行界

行界

官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.24950个评价
嘴替发言17 带图342 长评227 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀508 剧情跌宕479 有趣好玩215 物超所值160 音效动听152 设定独特106 福利丰富97 轻松护肝88 UI美观36 操作流畅13 资源获取107
只想宅
游戏时长 250 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
刚开服没几个星期就有在玩,到目前为止依旧是纯正零氪党,也算是个牢玩家了,来说下感受吧
一星给立绘,一星给剧情,还有两星鼓励一下
游戏本身是不肝的,把每日还有活动做完也就十多分钟的事,不过再往后就有些枯燥了毕竟内容不算多更新也慢,还算是一个合格的二游吧,十分适合闲暇时间不多的人玩
🌃画面音乐:
音乐不错立绘也非常棒,但是这个战斗时的人物是Q版的,莫名有种照骗的感觉(bushi)要是能再优化一下就好了
🃏抽卡体验:
时欧时非,我感觉出货率还是蛮高的,游戏福利也不错零氪一个月少说也有一百多抽,过节额外送的福利更加多,想抽到自己喜欢的角色完全没问题,但是星级低也没啥用
🎮可玩性:
找强势人物配个队打打打就过了,大招也是全自动,实力相当时看自己对阵容的理解,但还是数值大于一切
✍🏻建议:
平衡稀碎,好歹加强下老角色嘛,竞技场永远是新角色薄纱老角色,不仅对老玩家不友好对新手特别是零氪新手更是炸裂,想要满星一个强势角色不充钱就要等两三期,好不容易满了又可能会被新角色薄纱变成下水道,新手熬不住会退游,老玩家也会心寒离开,留不住玩家很难做到长远发展的
建议复刻老角色的同时顺便加强点数值,机制落后就再添点新机制进去,不然谁脑子有冰,摆着新强势角色不抽,来抽个下水道,加强了卡池流水变高能赚的米自然也不会少,如果担心加强后玩家爬塔太快也可以塞点新怪进去呀,实在不行就加数值大家一起强,这样爬塔难度四舍五入也没啥变化,但在竞技场老角色又有一战之力也能多一些策略和博弈性
另外想吸引新玩家优点自然不能少吧,刚开服那会剧情和立绘都很不错过节送的福利也是十分豪气这些都是优点,但现在主线剧情很久都没更新,游戏平衡也是稀碎,虽然立绘依旧很顶,但光靠这个吸引人也不是什么长久之计,建议再好好打磨游戏内容吧
🔖运营服务:
刚开服那会挺好的,现在有种高开低走的感觉,跟之前相比我感觉现在跟摆了没什么区别
还是希望界宝能越做越好,争取突破新高度
最后再说一句:加强老角色!加强老角色!!加强老角色啊!!!现在的老角色真的弱到可以找个地缝钻进去了啊啊啊啊!!!
komi
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了有一段时间了,来评价一下
🃏抽卡体验:
挺不错的,没改之前爆率不低,双金也是手到擒来(不知道别人,反正我是),不会很歪现在改版了我也没感觉到什么难抽,每天花五分钟做一下日常再加上官方送的福利,可以做到每个限定都可以拿下,再结合强度抽星级可以
🌃画面音乐:
剧情画面真的很棒,毕竟剧情准备了很久,有的时候有的地方真的很煽情,前面林楚那里和“要有光”真的给我看傻了,差点哭了,剧情也不突兀,玩这个游戏有这个剧情入坑真的不亏,有些剧情应该可以封神;还有里面的角色都挺好看,立绘也很棒😋
🔖运营服务:
这个怎么说呢,玩着是很轻松,福利力度很大,比如这次新年礼物直接送88抽,我用着88抽出三个限定哈哈哈哈。但是我要吐槽的也是这一点,都过年了登陆界面和ui为什么还不换一换呢,祖传界面从去年到今年,过年一点年味都没有只有一个那个谁的皮肤,虽然出金了我很开心就是了,顺带一提当时我连出八个金都是福利送的资源抽的
✍🏻建议:
知道是新官方,很多方面我也不怎么要求了,现在不出意外的话我会一直玩下去,希望返场一些之前的角色然后福利再多点,另外多改一下ui,不要圈钱跑路哈,剧情希望继续保持,现在每个活动的剧情我都很喜欢,另外求出一个扫荡功能!!!
