猪与地下城(测试服)
7.6

猪与地下城(测试服)

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Developer notes:

亲爱的玩家们好:
《猪与地下城》计费删档测试将于2018年6月11日结束,届时您将无法登陆游戏。经过这一次测试,我们将根据大家反馈的意见建议对游戏进行调优改善,相信下一次再相见时一定会让大家更满意的。下次公测时间请时刻关注官方微博微信,我们会第一时间通知大家的,这个时间不会长哦(*^_^*)

猪与地下城官方群:  753534189

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《猪与地下城》魔性策略对战卡牌手游,蠢萌画风,让你爱不释手;搞怪配音,让你开怀大笑;酷炫特效,让你目不转睛;百余伙伴,让你轻松冒险;随心布阵,让你耳目一新;实时策略,让你无法自拔。冒险从地下开始,直至冲上云霄!

What's new

1.战斗模式调整:增加“半自动(只攻击不使用技能)”、“全自动”;
2.新增技能强化:每个伙伴可以强化至3星,每强化1星获得1个技能,消耗“技能点”升级解锁,技能点通过副本或PVP获胜获得;
3.新增累积登录活动:增加30天累计登陆奖励,每日签到可领取奖励,没有连续登陆可以花费点券补签奖励;
4.新增每日任务:增加每日活跃系列任务系统;
5.新增体力系统:每次进入副本将会消耗体力,体力可通过活动领取、时间恢复、钻石购买;
6.新增分解功能:首充1元后在好友功能中出现分解功能,自身和好友各2个分解位,可把任何卡片放进去分解成技能点;
7.新增进阶功能:消耗金币和卡牌碎片进阶,可增加攻、血、攻速,最高可升到10级,1阶升级至2阶需要2个同卡牌碎片,每阶升级时增加1个碎片;
8.新增英雄装备:通关副本可获得英雄装备碎片,英雄装备可升级;
9.优化获得卡牌的显示效果;
10.优化强化升级的卡牌表现效果;
11.抽卡表现效果优化;

Detailed info

Total Ratings:

7.6

Latest Version :6.8 Android:7.6

User Review

观点

正向
负向
More 136
  • 史朗
    Played game for 25 minutes

    游戏的长短之处都很显眼。

    画风可爱,3d做的也还不错,匹配的时候背景竟然还可以互动,虽然简陋了点。

    开卡包有赌博小游戏,挺新颖的。

    段子老旧而且尴尬,你们不是游戏界的大张伟,不用刻意东拼西凑来整笑点,做好游戏品质才最重要。

    新手教程太长,而且做了也没用,好多东西根本没讲清楚。

    冒险模式加速方式有点反人类,你手指一直点着都不行还要不停松开再点,不如改成按键加速?

    游戏整体的平衡性不够,玩了大概两天,感觉先手后手以及卡牌的强弱太影响平衡,而且玩法本身策略性不太够。

    对战中缺乏互动,等待时间太无聊。

    隔天更新后看到送了钥匙,又试着开了卡包,感觉卡牌的获取也不太合理。

    希望之后的版本有所改动,能提升下游戏体验。

    • Official response

      咸鱼游戏

      亲爱的史朗大人~ 感谢您对游戏的支持和体验,目前游戏还在开发阶段很多不足请大人多担待~ 新手教程方面已经鞭打策划重新去优化了呢~ 冒险模式的加速方式已经在14日下午改进为*2的按键加速了~ 卡牌整体平衡性确实有一定问题,已经在进行优化了~ 对战互动已经开发中还未放出~奴家可以说有很多可爱的表情和话语供您选择~ 再次感谢您的建议呢

  • 墨.惜朝
    Played game for 38 minutes

    测试问题很多。。。

    请问迷雾森林第一小关吸血鬼的狮鹫怎么那么强,一上阵怒气全满直接全场5伤带燃烧???我5个人直接烧死3个剩下两个后排残血法师。。。

    Σ(ŎдŎ|||)ノノWTF还上场两只狮鹫!!!(╯‵□′)╯┴─┴

    还有我打的时候有时莫名其妙的结束战斗了,我还有20多点血了呢,怎么就卡退了???

