BLEACH境·界-魂之觉醒(测试服)

BLEACH境·界-魂之觉醒(测试服)

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敬请期待
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6.1

开发者的话:

各位代理死神:
《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》将于11月15日在AppStore与各位玩家见面,安卓版本将于一星期后的11月22日上线。

谢谢大家一直以来的支持,更多开测相关信息,请留意论坛官方帖~

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代理死神们,请多关照!
よろしくお願いします!

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

这一次,正版《BLEACH 境・界》手游真的来了!GameArk为ACGers倾力奉献,日本动漫巨头《BLEACH 境・界》官方手游强势来袭!《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》手游完美重现动画中的形象与剧情,各位日漫迷们可以在战斗的过程中体味畅快淋漓的战斗快感,与黑崎一护一同舞动斩魄刀,体会无双的格斗精髓,迸发少年热血。百分百还原3D人物模型,真实带感的打击感及音效,强烈的代入感让你身临其境,按捺不住颤动的手臂,让我们一起期待!

©Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot
©KLabGames ©GameArk

最近更新

2018年9月13日更新日志:
1.增加大量新角色:十三番队队长全部登场。
2.增加大量实时PVP活动。
3.开放挑战十三番队活动。
4.开放问答趣味活动、学园祭趣味活动。
5.进行了大量客户端优化,有效提升游戏流畅度。

详细信息

总评分:

6.1

最新版本 :5.4 Android:6.1 iOS:7.3
  • 红尘君

    《死神》的手游作品我玩过太多,大多以2D的横版动作为主,然后还有极少数的Q版回合制,但是打造成3D的MMO玩法,这款《魂之觉醒》应该算是国内首部。有突破固然是好事,但是鉴于日漫IP手游目前在国内的尴尬地位,大多数玩家还是本能的对这款《死神》新作持观望态度。

    我参加过《BLEACH 境界》的上一次测试,说实话并不是很满意。游戏的3D建模并不是很精细,这就导致了在视角拉远以后,基本就糊成了一团,这对于冲着原著人物而来的粉丝们来说,绝对是致命的打击。战斗体验也很糟糕,软绵绵的打击手感,机制设定也是站撸类型,基本可以无视BOSS的攻击,无脑输出即可。

    另外上测时的整个进入游戏后的UI,一股子浓浓的熟悉感扑面而来,又见到了这被国产网游用烂了的布局。我不知道制作组所谓的心思花在了哪里,做一个简洁点的UI有这么难?至于毒池子什么的,我不说大家也能体会得到,基本和市面上那几款2D的《死神》手游一个样,这概率估计也就跟火星撞地球差不多。

    其实大家玩家们喜闻乐见的游戏很简单,建模如果只能做成这样,也不勉强。但是玩法什么的,希望可以改进一下,不要无脑比战力,到后战力不到主线都打不过。UI什么的,应该不难吧。至于卡池,说实话,本来就是一堆数据,官方大方点,玩家也是很乐意花这个钱的,但是钱扔进去连水漂都没,还有几个愿意扔?

    如果你认为我是在诋毁这款游戏,那么你就错了。我说出这些,只是希望制作组能看见,虽然我知道他们看了也肯定不会听,但是作为一个玩家,我只能做这么多了。我喜欢《死神》,一直都喜欢,但是看到IP在国内被滥用,看到动漫中一个个人物都有了明码标价,我觉得我的青春可能真的完了。

  • 酵母君
    游戏时长2小时28分钟

    mmp,我觉得我不得不写一下了。

    其实我还挺幸运的,测试预约下了就给激活码,测试当天就开玩,当然,人物建模我就不说啥了,都知道的戳死脸,每个都莫名喜感。

    刚开始就觉得似曾相识的感觉,点任务,自动寻路,打怪,领奖,寻路,再打怪。当你开自动后你会恍然大悟!哦,这不就是一刀九十九,开局送神装,打猪吊炸天的三流页游吗?我大死神怎么可能这么低俗!很抱歉,它还不如……

    3d感其实并不好,打着打着你会发现怪没了,你找不到。我开了二d的,这还勉强。但是,但是怪也要脸啊!你这个怪这么惊奇干嘛啊!人家找不到对象怎么办啊!你负责啊!

    更更可恶的是!居然有碎片!你有碎片就算了,人物抽率低的发指!单抽几乎不会出人!要明白死神上人物很多的!这种格斗游戏就不要强做卡牌好吗!学学人家造物法则行吗?也有碎片,但是ssr爆率很高的,这游戏主要是升装备培养,抽个ssr乐滋滋,然后可劲培养钱不就出来了吗!

