运筹三国

运筹三国

7841 人安装 958 人预约 5449 人关注

8.5

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

本次为不删档计费测试,感谢各位主公的支持。

首先衷心感谢有TapTap这么好的平台,才能让我们这种小的创业团队有展示游戏作品的机会。

各位主公游戏中遇到任何问题都可以加QQ群:629586730 会有专人为您解决游戏中遇到的问题。

自17年10月技术测试后,我们收到TapTap用户非常多的建议。这几个月以来,我们都在根据大家的建议修改、优化、重构我们的游戏。作为一个只有4人的独立手游开发团队,我们觉得目前的版本还比较满意,所以再次拿出来给大伙体验。当然我们与大厂相比,在美术、文案、表现方面都存在非常大的提升空间,但毕竟是我们工作室的第一代作品,我们坚信,唯有坚持最终必能做出让大家满意的游戏作品。
我们是一款以武将养成和战棋战斗为核心玩法的游戏,因为工作室也要生存下去,以便可以持续开发游戏,所以我们上了抽卡系统这个比较成熟的消费点。但我们游戏中与其他卡牌游戏不同,我们所有的武将都是独一无二的技能和天赋设计,您不愿氪金,也可以在我们游戏中畅快游玩,收集自己喜爱的武将,组成特有的阵容。而且我们把带属性的PK放到了州府团战中,尽量避免氪金玩家对非付费玩家的直面伤害。
最后,真心期望我们的游戏大家能够喜欢,也欢迎加用户QQ群一起讨论游戏: 629586730

运筹三国战棋用户群:  629586730

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

欢迎加入用户QQ群:629586730 与大家一起讨论游戏!

小昱好久没有TapTap上更新和回复用户评论了,主要是因为版本至TapTap上线以来得到了非常多的评价和数据面的反馈。由于是第一次做战棋策略类游戏,当中不免不断的摸索,所以这几个月以来一直在开发全新的1.0.8版本。今天1.0.8版本总算已见雏形,今日便更新给各位主公大人,期待您的反馈!

V108更新完成第一个小版本后,我们会间隔较短时间(以天位单位)来跟进和修复问题。同时每周会更新PVE战场和地图配置,不断的完善内容。

最近更新

查看历史
1.0.8更新内容如下:
1、全新大地图模式上线。
2、开放大地图幽州、青州地图上的主城、对话、战斗、宝箱事件。
3、全新的战斗士气规则、全新的战斗操作UI界面、全新的战斗规则与战斗伤害公式。
4、全新的武将养成系统。
5、原有的晋升、进阶模式,统一转化到进阶模式,武将保持出生品质框不变。
6、取消了装备觉醒与战器强化,统一为武将觉醒,武将觉醒用来升级武将技能和天赋等级。
7、去除了部队概念以及副将相关设定,强化了缘分武将的数值与属性。
8、装备系统上线,装备副属性随机。使用装备强化可以提升武将数值。
9、全新武将列传系统上线,武将列传会采用相对周期更新不同神将和相应的战斗来增加PVE的乐趣,帮助主公收集心仪的武将。
10、八阵图去掉排名系统,增加层数选择,用户每天打的层数越高,相应得到好的道具的概率会增加。
11、铜雀台增加动态配置,每周动态刷新战场,主公可提前部署对自己有利的地形战场。战斗时,增加了自动选项,选择自动后,主公不可操作自己的所有武将,但获得和扣除的积分都会是原有积分基础上的2倍。
12、全新格子战场动态战场形式上线,突破了地图的限制,增加了10种地形,每种地形对应不同的武将会计算出不同的伤害,对战局的影响数值大约在20%左右。
13、下线战役系统,用户原有的挑战徽章可在背包内出售获得将魂,新的列传系统提供动态周期的武将及材料产出。
14、下线征战天下的PVP玩法,后结关的PVP玩法,请及时关注更新公告。
15、下线同盟的剿匪系统。
16、全新的战场内剧情模式,成就、事件等内容,构造全新的动态战场。

唯有坚持方能致胜,昱天游戏工作!