    希望能把狮鹫的问题修改下,让人怎么打,目前卡组面板最高9点血,两狮鹫一烧还能不能愉快的玩耍了ヾ(。 ̄□ ̄)ツ

  • zerokun
    Played game for 2 hours 56 minutes

    测试游戏的通病网络问题,我的账号退了竟然登录不上了,但是新游还是要支持一下的,还有就是概率触发的技能最好少点,本来很多策略游戏就是尽量减少运气成分的,这样策略性才能提高,那个20几率触发的眩晕技能简直蛋疼,这么不可控的技能感觉太鸡肋了,怒气系统这种可控的就不错,还有就是这个卡牌升级的系统,我个人不算太看好,但是应该很难舍弃吧,希望你们自己完善这个还有各种平衡

    • Official response

      咸鱼游戏

      求zero 大人详细说一下 账号退了怎么登录不上 有什么提示哇,关于各卡牌的技能属性我们还在不断尝试,感谢您的宝贵意见呢,也感谢您的支持,游戏测试阶段还请大人多担待,有任何问题移步到论坛bug&建议板块~有专门的小妞接待您

    • zerokun

      都是显示网络错误或者登录失败

    • zerokun

      很奇怪,我用wifi才能登录成功

    • 咸鱼游戏
      Official response

      这时间申请的事情,大人能否移步到论坛bug&建议板块,辛苦反馈一下呢,专门有小妞在等你呢

  • 洛洛子

    emmm…怎么说呢(4月24日)

    1.新手教程有点长,明明很容易讲清楚的,而且这么详细的新手引导,居然在把老师打残之后不提示让表姐普攻过关?好吧,虽然不提示也没什么…有点影响第一印象

    2.前两关获得的猪猪还挺萌的,但是当我看到什么神父狮鹫的时候………某讯的魔法门之英雄无敌了解一下???这模型也太像了吧,看到后面的精灵、恶魔、亡灵啥的就更像了(可能某讯也像别的吧我不知道(*σ´∀`)σ)。还有获得时候的语音,不得不说有点尬,听起来有点像鬼畜视频里截出来的一样,自带混响,跟剧情主角说话的时候风格不一样啊?顺便说一下有些游戏公司,音效找免费资源然后修一修,加个速什么的我都明白的(。ì _ í。)

    3.建角色的时候看到男角上课打瞌睡,女角翘课,我???到了剧情里是好好学习学识高的人才能住的高,这波操作可以,很强

    4.坐电梯往上层去的动画好长啊,电梯这么慢的吗?地下都能住五层了,电梯快点不行吗?科技与魔法水平跟不上吗?

    5.抽的银钥匙,3紫,看起来很厉害的样子,换上去。终于到了打天梯的时候,然后就是漫……长……的……对……战……过……程……攻击cd非常长,还都是攻低血多的角色,打不死人就没法涨水晶。移动cd也很长,而且只能前后左右一格移动,有点难受╮(︶﹏︶)╭复活时间勉强能接受,不过整体节奏确实太慢,基本要靠卖主角血,等主角放大招。拖了好久好久之后,有加速对战,心很累QAQ

    6.还是对战,2怒的时候可以放大,哦不,2怒的时候必须放大,emmm……这点见仁见智吧,可能我是不太喜欢

    7.如果己方2-2和敌方2-2同时出手会怎么样?有人解答一下吗?

    8.主线打到地上一层尝试打了一下,打不过,但是除了天梯没有其他的可以玩了,看来是要打天梯积累资源。燃鹅……对战体验并不好,虽然我现在连胜了,但玩的很吃力。

    9.天梯界面左边的蛋每10分钟有奖励,右边是任务,可以消耗点券刷新,感觉还不错。

    10.快速注册的账号不能后期绑定账号,不知道出于什么考虑?怕刷初始号?感觉也没啥好刷初始的啊?

    11.封面的猪猪居然不是主角?哼,猪猪这么可爱

    12.资源匮乏的有点可怕,想升级卡片好难,这是来自官方的劝退吗?

    暂时想到这么多,试玩体验一般,先三星观望一下,后续再看 ̄  ̄)σ

    • 咸鱼

      首先,拜谢大大的支持!针对大大的评论,小咸鱼一一回复一下哈~

      1、因为我们游戏不同于传统的卡牌游戏,所以我们需要设置一个详细点的新手引导来帮助大家,当然在游戏里也有跳过的选择。关于表姐的提示,我们也再看看哈~

      2、卡牌形象、语音怎么说呢?其实小咸鱼觉得丑萌丑萌的也很可爱~

      3、哈哈~作为社会主义的接班人,怎么能不爱好学习呢?~

      4、或许不是电梯慢,是路程太长?

