猫咪别追我

猫咪别追我

5914 人预约

9.4

开发者的话:

10月17日安卓平台删档测试正式开启!测试将持续7天(至10月23日)。
测试地址:https://www.taptap.com/app/146562

熟悉我们游戏的玩家都知道,在去年9月我们进行过一次公开测试。在那次测试中,我们收集到了许多有价值的反馈,这坚定了我们要把这款游戏做到更完美的决心。

在过去一年中,我们专注于打磨核心玩法【夺奶酪模式】,并在此基础上开发了第二套玩法【3v3模式】,从而展现了我们游戏与众不同的拓展可能。

在本次测试中,希望你可以体验到游戏乐趣,并留下宝贵意见。不管是残酷的批评或是甜蜜的赞美,对我们来说都是弥足珍贵的前进动力。

[猫咪别追我] 交流群:  635776555

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《猫咪别追我》是一款2D卡通画面的休闲竞技手游。玩家可以选择扮演猫或鼠儿,猫个体强数量少,鼠儿个体弱数量多,在游戏中围绕关键物奶酪的争夺进行激烈对抗。游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

【休闲竞技,轻松上手】
5分钟一局,无需等待随时开始。规则、操作简单易上手,精通以后变化丰富。

【多种模式,不同玩法】
夺奶酪模式,1猫3鼠对抗。
3v3模式,1猫2鼠一队,两队对抗。
不同模式不同身份,差异巨大的竞技体验。游戏模式更会持续推陈出新。

【非对称对抗,强弱看玩家实力】
猫儿个体能力强数量少,适合喜欢喜欢挑战自我的玩家。鼠儿个体能力弱数量多,适合喜欢组队匹配的玩家。

【特色技能,外型可定制】
每个角色拥有自己的专属技能,以及各项差异的属性配置决定了每个角色体验截然不同。同时角色都会拥有多种皮肤供玩家追求与选择,皮肤之外,还可以自定义角色身上部件的颜色。

最近更新

【游戏模式】
1. 夺奶酪模式:1猫对3鼠,不同身份不同策略,每局都不同。
2. 3v3模式:1猫2鼠一队,红蓝两队对抗。策略变化更丰富,结果更难预料。

【内容元素】
1. 13个全新角色模型及技能,每个角色都有1套皮肤形象可收集;
2. 21张全新风格的游戏地图;
3. 10种全新道具;
4. 剧情动画,我们为游戏加上了简单有趣的故事情节。
5. 新手教学,我们为游戏增加了细致地实战教学,非常建议第一次游戏的玩家进行体验。并且在主界面可以反复进行教学让玩家可以把握所有细节。

【游戏系统】
1. 比赛系统,【自由赛】:轻松游戏无战绩压力。【天梯赛】:攒金币,升段位,与众多玩家一较高下。
2. 世界频道,所有玩家可在世界频道聊天以及发送游戏邀请。
3. 好友系统,任何看到玩家头像的时候都可添加对方为好友,共同游戏。
4. 分享系统,主界面右上角可以快速分享游戏给朋友,邀请他们一起战斗吧。
5. 今日最佳,每天特定时间进行的活动,可获得钻石奖励。
6. 道具系统,地图上可获得随机出现的道具,增加对局变化及不确定性。
7. 任务系统,每天可通过完成任务获得金币、钻石。
8. 签到系统,每天可领取登录福利奖励。
9. 宝箱系统,天梯赛胜利可获得宝箱,从中可获得解锁皮肤所需的碎片。
10. 符文系统,升级解锁符文并在出战时根据需要切换不同符文,增加角色的属性或赋予特殊的能力。

详细信息

总评分:

9.4

最新版本 :9.3 Android:9.2
  • 独木
    期待值

    昨天赶上了最后游戏时间,算是吧该体验的都体验了(学生党只有晚上玩一下)怎么说呢,游戏内容4星吧

    ————————分割线——————————

    1.人物萌很可爱,一下就被萌化了呢,一天学习下来玩一下感觉还不错(。ò ∀ ó。)画师+1星

    2.角色种类多,不同角色特点不同,这就增加了游戏多样性。玩家素质也好,没有骂来骂去的,很和谐,玩着舒坦(๑• . •๑)+1星

    3.3v3和猫vs老鼠两种模式具体而微,虽然只有两个,但是关键就在于玩法不同,并且配合一定要到位(尤其是3v3)增加了游戏间的交流,代入感很棒(bgm太生硬了吧(●—●)而且一直循环emmm)+1星

    4.游戏内的宝箱机制,增加了策略性,随着等级解锁符文和道具,目前来看没什么不公平。符文只能按4个,两个功能型,两个特定型算是有符文中的一种创新了。(就目前来看,不影响游戏平衡)+1星

    ——————————分割线————————

    不足以及有待改进的地方

    1.我家用的wifi提示我网络欠佳(不过玩起来没事)希望优化一下服务器,改一下判定。不然一直出来很烦

    2.皮肤貌似只有立绘好看了……并没有什么特效,希望能增加一点点小的改变,还不单单是换了个颜色掩饰门面

    3.bgm整局都是单曲循环,玩几把容易听力疲劳。建议在死亡时增加一个特殊音效,在连续投入奶酪时增加音效,或者在猫接连抓到老鼠时增加音效(๑• . •๑)

