运筹三国(测试版)
7.9

运筹三国(测试版)

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开发者的话:

本次为不删档计费测试,感谢各位主公的支持。

首先衷心感谢有TapTap这么好的平台,才能让我们这种小的团队有展示游戏作品的机会。

各位主公游戏中遇到任何问题都可以加QQ群:629586730 会有专人为您解决游戏中遇到的问题。

运筹三国是一款以武将养成和战棋战斗为核心玩法的游戏,因为需要资金可以持续开发游戏,所以我们上了抽卡系统这个比较成熟的消费点。但我们游戏中与其他卡牌游戏不同,我们所有的武将都是独一无二的技能和天赋设计,您不愿氪金,也可以在我们游戏中畅快游玩,收集自己喜爱的武将,组成特有的阵容。

最后,真心期望我们的游戏大家能够喜欢,也欢迎加用户QQ群一起讨论游戏: 629586730

运筹三国战棋用户群:  629586730

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

计费不删档测试中, 欢迎加入用户QQ群:629586730 与大家一起讨论游戏!

小昱好久没有TapTap上更新和回复用户评论了,主要是因为版本至TapTap上线以来得到了非常多的评价和数据面的反馈。由于是第一次做战棋策略类游戏,当中不免不断的摸索,所以这几个月以来一直在开发全新的1.0.8版本。今天1.0.8版本总算已见雏形,今日便更新给各位主公大人,期待您的反馈!

V108更新完成第一个小版本后,我们会间隔较短时间(以天位单位)来跟进和修复问题。同时每周会更新PVE战场和地图配置,不断的完善内容。

最近更新

查看历史
1.0.8优化与修改问题更新内容(1月10号):
1、优化前7天整体用户的节奏和可肝的内容、奖励优化调整,通过非付费用户的标准,做节奏的推进,保持一定的武将养成度。
2、巅峰修改为使用自己的武将池,不带培养数值,只带武将所有技能与被动,匹配规则按分数随时间推移匹配,开放等级调整为27级开放,要求至少拥有12名武将。具体规则是匹配到对手即进入战场,后手方先选 1人,先手方选2人,2,2,2,2,1的上阵规则,对手上阵的武将我方将不能上阵。
3、武将微平衡。
统一调整近战军士,增加攻击后再移动效果。
统一提高奶妈的回血量。
像夏侯惇这种甲士,加入护卫效果。
黄忠、许诸、左慈、鲁肃武将的些许加强。
4、世界BOSS难度调整,组队规则挑战,只要自己可以挑战的关卡都可以参与组队,但只会拿到奖励,不会解锁该BOSS的单人通关状态。组队的几人可以在单人过不去的情况下,寻求组队一起挑战下一难度。
5、第四章主线上线。
6、首充改为任选紫色武将。
7、其他优化的内容和BUG修改。
8、加群礼包码,每月换码时,可以再次领取。
9、事件战斗胜利后增加同等消耗军令的经验获取。
10、下架元旦礼包商品

1.0.8优化与修改问题更新内容(12月29号):
1、上架4个新年限购礼包
2、世界BOSS组队优化,2人组队每人支持上阵4员武将,3人组队每人支持上阵3员武将。普攻时给友方阵营增加1点士气
3、商让随机会刷出4个阵营固定神将之一
4、八阵图分层分部件产出
5、武将列传每个关卡分开产为为固定碎片,随机个数,每个关卡每天只允许扫荡10次
6、主线成就奖励调整为非固定的成就奖励
7、游戏内技能问题与BUG修复

1.0.8优化与修改问题更新内容(12月22号):
1、优化同盟功能,增加聊天频道招人
2、优化同盟功能,可以自动审批成员入盟申请
3、游戏内其他问题修复

1.0.8优化与修改问题更新内容(12月21号):
1、优化巅峰竞技,优化选将界面,优化了胜败积分,上分更容易。
2、增加了限时充值返利。
3、优化了累积充值奖励。
4、优化了活动整个界面。
5、合成增加自动合成多个功能。
6、战斗力计算公式优化。
7、其他问题修改与优化。

1.0.8优化与修改问题更新内容(12月15号):
1、紧急修复了无法添加好友的问题!