    还有,格斗效果我觉得还行,但是体验极差,你学学苍翼之刃,死神觉醒(我觉得这破游戏玩法就不如这种)。只有三个招实在有点少,而且无法搭配,有点不爽。另外,卍解很迷,我卍过几次但是完全不明白条件是啥,莫名其妙,连个蓝条都没有……

    好的嘛……场景还不错,虽然有地形限制,我跑了几个图感觉还可以,而且相当养老(屁话,基本上不用手动)。额,还有每天只用登陆?就可以,刚好fatego出活动要肝到死,还有次元料理也有活动累,所以很为我省肝?

    三星吧,毕竟追了那么长时间死神,情怀。外加tap的,加个星。

    • 官方回复

      GM-晴天

      感谢您对游戏的关注,很高兴收到您的反馈!

      现在只是首测阶段,很多内容还不是很完善,欢迎您多多提意见,我们的研发人员会在后续的版本中进行优化~

      再次感谢您的留言~

    • 我能杀30坚决不杀29

      卍解就是你头像左边有个条,打击敌人会增加这个条的能量,增加的真的很慢,满了就可以卍解了

    • 鸦咬

      我好不容易卍解了,结果怪已经快死了😂

    • 微殇丿心凉

      同款手机

    • ♎耷拉眼❦河童

      同是fatego大佬,肝什么的好说😏

  • 倚关秦民
    游戏时长16分钟

    客服在不?我就问你们以后大不大改吧?就这样的模式,你们别想有口碑,更不用说赚粉丝的钱了。

    先说你们的简介。斩魄刀?没有!打击感?差等!代入感?差等!背景音效,平庸。游戏场景,勉强能接受。

    在提供建议前,我先说自己的看法。哥,这游戏的定位你们清楚吗?还是我不清楚?我相信大部分玩家是冲着死神这个ip来的,不是冲着mmorpg来的。你们是不是光会编程,连文章都不会写了?主次都令不清?不应该啊,会编程应该也分得清主次啊。难道是你们主管分不清?连客户对象都不会看?我强调一下这是粉丝向作品!想捞钱,就给我去做国风mmorpg去,那个市场大,ok?

    上面的牢骚也是我想说的第一个问题。定位不清,毫无特色,同质化严重。(你们做游戏是不带脑子的吧?学生抄作业都知道要搞点不一样,要带脑子抄,不让老师看出来。你们是比学生都蠢是吧?什么都搬,当我们瞎?)具体体现:有开头选职业,哟呵,够经典啊。直接来坦克,远程,战士,牧师的套路。够蠢 ,够直接。一来就是几十年前(滑稽)RPG套路。我听说现在已经有手游mmorpg有捏脸,让玩家自行设计进入游戏都比你这样代入强。(看着四个经典角色在那四处跑任务还有和NPC撞脸,真够违和的。)

    第二点,死神最特色的最有名设定:斩!魄!刀!

    请问刀在哪?玩死神没有自己的斩魄刀,狗屁的代入感。游戏本身所应具备的特色却与游戏主体内容相不协调。除斩魄刀外,死神的鬼道等等再哪?

    第三点,人物。你们想干嘛?想看我们说:耶,我有黑崎一护了!(一脸智障表情)。你们是想把能做游戏的动漫角色都搞成卡牌收集?知道这赚钱,但也得知道这抽牌的钱要怎么赚啊。好吧,说不定那些只玩过国内“那些”游戏的就喜欢你这幅小贱样(抠鼻)。

    其实,上面都不重要,重要的是你们到底能不能做好格斗系统?连魔禁的格斗系统都比你好,我也不求你和崩三比。诶,对了你们是一个套路,你可以学习借鉴呀!哦,抱歉忘了你们是“正统”mmorpg。那远程佐助,啊呸,雨龙连边走边放箭都做不到。说实话,我对你们的格斗模式一点没有喷的想法,给我的感受是,你们的技术水平令人担忧。连别人的成熟模式都抄不过来。

    两个视角模式,45俯视问题不大,关键是另一个视角自动转向都没有,手滑也转不到有怪物的地方。

    最后还有那个品级,我也是醉了。已经蠢到连名字都不会起了吗?按学员,队员,xx~4席,三席,二席,副队长,队长,总队长这么分都不会吗?好吧,和你这游戏画风不符。

    我现在是玩不下去了,也不知道有没有公会系统。噢,对不住,这游戏风格一看就是有。希望不会是直接就是公会两字挂着。好歹可以考虑一下去个xx番队的样式。最好这各番队有不同特性划分。玩家创建时可以从十三个特性里选。比如,速度啊,道具啊,战斗啊,医疗啊,综合啊,这些类似专属buff。还可以往动漫里的十三番队特色靠拢。

