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刀剑神域:关键斗士
日服
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
5882个评价
带图
1
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
200
画面优秀
86
操作流畅
33
剧情跌宕
23
UI美观
13
音效动听
12
物超所值
8
设定独特
7
操作体验
64
玩法设计
21
楊,偉景
期待
β测试开测了,当然我也得到了测试资格。
做为封弊者,?……叫小白鼠才对,迷闪退,与root、网络无关。
就简单说说这个游戏吧。
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游戏属动作结合卡牌游戏,动作与《虚空断章、虚空幻界》相似60%。
摇杆移动方向、普通攻击键、4个技能槽、有闪避,能带一随从,能切换武器…
看似没有什么问题,其实还真特么有问题……
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我就必须先说技能:
……,……,……,先让我沉默3秒。
我可以一句话概括技能介绍:
“技能就是卡牌”
也可以反过来“卡牌就是技能”
……
如桐人卡牌大多是单手剑技能,亚丝娜大多是细剑技能等。
消耗SP释放技能,武器不符合技能的不能释放……
刀剑牛逼,让卡牌和技能融合在一起来坑钱,厉害,我服。
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武器就不说什么了,单手剑、细剑、长枪等,
就是没有二刀流,但可装盾牌,
所以我可以怀疑以后游戏可能可以在盾牌区再装个单手剑,这样就成二刀流了,和《刀剑神域:虚空幻界》解锁二刀流一样。
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普通攻击,就是在原地固定的进行挥刀攻击,注意是原地固定式(但可以通过摇杆改变攻击方向),你不能一边普攻一边还能往前移的那种,所以你想移动位置,除了闪避和部分技能,就只能停下普攻在去位移。
(反正对我来说有点蛋疼)
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闪避:消耗SP(可以说是体力)先前冲刺一小段,可以穿模,没有什么蛋疼的地方。
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切换武器:
点击“武器切换”即可花几秒时间切换到在“设置装备”装备好的装备2。
如装备1是单手剑,装备2是细剑,就可以通过“武器切换”来实现,这样对一些野怪就有了攻略性;
单手剑技能玩腻了,就换细剑来玩细剑技能【扶墙滑稽】
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背景:
根据动漫SAO剧情,自己新建的角色开始便遇SAO刚公测时的桐人等人——然后临近傍晚——发觉游戏菜单没有登出键——然后角色被传送到广场——然后茅场出现——然后……就是看过动漫都知道的情节了……
(刀剑手游真会炒冷饭)
游戏地图:
和刀剑神域虚空断章、虚空幻界差不多,出城就是野区,就连建模都和断章、幻界差不多……
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模型画质:
可以说不错,反正锯齿不严重就对了。
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其他的我就不多说了。
因为我想不出要说什么了……
游城十代
:
封弊者+1
点击关注没好礼
期待
评价下这款新游戏
惭愧地说,我的童年都献给了蓝猫淘气三千问,所以谈不上情怀。。。
那我就以一个“外人”来评价下这款游戏吧,非喜勿喷,毕竟最近***,讲文明!