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :7.0 Android:8.4 iOS:8.7
  • Yany
    游戏时长97小时26分钟

    个人TapTap首评支持一下。

    1. 战棋是个相对小众的品类,以三国题材切入是相对比较稳妥的了。我个人是作为战棋和三国粉被吸引过来的。

    2.Q版的形象设计和整体画风都很不错,各个人物的特点在形象设计上整体恰当,符合大众的基本印象,也有一定自己的设计风格。

    3.技能设计也不错,切合人物的经历和事迹,也基本符合大众的印象。整体感觉技能的平衡性还不错,各有特点,也有留给玩家搭配组合与开发流派的空间。

    4.个人觉得养成周期有点长,当然考虑到用户黏性和盈利可能保持一定长度的培养周期更容易一点。其实比较喜欢FGO那种选择丰富,但是单个英雄成长周期短,通过升级资源限制来迫使玩家抉择的方式。不过那是有设定底子和厨力来吸氪,不容易模仿。

    5.还是希望进一步丰富地图和机制。提高地形的复杂性。不过不知道制作组是不是定位成快节奏的战棋。个人觉得战棋通常的慢节奏和手游的快节奏属性的平衡可能不太好掌握。

    6.另外还比较好奇的是现在基本把最核心的人物都出了,未来是否继续出其他人物,如果强度超过现有人物会很奇怪(毕竟赵统总归应该弱于他爹吧),但是如果比现有的弱又如何让玩家会选择去使用。还是开发组有别的想法。

    总之,现阶段还不错,希望越做越好,祝愿能取得成功!

    • 官方回复

      昱天游戏

      亲爱的主公大人,感谢您体验、喜欢并反馈我们游戏。下面就您的点评我们一一回复如下:

      1、做为独立游戏工作室,我们选择战棋玩法,结合三国题材,目前来看是比较合适的。另外我们在三国战棋基础上独创武将独特的技能天赋系统。另外我们还会尝试半即时战棋等多元化的玩法。

      2、我们的美术表现只能说一版,Q版讨巧一点,但运筹是我们工作室第一款游戏作品,后面我们会逐步提升美术表现。

      3、技能搭配、天赋、特技确实我们是下了一番功夫,每个武将都是独一无二的。

      4、关于养成这一块时间线偏长的问题,我们后续会考虑玩法中都增加类似于扫荡的功能等,争取通过加多玩法,不断增加扫荡节省时间,从而丰富您获取养成材料的数量。

      5、地图和战斗内策略机制,我们会不断增加的,比如我们后面应该会上墙之类的地形,赵云的推走效果如果能使敌人上墙,则伤害会增加,类似于这种需要特别注意走位和搭配的设计。

      6、目前来说我们上了60多个武将了,但三国还有很多比如钟会等,三国时代百花齐放,很多武将都可以挖掘的,像三国志系列一样,也许还可以把白起等历史知名武将列入在内。

      最后,欢迎您加入用户QQ群:629586730 与其他喜欢战棋三国的用户一起讨论游戏!

    • Yany

      征战的剧情对话有些错别字。比如魏国的第一章,你们最好是有时间把游戏所有文本再检查一遍,虽然也算不上大问题,但是如果有新玩家看见总归印象不好

    • 昱天游戏
      官方回复

      嗯嗯,1.0.6我们重新检查一遍,感谢

  • yitiaoxiaohe

    战棋不错,每人单独的造型和技能不错,搭配思路也不错。唯一错的就是不该有自动按钮,或者半即时就好了。

    建议可以加入武将情谊技,比如刘关张同时上场,会有机会施展桃园结义之类的

    或者把联携改一下,联携武将必须同时上场,联携效果才起作用,不然联携就仅仅成了一个增加的战力数值

    个人认为,卡牌三国氪金伤肝都不是硬伤,最终等级高了阵容趋同才是硬伤,一定要从各方面避免

    看到团队一直在努力,加油!三个号都支持了68,希望不忘初心

    再补充一个建议,战棋游戏最大饿的乐趣在于绞尽脑汁过关,武将收集和升级,乃至装备要放在次要位置,要防止每天玩家就是为了刷而刷。获取资源最好是是引导玩家通过乐在其中的不断过关,而非扫荡。

    建议聚焦在巅峰对决和征战关卡,其他什么州府八阵这些用来刷的都弱化

    还有就是可以设一个遭遇战,pve,大地图,而且进入时应当可选地图,类似星际,帝国,有空来一局。碎片化时间。

    而且除了第一次通过关卡和元宝购买外,不建议有其他的资源获取渠道,每次更新不断丰富关卡,促使玩家不断过关

    反正我是不太看好战棋游戏靠刷刷刷,战棋的乐趣是不同的阵容搭配 过关 走位 以弱胜强 翻盘

    • 官方回复

      昱天游戏

      嗯,感谢您的游玩和支持。关于自动按钮,主要是方便一些玩家属性升级过快时,可以自动去打一些比较容易的关卡。半即时制这块,我们已经有了思路,计划在后面的大版本更新中推出半即时PK玩法。欢迎加入用户QQ群: 629586730 与其他玩家一起讨论游戏!

