僵尸小镇(测试服)

僵尸小镇(测试服)

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游戏性测试
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8.0

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开发者的话:

卡通风使命召唤僵尸模式风暴来袭!多人联机PVP僵尸模式、战场模式现已开启测试!战场模式现已更新完毕。地图更大,玩法更丰富。新的特战人物:潜行者、小丑登场。新的武器:手雷、RPG,新的载具坦克。主界面UI重做,提升美观度。新增了昼夜交替和天气雷雨系统,夜晚时所有玩家名字不可见,增加了游戏的不可预见性。取消了左侧开火按键,改为触摸或点击左上侧全区域即可实现射击,大大方便了三指操作的精确性和易用性。增加了跳跃按键,玩家可以随意跳到建筑高处占领制高点。部分特战人物拥有了新的战场专属技能。最后的开放世界冒险生存模式正在24小时开发中!

天漠映画:  45930573

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简介

卡通风使命召唤僵尸模式风暴来袭!多人联机PVP僵尸模式、战场模式现已开启测试!战场模式现已更新完毕。地图更大,玩法更丰富。新的特战人物:潜行者、小丑登场。新的武器:手雷、RPG,新的载具坦克。主界面UI重做,提升美观度。新增了昼夜交替和天气雷雨系统,夜晚时所有玩家名字不可见,增加了游戏的不可预见性。取消了左侧开火按键,改为触摸或点击左上侧全区域即可实现射击,大大方便了三指操作的精确性和易用性。增加了跳跃按键,玩家可以随意跳到建筑高处占领制高点。部分特战人物拥有了新的战场专属技能。最后的开放世界冒险生存模式正在24小时开发中!

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2018-9-27更新:调整联机竞战战场模式昼夜系统,更新进入夜战时依旧显示敌人名字,防止出现长时间的捉迷藏行为。删除战场模式中的边境围墙,改为山体遮挡。进入对战后进行左侧区域可开火的提示。修复了部分BUG。
2018-9-22更新:增加了新联机竞战:战场模式。地图更大,玩法更丰富。新的特战人物:潜行者、小丑登场。新的武器:手雷、RPG,新的载具坦克。主界面UI重做,提示美观度。新增了昼夜交替和天气雷雨系统,夜晚时所有玩家名字不可见,增加了游戏的不可预见性。取消了左侧开火按键,改为触摸或点击左上侧全区域即可实现射击,大大方便了三指操作的精确性和易用性。增加了跳跃按键,玩家可以随意跳到建筑高处占领制高点。部分特战人物拥有了新的战场专属技能。
2018-7-24更新:修复了未知原因引起已经开始刷新僵尸但是玩家无法攻击的BUG。
2018-7-23更新:新增加了个人随机匹配联机模式,修复了部分BUG。
2018-7-20更新:新增加了3V3小队联机测试模式

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :7.2 Android:8.0 iOS:9.6 近7天 : 6.9
  • →★yume夢☆
    游戏时长40分钟

    给个四星吧:

    总体来说这个游戏还是很不错的。虽然刚开始我看封面就以为是跟《求生之路》差不多的游戏……实在对不住!

    游戏运行非常流畅,没有卡顿现象(这点还是很棒的);

    设置了双重开火键,不错,很方便;

    拥有机瞄功能,打怪的时候更加精确;

    补窗啊,怪拆窗啊这些都为这个游戏加了不少分。

    那么……以下就是不足了:

    1.子弹太少:怪越到后面越耐打——例如开始两枪全爆头一个怪,后面发展到4枪全爆头才死一个。

    2.上弹速度太慢:没有自动换弹——本人是重度换弹癌,可是换子弹的速度太慢了,怪多的时候根本换不及,而且怪近身了之后很容易打光主弹匣,然后接连不断的怪过来……(我来模拟一下:A怪越过窗,然后你打的期间B怪跨进来,C怪也在拆窗,这样你急急忙忙打倒进来的A和B,又进来C,然后D和E又要拆窗进来,完全忙不过来,给玩家很容易造成一种四面楚歌却又无能为力的感觉);

    3.弹药太贵:枪支贵的话可以理解,可以慢慢打来赚钱。可是子弹实在是太少了,买子弹又贵,200块钱一次,买了又来不及更新装备,打不过那些怪。不买子弹又不够。建议分枪支来卖,例如左轮本身200块钱一把,子弹却是200块钱,这样很奇怪不是吗?以及建议稍微提高一下购买一次获得的子弹数量,有时候买的1/4局都撑不住就打完了;

    4.枪支威力分配也建议调配一下:就拿我亲身体验——当时三四只怪逼近我身了,我就想着靠霰弹来救自己了,结果我霰弹这么近一发——虽然只是轰身上,可是怪却没倒,伤害太低了吧??!况且这霰弹我用来远距离爆头一枪死??这是霰弹还是狙??!

