失落园2

失落园2CN

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游戏性测试
6.7

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开发者的话:

《失落园2》为团队早起作品,不是很完善,大家多包含!

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  • 需要网络

简介

在森林中迷失,但夜幕却逐渐降临。一路寻觅归家之途,你所遇到的,是朋友?是不怀好意的怪物?还是不为人知的事物?
一个又一个的谜团摆在你的面前,一次又一次的抉择需要你来判断,引领你的,终究是你自己。
去解开谜题,揭下森林的神秘面纱,逃离沉沦的失落园,回到温暖的家中吧!
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特点:
*黑暗恐怖的2D手绘画风!
*新的谜题!挑战自己的智商上限!让大脑燃烧起来!
*多分支结局!在解谜的同时去寻找掩盖在森林下的秘密!
*失落园1的正统续作!相对独立的游戏剧情,无论玩家是否玩过前作,都不会感到疑惑。

详细信息

  • 文件大小 : 46.11MB
  • 当前版本 : 2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 魂动
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.7

最新版本 :5.9 Android:6.7 iOS:5.9
  • Guuzen
    游戏时长3小时27分钟

    玩了半个小时,感觉我已经烧完了所有脑细胞了,一个谜题都看不破。。(就是卡在了铃铛,导致放弃了治疗。)

    第一次玩解谜游戏从头到尾看攻略过的。(一脸尴尬。)

    --剧——透——分割线——慎——入--

    谜题与提示关联性太差了。就像第一个铃铛,明明触发点一黑一白,提示却都是白圈。(小伙伴提醒了我,,我没注意过阴影,后知后觉的我。)

    触发掉落后,建议自动后退界面。(就像触发完书籍掉落烟斗那样。)

    还有就是月亮卷轴的触发地点在山洞里,也是很尴尬,如果换成在室外切换上方的视角,对着月亮还可以接受。

    出门之后每次初始地点都在石头怪那,而不是在家门口稍微有点,emm。

    魔法药水制作也还行,洒地图这个操作,感觉可以在制作药水书页里藏点提示。但是这个地图密码,,我愣是看了半天,,脑子不够用了,,我还以为是那些圈圈个数。。。

    最后迷失森林,,顺序终于摸懂了,但是看到牌子的·X和纸上的X·,折腾了许久,一直是手动把纸上的顺序颠倒过来。不知道是不是Bug,即使保持纸条顺序,依旧可以走到眼镜君那。

    以上均为个人体验感受。

    ————分割线————

    结局全达成,第一遍玩的体验不是太好,但是后来在寻找结局的时候慢慢摸索,终于把部分原先想不透的谜题解法折腾懂了,,我没秃,,绝对没有。

    最后发现,如果开局进入房子后,各种点点点,点到铃铛是无法触发解题界面的。必须触发过了衣柜,才能触发铃铛。这也许能给我提示到,可惜刚玩时没有注意。

    • 人工云姐

      衣柜的提示根本没有办法get到啊,

    • emmmmm

      魂动的游戏基本是这样的不看攻略不行

    • 人工云姐

      顺便,太阳卷轴的密码不是开保险箱的么?我按照水晶球试了很久打不开啊,求助一下

    • Guuzen

      是阿,我看着衣柜的圈圈记号,又看了看铃铛的方块记号,就果断的走开了。。尴尬。

      太阳卷轴还得叠加月亮卷轴,然后按照保险箱头上的红旗星星的位置,记下数字,然后用水晶球的记号推出密码额。。

    • Guuzen

      是呀、总有一两处坎。不过都是试玩版,以后应该会慢慢修吧。

  • Iceyone

    (Iceyone)结束了然后来给个评价,没有剧透,请放心食用。

    ★画风:这种画风我还是比较喜欢的,这好像也是魂动一贯的画风来着。之前也尝试过《诡船》之类的同厂方游戏,这类画风我觉得是属于很适用于解谜游戏的。加分

    ☆内容:内容分两点,首先说剧情。我觉得剧情一般,不算特别有亮点的。在我玩过的解谜游戏里,这样的剧情,应该就是属于不好不坏吃平均分的状态。然后就是给人的感受,标签里有打「恐怖」,但是我觉得从剧情到游戏画面本身,都没有给我一种恐怖的感觉,最多有点轻诡异风。当然,可能每个人对恐怖的定义不一样。个人意见是,会在看完宣传和游戏介绍以后,对这个游戏有恐怖感觉的人,有可能就不会自己去尝试这个游戏了,而对与我这样的人,去尝试游戏,对此没有什么感觉,游戏体验也不佳。大概就是扣分项