    • 昱天游戏
      官方回复

      亲爱的用户,新春快乐!首先感谢您可以体验、肯定我们游戏,关于您反馈的缘分联协这块我们也正准备优化,比如你说的合体技能、同时上阵都在我们考虑范围内;关于半即时制这块,我们准备在后面专门推出一个玩法就是半即时战斗;关于最后大家都追求同一阵容的问题,我们也会不断的优化武将平衡,同时我们规划了11个套路阵型,希望可以到后期让用户可以百花争艳!您可以加入我们QQ群: 629586730 一起讨论游戏,所有游戏内的问题都会有专人为您解答!

    • 昱天游戏
      官方回复

      亲爱的用户,感谢您喜欢与支持我们游戏,并反馈您的宝贵建议!我们目前也收到了其他用户关于武将缘分这块的建议,我们应该会在1.0.6版本中优化武将情谊这块内容,具体方向数值上有所体现,想还是以特技方式体现更为直观一些。在阵容趋同这块,我们最初设计了11个阵容方向,目前来看用户也在摸索阵容这块,我们会在每个版本适当调整平衡性,争取让大家百花齐放。欢迎加入用户讨论QQ群:629586730,与广大三国战棋用户一起讨论!

    • 昱天游戏
      官方回复

      尊敬的用户感谢您一直持续反馈我们游戏中存在不足和您个人游戏过程中体验的建议。关于PVE解图探索收集这块,我们战役是有比较明显的体验,鼓励用户去挑战更高的难度,我们后续版本也计划推出武将列传这样一个玩法,通过列传去解关卡收集武将。同时有些用户喜欢扫荡,我们也会增加相关的扫荡接口,给这部分用户空间。

    • yitiaoxiaohe

      反正我觉得关卡三星过了就过了,翻篇了,这关就没有价值了,后续再过或者扫荡都不应给奖励资源,

  • YLD-逃跑森林

    看到宣传动画介绍的3D实时对战的那一刻我是很惊讶和惊喜的(终于要摆脱传统的回合制了吗),因为我知道策略战旗真的很难在手机上进行PVP实时对战(除非单机)。抱着万分期待点了试玩下载了进入一看屏幕中间“回合结束”的字样倒映眼中。我沉默了几分钟……默默的打开了tap来评论了一波,我不是黑这游戏有多么不好。顺便请你们去看一下这款《三国罗曼史》了解一下什么是实时策略战旗。虽然它只是一个披着联网的皮又超级骗氪的单机游戏……

  • 小焙
    游戏时长4小时49分钟

    下载到现在不到24小时,已经占据了我所有的碎片时间,每一个势力都玩完了第一章,照理说是没资格评论游戏总体,所以单说几个细节,1 游戏让我想起很久以前玩的一个PC游戏叫做三国立志传,当年废寝忘食地玩,一代玩到三代,不过这个游戏把系统做得更深一些,好评。2 游戏中有电话进来是我最纠结的时候,接电话嘛,深思熟虑布的阵直接给你判负,浪费时间不说体力也不还你,不接电话嘛有些电话还真是重要,希望能加一个自动暂停存盘,即使电话时间长点游戏进程杀掉了也能再找回来,找不回来真的很泄气。3 武将界面信息不够多,既然是靠颜色区分将格,那么加个星级也不是什么难事吧,都已经做成碎片升星了就别藏着掖着了。4 可能是奢望,要是能增加一个火焰纹章类型的接战前分析就更好了,我想你们既然做的是战棋有戏就肯定懂我这条说的是什么意思。

    游戏总体不错,我很喜欢,还有很大进步空间,搞好了说不定我就氪它娘的了😁

    • 官方回复

      昱天游戏

      主公大人,感谢您体验、喜欢并反馈我们游戏。写的很深入,而且一些点确实也是我们要抓紧优化的地方。下面一条条的回应一下您。1、三国立志传确实是一款好游戏,我们画风很接近,后面我们也会多吸收这款单机好的地方。2、游戏中进电话直接判负的问题,我们这边已经注意到了,并且近期就会优化这个问题。一些PVE中会做保护,但在PVP中可能就是直接委托AI了,毕竟对手的时间也很宝贵。3、武将界面信息这块的内容确实不够,比如攻击、血量等。之所以不加星级,是因我们游戏中的武将养成都是可以升到顶格的,如果非要说稀有度的话,那应该是三国时期的名将更为稀有吧,比如诸葛、司马、刘备等等。后面我们考虑加个稀有度标识上去。4、战前分析这块,我们策划正在考虑,目前1.0.5版本增加了布阵环节,后面的玩法中应该都会支持布阵。欢迎加入用户QQ群: 629586730 与其他喜欢战棋、三国的用户一起讨论