      5、关于玩法,大大可以多多体验哦~相信大大能在体验过程中找到其中乐趣~

      6、大大想要憋着的那种吗?小咸鱼反馈一下哈~(憋太久会不会肾亏啊?哈哈~0.0)

      7、大大的这个意思是指双方就差一下攻击就死了,然后同时出手,系统判定谁赢吗?这个要看系统判定的哦~但是一般怒气技能有较长攻击前摇,而普通攻击的前摇相对短些。

      8、嗯呢~主要讲究一个厚积薄发的过程哈~大大,一刀99999级,能爽一下(就一下),99999刀一级能爽到下一级哦~要不我们再多多了解一下?

      9、摸(点)下(击)龙头更有额外惊喜哟~

      10、大大,小咸鱼建议您绑定邮箱就好了~这样账号就不会丢失啦~

      11、猪猪:封面都是我了,那主角岂不是...

      王子(公主):没错,正是在下!

      哼~猪猪这么可爱,怎么能当主角呢~

      12、官方劝退肯定是不存在的啦~大大可以加群领取下礼包,或者去其他渠道领取下礼包呢~~

      欢迎大大后续继续反馈哦~再次感谢您的支持!

  • 白衣如墨
    Played game for 2 minutes

    游戏给我的感觉不太好,首先剧情牵强,主角父亲修地下城三年了,主角才想起来去搞清楚为什么?那么之前主角那里去了?人物升级之后能复活我都信,直接又生了一个是什么鬼?突然自己成两个人了一点都不惊讶吗?然后,我没有感到和一般卡牌对战游戏的新异,这个游戏就是双方一起铺场,谁先解不过来谁输,没有慢速和快速卡组的分别,我没有玩过女性角色,但和女性角色对战时发现卡牌都是一样的,所以不理解职业特色在那里,在pvp模式中的卡牌上限是什么鬼,玩的时间长卡池更厚?几次被对面拖疲劳,天知道对面卡池比我多多少张牌,然后在副本里,我要的是挑战,是一次又一次尝试过关最后成功的乐趣,结果呢,每次对面都会特别不公平的一开始上一大群怪,最后因为卡组断质量而输,我只需要无脑下怪阻挡对面的怪就够了,保证自己不死就行了,我刚开pvp打了几局就没完了,有的时候其实不用怕模仿,昆特牌,炉石什么的都可以去看看他们的基础再做,先就说这么多吧,想到了其他的再来改。

    • Official response

      咸鱼游戏

      感谢大人的耐心评论,针对剧情方面,主角被送去学习啦所以不清楚国家里发生的事呢(大人竟然这么认真研究了剧情~奴家受宠若惊哇塞)~,针对角色选择方面游戏还在不断调试和测试阶段,所以后续肯定会不断完善特色的,pvp卡牌上场上限是因为九宫格站位玩法 同时在线只能有5个随从呢(炉石也是有限制的哇 不能无限上卡哇)~ 关于冒险关卡难度确实有一定问题,已经鞭策策划大人去改进了~ 最后感谢大人的意见~ 啾咪~

    • 白衣如墨

      emmmm,我的意思是主角就算在学校里学习也应该知道外面的消息吧,平民都暴乱了,爸爸都被抓了,就没有一个人愿意告诉主角这些消息吗?作为一个有世界观的游戏,主线应该是很严谨的东西,有些人物明明就很弱,但因为在背景故事里的人物形象而受到大部分人的喜爱,以至于愿意为他一张牌组一个卡组,这也是背景故事的作用不是吗?至于炉石的铺场,那个还是不一样的,因为职业特色比较浓,有些职业解场强,有些职业根本就没有解场,而同一种职业的不同卡组可能不带解场,这些都是要考虑到的东西,而这个游戏根本就没有分化,所以不同,,,,讲半天我也不知道讲什么东西了,总之加油吧。祝你们越办越好。

    • 咸鱼游戏
      Official response

      我懂了 楼上是一个剧情逻辑特别强的人儿,这个建议偶会好好喝剧情策划探讨的,特别感谢大人的建议 都是为游戏好 揪咪~

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