希望游戏越来越好!!
TapTap
TapTap
TapTap
komi : 作为一款挂机类休闲游戏,入坑绝对不亏
因玩家喜爱入选icon-wow
空
游戏时长 3.1 小时
▪声明:此评论为个人所感。
【可玩性】0氪可玩,时间换练度。
【剧情】未观看,先体验玩法,若满意以后再补剧情。
【养成】无体力机制。离线获取资源,上限12小时。
【战斗】Q版小人,可自动作战。
【模式】①演算:资源本(价值点,经验卡,装备箱),每种每日次数为三,首通后可扫荡。
②派遣:顾名思义,派遣 心武卫 获取资源。
③竞赛:PVP。
④矩阵破解:Roguelike,一三五七刷新。
⑤性能考级:关卡制,练度测试。
⑥[本人还未解锁,先留空]
——-——-——以下为不足之处
【UI界面】
主界面处一眼见首充之类,游戏活动大厅的第一个活动便是氪金活动(每日累充6元抽奖一次)。
商城五大版块有四为氪金,礼包繁多,其余的一个版块为货币换资源。
「:氪金活动可以理解,但请别贴脸,建议归在一处而不是拆分成一个个独立的界面,显得很拥挤,本人也反感。」
【美术】
立绘基本上都是半身相,且普遍细胳膊细腿,比例不对,明暗过渡不自然,无太多空间感。
(为防不过审,部分部位已做处理)
•请看P1:尖下巴,五官位置;还有这肩宽、脖子到两肩的距离(绿色线条);这手指(蓝色箭头),细看拇指细且扁长,中间几乎就一色块,食指模糊一条,中指的线条交界处如同截了一段;腿部违和。
P2:左手明暗过渡不足,几乎只是两色块,由此显得平,毫无立体感,手掌衔接也蛮怪。
P3:助理缩放增大。目前仅无妄有动效,其他犹如贴纸一般。
「:美术这般粗糙,如何作为一款二次元类游戏呢?依当今玩家的审美又有多少人能够接受呢?只靠那些暴露的部位?
论坛其实早已有人指出为AI绘画,嗯(肯定态度),所以我真已无语。」
TapTap
TapTap
TapTap
官方叮叮当 : 给你带来不好的体验非常抱歉,关于氪金方面的建议已收到提交;立绘方面的优化是个长久的过程,我们也会持续去跟进这个,我们每个角色都出自有对应的画师之手,不存在AI的情况。部分立绘约稿时间较早,显得很不精美,我们也会持续进行优化。
因玩家喜爱入选icon-wow
北山狐
游戏时长 22.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我来浅谈一下这个游戏的玩法、资源获取、角色培养及抽卡机制,以便帮助各位决定是否入坑。
【游戏玩法】
如果你玩过剑与远征之类的放置挂机类游戏,那么这个游戏将不会带给你任何的惊喜,因为他就是一个类似的、二次元换皮游戏而已。无论是收取挂机收益、“挑战深渊”获得升级突破材料,还是每日资源副本、装备强化、pvp的竞技场等等,都给我一种抄袭的味道,当然不可否认,如果你之前没有玩过类似的游戏,那他还是挺有意思的。
【资源获取】
这里我们只说一下钻石(原石)的获取,客观的说,钻石的获取在前期还是非常丰富的,无论是任务、成就、还是主线,都可以轻松获得大量钻石,其中主要途径是主线和成就。但是到了后期,钻石的获取难度会急转而上。因为主线和成就的数量是有限的,后期只能通过日常、周常任务免费获得钻石(竞技场就别想了,不充钱怎么可能上榜),至于我们在前期获取的“大量”钻石,能支撑我们抽多少卡呢?马上就会提到。
【角色培养】
目前,提升角色强度的途径有:等级、定制武装(161级开启,这里暂且不谈)、核心培养(原神武器)、义体检视(圣遗物)、心智跃迁(命座)。
