猫咪别追我

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Developer notes:

4月3日已开启【安卓平台删档测试】,为期14天(至4月16日)
测试地址:https://www.taptap.com/app/146562

在去年10月的7天测试中,我们得到了大量玩家的反馈。在品味了溢美之词后,我们将更多注意力聚焦于那些建议与吐槽。我们发现较多的负面反馈集中在核心玩法深度不足,其次是猫儿有点弱。因此我们决心继续提高这两方面的体验。

历经半年的打磨之后,我们已经准备好了一个更有意思的版本,它将再次呈现在你们面前。希望我们的诚意可以得到你们的认可!

PS. 我们将这个版本戏称为《猫咪别追我2》,至于为何会这么叫,留待你们在开测后慢慢探索吧。(心急的玩家也可以先看一下【最近更新】中的内容啦~)

[猫咪别追我] 交流群:  635776555

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《猫咪别追我》是一款2D卡通风格的休闲竞技手游。玩家可以选择扮演猫儿或鼠儿,猫儿个体强数量少,鼠儿个体弱数量多,在游戏中围绕关键物奶酪的争夺进行激烈对抗。游戏还设置了多种对抗模式,激萌对抗,意趣无限!

【休闲竞技,轻松上手】
10分钟一局,无需等待随时开始。规则、操作简单易上手,精通以后变化丰富。

【非对称对抗,强弱看玩家实力】
猫儿个体能力强数量少,适合喜欢挑战的玩家。鼠儿个体能力弱数量多,适合喜欢组队协作的玩家。

【多种模式,不同玩法】
夺奶酪模式,1猫3鼠对抗。
3v3模式,1猫2鼠一队,两队对抗。
不同模式不同身份,差异巨大的竞技体验。游戏模式更会持续推陈出新。

【局内成长,策略多变】
根据战局变化,可选择增强角色的不同能力。每局不同,随机应变。

【特色技能,外型可定制】
每个角色拥有自己的专属技能,以及各项差异的属性配置,决定了每个角色截然不同的体验。
每个角色都拥有多套皮肤供玩家追求与选择。皮肤之外,还可以自定义角色身上部件的颜色。

What's new

全新进化的【夺奶酪模式】玩法:
1. 追逃形式,告别之前简单触碰的追逃方式,猫儿需要主动攻击鼠儿2次才能抓到鼠儿。提高了猫儿的操作技巧,也给予鼠儿更多的周旋对抗余地。
2. 生产奶酪,不再以收集能量瓶的方式生产奶酪,而是通过连线“领地”与“神像”的新方式生产奶酪,更强调鼠儿之间的默契配合、分工协作。
3. 角色能力,猫儿新增化身猫头鹰“飞行”的能力和“普攻/重击”鼠儿的能力,鼠儿新增“连线”能力与生产奶酪密切相关。
4. 局内能力成长,在每局对战之中,根据对战形式、角色定位等提升角色不同方面的战斗能力。
5. 道具机制,鼠儿获得道具后可以多次使用,每次使用后需要等待冷却时间方可再次使用。

【内容元素】
1. 新增猫角色 - 雷神索尔,技能【落雷】:随机落雷击晕鼠儿。
2. 新增鼠角色 – 流浪术士,技能【变羊术】:将敌人变成绵羊一段时间。
3. 新地图 – 神秘岛,全新制作的【夺奶酪模式】地图。
4. 新场景互动元素 – 领地,改进玩法后的核心关键元素,每个玩家必争之地。
5. 新战斗元素 – 属性点,单局游戏中获得,可提升角色局内战斗能力。
6. 新资源 – 符文粉尘,升级符文所需的新资源,来源自天梯宝箱随机获得。

【游戏系统】
1. 表情系统,战斗过程中根据不同情景角色会显示开心、悲伤、期待、害怕等表情。
2. 角色定位,猫鼠角色们各有3种不同的角色定位,加强角色之间差异性和互补性。
3. 观战系统,主界面增加观战系统入口,可以观看到其他玩家的精彩比赛。
4. 消息提醒,宝箱、签到、激战时间等游戏事件都会及时提醒玩家。
5. 好友同玩,可以方便地与QQ/微信好友共同进行游戏。
6. 符文系统,新增7种符文,优化符文效果数值。
7. 积分系统,新增10种积分项,优化积分数值。
8. 新手教程,重置新手教程地图,精简优化引导流程。
9. 优化天梯赛系统规则,更合理的升降星数制度。