首先,这款游戏需要安装*****,推荐用GO谷歌安装器,具体操作在taptap手机版,点击“我的游戏”右上“火箭”标志,找到“go谷歌安装器”下载后即可正常进入游戏。
游戏目前处于测试期,还是有一些BUG的。最严重的当属闪退,玩到现在约40分钟闪退大概3次。
玩法上是ARPG游戏,大世界,有回避但并没有卵用。。。因为目前看来从来没有能回避的机会,,,由于没有回城键,现在回避技能都是用来赶路的。
游戏有捏脸系统,而且算是手游中比较完善的了,为了凸显本人的个性,特意捏了个非主流。。。
画质正常来说中规中矩,但是考虑到游戏的大世界和多人在线,已经算是上乘。
剧情方面看不懂,,,实在无能为力,,,但是配音还是不错的,至少听起来很顺耳。。。(惭愧到无地自容)
游戏可玩性:★★★★☆
游戏画质:★★★★★
游戏氪金:☆☆☆☆☆(测试服目前好像没有氪金点)
玩具喵Official
期待
《刀剑神域》目前已经出了4款不同类型的手游:
《刀剑神域:记忆重组》2D线上ARPG(类追忆之青)
《刀剑神域:密码记录者》2D回合指令RPG(类勇者前线)
《刀剑神域:黑衣剑士》授权的国产页游皮3DMMO(照搬PSV刀剑人物建模)
《刀剑神域:世界终结》探索式自动比数值的卡牌手机页游(类巴哈姆特之怒)。
而本作《刀剑神域 Integral Factor》则是《刀剑神域》第二款MMORPG手游,但与此前建模照搬PSV国内研发的《刀剑神域:黑衣剑士》不同;《刀剑神域 Integral Factor》是由万代运营并且交给ASOBIMO研发的一款以原本SAO主线「艾恩葛朗特」为主要舞台的IF故事(非正史故事),让玩家扮演全新主人公并且插入原有的故事与桐人和原作众角色相遇,改写「角色的未来」并且与原创女主角小春携手并进的全新3DMMORPG。
万代交给其他社代工并且挂自己社运营也已经不是第一次了,从一开始的Cygames的《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》到Wright Flyer的《刀剑神域:记忆重组》还有ASOBIMO《噬神者Online》无不样样是精品,手握大量IP的财团B(万代)从不吝啬将自己手里的IP交给最适合发挥IP价值的顶尖团队来研发游戏,因此我们可以期待本作《刀剑神域 Integral Factor》的游戏质量。
这样一看
①质量没问题,毕竟有《噬神者Online》的前例在先。
②类型MMORPG也是最适合《刀剑神域》原作题材的游戏类型。
③运营没问题,有钱可以续。
④故事路线虽然跟原作重叠,但由于引入玩家主角和原创女主角的关系,还会根据玩家的抉择使得未来产生改变;我觉得这个故事可以打满分了,不管是原作党还是新入坑玩家都能接受的结果。原作党可以将想拯救「尤娜」「幸」「有纪」的念想在本作里化诸为现实,而新玩家而可以NTR原作中的角色和原作角色培养感情,简直是皆大欢喜的结局呢~!
User5595237
:
期待(๑˙ー˙๑)
旤禜公
期待
有待提高,值得期待…吧?
除去粉丝向的还原设定外,不得不说这个游戏本质上还停留在两年前的制作水平。
在mmorpg这个领域,这个游戏应该说是没戏的…无论是模型战斗成长还是优化,没有一个评级能达到平均水平。不得不说有点失望。
而且就算是CBT,但是闪退到这个份上……
每次switch都闪退有意思吗🙄
希望制作方能理解到手游的局限性,不要试图对手机提出台式机的要求,贪多求全。
木头木头木头人
期待
稍微看了几条评论感觉没几条是认真测评的
没忍住自己也跟风了,虽然比较晚
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总体来说游戏是很不错的
故事剧情的话基本上看得出来和原剧情完全一样,稍微不同的就是能通过玩家的帮助救下sao中死去的人,救下蒂尔贝鲁的时候真的很高兴啊,不过因为看不懂日语看不懂他们说了什么,很期待之后救辛的剧情啊
原作里的黄毛情报商人妹子也有出场很意外呢
很期待第三层,原作里第三层有黑精灵和精灵的支线剧情,可以选择帮助其中的一方,很期待可以还原出来
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地图人物建模都很棒,不过人物动作是真的僵硬,闪避功能也特别蛋疼,不能中断攻击动作闪避敌方单位的攻击,而且闪避时的强行调整视角特别蛋疼(这个得划上重点,真的蛋疼)
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然后就是人物的配音,不是很用心,闪避
时的音效是真的鬼畜,玩的时候特别尬都不敢开声音(划重点)
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玩法也比较单一,除了刷刷刷就是刷刷刷,
也不愧是rpg,玩久了特别枯燥,期待有更突出更独特的一面,而且现阶段的武器防具和技能卡都特别少
然后关于二刀流的话是肯定有的,不过从官方的视觉图里能看到是以技能卡的形式