    也不知道你们会不会大改,如果还是换汤不换药,劝你们就这样微调下正式公测吧。

    • 官方回复

      GM-晴天

      感谢您宝贵的意见,我们已经记下啦 ~

      现在首测阶段很多内容还不是很完善, 我们的研发人员会在后续的版本中进行优化哒 ~ (●´ϖ`●)

      正式版的游戏音乐和CV也会在后续的版本中出现哦,敬请期待 ~

    • 倚关秦民

      噢,对了再说句话。你们首测版本完成度偏低了,偏偏,我们还有这么高的期待度。所以,我们的满意度就下架了。我给个想法,你们可以高调宣传游戏,低调请专业人士测试游戏。然后,等整体完成度很高了,再邀请玩家参与测试。通过玩家口碑相传提升知名度。搞一下饥饿营销,还怕公测不爆满?现在这么搞,我也不觉得你们会因为玩家意见推倒重做,顶了天也就是微调,缝缝补补。何苦呢?现在还能让我关注的也就最后的成品会长怎么样了。

    • 染柒

      兄弟 这评价很强 服 说得很好 给你个赞

    • 黑岩舒

      然而腾讯已经做出了表率,饥饿营销已经弄死了好几个游戏了。有成功的,但是饿死的更多。

    • Orlando

      比如剑灵 怪物猎人ol 极品飞车ol基本都凉了

  • journey

    我也是死神的死忠粉了,初中刚看动漫就看了这部番,当时买光碟买个不停。这些年也出了不少的死神游戏,但大都是无脑氪金的卡牌,玩起来实在无感,后来出了死神觉醒,真的高兴了好一阵,但是越到后来,就越感觉,不充钱不让玩的意思,玩不下去了。

    包括前段时间的死神激斗,完全没有达到我的期待值,玩法那么多又杂,你有几个肝天天放上面。

    现在等到了这个,一开始看到3d我就很有期待,到现在自己终于等到测试进入,怎么说呢,有好有坏。

    优点

    1剧情跟原作比较贴合,基本上看过的情节都出现了

    2目前看来不是无脑氪的游戏(测试服感觉,一开始就有几次十连,抽到什么确实要看命,毕竟开发商也不能不赚钱)

    3目前来看没有什么乱七八糟的玩法,天天要通关什么什么之类的

    缺点

    1个人比较看中画面,在建模方面,场景还有人物都显得模糊粗糙,不精细,这个可以根据里面的画质调的话,为什么不做更好的出来,不用担心我手机受得住,受不住我换个手机,渣机选低画质,高端机也有符合的画质

    2战斗系统,我只能说,不流畅,一个瞬步卡一下,打击感也不强,就想砍空气,可能是跟勇敢的灵魂那个借鉴了,但是那个是q版,你这都改成高大上风格了为啥战斗系统不能高大上一点

    3包括进图角色动画以及觉醒动画,我想说,能不能加个跳过,看一次两次还没事,看久了真的很烦心啊老铁

    4个别时候还是会有卡顿,不知道是我机型问题还是游戏问题,如果前者的话还好,后者希望能优化一下流畅度

    我觉着一个游戏从一开始出来,测试到正式开服,是无法解决所有问题的,要变得更好还是要一次一次的更新,我觉着开发们选择做这个游戏,也应该是对死神有情怀的,我不希望我们的情怀变成捞钱的借口,赚钱无可厚非,但是我不想看到它变成土豪的角逐场,也希望策划如果真的喜欢死神,那么请将它变得更好,这样我们哪怕多花钱都觉得值