1.0.8优化与修改问题更新内容(12月15号):
1、增加了好友互动,用户每天可以送给每个好友3点军令,每个用户最大每天可以从好友那里获取60点军令。
2、增加交互内容,上线了场景同屏,增加RPG代入感。
3、巅峰竞技跨服战启用了同屏场景,在同屏场景中会自动匹配其他用户,用户也可以在场景中做其他养成等事情,匹配到战斗即可。
4、武将技能BUG修正。
5、商店界面优化,增加了元宝分栏。
6、其他优化

1.0.8优化与修改问题更新内容(12月10号):
1、上线排行榜功能,各个系统的人员排行方便查找与比较
2、商店增加可购买商品与打折商品
3、商店增加礼包专栏,方便用户快速提升战力
4、其他优化与调整
5、BUG修改

1.0.8优化与修改问题更新内容(12月5号):
1、新上险新手村地图
2、给出一套以紫色武将为核心的拉怪打法初始阵容
3、优化武将修行经验
4、同盟申请卡片,申请未获得武将需要额外消耗元宝
5、修复了天命客户端血量显示异常的问题
6、事件最大容量放到12个
7、其他相关的优化与问题修改

1.0.8优化与修改问题更新内容(12月1号):
1、修复事件列表显示不全的问题
2、随机事件最大列表数支持6条
3、事件图标优化
4、修复集群巅峰结算导致的BUG
5、修复世界BOSS组队问题
6、游戏内其他优化和修改

唯有坚持方能致胜!

昱天独立游戏工作室
2019年01月10日

详细信息

总评分:

7.9

最新版本 :7.0 Android:7.9 iOS:8.0
  • 游
    游戏时长92小时37分钟

    这款战棋游戏不仅仅是战力说了算,当然战力还是主要的,但战力不够也可以靠搭配化腐朽为神奇。同时游戏还能和其它玩家pk,这个pk就无关战力你事了,因为大家都是可以使用满属性的全英雄来进行pk,就冲这一点,这才是策略游戏该有的样子。

    ——————————————————————————————

    让我没想到的是,我才短短玩了半个月不到的时间,就迎来了11.24的版本变化,之前我对游戏的憧憬让我乐意充钱玩下去,而这次,无疑是实力劝退一波,原因如下:

    ①元宝的来源。这个游戏最重要的英雄资源无疑来源于元宝招募,但元宝的来源却是屈指可数的。州府的每天60元宝,要是11.24之前还能有铜雀台的段位奖励,我刚入坑时,虽然不多,也只有40。除此之外,元宝的来源就还有成就和签到。成就就别想得太好了,因为要是你将上不去,你没资源,想要个成就那真的不轻松,而至于签到的元宝,也只是杯水车薪。最后也就是氪金了,月卡能每天100元宝。这样算下来,新版本要是不充钱,每天就只能60元宝,一发十连1680元宝,你就要凑上28天!你敢想象吗,一个月的积赞也就只够来一发十连,而且这十连也只是能保证必得紫将,而不是橙将,所以说,一个月的坚持下来只拿到保底的一个紫将,运气好点,就多两个紫将,橙将就别想了,毕竟橙将出货率感人!要是以前铜雀台段位往上升了,还有每日元宝奖励,就拿我刚开始的每天40元宝来说,每天收入就有100,那就能16.8天来发十连。同时元宝奖励会随段位越高奖励越丰富,那样就差不多是说,以前的版本能比现在要快上半个月来发十连。此次版本更新就意味着你的节奏比之前慢的不只一点半点!上述是对零氪的,而月卡党,影响依然大,以前每天总收入200(州府铜雀台月卡签到),能8.4天来发十连,而现在160元宝得10.5天了。而且还是之前那句话要是以前版本,这一个月内要是我段位上去了,奖励多了,我就可能一周就能十连了,这个耐心还是有的,但现在一发十连固定10.5天,零氪28天,这样你要萌新怎么玩下去?!

