柱子英雄游戏截图
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柱子英雄

柱子英雄

测试服
测试服
官方入驻
8.8
5.3 万

游戏介绍

上次更新于2020/10/12
开发者的话目前的内测版,为柱子英雄诸多新设定、改动的内部测试版,不代表最终设定和品质,请大家帮忙多反馈建议和意见,帮我们一起进化迭代。
游戏时长 64.8 小时
第一次手发攻略,大佬勿嫌。
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关于这个游戏呢,个人表示非常喜欢这种站桩玩法。TapTap上找了一圈,并没有找到同类型游戏。
游戏本身bug有点多,比如好友系统以及偶尔的增益球或者攻击无效,但毕竟是测试版,官方也在很有用心的修复其它bug......嗯......还能怎么办,原谅帽!当然也有许多萌新们误以为的bug,比如莫名其妙换不了人,这里有可能是被法师或者牛仔技能锁住了,也有可能是你的能量不足了(换人需要一点能量),也有可能是你的角色在冷却(这个应该没人不知道吧...)
萌新:啊,可以中场换人吗?
……
建议萌新们多关注一下更新公告和秘笈,里面有很多常见问题的详细介绍。
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对于新版本的完美防御也算对新手的照顾吧,只要看准时机,可以挡下大部分伤害,也是非常nice,可以让对面大佬崩心态(当然也有会玩的大佬故意开假枪骗盾,这就很细思极恐了)对于新手的建议来说的话,想先上分的萌新可以先把研究所的武器附魔升满(因为PVP会调节双方伤害以及生命值,但不影响魔法属性),想先体验新英雄的话就把人数上限升满,新版本的游戏币系统可以慢慢打,不一定要一次下注4个币,可以选择花一个币在结束后玩小游戏,奖励也有游戏币才能购买的强化道具,血赚不亏!因为游戏币研究所升级要很久,且有虎视眈眈的榜上大佬盯着,所以不太推荐萌新刚开始升级这个,当然,咱发哥附体,白手起家也是没毛病滴!
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好了说完萌新,来说我们这些靠欺负萌新上分的老家伙了。
商店更新后,现在是用红宝石来刷新武器了,金币只能用来强化升级,有一大堆金币用不出去,存着回家过年...而每次游戏后的小游戏(现在只有PVP实战才能进入小游戏)里,打一次金币只能获得600多吧,而打一把武器卖出后能获得大量的金币,且品质越高金币越多,你要是不想要金币可以分解成强化金属用来强化自己喜欢的武器,所以再跟萌新扯几句,前期想要金币升级的可以优先打箱子和高品质武器。所以建议官方安排一下金币的去处..
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关于大家的上分问题,前期五阶以下的萌新可以通过训练营或者PVP人机来上分,但训练营的收益并没有PVP实战获得的收益高,而六阶后则只能通过真人互怼(虽然也会碰到人机,但是不会增加声望)来抢榜了,而现在玩家很是稀有,基本上十把人机一把萌新,就出现了榜上大佬下不来,前榜玩家上不去的尴尬情况。。所以大家要是因为缘分碰到了一起对打的时候,希望不要一言不合就开打,一句你好或者一段尬舞也是真的很暖心的。(开始偷偷蓄力……)
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关于武器附魔问题,说实话这种随缘附魔也是要看血统的。
个人也只能提供一些意见供大家参考,大家也不必强求的。
强调三遍,个人推荐,个人推荐,个人推荐!
牛仔:连发快感,快枪手/弹匣,要害攻击,虚弱打击,死神契约+暴脾气,处决者
狙击:居高临下(版本神!),毁颜,盾弓炸裂,专注,死神契约+暴脾气,野蛮人/钢铁意志,处决者
三炮:弹匣/快枪手,居高临下,死神契约+暴脾气
忍者:连发快感,盾弓炸裂,天之元气/学霸/野蛮人,毁颜,专注
弓箭:居高临下,毁颜,专注,盾弓炸裂,死神契约+暴脾气,鹰眼,处决者
法师:天/地之元气,吸能,学霸,专注
警长:虚弱打击,要害攻击,枷锁,吸能,吸血+血肉护体,连发快感,弹匣,快枪手,银弹,穿甲,钢铁意志,处决者
黑衣人:快枪手/弹匣,专注,吸能,处决者
小丑:连发快感,虚弱打击,要害攻击,毁颜,盾弓炸裂,银弹,吸能,学霸
拳师:虚弱打击,要害攻击,枷锁,学霸,处决者
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关于打法
