开发者的话:

官网地址:http://txdyjkz.feiliu.com/

《天下第一剑客传》安卓&iOS版本 将于2018年5月30日10:00全平台上线,期待大家的体验,让我们一起开启天下第一剑客之旅吧。
该版本为上线版本,我们仍将继续提升产品品质,我们希望提供给您更优质的游戏体验、更有趣的游戏设计。诚挚期望您与我们同行,为了更好的游戏世界。

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【天下第一剑客传玩家群】571621613
【天下第一剑客传微信号】天下第一剑客传

秋天的时候,我们来到了位于大阪的SNK公司

正版授权合作,不为别的,就为了我们心中一个复活经典的梦想
我们倔强地觉得,刀剑格斗开山鼻祖的经典神话,不应该随岁月消逝

我们都曾对这款大作魂牵梦萦,我们对回忆有着无限热爱
我们对霸王丸、橘右京、娜可露露、伊吕波、绯雨闲丸、风间苍月、天草四郎……如数家珍

我们努力与SNK核对每一个角色、每一段文字、每一个招式
为的就是努力还原,把岁月里渐渐淡化的记忆碎片,凝结成《天下第一剑客传》这一篇章

你应该记得,这是其中一代的名字,我们用它,因为它汇聚了最齐全的人物
另外,多少象征着在我们心中,当年的它毫无争议就是刀剑格斗类游戏的No.1。

我们不敢妄称自己什么什么首创技术,多少多少先进创新。
我们只是尊重SNK的每一个监修意见,用敬畏之心,贯穿每一个研发细节。

现在,我们也想听听你们的意见,我们一起来还原经典,可好?

回忆犹在,岁月静好
谨以此作,致敬当年的SNK神作,也献给童心未泯,青春不老的你和我

天下第一剑客传官方群:  571621613

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

刀剑格斗手游《天下第一剑客传》由SNK正版授权,SNK是一家总部位于大阪的游戏公司。公司主营业务为家用主机、PC、移动端等多个平台游戏研发,旗下IP经营管理以及游戏事业衍生等内容。公司相信“The Future Is Now”,希望能够创造更多让全世界都能感受到的富有魅力的游戏。SNK创作了诸多全球知名的经典游戏IP,致力于活用IP进行游戏研发。而一直位居移动游戏发行领域第一集团军的飞流移动,自2009年成立以来,始终秉承“可持续的成功”这一经营发展核心理念,一直坚持长线运营、全球化运营的精品路线。凭借近年来“中重度游戏发行力度、强IP储备、海外布局、自有渠道搭建”的同步并举,稳居发行领域第一集团军位置。此次双方的强强联手,势必会给广大玩家带来一场非比寻常的指尖对决。

【SNK正版授权 刀剑格斗始祖】

由SNK正版授权的《天下第一剑客传》,承袭了原作以冷兵器为主的格斗背景,还原原作中的经典人物、场景与玩法,并结合手游特有的触屏操作,带来前所未有的热血格斗体验。《天下第一剑客传》手游以刀剑战斗为核心,让玩家们的格斗体验从拳脚对决,瞬间升级到真剑必杀的巅峰时刻,尽享刀剑格斗的无限畅爽!

【无差别战斗 享受公平竞技的快感】

格斗游戏的要义,就是公平竞技。《天下第一剑客传》将秉承原作中公平竞技的理念,在手游中体现依靠个人技术PK的公平竞技模式,让玩家们尽享更具公平性,也更偏重竞技性的格斗手游。

【3D和风精美画质 100%经典还原】

为了还原曾经的经典,《天下第一剑客传》无论是在场景上,还是从人物细节上,都精准到位,并依照原作进行细腻还原。值得一提的是,游戏依靠次世代渲染技术,将原作的2D像素风,进阶成能完美展现人物和场景的3D画质。天草城、神社等建筑营造的氛围,与娜可露露、霸王丸等整体人设的精美,必将带给你一场声色共赏的视觉盛宴。

【史上最全剑客 幻想阵容全集结】

《天下第一剑客传》作为集合了史上最全剑客的手游,以全角色的强大阵容震撼来袭,组成剑客梦之队幻想降临,跟随娜可露露、霸王丸、橘右京等耳熟能详的剑客,一起重温儿时街机厅里,与小伙伴一起热血搏杀的感动时光!