    ②铜雀台。改版前还能有元宝来源,现在我奋斗的目标是什么!一天的奖励还不够换一个英雄碎片,而合成一个英雄却要50碎片!

    ③boss。以前打boss的动力就是拿庞统的碎片,要是参与了一天下来也能有五片以上,先不说这个boss是多弱,要是被大佬打多两下,后面的人连碰的机会都没有!还有这奇怪的设定,打boss的时间居然设定在10点,这个点能有多少人抽出时间来打,为什么不设在12点,或许晚上20点这些大家普遍都能打到。现在的boss的变成全天都能打,结果呢,我的庞统没了…要知道这是很多玩家会去主力培养的一个橙将,必竟现在的橙将来源少得可怜。列传对于萌新来说就别想了,根本就打不过的。所以这次更新,连最后一个橙将来源都被抹杀了!换来的只是觉醒石的碎片,WTF?!新玩家连英雄都拿不到了,你要他拿觉醒石做什么?!

    ③新手任务。新手任务中有个修行觉醒的成就,以前是修行10级就能做了,现在一变就到了30级,对于萌新,短短几天时间去把修行升到30,那不是搞笑吗?

    ④巅峰对决。原来我刚开始对这块是比较喜欢的,但真正去玩后,就会发现地图小得没话说,谁先先手赢一半!而选将也是局限的很,英雄的选择少。这些都只是问题中的问题,最严重的是你很可能就匹配不到人……除了前半小时还可能会有几个到十几人这样,毕竟我碰到好多都是上局打完,这局还是那个人的!而八点半后,就有点难匹到人了,游戏体验不好。

    最后,我想说,这个游戏还没有公测,所以你要搞清你的定位,你未来的主力军是萌新。要是你要一个月才给到一次十连,不增加游戏元宝的来源,月卡的充值就可能变得不是对游戏的支持,而只是想玩下去的最后的挣扎,这么坑的行为玩家是很难坚持下去的!我好友中已经不少都是三五天都没上线了,而且数目还在上升。要是不增加橙将碎片或紫将的合理来源,你让即将公测的玩家前期每天只能上线收个菜,每天没点新盼头的,战力上不去了,图推不过了,塔上不了。就目前来看,这些一旦卡住了,就得卡上一两周都可能甚至更久,毕竟除非你大量砸钱去十连,不然真的很难有上升!那么你要现在新入坑和即将公测的玩家情何以堪。这样留不住人的运营,难道还能走得多远?

    ——————————————————————————————

    不知不觉,玩了有一个月左右了,今晚10号的更新丰富了声望商店的资源获取,让将培养更方便了,同时也加入了一些排行榜,游戏是在不断寻求改变的,之前说的竞技场元宝来源没了,就替换成了每日元宝事件,这也蛮好的,而且也增加了镜像事件让你能获得想要的碎片。一句话,游戏还是在往好的方向去改变,只不过游戏优化还是差了点,竞技场自动情况下往往不能按指示去完成,比如气到了按要求要放大的,结果没有,气满了也很多情况不会放大,很尴尬。而世界boss改后就没怎么见人玩过了,除了已经玩了两个多月的几位大佬还会打两下,萌新去打的真没见过。而巅峰对决太尴尬了,几分钟都排不到人…还有一个老问题,每天完成任务元宝消耗在300左右是最合理的,然而收入还是有点抓紧,公会60,事件70,至尊卡140,但大多不会去先打元宝事件,就记70了,月卡能有100,双月卡200,所以零氪130一天,单月卡230,双月卡330。而签到就别提了,还是比较少的,除了签个整数天时会得300,其余签到可以忽略不计,还有成就的元宝奖励也是有限的,一些地图有限,职位成就只有三四个,而每5级的成就也要升个三四十级才够十连,而且成就的种类也不多,通过成就来得到奖励的做法很快就会到瓶颈期,基本很难再完成下一个任务。其实游戏要向更好的方面去发展,就不能把玩家压得太死,在这我觉得策划可以参考下《召唤与合成》的运营方式,每个月统一发一次2018钻(元宝)的福利,让玩家能自己去合理消费,当然每个游戏的消费水平不同,不一定是2018,但至少送的福利不会觉得可有可无,其实这种福利更能留得住萌新,留住了人,多人玩了,游戏才有前途。

