,我们战役是有比较明显的体验,鼓励用户去挑战更高的难度,我们后续版本也计划推出武将列传这样一个玩法,通过列传去解关卡收集武将。同时有些用户喜欢扫荡,我们也会增加相关的扫荡接口,给这部分用户空间。

    • yitiaoxiaohe

      反正我觉得关卡三星过了就过了,翻篇了,这关就没有价值了,后续再过或者扫荡都不应给奖励资源,

  • 官方 精华

    运筹三国iOS版本状态说明及1.0.5版本详细预告

    亲爱的主公大人,运筹三国做为一款小众战棋三国题材手游,自上线以来得到主公们的支持与厚爱,唯有用心做好这款游戏,才是对各位主公最好的回报!关于iOS版本,我们在2018年2月初提交了苹果审核,2018年2月7号苹果给了第一次反馈让我们修改,我们2月7号当天修改完成又提交审核,2月8号状态变更为审核中,一直持续到现在,我们当中发邮件尝试各种方式询问苹果进度,得到答复是只能等。目前安卓版本已经进展到1.

  • 官方 精华

    运筹三国1.0.8版本更新

    各位亲爱的主公大人,今天是中秋佳节,小昱在这里祝福各位节日快乐、阖家幸福! 小昱好久没有TapTap上更新和回复用户评论了,主要是因为版本至TapTap上线以来得到了非常多的评价和数据面的反馈。由于是第一次做战棋策略类游戏,当中不免不断的摸索,所以这几个月以来一直在开发全新的1.0.8版本。今天1.0.8版本总算已见雏形,今日便更新给各位主公大人,期待您的反馈! V108更新完成第一个小版本后,我

  • 精华

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