对于不擅长找bug的我也只能写一些不足的地方了,闪退这方面希望二测能尽快优化
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现阶段玩法功能还是比较多
前期做任务刷怪尽量猥琐,没血就赶紧回主城返血,现在没有死亡惩罚倒无所谓,稍微做几个任务有钱有材料了就去锻造商那里做武器做防具,武器商里的武器带着过渡就好,毕竟没有保留原作可以重铸进化成新装备的功能所以不用太过打造
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武器防具强化升星到40级带一点药基本可以站撸一层boos,武器防具现阶段最高40级,之后应该会有提升
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技能目前的获取方式就只有交易所里用刷怪做成就来的成就金币兑换了,现阶段还比较少
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然后就是这个游戏前期最bug的系统:交易所
我玩到十多级才注意到这个功能,这东西是真的bug,10个成就金币就能换5000金币,4个就能换一个高级强化材料,成就币获取方式也特别简单,每100个怪就有20币,前期用这玩意提升速度飞快,我玩到十几级就500个成就币一瞬间晋升dalao
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技能卡进化还没有尝试过,因为换来的三星技能卡进化需要一个大的彩色石头,交易所没得换,具体获得方式至少目前我还没玩出来,也有可能是困难boos掉落,或者是黑宫里的特殊boos掉落
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刷经验的话就尽早做主线开迷宫,迷宫里的白狼一只50经验5金币还有毛皮和爪掉落可以用来制作装备,前期开荒经验提升很快,然后就是一层的那个大镇子,树边有个小姐姐可以挑战怪物,那里的经验收益也不错,基本一只有30经验
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由于频繁闪退只有这么些情报,如有雷同纯属巧合
不过刀剑神域这个ip还是更适合做端游,毕竟内容太多手机容不下,官方加油吧,希望不要爆死
饼干扔起来掉地上
:
同款头像
石上优
期待
有条件的刀剑粉,可以去官网预约。好像有奖励来着。https://sao-if.bn-ent.net/
真的超喜欢刀剑的,这次还是万代南宫梦。希望能做的像刀剑神域记忆碎片一样让大家喜欢。😊
预约的话推荐用谷歌邮箱,论坛有个老哥说的很清楚。用QQ邮箱和推特也行,不过,用谷歌不仅能获取游戏最新信息,好像还能抽内测资格。
预约20万送亚丝娜。(别说什么benzi娜很难听。)手动滑稽
千梦
:
怎么预约啊
233
期待
先给四星吧,既然明确是mmorpg游戏,大场景以及技能多样性是不用多说的,唯一担心的还是我手机能不能带起这个世界,像猎龙那样的话,那就心塞了,不是很卡但带不起高画质。
最期待的两款游戏,刀剑系列,fate系列,简直就是日本动漫的巅峰之作啊,哈哈
秋夜·朱雀原
:
求头像(❛ө❛)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
MiaowSec
期待
作為一個原著黨我只能打四分,還過的去的遊戲場景和人物建模還有音樂,打擊感稍微遜色,優化問題是目前急需解決的,包括玩家反饋的黑屏、卡頓以及時不時的閃退(還有未知的bug)等等問題,這是我玩過的同類型(SAO遊戲化)的作品中有89%接近原著設定的,希望開發者加油,期待下一個版本!
芳华绝代
期待
这是一个刀剑粉的内心独白,13年初碰刀剑,莫名其妙入了宅,追完番捧着PSP玩起了无限瞬间,再后来,PSV上的失落之歌,虚空断章,虚空幻界,多多少少都接触过,除了虚空幻界外,都不算特别叫好的作品,还有明年2月8号的夺命凶弹,个人也是相当的期待。
刀剑这个IP很火是不可否认的,这也是它一年一部甚至两部作品的底子。代代都是粉丝向作品,代代都卖的很多。川原说过希望刀剑的游戏可以像《巫师3》那样出色,这不是梦想,刀剑的底子很好,题材也与时俱进,希望这次手游能做好,对于另一款手游《记忆碎片》,这款作品我并没有玩的太多(才不是因为手残加脸黑弹反不到人抽不到五星!)不给予过多言论。总而言之,我大刀剑再战五百年,桐亚万岁。
白马青衫少年郎
:
还有一个你忘了,《千年黄昏》
Sin
期待
无脑支持刀剑,可是虽然是万代正版,但是讲真这几年万代也毁了不少IP,标签是MMORPG,而刀剑的背景设定本来就是MMO,讲真还真的有点小期待呢,很希望把当初WOW的武器熟练度和一定的高自由度放在一起,虽然受到网游和手游双重限制,但是还是希望能看到一款走心之作,期待。
欧忒耳佩
:
bilibili已经有这个的测试视频了
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