    • 官方回复

      昱天游戏

      尊敬的用户,您好!感谢您体验、反馈、并好评我们游戏!在我们游戏中确实不仅是武将阵容的搭配、被动、装备这些都是用户可以自行调整的内容,加上地形、职业克制,其实一场战斗下来的胜负手,还是挺多策略性的。巅峰玩法主要是针对喜欢对战的战棋用户提供一个公平实时对弈的平台。欢迎加入用户QQ群:629586730 与我们一起讨论游戏!

    • 鲫鱼偏偏多刺

      不喜欢限时活动,手游本来就是碎片化游戏。搞时间限制真扯淡

    • 昱天游戏
      官方回复

      尊敬的用户,我们看到了您对游戏的支持与改进建议。鉴于我们还在优化1.0.8版本过程中,所以先不汇总回答您的问题了,等确定发布完成1.0.8后再来回顾回复您

    • 归途

      说的挺好,新手确实不太友好,赵云7天才能得到,新手连一次10连得元宝都要凑好久

    • 手机用户34561144

      看完就不打算入了,谢谢

  • Yany
    游戏时长97小时26分钟

    个人TapTap首评支持一下。

    1. 战棋是个相对小众的品类,以三国题材切入是相对比较稳妥的了。我个人是作为战棋和三国粉被吸引过来的。

    2.Q版的形象设计和整体画风都很不错,各个人物的特点在形象设计上整体恰当,符合大众的基本印象,也有一定自己的设计风格。

    3.技能设计也不错,切合人物的经历和事迹,也基本符合大众的印象。整体感觉技能的平衡性还不错,各有特点,也有留给玩家搭配组合与开发流派的空间。

    4.个人觉得养成周期有点长,当然考虑到用户黏性和盈利可能保持一定长度的培养周期更容易一点。其实比较喜欢FGO那种选择丰富,但是单个英雄成长周期短,通过升级资源限制来迫使玩家抉择的方式。不过那是有设定底子和厨力来吸氪,不容易模仿。

    5.还是希望进一步丰富地图和机制。提高地形的复杂性。不过不知道制作组是不是定位成快节奏的战棋。个人觉得战棋通常的慢节奏和手游的快节奏属性的平衡可能不太好掌握。

    6.另外还比较好奇的是现在基本把最核心的人物都出了,未来是否继续出其他人物,如果强度超过现有人物会很奇怪(毕竟赵统总归应该弱于他爹吧),但是如果比现有的弱又如何让玩家会选择去使用。还是开发组有别的想法。

    总之,现阶段还不错,希望越做越好,祝愿能取得成功!

    • 官方回复

      昱天游戏

      亲爱的主公大人,感谢您体验、喜欢并反馈我们游戏。下面就您的点评我们一一回复如下:

      1、做为独立游戏工作室,我们选择战棋玩法,结合三国题材,目前来看是比较合适的。另外我们在三国战棋基础上独创武将独特的技能天赋系统。另外我们还会尝试半即时战棋等多元化的玩法。

      2、我们的美术表现只能说一版,Q版讨巧一点,但运筹是我们工作室第一款游戏作品,后面我们会逐步提升美术表现。

      3、技能搭配、天赋、特技确实我们是下了一番功夫,每个武将都是独一无二的。

      4、关于养成这一块时间线偏长的问题,我们后续会考虑玩法中都增加类似于扫荡的功能等,争取通过加多玩法,不断增加扫荡节省时间,从而丰富您获取养成材料的数量。

      5、地图和战斗内策略机制,我们会不断增加的,比如我们后面应该会上墙之类的地形,赵云的推走效果如果能使敌人上墙,则伤害会增加,类似于这种需要特别注意走位和搭配的设计。

      6、目前来说我们上了60多个武将了,但三国还有很多比如钟会等,三国时代百花齐放,很多武将都可以挖掘的,像三国志系列一样,也许还可以把白起等历史知名武将列入在内。

      最后,欢迎您加入用户QQ群:629586730 与其他喜欢战棋三国的用户一起讨论游戏!