Detailed info

Total Ratings:

9.2

Latest Version :9.2 Android:9.1
  • 宽容两次,忍耐一时
    Expected value

    画风好萌qwq

    (我才不会告诉你们巨人网络给我们一个什么样的启示[小声bb])

    咳咳,回归正题,按照极光的尿性emmmmmmmmmmm

    这个不用说大家都知道了吧

    这次能也就希望有公平性,社交也可以,玩家素质集体良好(看隔壁逃跑吧少年天天骂来骂去)

  • 卿笙
    Played game for 2 minutes

    画风萌萌哒,游戏初期人较少,机器人的设定希望能够更改,毕竟一直送人头,无论用猫还是鼠继续游戏猫赢的几率会更大,而且那个门到底是我手残还是什么,我被那个门卡了好几次了,可以多设定几个地图,游戏模式也可以多元化一点,希望游戏越来越好

    • 猫咪别追我

      感谢你的认真评价和细致体验。

      机器人的优化工作已经提上日程了。相信在下一次更新的时候就会有明显的提升。

      至于你说到的猫或鼠赢的几率,鼠儿们想要赢的话,确实比较需要互相之间配合。但正因为有一定难度,当扮演鼠儿获胜的时候也会更有成就感对不对?哈哈~

      其实有多个会玩的鼠儿一起时,猫儿是会非常头疼的。

      其实门的设定是,打开之后会关闭几秒的时间(门上有禁止符号时表示无法通过)。有的时候可能会救鼠儿一命,挡住了猫儿。有的时候也可能害了鼠儿,挡住了自己的出路。这就要看玩家的技巧啦~

      下次更新,我们就会加入更多的地图了,敬请期待与持续关注。

  • 心无所向
    Played game for 26 minutes

    猫太强,鼠太弱。因为都是机器人,鼠的机器人送人头根本拉不回来。1猫V3鼠,由于搬一个奶酪1分所以根本没有去搬的意义,往往搬一个奶酪要死2个鼠。搬奶酪2分合理,这样哪怕只活下来1个鼠也没亏,也省的猫无视奶酪。吃奶酪1分合理,省的鼠只跑不搬。

    现在全是机器人根本没有鼠(弱逼)之间的配合,只有看猫(大佬)刷分。

    游戏性,有啥?玩了两把就感觉无趣。

    • 猫咪别追我

      感谢你的认真评价。我们对机器人的难度设置是欠缺了考虑,致使难度偏低,游玩体验有问题。

      做出这样的设置,主要还是因为我们希望降低玩家刚接触游戏时的难度。目前看来可能引出更多的问题,我们尽快做出改变,让大家都可以匹配到真实的玩家来进行游戏。

      基于更多真实玩家的多人游戏体验,经我们研发反复验证过程,还是具有相当可玩性的。希望可以对我们游戏持续关注,我们很快就会优化好匹配体验。

  • 游戏批评
    Expected value

    新版本的体验比之前测试的版本要差,操作和变量过于复杂了,加入了诸如占塔,成长和躲避雷击之类元素,结果是导致游戏的技巧元素过强,要求非常精准的操作和走位

    【很不休闲】

    没必要搞那么复杂的

    小地图最好重新设计一下,从小地图你很难确认自己当前行进的方向上有没有障碍,配色最后调整一下,实在不行做成浮岛

    • Official response

      猫咪别追我

      感谢评价。

      关于“不休闲‘’我稍作解释。

      您罗列的元素,都是我们新版本加入的新机制,希望给对决带来更多变化更丰富的策略。

      大部分玩家给我们的反馈是,猫儿没有上个版本那么无脑进攻了需要更好地观察整个地图动态。鼠儿之间的团队协作要求更高了,配合好的鼠儿们也会让猫儿非常头痛。这些正是玩家深入体验以后觉得更大乐趣的所在。