  • ssschy

    1.游戏本身核心玩法还是挺不错的,运营也挺良心,

    2.升星,强化也不是很繁杂,比较考验角色搭配,是款好游戏。

    3.但是很关键的一点游戏模型给我的感觉很老,像是几年前的手游。

    就像隔壁的三国罗曼史明明是一个良心游戏玩法挺好玩的运营也挺给力的,但是就是没火。这是为啥?界面啊模型啊原画啊,都太老了,不容易吸引新玩家入坑。

    你要是问玩家要咋改说实话不好弄,核心玩法不变,将人物模型菜单界面进行修改,不要采用3d人物模型了3d人物不好捏容易被人诟病。直接用2d模型然后加上卡牌收集要素,

    好看的模型加好看的卡牌卡面,是这几年的一个主流趋势。

    • 官方回复

      昱天游戏

      尊敬的用户您好,感谢您体验、反馈我们游戏。确实,做为我们工作室的第一款游戏作品,由于资金层面的原因,美术的风格和模型略显不足,但确实我们在用户做这款游戏,我们用心设计武将技能,用心思考战斗策略搭配,一定程度上缓解美术不足带来的缺憾。同时您提到的转2D更精细化的建议,在我们本代产品中应该没法去彻底更换。用心做好游戏,我们后续出2代时争取美术有比较大的提升。欢迎加入用户QQ群:629586730 与其他用户一起讨论游戏!

  • 官方 精华

    运筹三国1.0.8版本更新

    各位亲爱的主公大人,今天是中秋佳节,小昱在这里祝福各位节日快乐、阖家幸福! 小昱好久没有TapTap上更新和回复用户评论了,主要是因为版本至TapTap上线以来得到了非常多的评价和数据面的反馈。由于是第一次做战棋策略类游戏,当中不免不断的摸索,所以这几个月以来一直在开发全新的1.0.8版本。今天1.0.8版本总算已见雏形,今日便更新给各位主公大人,期待您的反馈! V108更新完成第一个小版本后,我

  • 官方 精华

    运筹三国iOS版本状态说明及1.0.5版本详细预告

    亲爱的主公大人,运筹三国做为一款小众战棋三国题材手游,自上线以来得到主公们的支持与厚爱,唯有用心做好这款游戏,才是对各位主公最好的回报!关于iOS版本,我们在2018年2月初提交了苹果审核,2018年2月7号苹果给了第一次反馈让我们修改,我们2月7号当天修改完成又提交审核,2月8号状态变更为审核中,一直持续到现在,我们当中发邮件尝试各种方式询问苹果进度,得到答复是只能等。目前安卓版本已经进展到1.

  • 精华

    手把手教你过武安国

    运筹三国已经上线有几天了,相信大部分玩家都尝试过虎牢关的副本挑战。但是第二关和第三关的短腿武安国以及公孙瓒应该卡住不少玩家。今天就跟大家分析一个套路,成功率33.33%,就是刘禅+张昭这个套路。第一回合:起手武安国,大头朝下走。刘禅在前防守,张昭在侧面防守这是第一回合结束后,第二回合开始的状态。第二回合:武安国大头朝下,刘禅继续后退一格守在前面防守攒气。张昭在侧防守/攻击.(应该不攻击也可以攒出

  • 官方 精华

    1.0.8 版本建议、问题反馈贴

    小昱今天终于把1.0.8版本发出来了,但小昱知道,肯定会有不少问题需要解决,欢迎各们主公反馈问题与提建议,小昱会保持非常高的更新频率,以感谢各位主公的支持。 1、招到神将自己看不到广播 2、商城装备应该有摘要信息,以方便选购 3、人工智能需要提升 4、地图需要更精细些,策略性更强些 5、战斗界面点击战斗信息,如果弹出剧情对话,会卡住(平天下) 6、关于八阵难度问题,是否需要支持降层级亦或是按之前的

  • ios凉了吗?

    如题,ios还要多久?

该游戏热门标签

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