UNKILLED:生存射击游戏
7.2

UNKILLED:生存射击游戏 CN

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Description

您所见过最俊美且屡获嘉奖的移动猎手
在线多玩家模式,超长故事情节,特别任务,众多独特武器可供选择

纽约市已成为全球最恐怖的僵尸疫情的震中。我们现在需要一名具有胆识和技能的英雄,以对抗僵尸,并挖掘出这次灾难性事件的幕后主谋和起因。特遣小组WOLFPACK被召集到大苹果城来执行这项艰巨的任务。现在请从特遣小组的五名精英成员中选择一个角色,开始您的精彩故事。作为专门成立用于寻找、追踪和消灭一切威胁的私人军事机构的一部分,您将深入纽约市各街区、地铁、下水道和小巷。同时,您将揭露远远超乎人们想象的邪恶阴谋。值得庆幸的是,您装备了大量的武器弹药。

BAG 'EM AND TAG 'EM
*超过150个故事任务——让您的资源拥有更多用武之地!
*独一无二的敌人和 BOSS角色:警长、狂奔僵尸、自爆清道夫、屠夫以及更多角色!
*超过5大类40多种武器(数一数!),包括LSAT、SAIGA-12K霰弹枪和M24狙击步枪!
*获得各种皮肤套装,装扮您的角色和枪支。成为僵尸大灾难中的最佳着装英雄!

多玩家PvP模式
*在5个独特的PvP地图中对抗来自真实世界的对手
*选择您的英雄,使用定制的技能和武器装备,参加PvP对抗
*通过赢得PvP对抗获取“情报”,并且使用巨大的技能树升级您的英雄
*成为联盟和决斗排位赛中的冠军

纽约战役
*加入全球斗士队伍,拯救纽约市!
*接受挑战并获取多重奖励:VIP宝箱、金币、小工具、金钱…
*享受各个战役目标中的丰富乐趣
*成为冠军并赢取特殊奖励

小型冲突行动——异步PvP模式
*通过完成DNA“蓝图”建立一支僵尸军队
*克隆并改良您的僵尸
*使用您自己的僵尸军队攻击其他玩家的基地
*对您基地的护盾进行试验
*击退所有攻击,以启用自动护盾
*获得防御条纹,以赚取更多黄金!
*排行榜上记录的整体得分
*中性僵尸——具有高难度通用类任务

流畅的第一人称射击游戏动作!
*独一无二的Madfinger Games移动设备控制方案,经数百万玩家验证和考验
*直观的游戏体验:我们的自动射击系统可允许您专注于动作
*支持多个游戏手柄
*尝试全新的肾上腺素功能,挑战您的最高目标!

超乎想象的极致图像效果!
*高分辨率软阴影
*GPU模拟颗粒效果,高达数以万计的颗粒数量
*高纹理反射表面
*SpeedTree加速的林木渲染
*高多边形精模角色模型
*后置处理效果,可实现更逼真的电影风格

NVIDIA Tegra X1支持和特性
*所有特效中增加3倍颗粒(死亡、血液、爆炸、子弹撞击)
*所有颗粒特效改善
*所有反射改善
*更多细节的实时阴影

游戏功能
*玩家昵称选项
*持续更新成就

Detailed info

Total Ratings:

7.2

Android:7.4 iOS:6.6
  • 李Michael
    Expected value

    这是一款2015年中发表的第一人称射击游戏,题材不会超出想向太多,就是美国纽约被一群殭尸侵袭,主角要拯救世界。

    随着单机剧情一步步推进,也会依照每个关卡目标给予相应星级评分,也有游戏内的资源来购买与升级枪械等道具。

    操作入手难度不高,某些关卡有自动瞄准射击,判定也很宽松。

    对于一个要求比较高的FPS玩家,会为不错的画质与流畅的画面吸引,但射击手感就薄弱许多了。

  • 半夏微凉
    Expected value

    经证实 狂指创始人 marek rabas表示此游戏由东品代理发行

    只留一星 其他上架再做评论

    1.肯定要跟国际服做对比。

    2.你别给我砸了狂指的招牌。很多好厂商都在国内代理中背锅 。

    3.国际服怎么做你国服学着点,少被玩家骂多积点良心。

    4.要不是国际服延迟高 你国内要做不好还和谐一大片国际服该有的亮点 别指望得到玩家的认可。

    还有呢 过了多久了?你安卓不打算出就不要一直放在这把国际服给我弄回来。你这东品挺有意思的哈?monzo看评论也被你搞的一塌糊涂 。

  • 视网膜色素变性GTP酶调节蛋白
    Expected value

    -从刚开始出消息到15年9月3号正式上架一直玩到现在,记得很清楚9月三号那天是从GG助手上下载的。现在国际服剧情已经完美通关,史诗级枪械设计图和史诗级丧尸基因碎片还差几个。

    -看过我在死扳2里评论的应该知道我是死扳系列死粉,unkilled快出的时候一直催我在美国工作的大哥能去一趟E3游戏展去帮我录一个unkilled的试玩视频(但他最后也没去成……)那时unkilled的中文暂译还是“杀不尽”,后来正式上架中文叫“不死之身”。

    -个人感觉unkilled的难度要比死扳2低,因为丧尸攻防不会随着你的等级升高而升高,只会随着剧情发展而变得难打。所以你打不过后面剧情时只要去前面剧情刷钱升级武器就好了。

    -unkilled相对死扳2的又一大好处就是武器不需要再花钱买,只要蓝图齐了就到手了,而且不用像死扳2那样花很长时间升级(DT2到后期一升枪 、升科技就是几天啊),一次升级只要半个小时左右,可以说节省了不少时间了。

    -unkilled的宝箱制度也是前、中期玩家的一大福利——看广告能开宝箱,每天上游戏能开宝箱,金币多了还能开vip宝箱,赛事打好了还有活动宝箱……可以说大部分基因碎片蓝图都是开宝箱开出来的,收集武器和碎片难度比DT2低多了。DT2的玩家都知道,爆蓝图是看人品……

    -unkilled作为狂指老大的又一高画质打僵尸神作,DT2老玩家也都含泪当朝思暮想的死亡扳机3玩了……不过我们还是更期待真正的死亡扳机3!😄😄😄

  • 龙龙
    Expected value

    游戏其实很早就问世了,打僵尸题材的FPS游戏。

    游戏的画面在当年也属于不错的水准了,自动射击虽然方便,但不使用瞄准模式的话后座力非常大,压枪不是很容易,不过FPS的手感问题也算是手机游戏的一大难题了。

    汉化质量很差,甚至会把下水道给翻译成地铁,只能理解为汉化人员没玩过游戏,纯粹是对着文本进行工作的,校验人员也没有把好关。

  • INFINITY
    Expected value

    狂指在画质,特效,光影等细节方面都做到了无可挑剔的程度,游戏优化与流畅度同样出色,简洁直观的操作易于随心操控,且狂指游戏的内存也十分精炼。但狂指游戏玩法较为单薄,多人模式并没有得到应有的重视,而且策划者完全可以在不给游戏品质打折扣的前提下适当阉割掉一些不必要的血腥成分,用粒子特效取而代之,使更多好作品走入国门,让国人真正到体验高品质的佳作。狂指是我了解的为数不多的几个良心厂家之一,本人也玩着狂指的作品长大,并将国外与国内的作品做对比,希望狂指与国内一些大厂获得一些合作关系,越办越好。狂指出品,必属精品。

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