    4.增加新的游戏模式,尽管现在已经很好玩,地图多样化。但是如果仅限于两种模式,还是容易玩腻的~( ̄▽ ̄~)~

    5.游戏内判定问题,需要优化。我猫滚过去撞到它居然不算抓到……emmm

    6.希望增加一个箭头,就是用弹弓的时候,自动攻击面朝方向,感觉很难把握……还有那个铁头鼠,就没撞到过几次人(눈_눈)加个技能引导可能会更好点

    ———————————————————————

    总体来说,是个不错的游戏,5分钟一把,游戏体验好,玩家素质高,角色地图多样化。5星支持一下。

    如果有不周到的地方欢迎指正,让游戏越来越好(✪▽✪)

    • 官方回复

      猫咪别追我

      感谢认真的好评。

      针对你提的改进意见,答复一下

      1.服务器的优化一直在进行中,本次测试规模超过我们预估,下次我们会准备更好的。

      2.皮肤伴随额外的特效表现是个好点子噢,我们内部会尽快讨论如何实现的。希望在下次测试期间就实装。

      3.关于BGM单调的问题,或许允许玩家播放自定义的音乐会让你喜欢吗?你的几个增加音效的建议都可以接受。

      4.猫在翻滚过程中是没有攻击判定的,这是设计预期之中的。因为翻滚过程中就可以直接攻击到鼠儿,我们评估过会对猫来说太强了。

      5你说的指向箭头,其实已经存在了。你可以留意角色脚底一直有一个灰色箭头,暗示着你的瞄准方向。

    • 独木

      感谢官方认真的长评(。ò ∀ ó。)相信你们会越来越好

    • 猫咪别追我
      官方回复

      鞠躬,下次测试记得来玩~我们有信心会给玩家带来更好的体验。

  • 卿笙
    游戏时长2分钟

    画风萌萌哒,游戏初期人较少,机器人的设定希望能够更改,毕竟一直送人头,无论用猫还是鼠继续游戏猫赢的几率会更大,而且那个门到底是我手残还是什么,我被那个门卡了好几次了,可以多设定几个地图,游戏模式也可以多元化一点,希望游戏越来越好

    • 猫咪别追我

      感谢你的认真评价和细致体验。

      机器人的优化工作已经提上日程了。相信在下一次更新的时候就会有明显的提升。

      至于你说到的猫或鼠赢的几率,鼠儿们想要赢的话,确实比较需要互相之间配合。但正因为有一定难度,当扮演鼠儿获胜的时候也会更有成就感对不对?哈哈~

      其实有多个会玩的鼠儿一起时,猫儿是会非常头疼的。

      其实门的设定是,打开之后会关闭几秒的时间(门上有禁止符号时表示无法通过)。有的时候可能会救鼠儿一命,挡住了猫儿。有的时候也可能害了鼠儿,挡住了自己的出路。这就要看玩家的技巧啦~

      下次更新,我们就会加入更多的地图了,敬请期待与持续关注。

  • 宽容两次,忍耐一时
    期待值

    画风好萌qwq

    (我才不会告诉你们巨人网络给我们一个什么样的启示[小声bb])

    咳咳,回归正题,按照极光的尿性emmmmmmmmmmm

    这个不用说大家都知道了吧

    这次能也就希望有公平性,社交也可以,玩家素质集体良好(看隔壁逃跑吧少年天天骂来骂去)

  • 心无所向
    游戏时长26分钟

    猫太强,鼠太弱。因为都是机器人,鼠的机器人送人头根本拉不回来。1猫V3鼠,由于搬一个奶酪1分所以根本没有去搬的意义,往往搬一个奶酪要死2个鼠。搬奶酪2分合理,这样哪怕只活下来1个鼠也没亏,也省的猫无视奶酪。吃奶酪1分合理,省的鼠只跑不搬。

    现在全是机器人根本没有鼠(弱逼)之间的配合,只有看猫(大佬)刷分。

    游戏性,有啥?玩了两把就感觉无趣。

    • 猫咪别追我

      感谢你的认真评价。我们对机器人的难度设置是欠缺了考虑,致使难度偏低,游玩体验有问题。

      做出这样的设置,主要还是因为我们希望降低玩家刚接触游戏时的难度。目前看来可能引出更多的问题,我们尽快做出改变,让大家都可以匹配到真实的玩家来进行游戏。

      基于更多真实玩家的多人游戏体验,经我们研发反复验证过程,还是具有相当可玩性的。希望可以对我们游戏持续关注,我们很快就会优化好匹配体验。

  • ♂子轩♚
    游戏时长2分钟

    完成度不高,平衡性很差,不知道是机器人的缘故还是。。。猫稳赢的,一次刷一个奶酪基本都被猫吃了

    • 猫咪别追我

      确实如此,目前我们设置的机器人难度是偏低的,因为现在测试阶段不想给玩家刻意制造困难。你可以多体验几局,特别是可以跟朋友一起玩,相信你会对平衡、对抗性有不同的认识。

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