    5.地图有点小:有很多玩家都反映了这个问题,而以我自己的实战来说……太小了!!一般威力比不上的怪的时候,就会游走,靠走位来慢慢磨死,可是图太小了,施展不了拳脚……

    6.子弹购买、修窗灵敏度不高:总的来说就是不能贴近枪(或窗)就能弹出买枪(修窗)的按钮。这样在屋子里游走的时候没子弹想应急的时候死活蹭不到买子弹的图标……

    好吧,大概也就这么多。

    其实游戏做的还是挺好的——创意分以及流畅运行等妥妥的四星。

    最后!希望作者越做越棒,加油!!

  • 金色の闇
    游戏时长6小时1分钟

    试玩了几天僵尸小镇,我主要玩多人模式。多人模式总的来说是不错的,通过杀僵尸打钱来买枪,打头或身体击杀得的钱以及伤害不同、人物疾跑时甩枪的动作、打人或者僵尸时溅血等等细节对于只有一人制作的游戏已经很不错了。

    不同职业的不同技能、各种各样的枪支、地图场景等等在pvp玩法中很有亮点。

    同时游戏中也有一些令我心烦的bug:

    1.有时候分配完队伍变成了5对1,杀完那个人还不能结束。

    2.有时候莫名其妙的少人,少人之后只剩下队友结束不了。

    3.有时候僵尸会卡进房子里???还是我卡了???

    目前就发现这些吧。

    游戏的一些内容有待优化:1.对于刚玩pvp新手来说,把子弹打完了还不够买一把左轮那这局他基本就完了,建议基础的那把手枪也能补充弹药(弹药少于XX时可以补充)。2.游戏职业不平衡,这个可以等游戏稳定了慢慢优化。3.方向键和右边的射击键的按键位置不可调(你们会这样嘛),建议增加左右手模式和按键大小可调。4.地图上枪支的位置好像是没什么规律的,有时候想不起来一些枪的位置,得跑大老远去我记住的地方拿,所以能不能在以后的优化里重新分配枪支的位置(个人建议是地图从边缘到中心的枪支越来越高级,当然这个看作者想法)。5.枪支的价格可以再合理一点,实用的加价,不实用的降价。6.希望增加游戏聊天功能,因为我看有些刚玩这游戏的萌新不知道该干嘛。7.弹夹满的我为什么要一直换弹。8.被换掉的武器希望可以扔在地上能捡的那种,因为有一种情况你有一把左轮和基础手枪,这个时候你拿着左轮去买步枪,这样你的左轮就没了,那把基础手枪没子弹之后就是个废品,你可能还要花200去买个左轮(如果你的左轮刚好没子弹了那当我没说)。

    我希望这个游戏能出新地图,比第一个地图大个几倍。pvp的人数增加。能出更多武器(像近战武器什么的,可以的话投掷武器也出)。出更多的动作(爬之类的可以嘛)。pvp出新的僵尸或者对某些僵尸增加一些特性之类的,以后有新地图的话可以考虑一些特定的僵尸只在特定的地图出现。

    我给四星因为任何优秀的作品都可以变得更优秀。还有作者有考虑过和别人建个小团队嘛,一个人干不要太累。

    以上~~~~~~~~~~~

  • 清风玉竹
    游戏时长3小时46分钟

    给四星留下一星的进步空间

    首先作为一个fps玩家来说,这游戏给我很大的兴趣,COD的僵尸模式开局也是一把手枪又是封窗又是刷分,这款游戏的单人可以说是借鉴了很多COD,但创新之处在于多人,不管是单人的吃鸡,还是多人的团队合作,都很有新意。( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    但现在测试出现的问题还是有的,首先我认为是枪械的平衡,好不容易刷了1200卖好枪,却发现被一个500的霰弹疯狗似的追着打。!!!!=͟͟͞͞(๑ò◊ó ノ)ノ