由SNK正版授权,飞流移动自主研发的刀剑格斗手游大作《天下第一剑客传》即将开启,届时,欢迎新老玩家一同赴一场儿时之约,尽享刀剑格斗的热血之旅!

更新内容

1 修复引导关转向能不能固定,有高概率引导的技能打反

2 修复私聊有新消息没有更新提示的问题

3 修复了连击保护倒地未正常清除的问题

4 专属类的物品增加分解功能

5 增加了转盘祈福功能,更多更好的物品等你领走

6 修复了好友列表里在线没有显示在最上的问题

7 修复了道馆BOSS容易打出边界的问题

8 异界挑战增加日常的活跃度任务

9 自动战斗点击增加音效

10 组队副本,武道会增加网络信号状态显示

详细信息

总评分:

6.1

最新版本 :3.4 Android:6.2 iOS:5.0 近7天 :3.3
  • 初冬暖雪映夕颜

    这游戏没什么人玩不是没原因的,仗着ip做出一款貌似格斗游戏实际传统衮服数值对对碰游戏

    我不知道这样的制作走国产垃圾游戏卷钱就跑的思路是怎么想的,大多数玩家看见这熟悉的模式不会觉得亲切,只会觉得你们明着骗钱,你们要是社交做的不错或者有腾讯网易那样的基础人群这样这样做也就罢了,你们什么都没有就来骗一波情怀卖数值,在你们眼中玩家是有多傻才持续充钱玩这可能运营不到一年就被你们跑路的游戏?

    整个游戏内充斥着各种骗子信息,也不限制玩家发信息的等级,随便玩十分钟就有十几个骗子找你私聊,你还必须一个个点关闭

    整个社交可有可无,除了方便骗子我看不出来有什么合作的必要

    游戏里除了骗子还有各种托,各种喊着冲新服,福利群,为什么是托?道理很简单,各种高级vip,然后日常排名很少打,就占着工会里等级前列,我看是根本没想好好玩吧?那为何充钱?真是人傻钱多?

    再说说战斗方面

    第一就是无限的闪退,让人闪退到崩溃,尤其是天草城,这游戏是有多糟糕?

    第二就是卡读条,卡一分钟不能自动退出来?必须我自己强退?各种卡读条

    第三副本战斗一点新意都没有,就几个怪金身拖你时间,用战力恶心你不让你过,有什么地方是真需要操作的?没有。也就天草城,有点打法

    第四修行之路,开局ai就有怒气还会开局biu你开局大你,摸一下就切人反打你一套,还会隐身和制造地形必掉血,我不知道ch是怎么想出来这种必须被ai恶心到的玩法。这种恶心的修行之路我居然还通关了三次,练了四个角色我基本是极限操作了,期间无数sl,一次2个ssr碎片,两次屁都没有,哈?这能肝出ssr?怕是疯了吧?正常玩家打修行之路简直不敢想怎么通关

    第五匹配战斗一点都不公平,整个游戏就没有丝毫给玩家一种表面上的公平的想法,全是怼数值设定,不服就充钱,不充钱就是是自虐,能养的角色就初始三个和狗忍者西洋剑比较容易获得养成,其他的角色六勾玉六专属,玩三年你也满不了。这种三年数值系列,我见过的游戏有这么长养成周期的没有一个能长期运营下去的,fgo和崩3相比之下简直太良心

    现在是2018年了,这些垃圾游戏卷一波就跑的套路在十年前的页游兴起,到去年为止已经基本骗不到什么了,认真做游戏有这么难?没准你们真能骗个几百万,请那么多托的工资和广告一发还剩什么?这游戏能火打死我都不信

