欢乐修仙游戏截图
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欢乐修仙

欢乐修仙

官方入驻
6.2

游戏介绍

上次更新于2017/12/14
开发者的话亲爱的玩家: 《欢乐修仙》手游自和大家见面以来,与各位玩家度过了无数快乐的日子。我们也与各位分享着每一份珍贵的回忆,一路走来的欢笑和成长,都是您对我们的支持与厚爱,感谢有你一路相伴! 然而天下没有不散的筵席,我们将于2018年06月07日15:00停止对《欢乐修仙》的运营。 感谢大家对我们一直以来的支持与理解!也许各位在《欢乐修仙》游戏中还有着未完成的目标和愿望,也许大家还在共聚一堂享受帮会战的乐趣。属于我们的故事已成为了一段回忆,但它会永远在内心的最深处。很遗憾在此向您告别,衷心地祝愿您生活愉快!期待与您再遇! 《欢乐修仙》运营团队 2018年05月07日
玩过
嘛,只是很客观的一句话,整体看来,游戏还是不错的。但就算你有改编权,把这么经典的人设改的那么严重,喜欢灵剑山的读者大多怕是不能接受的(比如我),你们可是会失去灵剑山原有的很大一批粉丝的。说真的看到你们对原有人设的从人物造型立绘,甚至到名字都大改特改,刚开始我真的是非常气愤的。毕竟灵剑山真的是一个非常好的小说,也是我最喜欢的小说之一,刚刚看到以灵剑山为蓝本的游戏我是非常激动的,然而深入了解之后的失望,难过,甚至愤怒,真的是让人很难接受这种巨大的改编。至于为什么总有灵剑山的粉丝会在评论区质疑这个游戏的版权问题,我想就是因为你们改动的实在太严重了,严重到让人觉得是抄袭而不是改编了。这样真的让人很失望。
不过,这个游戏也不是没有可取之处,勉勉强强也算是没有浪费了灵剑山的魅力,许多地方的设计也算是有新意了,比起许多无脑挂机游戏也可以说是耐玩了许多吧。但是就算说的再冠冕堂皇,会有的不足还是会有的,希望你们能多少正视一点吧,虽然说我也明白游戏已经开发到这一步了再做什么都晚了,但这也是灵剑山的粉丝能给你们的最大期望了。灵剑山是我心中的神作,我无论如何也不想抹黑他,所以不说什么了这里只是一个小小粉丝的小小心声。
另外,对于那些喷灵剑山粉丝的人,我只想说,恐怕你根本没有了解过灵剑山的魅力,所以才能若无其事的说出要我们不要再质疑版权问题的话。你们真的有证据的话,我们当然可以不再质疑(我并不是在质疑声明的真实性)。但我们的质疑不是为了商业利益,只是源于一份深深的失望,源于对灵剑山的爱带来的深深的期望以及巨大改编带来的深深的失望。
2017/11/15
官方User11175914 : 首先谢谢仙友对游戏的肯定。游戏到目前阶段确实仍存有许多不足,我们每一天都会跟进玩家提出的意见和建议以最快速度反馈给研发团队去调整优化。不断升级优化一款产品,是每一位游戏人最基本的职业素养和追求。 关于广大灵剑粉对游戏的质疑和对内容的不适应,我们真的很抱歉。因公司战略原因游戏无法直接起名灵剑山,我们可以做的,就只是力求把产品更完善地呈现给每一个愿意进入游戏尝试的gamer ,让大家更好的游戏体验。
2017/11/14
来自 三星Galaxy C7 Pro
官方花花 : 我们非常理解各位玩家的心情,但是我们绝对不是盗版产品。我本身是一名十几年的玩家,从小霸王开始玩游戏一直到现在,玩过的游戏数不胜数,也曾过春节时苦熬几天打游戏不去走亲访友只为了打通关,这份热情致使我大学毕业后选了完全不相关的游戏行业。进入游戏公司,确实看待游戏的角度会发生转变,见过很多形形色色的游戏厂商同行,也见过很多被坑钱充值了就关服的游戏,深知玩家的不容易。人都有情怀,虽然很难再有游戏能打动我,但是再不会轻易挑剔吐槽别人的艰辛。游戏虽然因战略原因不能直接叫灵剑山,立绘也从原来的原版进行了大改,对不起各位灵剑粉。但是从产品本身来讲,各方面真的我们很努力,只为给大家一个良好的游戏体验。产品有问题可以给我们反馈,我们去改进,希望能陪大家一直走下去。
来一个仅代表个人看法的评价吧。
首先说一下我是首测玩家,这次也上来玩了,新出的机制改动蛮大。最近看到TapTap上的推送突然想起来,随便写点东西好了。
先说游戏系统方面:
借鉴了日系卡牌手游的御魂套装系统,套装名称是本地化的二十八星宿,只不过把套装特效改成了六件生效;
时装自产是一大亮点,类似于一个种菜的家园系统“璃幻境”,可以种植时装所需的全部材料,合成路线基本平滑,几套时装挺符合我个人胃 口,就是开启功能等级偏高;
主角和伙伴培养粗一看就有三四个培养项,属于慢线养成,好在副本可 以跳过扫荡(至今不明白YYS为什么不加这个功能);而技能升级方面跟 “突破”的养成线挂钩,突破到相应的等级会解锁技能特效(主要就是 费金币和进阶丹,没记错的话),之前玩儿的时候一直缺金币,现在还不知道,在玩,但整体获取途径还是明线,刷刷刷就完事儿(想起被黑蛋支配的恐惧了吗?笑 )想快速成型还是比较肝的,但我之前体验是,每天随便刷刷体力,跟上等级基本无压力,除非你想冲排行。什么?你是甘地?当我没说
哦,还有就是高级卡牌(14资质,你就不能起个SSR吗?这个设定较为脑残,还是没有改)收集容易培养难,但只有我一个人觉得上来就 送的虎王肉GAY好用的一批吗?
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游戏玩法方面:
就之前的情况来说pve玩法还是占了多数,其他的杂糅向也很多,后期玩法还好一点,偏向于社交组队性质,值得一提的是这个游戏的玩家说游戏不错的还是挺多,进去玩儿过的都知道,真的有种小时候玩儿网游的感觉,大家一起起家族名,建个家族群扯皮活动啥的,贼嗨;但前期有点无聊 ,不过剧情还算逗比,而且有点污污的;后面的话建议可以出一些pvp或 者对社交、互动加强的玩法;送的符真的多,不知道充钱干啥,笑
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游戏画面:
一进战斗画面,尤其是有阳光的那个场景,竟然有种塞尔达荒野之息的错觉(任粉别喷我,自己人)。
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其他方面
氪金方面目前没有很大的差异化,商城大部分都是兑换来源,没有一味的充钱变强。副本日常给的灵石足够自己抽卡和拆解信物兑换高阶,一个礼拜全13阶或者有个重点14阶(再次要求改成SSR,看着舒服)没有 问题,就是培养方面量力而行,前期的话还是跟其他游戏的套路一样, 重点培养一个主力(狗粮大队长好像安歌还不错?群里大佬说的)。首测排行榜的大佬战斗力还是很凶悍到出乎自己意料的,疯狂的修仙党...
还有就是,玩的游戏太多也不是好事,没有激情只适合吃鸡了。
2017/11/15
来自 OPPO A57