      所以回到不休闲的问题,当玩家试图开始追求更多的胜利时,必然就脱离了休闲的范畴,并不是增加的更多元素导致游戏就不休闲。

      我们的玩家还是可以玩猫非常休闲,不用了解占塔不用成长不用躲避领地攻击,只要去找鼠儿抓住他们即可。

      我们的玩家还是可以玩鼠非常休闲,不用连线不用占塔,等其他的队友生产出奶酪,搬运即可。猫儿来抓时,纯粹逃走不被抓到也算是做了贡献。

      最后感谢你对小地图的建议,我们会尽量做到容易让玩家辨识的。

  • 脱皮芝麻
    Expected value

    昨天赶上了最后游戏时间,算是吧该体验的都体验了(学生党只有晚上玩一下)怎么说呢,游戏内容4星吧

    ————————分割线——————————

    1.人物萌很可爱,一下就被萌化了呢,一天学习下来玩一下感觉还不错(。ò ∀ ó。)画师+1星

    2.角色种类多,不同角色特点不同,这就增加了游戏多样性。玩家素质也好,没有骂来骂去的,很和谐,玩着舒坦(๑• . •๑)+1星

    3.3v3和猫vs老鼠两种模式具体而微,虽然只有两个,但是关键就在于玩法不同,并且配合一定要到位(尤其是3v3)增加了游戏间的交流,代入感很棒(bgm太生硬了吧(●—●)而且一直循环emmm)+1星

    4.游戏内的宝箱机制,增加了策略性,随着等级解锁符文和道具,目前来看没什么不公平。符文只能按4个,两个功能型,两个特定型算是有符文中的一种创新了。(就目前来看,不影响游戏平衡)+1星

    ——————————分割线————————

    不足以及有待改进的地方

    1.我家用的wifi提示我网络欠佳(不过玩起来没事)希望优化一下服务器,改一下判定。不然一直出来很烦

    2.皮肤貌似只有立绘好看了……并没有什么特效,希望能增加一点点小的改变,还不单单是换了个颜色掩饰门面

    3.bgm整局都是单曲循环,玩几把容易听力疲劳。建议在死亡时增加一个特殊音效,在连续投入奶酪时增加音效,或者在猫接连抓到老鼠时增加音效(๑• . •๑)

    4.增加新的游戏模式,尽管现在已经很好玩,地图多样化。但是如果仅限于两种模式,还是容易玩腻的~( ̄▽ ̄~)~

    5.游戏内判定问题,需要优化。我猫滚过去撞到它居然不算抓到……emmm

    6.希望增加一个箭头,就是用弹弓的时候,自动攻击面朝方向,感觉很难把握……还有那个铁头鼠,就没撞到过几次人(눈_눈)加个技能引导可能会更好点

    ———————————————————————

    总体来说,是个不错的游戏,5分钟一把,游戏体验好,玩家素质高,角色地图多样化。5星支持一下。

    如果有不周到的地方欢迎指正,让游戏越来越好(✪▽✪)

    • Official response

      猫咪别追我

      感谢认真的好评。

      针对你提的改进意见,答复一下

      1.服务器的优化一直在进行中,本次测试规模超过我们预估,下次我们会准备更好的。

      2.皮肤伴随额外的特效表现是个好点子噢,我们内部会尽快讨论如何实现的。希望在下次测试期间就实装。

      3.关于BGM单调的问题,或许允许玩家播放自定义的音乐会让你喜欢吗?你的几个增加音效的建议都可以接受。

      4.猫在翻滚过程中是没有攻击判定的,这是设计预期之中的。因为翻滚过程中就可以直接攻击到鼠儿,我们评估过会对猫来说太强了。

      5你说的指向箭头,其实已经存在了。你可以留意角色脚底一直有一个灰色箭头,暗示着你的瞄准方向。

    • 脱皮芝麻

      感谢官方认真的长评(。ò ∀ ó。)相信你们会越来越好

    • 猫咪别追我
      Official response

      鞠躬,下次测试记得来玩~我们有信心会给玩家带来更好的体验。

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