其中,提升较大的是有等级(直接提升基础属性)和命座(百分比提升属性以及提升技能等级)。毫无疑问,和剑与远征一样,“命座”的数量直接决定你角色的强度。而对于一个ssr角色来说,想要升级为满命,共需要抽取13个,获取难度相当之大。
同时,由于命座的加成是最大百分比加成(满命的百分比属性加成甚至超过百分之百),这就导致,低命座的ssr角色在强度上是不如高命座的sr角色的,这意味着up角色(没错,和原神一样,这个游戏抽卡有常驻和up之分,后面会详细提到)如果只抽一只是很难有上场机会的。这就暴露了这个游戏的弊病,玩法上借鉴剑与远征,但是在角色抽取上却借鉴的原神、明日方舟,导致命座的获取难度对于普通玩家太大,但强度又过于超模,想要变强,只能氪金。
【抽卡机制】
前面提到过,这个游戏的抽卡机制和原神类似,但其实又略有不同。
首先,这个游戏的卡池也有常驻和up之分,在抽卡概率上,官方给出的概率是2.46%,在40抽之后,概率会逐渐上升,直到70抽必定获得ssr角色。结合我的实测,大部分玩家会在50抽左右抽到角色。同时,up池的up概率为47.66%,歪的概率还是挺大的。
值得注意的是,这个游戏的“保底”机制和其他游戏有所不同。刚开始是抽够100抽后,直接给你送一个当期up角色,领取完之后,下一轮“保底”需要再抽150次。再后续“保底”是否还会增加,我已经不打算知道了。这个机制其实仁者见仁,对欧皇很友好,但如果是非酋的话,就不太友好了。
对了,这个游戏抽一次需要200钻,但是如果一次性话2000钻买抽奖券的话,会再给你送一张,也就是2000钻11抽,那么抽取一只满命角色需要多少钻石呢?
结合我前面说的,平均50抽一个ssr角色,再考虑到47.66%的概率(算一半吧),共需抽取12只角色。那么一共需要50×2×13=1300抽,算上“保底”送的,粗略估计(因为这次歪了下次也不一定能中,所以只能考虑平均情况)或许需要900抽左右,才能抽满,前提是能达达到抽一只歪一只的理想情况。900抽换算成钻石的话是163000钻左右(买十张送一张),差不多1w6人民币一个满命角色,考虑到有充值活动,或许用不到1w6,真是太赚了。
【最后总结】
考虑到剑与远征这类数值游戏的通病,角色肯定是越出越强的,也就是说,角色不保值,所以建议大家理性消费。总而言之,这个游戏的玩法给人一种缝合怪的感觉,像是流水线上出来的一样,同类游戏太多,对比之下毫无创意可言;但值得肯定的是,游戏的美术和剧情还是非常不错的,休闲时玩玩未尝不可。行文至此,相信大家也有自己的判断了。
三国猛将翼德 : 一进去就弹出来好几个充值界面,直接不想玩了,已经卸了
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
开服玩到现在:入坑的请看清楚
游戏《氪界》
优点: 立绘啊真的爱,就是冲着立绘下载的,可惜第二天就和谐了,后来调回来了还能接受。
剧情也不错,这个是真的
缺点: 目前到达第六章,
游戏人物养成成本极高,不是高,是极高。你想拉满一个人物不充钱你想都别想。目前我已充了200多 <包括月卡,战令,每天6元礼包,和30元礼包> 礼包给的资源真的是我玩养成游戏见过最少的。我每天6元礼包是为了精卫那个皮肤.30是为了大势至。
其次没有别的养成游戏的羁绊等级系统<就是其它角色按照主队的最低等级来算>,导致爬塔永远少一个阵容没有等级去爬,就导致你要另外把这个阵容的人等级拉起来。
然而资源少的情况下你每个阵容都要拉起来,你自己想想。