    浪费了我一个星期的时间玩这个

    各种玩运营玩托骗子扎堆,骗了首冲骗礼包,也就2勾玉,只有2勾玉基本越玩越废你不充钱还特别难获得橘子和露娜的碎片

    浪费了我一个星期的时间玩这个

    我对这游戏现在还剩的印象也就只有无尽的闪退、频繁的卡读条以及无穷无尽的托与骗子大军,技术?无伤?不存在的,你摸怪一下就被怪切人反过来打你一套

    • 初冬暖雪映夕颜

      太恶心了,这游戏根本不算格斗游戏,摸一下就切人反打一套,修行之路设计这么恶心给谁玩的?

    • 初冬暖雪映夕颜

      指望首抽ssr翻身不存在的,这游戏六勾玉六专属,我都不知道要抽多少个相同ssr才能满属性,30个或者50个?

      玩一个星期后你会发现这破ssr还不如四勾玉双专属的御三家,贫民抽ssr翻身不存在的

    • 初冬暖雪映夕颜

      你们想认真玩的我告诉你怎么打修行之路,主升御三家冰女,远距离一二技能既能骗切人,又能利用y轴范围大的优势蹭血,被摸到就切霸王丸反打一套,一次出战两个角色,最后一个队伍基本要打两轮。

      没远程等死吧,救不了

    • ?

      告诉你吧,平民买月卡一个月将近2W,4W差不多sss,而且武道会除了打天草就是靠技术的,自己技术不行没办法,其他不做过多评论

    • 初冬暖雪映夕颜

      月卡2w是什么鬼?你是说人人都要双月卡往上跑才能玩?还sss?你月卡sss给我看?

      这浓浓的寨游味,充一年月卡有sss了又怎么样?这类游戏衮服一年就跑路见过不知道多少,是账号能保值还是能让你玩几年?

      武道会平衡基础属性,但是附加属性跟你平衡?境界、专属跟你不是一个水平你谈平衡?没遇到打半天不掉什么血被对面切人一套我残了我会知道这游戏从头到脚都不平衡吗?

  • 谨言

    一星给情怀,很多90后的童年记忆里面应该有一个小霸王游戏机吧,可惜当时玩的大概是山寨卡。

    另一颗星给飞流吧,不是什么大厂商,还跑去日本采风巴拉巴拉。进到游戏,感觉画面还不错的样子,人物在主城里面可以走动,但是走动的区域很有限。

    只是可惜,这个游戏运营太烂。骗氪无可厚非,但是吃相确实难看了一点。

    特别烦的是,每天一上线,挂机在游戏里面,就有N个玩家私信我要我加群或者充值有折扣。Exm?世界频道都是这种发言刷屏,让人不清静也就算了,还要私聊烦我,游戏就不能设置成陌生人不可以私聊什么的吗???

    本来就是个小厂商做的游戏,不像鹅场猪场哪有玩的人特别多,这个游戏社交做的又太糟糕。想去世界频道发言聊天认识人,不存在的,一下子被刷屏覆盖,你很快就看不见你自己说了什么。好吧,姑且单机玩着一阵子,等加了剑道馆再说。然后剑道馆里面依旧没什么活人,大概都是机器人?

    加了好友,想着可以护送体力,还有点小开心呢,结果你告诉我可以加几十个好友,全都可以送一遍体力,但是只能收10个人的体力,也就是20点体力,5点体力打一个关卡,emmmm...那不加好友也无所谓咯,反正最多只能领这么点东西。

    都说社交将死,游戏当兴。个人觉得这句话反过来用在运营游戏上面更好,想要留住玩家,可以是游戏趣味性很足,大家玩不腻,或者是游戏趣味性还能接受,但是社交性很强,我希望玩了这个游戏我愿意分享给我的朋友们,让他们也陪我玩(不介意花钱什么的),而不是玩了一会觉得就是割一波韭菜,差评,我玩了恶心,还告诉身边朋友这游戏很辣鸡,千万别下载。

