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刀剑神域:关键斗士
日服
8.9
关注
22 万
厂商
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
游戏介绍
上次更新于2022/09/28
MMORPG
二次元
3D
动漫
网络工具
动作
简介
2022年 由天才科学家茅场品颜开发的首创完全潜行型VRMMORPG《刀剑神域》 但这游戏却是过关前均无法登出 而游戏中的Game Over却意味着现实世界中的"死" 实为一款可怕的死亡游戏 这是作为被囚禁于死亡游戏中的一名玩家 以游戏过关为目标的“你自己”的故事 -------------------- 『刀剑神域 关键斗士』刀剑神域线上RPG手机游戏最新作登场!这是由你来刻画攻略《艾恩葛朗特》的故事 要攻略这个世界的,就是你自己――
评价
共 5882 条
去评价
楊,偉景
期待
β测试开测了,当然我也得到了测试资格。
做为封弊者,?……叫小白鼠才对,迷闪退,与root、网络无关。
就简单说说这个游戏吧。
------------
游戏属动作结合卡牌游戏,动作与《虚空断章、虚空幻界》相似60%。
摇杆移动方向、普通攻击键、4个技能槽、有闪避,能带一随从,能切换武器…
看似没有什么问题,其实还真特么有问题……
----------------
我就必须先说技能:
……,……,……,先让我沉默3秒。
我可以一句话概括技能介绍:
“技能就是卡牌”
也可以反过来“卡牌就是技能”
……
如桐人卡牌大多是单手剑技能,亚丝娜大多是细剑技能等。
消耗SP释放技能,武器不符合技能的不能释放……
刀剑牛逼,让卡牌和技能融合在一起来坑钱,厉害,我服。
------------------
武器就不说什么了,单手剑、细剑、长枪等,
就是没有二刀流,但可装盾牌,
所以我可以怀疑以后游戏可能可以在盾牌区再装个单手剑,这样就成二刀流了,和《刀剑神域:虚空幻界》解锁二刀流一样。
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普通攻击,就是在原地固定的进行挥刀攻击,注意是原地固定式(但可以通过摇杆改变攻击方向),你不能一边普攻一边还能往前移的那种,所以你想移动位置,除了闪避和部分技能,就只能停下普攻在去位移。
(反正对我来说有点蛋疼)
----------------
闪避:消耗SP(可以说是体力)先前冲刺一小段,可以穿模,没有什么蛋疼的地方。
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切换武器:
点击“武器切换”即可花几秒时间切换到在“设置装备”装备好的装备2。
如装备1是单手剑,装备2是细剑,就可以通过“武器切换”来实现,这样对一些野怪就有了攻略性;
单手剑技能玩腻了,就换细剑来玩细剑技能【扶墙滑稽】
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背景:
根据动漫SAO剧情,自己新建的角色开始便遇SAO刚公测时的桐人等人——然后临近傍晚——发觉游戏菜单没有登出键——然后角色被传送到广场——然后茅场出现——然后……就是看过动漫都知道的情节了……
(刀剑手游真会炒冷饭)
游戏地图:
和刀剑神域虚空断章、虚空幻界差不多,出城就是野区,就连建模都和断章、幻界差不多……
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模型画质:
可以说不错,反正锯齿不严重就对了。
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其他的我就不多说了。
因为我想不出要说什么了……
2017/10/16
uvermycvt
期待
很期待的说,但是如果再来卡牌之类的氪金游戏我真的不想买账了。我需要的是游戏本身而不是你所谓的坑钱的情怀,如果只花心思在如何用几个声优和立绘上去卖情怀我劝你还是算了吧。但愿卡牌什么的真的不要再出现,愿天堂没有卡牌。。。
2017/10/14
来自 OPPO R9sk
༺川༒雪༻
游戏时长 32 分钟
留下五星好评
⊙首先一点界面很清晰,不像国产rpg什么活动界面什么技能,什么装备全往主界面放,导致出现了整个屏幕拥挤的情况,刀剑很好的整合到选单里面,整洁明了,和刀剑本来就超赞的UI配合简直完美,最主要我能看风景了(* ̄︶ ̄)