    • 官方回复

      GM-小峰

      目前游戏内容已经进行了大幅度的优化和改进~11月就要正式上线了,欢迎您届时进入游戏体验Thanks♪(・ω・)ノ

  • W_ZD
    游戏时长1小时41分钟

    一分死神信仰IP一分给能和BBS合作而且谈成的工作人员

    不多BB进入正题,进游5分钟 脱坑之心由心而起

    我不是游戏大佬 也不是重氪玩家 属于中度氪

    先说体验,操作手感?毫无体验手感 简称毫无打击手感 打怪血条扣的时候连点数字跳出来刺激下人的眼球都不懂 游戏策划是没做过刷图游戏吗?手感技能一通乱放 任务人物愣是站桩打怪?站桩你何不做成回合制?真心觉得有能力跟BBS谈成拿下这个IP是去哪里招的策划运营!是去哪里招的3D设计师!钱都拿去签版权了吗?既然说到这边 吐槽你们喜欢的氪金系统 哪叫氪金!那叫吞金!各种强化 各种升阶。。。等等还有很多我都懒得去发掘了 你们想捞点金先提升公测质量 我是这么安慰我自己的,氪金系统学的某讯的吧?参考最近某讯新回合制火影 某方工作室的氪金系统 贵公司看来是有下功夫研究吧!但研究人员想必也是当一份打工者的心 当一个任务,照搬无误 !模仿大厂确实是后来者居上的前提手段,但你们也先想想你们有那条件?那技术?那创新玩法?工作室在游戏界中还没有出名的口碑游戏不就应该打着亲民的招牌快速融入游戏市场吸收流量吗?游戏策划运营的眼界在哪里?吸一波金就把这IP丢掉?抱歉!现阶段中国进入性价比对比阶段,优胜略汰,不适合自己的就宁可放弃这家选择其他家 比如官方BBS!吐槽这么多都是为了死神这个IP 既然做不出好质量的游戏就别糟蹋它 让其他大厂接手 人家有能力做好 吸点金玩家也理解 为了IP投点钱玩的舒服自然会投,不像这边 东西没做好就想快速吸金,游戏战略部署太急了 大方向有问题 属于一波热度快速凉那种。BB这么多确实有键盘侠的嫌疑,但也不想想是什么环境逼得满大网络键盘侠这么多,还不是游戏环境不好!还是那句话 做不好就别做 别毁一个时代的回忆,我们宁可它惋惜也不想它凋落!

    • 官方回复

      GM-小峰

      感谢您的肺腑之言,目前产品是存在很多不足,我们会尽最大努力还原IP的特色,提升产品的质量。再次感谢您的鞭策和支持~

    • W_ZD

      把战略部署方向重新整改一遍吧 内容不理想需要过程作为玩家可以接受等 但等也得有等的动力 至少做出来是让人被游戏玩法运营模式吸引 单单靠强大的动漫IP就想一手遮天还是太小看现在的消费群体...建议 “把最起码的打击手感和流畅性做好 把玩法整改简明话 把氪金系统整改甚至重整” 氪金系统的照搬无误和取其精华去其糟粕消费者更愿意投钱尝试后面一个。为什么一个游戏玩家都可以想到的方针 作为一个游戏公司的专业岗位 策划或运营却只会照搬?在现在国产游戏氪金环境普遍大同小异,作为一家游戏公司 就没有立志打破旧环境打造新体验的想法?如果人才实力不够 还是多点参考官方BBS人家为什么会长久火爆,不仅本土服务器火爆 连国际服依旧火爆,人家的玩法体系和氪金系统工作人员该多研究研究 作为你们花钱签下来的合作方难道只会挂一个BBS和版权?这钱花得值?多点跟官方交流学习才是把钱花得“用之有道”

  • 官方

    定档11月15日!《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》上线时间确认!

    万众期待的经典日漫IP,由GameArk联合KLabGames(于日本开展游戏事业的KLab株式会社)共同研发的3D日漫动作手游《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》将于11月15日在AppStore与各位玩家见面,而安卓版本将于一星期后的11月22日上线。 还原原作动画剧情 再次邂逅代理死神 《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》游戏继承原作动画世界观,采用3D动画渲染技术,按照动画角色等

  • 官方 精华

    《BLEACH境・界-魂之觉醒》付费删档测试开启

    各位代理死神: 感谢大家对《BLEACH 境·界-魂之觉醒》一直以来的关注和支持,我们将于2018年9月13日(周四)11点正式开启付费删档测试。关于本次测试的详细说明如下。 【付费删档测试须知】 1.  本次测试为安卓系统测试。 2.  本次测试为删档测试,测试结束后,所有游戏数据都将清空。 3.  本次测试开放充值功能,同时开放充值返利活动(不删档测试时可领取返利奖励)。 4.  本次测试将于

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    Preciso de ajuda para entender o por que não abre meu Bleach. Só aparece essa imagem. E mesmo escolhendo qualquer uma dessas opção ele não sai da dela. Se alguém poder me ajudar agradeço

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  • 官方

    最全的公测福利 两天后助你登顶《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》

    由GameArk与KLabGames(于日本开展游戏事业的KLab株式会社)联合开发的《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》即将迎来首发,在《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》游戏中,玩家可以自由操作黑崎一护、朽木露琪亚、井上织姬、石田雨龙、茶渡泰虎等角色去战斗,官方也于今日初步公开公测福利,让玩家抢先一睹为快。     最强福利集合稀有道具绝不吝啬 活动一:【等级礼包】 玩家达到指定等级即

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