    ★/☆难度:在触发了一些东西以后,才能开启下一段剧情,防止了暴力解锁,我觉得这点做得很棒,似乎也是魂动一贯的作风。加分

    但与此同时也带来了扣分项。在通关过程中,我找到了线索,解开了密码,在指定区域填写却打不开锁。一脸懵逼的我默默找了攻略,但是我发现我走的流程就是这样的,但是却打不开?!在试了很多次以后我又重新走流程,还是不行,反反复复弄了好久才终于能开锁了。我不知道这是游戏bug还是什么奇怪的设定,但就是弄得我很难受啊…是bug就希望能修复吧,扣分项

    除此之外,还有刚进入游戏的时候有一些线索我看到了,知道了,懂了。它要被使用的地方我也看到了,知道了,懂了,可是我联系不起来,在翻攻略之前我绝对不会想到这两样事物居然还有这么神奇的联系。按钮希望可以画得一眼就能看出来是按钮,我开始真的以为只是装饰物什么的…好吧我瞎,然后分岔路口希望每个地方都有个标识告诉我一下这里是哪里,这样我才能用智商选择我要去哪里,不然我盲选进去,然后突然凉凉真的毫无游戏体验。扣分项

    (最后po一下这游戏的广告,我觉得还好,其实并不是特别多,也没有那么接受不了,广告投放也是可以理解的吧)

    (最后觉得我的评论还阔以的可以点波赞,点关注也可以啦,然后觉得我的看法跟你不同的可以在评论里提出来,我会认真看+回复的👌)

  • 徒步旅行的喵

    一部让人感到智商压制的游戏,在解谜的过程中好几次怀疑自己的智商和逻辑 (*`皿´*)ノ 后来不得不看了攻略,然后就一发不可收拾(有一些密码在看了攻略后也不懂orz)感觉密码的设计上有一些过于牵强了,对于我来说难度有些大,地图的密码真的看了很久才明白是怎么回事。

    在高难度的密码面前,是同样高难度的提示获取办法。5个金币才可以看一次提示,每看25秒的视频才可以获得两个金币,最重点的是提示必须要按顺序解锁,也就是说,即使找到了第二个线索,如果想看第三个线索的提示,那么也必须要先把第二个线索的提示解锁了之后才可以看,非常浪费时间。

    在剧情方面,其相较于前作《谜梦画境》有了很大的提高,《失落园2》完整叙述了一个故事,脉络非常清晰,故事很好理解,在结尾处也有一定的反转。多结局的话因为没有重复再打一次因而并没有解锁,所以也就不多做评价了。

    非常建议有一个剧情回顾的功能,很多时候npc说需要xxx来换线索,然而作为一名金鱼记忆的玩家转眼就忘记是什么了。结尾部分的解谜也需要前置剧情的一些线索串联,没有剧情回顾比较困难。

  • 愚诚

    玩了一半就忍不住来吐槽,一星打底,画面加一星,不能再多了,最严重的问题就是谜题没有逻辑,有的线索和谜题毫无关联,你的谜题里面涉及到左右,就要让解谜者想到左和右,好的解谜游戏是一步步引导解谜者的思维循序渐进,这个游戏里我看到的只有引导解谜者看广告攒金币看提示。再说提示,玩了魂动的两款解谜失落园2和谜画,发现魂动的提示都是必须从第一个开始买,哪怕我前面都顺利通过只有最后一题需要提示,我也要攒够无数个五枚硬币把提示从头看到尾,不明白这么设计的意义在哪里。

    ——————————————————————————————

    本来想打两分,通关之后觉得剧情值得再加一分,剧情完整而且很让人回味。

  • 西瓜 ฅ
    游戏时长39分钟

    为了难度而盲目增加难度的游戏。

    解谜游戏需要难度没错,但是游戏迷题没有串联性,解谜过程毫无逻辑(也许是我太蠢),甚至都不知道下一步该干啥该去哪(太阳月亮那里看了攻略都没看出来),就,真的很迷…

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