    其次,操作上希望能让灵敏度更高一点,镜头转的太慢,拉不了枪╮(︶﹏︶)╭还有操作按键希望能让玩家自己调一下大小

    还有就是没有交友系统,想和小伙伴开黑的话没办法一起(T_T)

    最后,给大家分享一下小技巧,多人开头别打人,抢分最重要。角色要选择适合自己的新手较适合医生(某变性的法国胖子 手动滑稽)打不过就跑善用技能,进阶可以用无限奔跑的角色(五速无头怪 手动滑稽)别人很难打到你,反正这两个角色都超好用←_←

    多人初始手枪打江尸(子弹滞销警告)四枪头必死(召唤出的奔跑僵尸血量应该是普通的两倍左右),善用机瞄(战地养成的习惯)可以让你偷遍地图

    400到500分时买霰弹或M1加兰德(这两把枪前期近程全中必死)lyb神器

    打人记得只打头,新手的话哪里都可以,打头跟打身子的伤害差距略大,注意节省弹药。

    差不多就是这样,希望游戏能越做越好,也希望大家玩的愉快(。・`ω´・)

    PS:那个是M1加兰德真的不是连发kar98。。。。。。。。。ㄟ(▔ ,▔)ㄏ

  • 傻鸟
    游戏时长2小时19分钟

    这个游戏模式的创意不错。作为一个小游戏,还只有一个开发者,我觉得做得还是可以的。

    但是问题还是不少。首先是单人无尽模式。死了之后需要点击返回键才能回到主页,希望加个暂停键,给一些选项菜单。然后是这个移动摇杆,麻烦做成正常的,点上去如果歪了的话会导致先往歪的方向动一下,强迫症表示难受。PVP模式里的僵尸能不能刷新得稍微快一点,一群人拿着小手枪干瞪眼真的难受,开枪打玩家基本没伤害,僵尸又没刷出来。再则是这个PVP到底是倾向于什么不明确,到底是倾向于打僵尸还是打玩家,如果打玩家的话枪不要那么贵嘛,800以上的还没攒到人就被我杀完了。服务器的问题倒不是很突出,延迟总是有一点,但不影响游戏体验,应付目前的玩家数量应该是够了。

    最后提交个bug,屠夫召出来的僵尸又是会打不死,还半身卡在地里,对周围玩家不断造成伤害,实在无语,望尽快修改。

    ————————————————————————————————

    再来更一波

    1.还是选项菜单的问题。我打完PVE回不了PVP界面,只能退出程序,这个非常鸡肋,还是希望尽快改进。

    2.希望修改换弹设定。再武器满弹的时候点击换弹为什么还能换弹??这对于没事就换弹的强迫症来说真的要命。

    3.PVE模式下掉落的道具没有说明。掉在地上有两种子弹,但是不知道是干嘛的,而且捡了以后也没有用,只有钱和生命有效果,但是生命值没有数值显示。

    4.PVE虽然是无尽,但是不靠复活基本过不了第十关,甚至第八关就挂了,主要是武器威力太小,僵尸扎堆之后基本就凉了,而且散弹为什么是单伤,打一群没有用,还是只能打死准星对准的那个。

    5.如果开发者有空,希望改进建模,当然这是后话了。

    ————————————————————————————————

    这游戏要凉,现在连个单人匹配都凑不出人了

    • 官方回复

      安

      谢谢亲的支持!我会继续努力把游戏的细节完善好哒~~~~

    • 黎晟

      作者,什么时候出正式服

    • 傻鸟

      服务器貌似有点拖不动了,延迟有点严重,而且更新后出现了被服务器请出游戏的情况。。。

    • 黎晟

      真的

    • ,,、

      话说子弹打完了怎么办需要购买吗

  • 一木白川小
    游戏时长4分钟

    “大丈夫当带三尺剑,立不世之功,惜今文不能兴国,武不能安邦,是则真可悲也”

    ——天漠映画

    ————————————————————————————

    作者的这段感慨,不知道背后蕴含着多少复杂的心情

    ·

    秋天长日,一片连绵大漠不知尽头何在;远处斧劈般整齐的戈壁滩伴着黄沙漫漫,太阳与沙石交相辉映;放眼望去,只有一个旅人在此绝境蝺蝺独行;长日,大漠,旅人,构成了一卷如歌如酒的图画