有人说你爬塔的时候不可以把高等级的角色重置,然后升级需要爬塔的阵容吗?不好意思,一个人物重置300钻石。也就是按照充值比例30块钱。
开服到现在也有十天了,居然一个人物都满不了,这是我在卡牌养成没遇到过的。抽奖基本保底,就算保底歪的几率还高。
再说说除了基本的金木水火阵容,另外有两个光暗阵容。获得途径暂时两个: 卡池有几率抽到一个光角色,几率不用我说了自己觉得自己流皮可以去抽。还有就是月卡会员才能买购买的6元礼包: 一个礼包一个碎片,要60个碎片才能出一个光暗,就是你要买60天这个礼包才必出一个。
今天是我最后一天玩这个游戏了,200多当买了个教训吧,这个游戏工作室我会记住的,以后他们家出的游戏我都会避而远之,再见
TapTap
我意,为天 : 塔后面关卡npc战斗都是以100M来计算,是M ,5只400级的5星角色,已知万氪现在也是220级左右,也就是你通关至少需要充两万rmb,玩不起啦
因玩家喜爱入选icon-wow
灯火
游戏时长 9.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不存在拉踩哈,这里比较的只是某个方面,因为要举例子,没有说就是比某个游戏好或者比某个游戏差。
刚刚玩了一下,资深二游玩家,米家,鹰角,库洛等等游戏厂商的大部分游戏都或多或少的玩过,接下来可以客观的给这个游戏评价一下。
1.剧情:可以给四星半,刚打完第二章,有一说一第二章结局看的起鸡皮疙瘩了,文案是有东西的,配音也很好,就有配音这一点就可以干掉一半的竞争对手,剧情节奏把握的很好整体看下来不会累,像无期迷途,因为为了配合章节会有很多无意义的打架剧情,看多了会烦,相反这里就没有那么多的无意义剧情,每一段剧情都在丰富人设和介绍世界观。当然,这只是就前两章讲的,后期如果剧情崩了,会回来补评。
2.玩法:一星,十分老套的二游养成套路,玩法也没有任何新意,大头娃娃的立绘有很多雷同脸和体型,完全的刷刷刷玩法,要是玩法能好点,或者后期有改善,也会来改评。不过介于这和玩法完全不在一个量级的剧情把控力,还是建议玩玩,刷刷刷玩法好就好在没有入门难度,无脑养五星角色,疯狂拉等级就行,建议做个剧情党等着看剧情就好。
3.抽卡体验:三星半,up池的保底还没有原神的人性,歪率高达59%而且好像歪了也不是必出up,不过抽够100会白送一个当期up,抽卡大概在40~50会必出一个五星,当然,这是正常情况下,概率还可以,最近实装的更新加进了保底继承各个限定卡池可以像原神限定卡池一样继承保底次数了,可以看出策划还是在听取意见的。
4.画面和音声:剧情的画面和配音配乐给三星,这个评价很不公道,但是毕竟是二游,有鹰角和米家两座大山在,我是真的眼和耳朵都被养刁了,只能说生不逢时啊“行界”!在这个至暗时代没有过硬的质量就很难抓住玩家啊,就像我,完全没有给你氪金的打算啊!!整体来讲画面和音声都很舒服,不会感觉有穿帮和尬的地方,看下来很舒服,这里点名表扬CV,这三星里有两星是给角色配音的。至于对战时候大头娃娃对撞就没什么评价的了,太拉夸了。
5.总结:当个辅游玩还是可以的,当个剧情党也不用氪金追强度,看看故事就好。
官方小小小尾巴万花丛中过 : 谢谢小伙伴用心长评,后续,我们会努力把大家认可的长处继续保持,我们的不足之处,会认真听取大家所有人的建议,然后持续优化和改进。谢谢你来玩行界,也很感谢您中肯的建议,我们会摆正态度,好好听取大家的建议的~
因玩家喜爱入选icon-wow
红石
玩过
不推荐:可玩性
【更新一下】
吃到ai绘画的瓜调整分数,二游卖ai绘画甚至都不愿意修图,态度可想而知。
牛逼!
