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9.8
494个评价
带图
1
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
54
有趣好玩
52
画面优秀
20
操作流畅
10
剧情跌宕
6
运行稳定性
40
¾^O^
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎵曲库:
xi skz kiva.....太多太多了
🎼谱面设计:
可能是因为年代久远,谱子可能有点儿个人差
🎮可玩性:
%100
🍃 半夏微澜ぺ🙆
游戏时长 221 小时
这里音游老玩家一枚
雷亚出品的游戏我就不多说了咳咳
---------分界线---------------
cytus我记得这游戏还是我表哥那时候在ios下的,然后让我打light up my love easy难度,说我打上S就给我发红包,那时候我拿着个iphone4s在那里戳屏幕,怎么也想不到长大之后自己是个音游大(han)佬(pi)
这游戏承载了我太多的童年回忆,也是删了又下,然后存储空间不够又删。这一次,我绝不会再删,因为童年的快乐时光已经回不去了,我希望能永存这份快乐。
七夜
玩过
雷亚出品,必数精品
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cytus是我比较早接触的一款音游了,相比于同厂商的deemo,cytus的全屏式落点判定是操作更加有代入感(emmm音游的代入感具体是什么我也说不清,对音乐更加全新的投入吧),炫酷的科技风UI,虽然没有剧情,但是单纯的音游体验也真的很令人着迷啊
该用户已注销
玩过
虽然是iPad玩家,但还是要给一个5星的评价。
入坑音游差不多有两年半了。从最早认识的deemo到cytus,再到voez,雷亚的一系列音游作品好评无数。
cytus2相比于此前的cytus,整体游戏的剧情更加鲜明和代入感,画面也改成了现代电子赛博朋克风格,并增加了变速、侧滑的机制。每首曲子都有三个不同难度的谱面,相比于cytus里面仅有的easy和hard两个难度而言,增加了难度变化上的梯度,让更多新玩家来适应游戏的玩法。
唯一的缺陷就是扫描线经常会因为线条过细、移动速度快而产生残影(虽然音乐游戏本身只和node有关,扫描线只是为了辅助判定,但对新人玩家来说并不友好),偶尔还会出现掉帧现象(这个与设备有一定关系)
此外游戏中偶尔会出现“吃音”的情况(就是手指点到了node,但系统判定成miss),基本上属于设备问题。推荐大家不要使用过旧的机型游玩此游戏。
橘鱼心情如头像
玩过
在等待c2的日子里撸一篇评论= w =
这是一款超经典的音游,里面的曲子尤其适合喜欢节奏感,电音的朋友,虽然魔王曲*炸天但其实上手难度并不高。
真音游萌新们注意啦,上手难度并!不!高!
手残懒惰如我,easy模式的歌也基本全部收割了,hard8级以下也勉强应付,而这个过程只花了三个月,且平均每天不到半小时,有时候根本懒得玩orz
我是个贼新的音游萌新,在cytus之前没正经玩过音游,第一次打一章一曲直接fail,但所谓失败是成功他妈嘛,多练练就好了。
因此推荐想玩又不会,感觉难想卸载的朋友再多试试,cytus非下落式的模式第一次接触都很懵,但多玩几次就能get到它的爽点啦!玩了c之后,我又陆续接触了lanota的打碟,arcaea的蛇皮走位,dynamix的三边下落,以及判定超严的deemo,但最喜欢的还是c!
c的歌曲,模式,画风,剧情都是让我最舒服的,因此狂打五星!!!
顺便圈地祈愿:
c2快出,曲包不要太贵...
c2快出,曲包不要太贵...
c2快出,曲包不要太贵...
గ .̫ గ
柒CY
:
三个月有点长哎?
坏猫咪。
游戏时长 5.6 小时
cytus是我玩的第一款音游,我也曾不遗余力地安利别人。
首先吸引我的是它的画风,它的主题是机器人,是未来,这种类机械朋克的风格影响了一大批游戏。
另外,它每一章乐章的LOGO我都试着画下来,因为它们实在太独特了。每一首歌的封面,都能看出一个故事。
它的作曲均为原创,而且质量很高,我至今记得一首saika,轻快的中国风,封面的古典小姐姐,都是我至今难以忘怀的。
当时是音游兴起的时代,节奏大师,古树旋律等等,但我对cytus情有独钟,因为它抛弃了底部判定的方式,改成了全屏点触,独树一帜,有另一番风味。我相信你尝试之后一定会赞叹:打歌真的太棒了!