    • Yany

      征战的剧情对话有些错别字。比如魏国的第一章,你们最好是有时间把游戏所有文本再检查一遍,虽然也算不上大问题,但是如果有新玩家看见总归印象不好

    • 昱天游戏
      官方回复

      嗯嗯,1.0.6我们重新检查一遍,感谢

  • yitiaoxiaohe

    战棋不错,每人单独的造型和技能不错,搭配思路也不错。唯一错的就是不该有自动按钮,或者半即时就好了。

    建议可以加入武将情谊技,比如刘关张同时上场,会有机会施展桃园结义之类的

    或者把联携改一下,联携武将必须同时上场,联携效果才起作用,不然联携就仅仅成了一个增加的战力数值

    个人认为,卡牌三国氪金伤肝都不是硬伤,最终等级高了阵容趋同才是硬伤,一定要从各方面避免

    看到团队一直在努力,加油!三个号都支持了68,希望不忘初心

    再补充一个建议,战棋游戏最大饿的乐趣在于绞尽脑汁过关,武将收集和升级,乃至装备要放在次要位置,要防止每天玩家就是为了刷而刷。获取资源最好是是引导玩家通过乐在其中的不断过关,而非扫荡。

    建议聚焦在巅峰对决和征战关卡,其他什么州府八阵这些用来刷的都弱化

    还有就是可以设一个遭遇战,pve,大地图,而且进入时应当可选地图,类似星际,帝国,有空来一局。碎片化时间。

    而且除了第一次通过关卡和元宝购买外,不建议有其他的资源获取渠道,每次更新不断丰富关卡,促使玩家不断过关

    反正我是不太看好战棋游戏靠刷刷刷,战棋的乐趣是不同的阵容搭配 过关 走位 以弱胜强 翻盘

    • 官方回复

      昱天游戏

      嗯,感谢您的游玩和支持。关于自动按钮,主要是方便一些玩家属性升级过快时,可以自动去打一些比较容易的关卡。半即时制这块,我们已经有了思路,计划在后面的大版本更新中推出半即时PK玩法。欢迎加入用户QQ群: 629586730 与其他玩家一起讨论游戏!

    • 昱天游戏
      官方回复

      亲爱的用户,新春快乐!首先感谢您可以体验、肯定我们游戏,关于您反馈的缘分联协这块我们也正准备优化,比如你说的合体技能、同时上阵都在我们考虑范围内;关于半即时制这块,我们准备在后面专门推出一个玩法就是半即时战斗;关于最后大家都追求同一阵容的问题,我们也会不断的优化武将平衡,同时我们规划了11个套路阵型,希望可以到后期让用户可以百花争艳!您可以加入我们QQ群: 629586730 一起讨论游戏,所有游戏内的问题都会有专人为您解答!

    • 昱天游戏
      官方回复

      亲爱的用户,感谢您喜欢与支持我们游戏,并反馈您的宝贵建议!我们目前也收到了其他用户关于武将缘分这块的建议,我们应该会在1.0.6版本中优化武将情谊这块内容,具体方向数值上有所体现,想还是以特技方式体现更为直观一些。在阵容趋同这块,我们最初设计了11个阵容方向,目前来看用户也在摸索阵容这块,我们会在每个版本适当调整平衡性,争取让大家百花齐放。欢迎加入用户讨论QQ群:629586730,与广大三国战棋用户一起讨论!

    • 昱天游戏
      官方回复

      尊敬的用户感谢您一直持续反馈我们游戏中存在不足和您个人游戏过程中体验的建议。关于PVE解图探索收集这块,我们战役是有比较明显的体验,鼓励用户去挑战更高的难度,我们后续版本也计划推出武将列传这样一个玩法,通过列传去解关卡收集武将。同时有些用户喜欢扫荡,我们也会增加相关的扫荡接口,给这部分用户空间。