    ·

    这,大概就是作者者的心境了吧

    古道

    西风

    破电脑

    作者就像行于沙漠中的旅人,孤独的默默开发,其中的艰辛与困难只有自己明白

    无数个漫漫长夜,一次次的调试,修改,查杀bug

    为自己的兴趣不懈努力着

    ·

    这让我想起了一个ar游戏开发者

    (突然词穷)

    那啥,文笔不好,就祝作者开发顺利游戏成功吧

    ———————————————————————————

    游戏以多人竞技与单机求生构成

    花开两朵,先单表一支单机模式

    游戏以流程很简单,玩家扮演一个末日之下的求生者,在外面一堆沙雕僵尸的围攻下一面补窗户一面买装备

    开局一把小手枪,装备全靠打

    初始武器爆头两下一个僵尸,爆头有金币加成

    游戏武器很多,有什么喷子左轮乌兹以及……

    连狙98k

    exm?

    ·

    前期最好省着点子弹别漏枪节省资源

    和LOL里的补刀一样,基本功

    至于笔者刚开始游玩的时候一直以为这是一个补窗模拟器

    后来玩的时间越来越久发现那破窗户补它作甚

    该游戏有力的证明看破窗理论对于经济快速增长果然有着积极的作用

    因为窗户在的时候总会打到木板造成浪费

    ·

    看向武器的时候可以购买/补充弹药

    第二个图的门可以花钱解锁(沙雕笔者玩半天才发现)

    解锁门之后还可以解锁楼梯(沙雕笔者也是玩半天才发现)

    (突然又词穷)

    啊啊啊我最近是怎么了他喵的连话都不会说了

    ———————————————————————————

    行吧咱们来看下一话题

    哔哔那么多想必各位看官也烦了

    心里也在吐槽沙雕笔者了

    直接来发表下对游戏的意见/建议吧

    ·

    1-单机模式没有暂停

    半夜蚊虫叮咬很严重,我边打僵尸边打蚊子很累

    希望加上暂停并且可以在暂停中调节设置

    2-游戏键位布局不舒服

    机瞄左下角而且必须摁住,在单机模式下还好,但在pvp下用着难受的一批,毕竟玩家不像沙雕僵尸走直线

    3-修窗买子弹范围判定很迷

    我得对着那个破窗户一次次的缓慢移动视角才能上个木板,跟绣花似的又累又麻烦

    4-没有自动换弹

    当你被一群僵尸围攻的时候无助的扣着扳机发现没有子弹是多么的绝望……

    5-僵尸种类稀缺

    都一个弔样子,希望搞点有意思的僵尸

    比方拿着炸弹的自爆僵尸

    肉的一批但走的很慢的坦克僵尸

    手持sks击中玩家双倍爆头伤害打死之后掉落近战武器平底锅的……(划掉)

    以下是建议

    1-建议推出近战武器

    推出近战武器在房间售卖,至于说克制近战武器的方法最好是设置耐久,耐久消磨完了就要重新买之类的,提前购买可以回复耐久

    不建议用下调近战伤害的方式来平衡游戏性,拿匕首半天捅死一个僵尸很难受,近战一刀一个玩的就是爽

    2-建议下调武器弹药价格

    子弹价格和一把新武器一致怎么想都很奇怪,除了违和感不说,过高的价格拖慢了游戏节奏,使得玩家对着一窗户的僵尸以及没钱卖的子弹充满了焦虑

    刺激的游戏体验不应该是来源于看着贵的要死的弹药焦头烂额然后蹲在墙角cos害怕表情包

    3-建议设置跳跃键

    也没啥原因就是不能瞎跳有点不习惯

    如果工程量大无视就行

    4-建议显示玩家以及僵尸血量

    不然我心里容易没避暑

    5-突然词穷

    想到再说

    • Savior·Emder.刺猬

      建议玩游戏时请在安全的环境下进行,比如说在蚊帐内、点蚊香的情况下(笑)。

    • 贴屏大猫脸

      古道西风破电脑,哈哈哈哈

    • 猖弥子

      虽然我不是客服,但我只能说:非常感谢您的游玩,您对游戏的喜爱就是对作者大最大的支持,可以进官方群和大家讨论一下,这样也方便知道作者什么时候直播,便于给作者提意见,谢谢您的谅解,祝您玩的愉快

    • ,,、

      只有我想知道宣传片背景音乐是什么吗

    • 彩虹小马驹总统

      还有,希望做成一个求生的游戏,可以参考一下求生之路

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