    比如说有什么有意思的活动,我参与之后,分享到微信朋友圈或者QQ空间或者新浪微博或者百度贴吧,我还可以拿分享的奖励。大概飞流不是大厂的缘故?这方面没怎么做。

    这游戏优化差评,也许是服务器的问题。一登录游戏,它就闪退了!闪,退,了!我还什么都没干,没进竞技场没打副本,直接退出来,又得重新登录一遍。

    谈谈游戏里的玩法,修行之路不充钱别想打完所有关卡;异界挑战就是个笑话,我的战力13W,会刷新出16W,20W的对手,当我又玩了几天之后变成17W,刷新出来的对手变成25W,36W,甚至一区最高战力魔太子来,人民币玩家75W战力,关键是一届挑战要胜利一次才能完成日常里对应的活跃任务啊!

    高级招募的概率不知道多少,我必出SS剑客,两次都是首斩破沙罗,也算是聊胜于无吧,毕竟白嫖?玩家一直肝,大概很久以后可以用SS的剑客,但是SSS注定是土豪玩家专属了。

  • 风魔小夜

    给个三星吧,2星给算是游戏体验的基础感受,1星给IP,主要说说战斗体验吧。

    这游戏怎么说呢,有很多硬性的问题,而且同期还有一个同类型的拳皇命运的游戏做对比,没有对比就没有伤害。基础的战斗体验对比拳皇命运来说要差很多,个人感受主要有以下的几个问题:

    1、战斗整体的打击感不够,打起来十分的面,这其中包含了大部分的战斗参数都不是很过关;

    2、游戏音效、语音什么的太次了,这十分影响打击感啊,不管的音效的纯度和立体感,还是刀剑砍杀到身上的爽快感都不是很足,不知道是为了还原原作的感觉还是什么其他的原因;

    3、攻击浮空时特别的飘,怪物浮在空中,在空中停留的时间,落下的时间,落地的感受等综合起来就觉得十分的飘,可能是为了让对手更多的时间浮在空中,但又不想怪物浮太高了看着表现奇怪就这样做了,但目的依然没达到,反而挺减分的;

    4、基础普攻连招的攻击动作衔接不是很舒服,这里包括了连招的衔接点,单个攻击的帧数限制,总攻击连招合并后的打击节奏等都不是很舒服,主要不是很顺畅,且没有节奏感,给人顿挫感人特别强;

    5、对于原作招式的转化特别的不聪明,使得打击感十分的弱,还显得很拖沓,我觉得要让玩家爽,最基础的你得让玩家顺,这个顺就表现在动作和打击上,游戏里好多角色的攻击看着就特别的不顺(最基础的就是霸王丸的那个大招,连续地面升龙那打得看着就特别憋屈)这点拳皇命运对于原作里角色动作的改造我个人觉得算是比较成功的,至少打起来是有快感的;

    还有其他的问题就不一一列举了,反正总体战斗体验不是特别好,游戏完成度倒是蛮高的,可以看出游戏的基础架构和建设还是比较完善,日常点一点是没有问题的。只是建议可以对战斗再进行进一步的优化,目前的战斗我觉得是不过关的,现在大部分的这种ACT游戏都是快和爽为基础,侍魂的那种核心长定帧的攻击节奏不是很适合主流的战斗设计,反正我是不太能适应得了,貌似第二章打完就流失了。

    • VIP、 禁爱

      这游戏的换人系统还不错,缺点就是只有一个人的时候,而对面2人,你基本就是输定了!因为被打到你根本无法反击!而且对面还能换人。顺便说一句,你怕是没有玩过火影忍者手游,了解一下。

    • 风魔小夜

      你这说的牛头不对马嘴啊

    • VIP、 禁爱

      咋了?