cytus还有一个很吸引人的“彩蛋”机制:点击乐曲封面的某些地方,曲风就会突变,当时论坛并不发达,玩家在线下掀起了一波“彩蛋”热潮。
总结:cytus是一款真正的硬核音游,值得各位试一试,特别是音游爱好者。它不需要什么加成道具,只需要灵活的手指,这是真正的享受。五星送给不遗余力的原创乐师还有画师,正是你们的执着,才造就了一款称得上传奇的cytus。
吉米吉 (Jimmy)
玩过
第二款接觸的音樂遊戲,相比第一款接觸的音遊jubeat ,對我而言容易上手很多,可能是因為大部分的關卡用兩只手指頭就可以搞定,而且在判定上其實滿寬鬆的,這並不是說遊戲內容乏味單調,而是遊戲本身的拍點設定其實相當準確,與眾多音遊相比,真的非常難得,所以平時有在聽音樂的夥伴,相信要拿低分也不容易。
在這之後玩過許多音遊,但是大部分連基本的拍點都不準確,甚至讓我懷疑製作團隊到底有沒有一點音樂基礎。
看看
音效动听
的人是怎么评价的
暗境之魁
游戏时长 99 分钟
雷亚出品必属精品的这样的话我就不重复了(但还是忍不住要说一遍。)
cytus的创新式音游玩法和全新的手感体验在音游玩家里面一直是名声显赫的。游戏的评分机制分为tp和完成度分数。tp就是你点击滑动触点的完美程度,一般越在扫描线靠近圆心的时候点击tp度越高。(鲁比大大和一群dalao总是随手就是tp100。。。我这个手残都不敢想),而完成度分数就是扫描线在触点是点击所显示的评价,perfect就是单触点满分,在触点圆周上下百分之50的触点直径内点击都差不多是perfect(如果这样手忙脚乱的话那tp可就不高了),完成度满分相对容易达到,然而tp满分的个个都是神触。。。
我玩
音游大大小小的数目也不少了,就目前cy来看最好的成绩是entrance单手hard tp98完成度满分。感觉这游戏不能在手机小屏幕上玩的啊。。。平板还可以的。
据说下个版本是10.0版本的更新,也是cytus的最后一次大更新了。彩华的铺面好像要改难??没关系,接下来又是雷亚的大作,cytus2的登场。
ps.我在b站上看到有人用电脑触控屏玩cytus的。。有兴趣的可以去看一下,那样的话应该没有人能单手玩了吧。。。
~~分割线~~
对于所有喜欢雷亚出品的玩家可以下载雷亚方舟进行官方正品游戏的购买与下载。
感谢你们对于雷亚以及雷亚客的支持。
谢谢!
名字土土的冒险者啊库啵
:
的确,雷亚这几个音游都是响当当的牌子了
元芳不看了
玩过
是三文鱼为我打开了刺身的新世界,是Cytus让我体验到音游的奇妙魔力。
…………
长在中部地区山区的我,从小就很少吃海鲜,刺身啥的根本不懂是什么玩意儿。
大学是在福州读的,大学的第一个国庆节,福州的室友带我们去吃了一家味道不错的日料店。
放进嘴里的第一口,我从没想过鱼肉还能有这样爽滑的口感,从便对刺身欲罢不能。
…………
《Cytus》是我玩的第一款音游,如果《QQ炫舞》也算的话那就是第一款音乐手游。
就像多数音游新手一样,第一次玩《Cytus》的时候我也是手忙脚乱,最简单的曲子都打了好几遍才勉强通过。
到现在,全曲目Master已经成为我的终极目标~(TP是大坑,我选择无视~嘻嘻😝)
作为音游而言,《Cytus》无疑是优秀的,原创的音乐,别具一格的谱面,都是我喜欢它的理由。
而最为加分的,是各种隐藏曲目以及它的解锁方式。《Cytus》有大量需要特殊操作才能进去的隐藏曲目,打开方式也有多种画风。
我记得有一首曲子,是需要把封面的天使翅膀同时拉开,给这样的小巧思点赞~
当然,《Cytus》的一些高难谱面在我看来是有问题的。为了高难而高难所出的究极谱面,总有些为了难度而放弃节奏跟美感的意思。(个人观点啦~)
但瑕不掩瑜,作为一款优秀的音乐手游,《Cytus》成功把我拖进了音游的坑。
…………
跪着看B站某大神单手全曲目TP100的视频,天秀啊!本渣渣全曲目Master的计划依旧不知道何时才能达成。
宇宙第一究极无敌暴龙战士 (已禁言)
:
你看,刺身没人吃,接不上话了吧。(手动滑稽)
Drkilir
游戏时长 3.0 小时
雷亚出品的音游质量是公认的质量上乘,不吹嘘的说,这家公司从第一款游戏到现在的各种IP没有一个是失败的。这在国内游戏公司来说极其罕见,口碑和利润双丰收,也成功吸引了固定的粉丝群,和龙渊的合作也比较成功。
下面才是正题:Cytus是雷亚自制的第一款音乐游戏,开创性的玩法和强悍的原创音乐是它的最大卖点,也前所未有的在音乐游戏里加入了剧情,但是剧情过于隐晦,不太容易引起玩家共鸣。
玩法上就真的可圈可点了,可以说是打破了音乐游戏多年来的一贯玩法,创意的想出用一条快速上下移动的线加上点触来实现打节奏,滑条和长摁,代替传统下落式玩法。在当时这种玩法可谓惊艳,虽然做了创新,但也不失其核心。考虑到新手而把判定做得比较容易,但是tp值的设计还让核心玩家体会到乐趣,这种平衡做得真的很棒。
丰富且讨人喜欢的音乐是一个合格的音游必须具备的一点,Cytus的歌曲能看出雷亚非常用心的制作了,所有歌曲都是原创,细致的谱面让打歌体验翻倍,两种难度既照顾了新手也对老玩家提出挑战。十个章节里每个都有十首以上的歌曲,根据章节主题不同还专门分类了,后续版本更新的新曲包现在大部分也免费了,可以说非常良心了。
总之,Cytus作为音游界里不可忽视的一员,也体现了雷亚公司对于游戏制作的独到见解,知道如何创造玩家喜爱的游戏,我对这家公司的未来发展和前景持非常乐观上向的态度。
愿各位玩家在Cytus的世界里享受音乐和游戏交织所带来的视听享受。
某苦逼正卖力学习高数
:
cytus比deemo早了大概12年。。。
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