    • yitiaoxiaohe

      反正我觉得关卡三星过了就过了,翻篇了,这关就没有价值了,后续再过或者扫荡都不应给奖励资源,

  • 小焙
    游戏时长4小时49分钟

    下载到现在不到24小时,已经占据了我所有的碎片时间,每一个势力都玩完了第一章,照理说是没资格评论游戏总体,所以单说几个细节,1 游戏让我想起很久以前玩的一个PC游戏叫做三国立志传,当年废寝忘食地玩,一代玩到三代,不过这个游戏把系统做得更深一些,好评。2 游戏中有电话进来是我最纠结的时候,接电话嘛,深思熟虑布的阵直接给你判负,浪费时间不说体力也不还你,不接电话嘛有些电话还真是重要,希望能加一个自动暂停存盘,即使电话时间长点游戏进程杀掉了也能再找回来,找不回来真的很泄气。3 武将界面信息不够多,既然是靠颜色区分将格,那么加个星级也不是什么难事吧,都已经做成碎片升星了就别藏着掖着了。4 可能是奢望,要是能增加一个火焰纹章类型的接战前分析就更好了,我想你们既然做的是战棋有戏就肯定懂我这条说的是什么意思。

    游戏总体不错,我很喜欢,还有很大进步空间,搞好了说不定我就氪它娘的了😁

    • 官方回复

      昱天游戏

      主公大人,感谢您体验、喜欢并反馈我们游戏。写的很深入,而且一些点确实也是我们要抓紧优化的地方。下面一条条的回应一下您。1、三国立志传确实是一款好游戏,我们画风很接近,后面我们也会多吸收这款单机好的地方。2、游戏中进电话直接判负的问题,我们这边已经注意到了,并且近期就会优化这个问题。一些PVE中会做保护,但在PVP中可能就是直接委托AI了,毕竟对手的时间也很宝贵。3、武将界面信息这块的内容确实不够,比如攻击、血量等。之所以不加星级,是因我们游戏中的武将养成都是可以升到顶格的,如果非要说稀有度的话,那应该是三国时期的名将更为稀有吧,比如诸葛、司马、刘备等等。后面我们考虑加个稀有度标识上去。4、战前分析这块,我们策划正在考虑,目前1.0.5版本增加了布阵环节,后面的玩法中应该都会支持布阵。欢迎加入用户QQ群: 629586730 与其他喜欢战棋、三国的用户一起讨论

  • 屹^

    凭心二论,游戏整体都很好,策略性强,不像其他游戏披战旗外衣缺没有战旗体验。游戏难度中上,需要有阵容搭配才好过图,不然容易卡。氪金方面30月卡,还有一个豪华月卡,都能每天各领100。0氪可以跟着大佬公会里混庞统,七天送赵云,再配合前期的一两发十连,凑一套平民阵容不成问题。月卡党跟0氪没啥区别,稍微舒服一点而已。有点小钱可以氪60元,然后买个基金比较划算。(氪金大佬直接忽略这点就好)每天要做的事情也不多,单纯混奖励的话,早上10点,晚上6点混一下就好了。群里有攻略,还有热心大佬在线解答,反正就是很轻松啦。群主一直在征求玩家意见然后更新,看得出来是那种用心做游戏的,有些开发者给我的第一印象就是圈钱圈钱圈钱。最后pvp很公平,各自选英雄,英雄都是满属性,不存在氪金大佬吊打服务器。游戏带给了我一些归属感和满足感,首次长评奉上。

    • 官方回复

      昱天游戏

      尊敬的用户您好,首先感谢您体验、喜欢、反馈并好评我们游戏。而且在评价中还写了你的心得和攻略。关于论坛和攻略这块,我们在优化好1.0.8版本后,会专门找人维护和组建起来,让用户能够有攻略可查、有内容可以讨论。我们团队人少,确实是想多听用户的感受,把游戏做好,氪金这块也是想能保证团队可以生存下去,可以持续开发好游戏。感谢您的反馈,欢迎加入用户QQ群:629586730 与我们一起讨论游戏!

    • 陌上

      好多错别字呃_(:зゝ∠)_

    • 屹^

      辣鸡华为输入法

    • Evasores。

      巅峰武将不是满属性,全都是一级

    • 屹^

      哦哦

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