声之寄托游戏截图
声之寄托游戏截图
声之寄托游戏截图
声之寄托游戏截图
声之寄托游戏截图
声之寄托游戏截图
声之寄托游戏截图
声之寄托

声之寄托

官方入驻
8.8
玩过
画面音乐不错
解密游戏对于我来说已经玩得太多了,而玩了那么多款解密游戏,就能感受得到一些解密游戏的类型和套路在某种程度上来说是一样的,感觉似乎是解密游戏中换皮类型的游戏,而如今遇到的《声之寄托》给我带来了一种新的解密方式,它在创意上十分有意思。说到解密逃脱类型的游戏,你脑海中第一印象是否是"七月七,嫁新娘",一个蒙着红盖子的新娘出现在你的眼前,以手游的方式给世人诠释了何为中式恐怖,但是实际上纸嫁衣系列的操作玩法还是非常经典的,只不过纸嫁衣系列给人的感觉实在是太亲切了,所以才有了如今的高分。在这款逃生游戏中,玩家丝毫体验不到一种视觉上的冲击,没有常见逃生游戏中的压抑氛围,氛围营造上全靠声音来营造,而这个声音可不是说背景音乐,而是通过对话了解到对方的困境,帮助对方解围,这样一看确实没什么可以心惊胆跳的设计套路,但是语言的魅力,在游戏中就会体现出来了。
游戏的开头非常的长,毕竟这款游戏的传达方式是以声来传递信息的,而游戏的开头也是很意思,需要玩家接通电话,并且由于是游戏的缘故,需要玩家自己点击屏幕进行下一段对话,这样一来传递信息的时间就长了,不过这个设计又显得很有意思啊。游戏界面的UI非常简洁,还配有一张少女的立绘,这便是这款游戏中需要玩家解救的对象了,值得一提的是,在女性声线方面还是做得比较好的,能够让人感受到女孩的紧张,并且通过声音会让人幻想出女孩所在的那种黑暗环境下的迷茫、不安。
故事一开始就是作为主角的你收到了一个莫名其妙的电话,电话一头的人显得很慌张的声音在苦苦哀求着你不要挂断电话,由此展开这段逃脱之旅的序幕,不过这个开头就有点长了。游戏的玩法也显得有些"高级",隔空解密的游戏,游戏中进行游戏的设计,就是玩家根据对方提供的信息,再根据人工智能AI(就是类似于小爱同学啦)以及手机的加持下,帮助对话一头的女孩逃脱,可以通过每个线索再询问对方,如果出现了橙色的点就说明已经发现了线索了,而如果得到了非常有用的线索,就可以通过关键词查询的方式进行搜寻。这样的声控玩法放在游戏界中都是很少见的一个设计,更何况在解密中中用这样的方式去设计一个光凭声音来解密的玩法,虽然说在游戏制造成本上很低,但是这样的设计心意是很多同类型游戏无法比拟的。
2023/8/15
来自 华为 MatePad 11
❤️❤️❤️❤️
先说优点,少女的声音很好听,也很有少女气,听着很舒服。虽然没有什么画面,但我玩着比有画面的解谜好要感到身临其境,也许是正因为没有画面,所以给了玩家充分的脑补空间的缘故吧,有多深切的体验完全取决于你的想象力有多少。不过胆小的人不要脑补过度,否则玩到后面真的会很紧张害怕,人类对于未知总会有过分的担忧(我就属于有点胆小的,玩到后面真的要听听歌缓缓,也许还要感谢偶尔的广告,可以转移一下思绪U ´꓃ ` U)。但是,这不是恐怖游戏,真的,不能和市面上的恐怖游戏比的(是我太共情了,小姐姐一直在说很黑什么的,替小姐姐害怕། – _ – །)
剧情emmm,虽然都倾向解谜了剧情也就不被重视,但对于烘托气氛来讲很合适 ,玩到最后被追杀时挺有紧迫感的。能和本以为只能通通电话的小姐姐见面也算是个意想不到的亮点,呆萌可爱而正义的小姐姐好耀眼₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
还是多结局,各方面都可以说完整。玩到最后真的想象不到这只是三十多兆的游戏,我还以为几十分钟就能通关的游戏结果打上的个把小时。
说说缺点,最不舒适的就是卡关了,不是因为玩家脑子不好(也许就我一个脑子真的不好,大家都是高智商),而是因为有不少误导性指引。比如用那个“回去”的关键词,第一次是要先点对话再点互动“hey”的,所以后面第二次的时候我也就也是先点了对话再互动,结果把每个选项都试过了也没反应。看了攻略才知道不是先点对话,而是直接点互动“hey”,真是卡关了好久。而且是看了提示也没有提到,不看攻略完全不知道这样。建议提示多做几层,一层层变得浅显,最后直接上操作指引,这样即使有这样的误导也不会卡关了(还可以多打点广告,是吧(„ಡωಡ„))
听坏姐姐的说法应该是有续作的,先期待一波(˵¯͒〰¯͒˵)
最后,好想玩和小姐姐谈恋爱的游戏啊\\\٩( 'ω' )و ///
求赞赞(●'◡'●)
来自 iPhone 8