评论区有大佬发了很具体的攻略,我就悄悄溜了~
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最后祝jam大大身体健康,头发掉光!(手动滑稽)
来自 小米Redmi 5 Plus
官方Jam : 特照顾萌新的长评,给你点赞!!考虑一下金币的去处,嗯……容我考虑考虑...
游戏时长 68.8 小时
id:猝死二号 目前好像应该排名第十(・∀・)
应该有一部分玩家见过我这个id吧。。(・・)
这个游戏真的很有意思。
我感觉自己好像劝退好多萌新。。
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提几个建议
for玩家(萌新)
1.选择一个简单,易上手的角色,个人最推荐拳师,忍者,这两个不用换弹,容易命中
2.技术上主要是预判,如果不会就多打人机。如果实在打不中,就歪着打,有奇效。
3.抽奖时候不用只看武器,还要拿道具,强化芯片和那个什么晶体挺稀有的,优先拿。
3.技能关键看人物
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for官方
1.警长皮肤不好看咧,每个都是换个皮之类的。。希望出点更好看。。
2.有的技能增强太多了,〔专注〕加快蓄力对于拳师和弓箭手(我玩的比较好的就这两个。。)等加强有点高了。。还有狂徒的加子弹,本来只有一发变好几发,战斗力加强是成倍的。。(我自己是3发,没记错有个排名高我一点大哥是4发。。。)
3.加强道具给的增幅太高,有时候一个3星的道具直接秒你一个或者加小半血。。
4.有时候老是匹配到小萌新。。觉得应该改善一下匹配机制。。
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希望游戏越来越好
望回复
ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
2019/1/30
来自 华为荣耀畅玩7X
官方Jam : 歪着打,有奇效,哈哈哈,传说有种爆头,叫打得好不如接得好。
玩过
玩了大概有三天左右吧,做一个简单的评价。
一星给玩法,蛮好玩的,这种射击方式让人耳目一新,新鲜感十足。
一星给游戏设计,里面无论是关于画面画风设计还是称号什么的,都挺棒的,不过除了少部分人物以及皮肤,大部分都……emmm,独具特色(欣赏不来欣赏不来)。
一星给辛苦吧,毕竟一个游戏从灵感到整个游戏完成都很不容易。
好了,给分项说完了,下面咱们来说说扣分项(划重点!)首先,一星扣的是游戏公平,目前来看只有3v3,一局时间很短,而且这种类型,公平性就摆在了一个很重要的位置。段位的匹配机制暂时不清楚,就先不说了,我们来说说关于宝箱的问题。氪金嘛,绝对会有优势,毕竟盈利很重要。但这是不是建立在不破坏游戏平衡性的前提上?一开始玩的时候还好,大家挺公平的。可随着游戏时间增长,氪金大佬的武器优势越来越大,慢慢的就变成了碾压,人家的狙击妹,一枪爆头我就剩血丝,我爆头,人家才掉三分之一不到,这就算了,对面弹夹比我多一倍,这怎么打?最可气的一局,人家就一个拿冲锋枪的,站在那里不动,一直突突突,我这里一直被打断,沉默,减速,还打断攻击。玩个鬼???
还有一星是关于一些优化问题,比如开胜利宝箱时,可以选择看广告直接开箱(本意挺好的),可看完广告有时候会卡住,但箱子倒计时没停(几率大概三分之一吧)。游戏过程偶尔出现敌方无敌现象,不知道是网络波动还是别的问题。
公平性,还是强调这个问题,本身游戏节奏就很快,没有公平性就会导致碾压的局面出现,这无疑会让大批游戏玩家流失。或许氪金大佬会给你们带来盈利,但你这游戏风格就决定了这只是用来消磨短暂时间的小游戏,地位类似于动漫中的泡面番,可玩性才是更应该注意的!
2018/11/28
来自 Vivo X9
官方Jam : 感谢长评,很用心,这个测试版的确刚到及格线。bug很多,广告问题还有第三方广告商的因素导致的,我们都会解决掉。不过氪金就真的误会了,没有开任何内购和氪金收费项,所以测试版玩家都是靠脸和时间打出来的武器,数值优化也是这次后我们会调整的,但真的不存在氪金差别,尤其是正式版,氪金只是开更多的箱子,但不一定就能氪到所谓的完美组合和一定想要的东西,而为最后一点,任何组合都会有克制的战术,所以其实只是库的应对局面选择增加,平衡性不会被碾压,小小提示一下,换人是克制很多debuff的战术,目前还被发掘的不够多,再强的叠加,一个合适的换人战术就破了。