  • 东风谷

    给个情怀4分吧,虽然我也没多大。但是在亲戚的影响以及模拟器游戏的熏陶下还是能算个情怀吧。。

    然后提点个人看法因为是个人主观所以有偏激的地方还请见谅。

    首先打开预约界面一看封面人物橘子大巫女丸子橘子摆那么中间然后天下一剑客传几个大字就已经想吐槽了,把橘子摆中间是为什么。。。橘子在游戏里一直不是主角,主角是丸子才对啊就算后面有闲丸主角丸子也起了很大影响啊。橘子。。。命不久矣三百年,未尝一败橘右京。。几次要死要死最后真死了然后又挖出来了我求求你们让他死好不好。要死不死够可怜了。。。

    然后是游戏贴图,横版过关流一看旁边的技能图就有一种深深的骗钱手游既视感合着这些个剑客就用这几招打天下啊?就这本事找个新阴流学徒只学八相发破就够降妖除魔了开二刀流一记斜斩然后上挑接八相就够了,打的距离比残像踏前远还比燕归来容易

    要就这么简单那被推到的罗将神,天草以及斩红郎估计要气活过来。。虽然斩红郎是自杀

    然后是boss系统不知道这奖励是啥?刀还是材料或者又特娘的是人物碎片?要是出材料锻刀我还能理解,要是掉刀我就不能接受了,简直不敢想象这些强者连自己武器都看不牢也就说这帮子人拼刀就没赢过??简直不可思议同级强者比武拼刀输了小鬼冲上来把刀抢了。。然后对决另一位就看着小鬼把刀抢走。。。?EXM这胜之不武你是跟幻庵打的架吗?(举幻庵为例主要是印象里比较凶残。请幻庵厨莫怪)

    总而言之对情怀我给4星,对游戏。。。我期待不高就是了

    • 官方回复

      橘之介

      1.用 橘右京作为主要标志人物,主要是考虑到当前的市场接受度会高一些,能让更多人来了解侍魂,这样也是美事一件吧。

      2.我们收录了 天下第一剑客传 这一作的所有剑客,技能的组合还是比较丰富的,希望测试后能继续提供宝贵意见。

      3.小鬼冲上来把刀抢了,想象力蛮丰富的...不会掉刀的,放心吧,但是我们每个剑客都有专属的境界效果哦,武道会里对战还是很有帮助的。

      回复的比较中肯,感谢你的关注!

    • Fues.想。。

      橘右京……我猜你萌在跟这农药前进( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )

    • liu

      知道侍魂吗

    • Dastant

      不知道就别逼逼

    • ythryh

      我这觉得1234这种技能释放能有多少操作性和诚意呢?侍魂每个人物不是只有4个技能吧

  • 你猜

    “pvp公平”针对的只是平民玩家,两个平民玩家才能谈技术,当你遇见高V玩家试试,技术在人家面前就是渣,你打人家都不怎么掉血,人家打你几下就死。一个左上角,一个右下角远程技能把你打到了,还能跑你身边连你,你遇到过吗?有时身边把人打到人家直接无敌,都不让你连,人家花钱的人物能在最远的距离跑过来连你,我今天是都见识到了。连续换人,刚打两下换人了,你也换又打两下人家又换人了,换人冷却有13秒,从第一个人换到第三个人也就7,8秒的时间,都碰见好几次了。

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    看图说话,这就是你们员工的素质

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    修行之路能不能把时间去掉,你说怎么通关?本来新人英雄就少,怎么打车轮战?最后一关差那么多战力你让我硬钢?打消耗时间又少,怎么打?又要氪金?我玩了七天就扔100了虽然比不上那些大佬,但是我其他游戏都没有这样过,都没这样猛花钱了,搞来搞去,七天活动一退,全是靠氪金的了,说的难听点,人家火影氪金至少人家优秀,你跟人家比比差太多了,还想和火影一样赚钱,那啥子赚?

  • 馆主没了500金币

    什么狗游戏,浪费我500金币多少钱,官方有点b数,莫名其妙给我变成了成员,真垃圾的游戏,一区基本没有活人了,星期游戏

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