还愿意玩的冤大头也牛逼。
~~~
总结:
很青春复古的二次元氪金游戏。
可以玩,别抱太高期待。
最优秀的部分是剧情演出,如果剧情演出都不戳你,角色也不戳你,就可以跑了。
——
简单体验了抽完新手池为止的体验。
因为并不准备继续玩下去所以做一个简单评价。
剧情:水平不错!小心触雷。
就目前看到的剧情来看,剧情与配合剧情的演出都是足够吸引人的。但是有点太二次元了导致我有点尴尬症犯了。
【补充:有人喜欢这口我管不着,我现在不好这口你们也别管我,近几年二游里这么传统玩尬的二次元剧情确实少。】
除了水平与风格外,这个故事基本所有角色使用的都是中国神话传说风格的角色名,但却是类似心理测量者的反乌托邦风格世界观,分一二三等人,说错一句话就会扣钱。
美术:我不喜欢,但不排除有人喜欢
完全不吸引我………………感觉就是轻小说风格画法,不过确实很二次元。
【补充:可能我说太委婉了,那我直说吧。就是看着很廉价的美少女画法,设计上画风上性感上质量上全方位没有特色。但也不能说烂,毕竟人体啥的乍看是不崩的,就是看着没特色。】
除了角色外,这个游戏虽然所有角色都是类似中国神话人名,但看起来美术风格更接近赛博朋克,没看出啥中国味。(不过反乌托邦世界观没中国味可能是好事)
战斗:体验不深,不做评价。
简单看来,就是二次元版剑与远征。
【解释一下,就是小人对对碰。全程auto】
优点:引导角色居然是最高稀有度的角色,有点意外,这个好评。
为什么不想玩下去:
1.不好这口味道的剧情
2.战斗好无聊
3.角色设计过于无感,一丁点想抽的心情都没有
题外话:
又是个不知道为啥硬要在一大堆女人里塞个别男人进去的游戏。
图啥啊这是
官方小合合没有鸟 : 官方承诺绝没有使用AI作图,欢迎大家监督!每一张立绘都来自画师太太们的心血作品,小破游虽然穷,但饿死也不能偷!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
体验感受分享!
先总结:纸片人/二次元画风+上古神话(异兽/名剑)国风拟人+科幻背景+职场剧情,放置标配主打题材缝合。
【1】多个题材情怀的融合产物
①二次元题材,目标是动漫喜爱者,二次元群体,你是不是也是二次元忠粉?
②神话故事中的异兽名剑拟人化,与国风沾边,吸引国风题材玩家。。。
③科幻场景或背景,又与科幻有挂钩,能薅到“科幻爱好者”如:三体、流浪地球等影视喜爱者。
④职场剧情为基调,再将目标群体锁定在了“上班族”,不得不说“放置卡牌”配合挂机收益,以及自动化战斗的模式,也确实适合上班族,收菜党。
【2】玩法缝合怪,或者说大同小异。
①主线剧情(副本)推进,围绕职场设计,被科技入侵的包装,需要不断的挑战等等设计。
②PVP(竞技场少不了/1V1对抗赛/爬塔)等,PVE资源副本,价值点类似于金币,经验卡卡片升级材料。
③卡片升级(主线挂钩,过不了指定主线等级无法提升),技能解锁星级挂钩(心智跃迁)。
所有放置卡牌标配吧,也不能说它是错的,只是当下太多相似内容,比较容易关联,但如果说同为放置卡牌游戏,那么差异化在哪里?那就得看你的剧情和缝合的完美程度了。
当然如果能在当下所有“放置卡牌”玩法的基础上走出新路数,或许更有吸引力(比如:某良人学习的“云顶之弈”羁绊模式,自走棋确实有点新意),不吹不黒也不引战,虽然某良人第一天寒了太多人的心,我后面也试玩了,毕竟都下载了,只不过也是同样,该有的系统一样不少,唯一的特色或许就是“自走棋”吧~
加分项:画风画质+1★
纸片人触动到了我的动漫属性+1★
神话拟人这个点,并不能Q到我的洗好点上,加之昨天发的“我的御剑日记”也是神话拟人,不得不说,这两天上线的游戏,确实谁先谁占优势,不得不关联~
最后:涉及到“新不良人/我的御剑日记”的细微对比,再此申明不是引战,只是气氛烘托到了,因为也是最近几天首发的不由自主有所牵连~
官方叮叮当 : 感谢关注与长评,目前我们也一直在努力,确实也有很多不足的地方,做的好的地方我们会继续去保持,对于不好的地方有更多的建议或意见都可以告诉我们,我们也会及时去提交。
使用 TapTap 客户端下载