⊙第二游戏没有挂机系统,但是地图大小刚好,处于一种既不会施展不开拳脚也不会跑太远而觉得枯燥的情况,我个人比较讨厌挂机和自动寻路系统(刺客信条留下来的心态?)反正我觉得哪怕自己跑路都比自动寻路好,这一点很合我心意
⊙第三游戏基本不用氪金,钻石什么的都是送的,虽然明显不足。。。。。。不过攒一攒还是有的,对于我这种吃土玩家算是福利
⊙第四装备,这里我要提一点很多rpg忽视的,那就是不同装备更改外形的设定,很多rpg都是找了个时装替换或者直接就高玩新手一个样,很是没有代入感(虽然这里面有时装系统而且我也搞到了一身时装)但是这个细节还是令我极为感动(每个装备都设置外观足以显现开发商的诚意)但是我还有个问题,为什么克莱因是单手剑而不是太刀,我的太刀呢????Σ(ŎдŎ|||)ノノ
⊙最后看不懂剧情好伤(虽然和动漫剧情差不多)要是有官方中文多好。。。。。
总而言之,这是我目前见到的最赞的刀剑网游(虽然单机基本上没什么意思)话说桐人那件第一层boss掉的黑风衣我能搞到么(敲喜欢)或者是阐释者(也敲喜欢)(●'◡'●)ノ❤
2018/1/15
来自 华为Mate 8
玩具喵Official
期待
《刀剑神域》目前已经出了4款不同类型的手游:
《刀剑神域:记忆重组》2D线上ARPG(类追忆之青)
《刀剑神域:密码记录者》2D回合指令RPG(类勇者前线)
《刀剑神域:黑衣剑士》授权的国产页游皮3DMMO(照搬PSV刀剑人物建模)
《刀剑神域:世界终结》探索式自动比数值的卡牌手机页游(类巴哈姆特之怒)。
而本作《刀剑神域 Integral Factor》则是《刀剑神域》第二款MMORPG手游,但与此前建模照搬PSV国内研发的《刀剑神域:黑衣剑士》不同;《刀剑神域 Integral Factor》是由万代运营并且交给ASOBIMO研发的一款以原本SAO主线「艾恩葛朗特」为主要舞台的IF故事(非正史故事),让玩家扮演全新主人公并且插入原有的故事与桐人和原作众角色相遇,改写「角色的未来」并且与原创女主角小春携手并进的全新3DMMORPG。
万代交给其他社代工并且挂自己社运营也已经不是第一次了,从一开始的Cygames的《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》到Wright Flyer的《刀剑神域:记忆重组》还有ASOBIMO《噬神者Online》无不样样是精品,手握大量IP的财团B(万代)从不吝啬将自己手里的IP交给最适合发挥IP价值的顶尖团队来研发游戏,因此我们可以期待本作《刀剑神域 Integral Factor》的游戏质量。
这样一看
①质量没问题,毕竟有《噬神者Online》的前例在先。
②类型MMORPG也是最适合《刀剑神域》原作题材的游戏类型。
③运营没问题,有钱可以续。
④故事路线虽然跟原作重叠,但由于引入玩家主角和原创女主角的关系,还会根据玩家的抉择使得未来产生改变;我觉得这个故事可以打满分了,不管是原作党还是新入坑玩家都能接受的结果。原作党可以将想拯救「尤娜」「幸」「有纪」的念想在本作里化诸为现实,而新玩家而可以NTR原作中的角色和原作角色培养感情,简直是皆大欢喜的结局呢~!
2017/10/2
论坛
Le Cour
2017/10/19
刀剑神域:关键斗士
SAOIF 游戏界面介绍
首先,这是为期一周的内测,今天第四天了。 第二,游戏目前只有安卓,ios可以退散了。可以去tap或者各种群里下载。删档内测 第三,闪退问题比较严重,经本人测试将图二 中的两个设置关闭可以解决大部分战斗中闪退的问题,其他我也爱莫能助。另外,这个功能其实本身关掉就有益,这就像是SAO原作中靠自动辅助和自己亲自操作一样的区别。 以内测中单手剑系大招“爆突刺”(随便起的名字)为例,处于初始状态下会取消原
9
くりやま みらい
2017/10/20
刀剑神域:关键斗士
[整合] 攻略、问题、基本翻译及相关内容
为了使各位萌新能更愉快的玩耍,下面是楼主整合的一些对大家有帮助的帖子,点下面蓝字就行_(:⁍」∠)_ 如果还是没用的话就对不起啦,如果找到了解决办法,会第一时间发出来的,申し訳ありません(*°ω°*)ノ",楼主第一次弄这个,没弄好的话请见谅,阿里嘎多(。・ω・。)ノ♡
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