开发者的话:

最近部分玩家说游戏报毒,初步判断可能是某些视频广告导致的,近期我们会更新掉这些视频广告

花卷游戏交流群:  68714124

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《荒原》是一款高自由度的文字类生存冒险游戏

耐心玩上5分钟,你就会陷入游戏之中,完全无法自拔。

特点
- 纯粹的游戏体验
- 纯单机游戏,不需要网络也能玩
- 你的思维有多广,游戏就有多丰富
- 没有固定的套路,你想怎么玩就怎么玩
- 超多故事线,带给你别样的体验

冒险与探索的结合
- 多样的装备打造,不断升级你的科技!
- 地图探索将不断带给你新的挑战和资源
- 丰富的烹饪系统,各种组合产生不同的惊喜

v1.0.3
1.优化了游戏底层代码
2.修复了电视机功能
3.修复了背包扩容bug

v1.0.4
1.修复农场种植bug
2.优化游戏性能

v1.0.5
1.修复冰川山脉冬天不出现的bug

v1.0.6
1.修改了帽子无法装备的问题
2.修改了帽子,衣服装备之后耐久错误的问题
3.修改了水井界面取水后返回错误的问题
4.修改了背包中的物品存放到储存箱的问题
5.修改了热花茶在某种情况下无法加体温的问题
6.修改了野猪王的攻击力

v1.0.7
1. 优化某些机型频繁闪退的问题
2. 优化视频广告载入(请玩家尽量在wifi环境下观看视频,在打开应用后显示“网络数据加载完毕”表示视频加载成功。)
3. 修改了某些资源在合成时会增加体力的问题
4. 优化了背包,储藏箱在整理时会出现闪退的问题
5. 增加了危险提示功能,用户属性过低或者受到攻击时,屏幕会出现红血状态
6. 修改了某些资源文件配置错误的问题

v1.0.8更新说明
1.优化了音效播放问题
2.优化了某些机型闪退的问题
3.修改了1.0.7版本中某些已解锁地图不再显示的问题
4.修改了极阴之地,宝石山不显示的问题
5.修改和优化了某些UI的显示问题
6.新增了装备的耐久进度条
7.优化了防御装备的耐久数值

v1.0.8.1更新说明
1.修复部分用户地图丢失的bug

v1.0.9更新内容:
1.修改了因为花环造成的闪退问题
2.优化了探险者任务提交没有奖励,与青龙黑虎战斗时不显示图片的问题
3.增加了版本检查的功能
4.修改了某些ui显示的问题
5.优化了看电视的冷却时间
6.优化了武器和防具的耐久值

v2.0.0更新内容:
1.对整个游戏设计,修改了游戏的数据和读取的存档方式,增强了游戏的灵活性
2.重新设计了游戏的科技线,增强了科技线之间的递进关系
3.重新设计了游戏的地图,增强了地图的特色,加强了地图之间的联系
4.重新设计了npc人物,给各个人物设定了不同的剧情以及人物性格
5.重新设计了任务线,增加了任务的种类,增强了任务奖励的随机性
6.重新设计了某些基础元素,增强了元素合成的递进关系

v2.0.1更新内容:
1. 优化了工作室,科研室等界面中列表按钮点击卡顿的问题
2. 优化了连续采集资源引起的bug
3. 优化了食物制作界面退出时,不会返还器具中的食物的问题
4. 优化了任务界面中吞噬赠送物的问题
5. 优化了农田采集的bug
6. 修正了某些配置问题
7. 修正了农田生长的问题
8. 增加了npc的游戏提示信息
9.修正了背包的bug

v2.0.7
1.优化了部分操作
2.修正了部分bug
3.优化了第三方广告

本次更新没有新增游戏内容,下个版本我们将更新地图,科技以及任务,敬请期待.

v2.0.8
1、更新地图淘金地
2、新增水井科技
3、新增精密仪器科技
4、新增农田施肥功能
5、优化部分程序
6、修正部分bug

更新内容

v2.0.10
1.修改了某些操作上的bug
2.修改了无限合成的bug
3.修改了某些手机无法观看广告的bug

详细信息

总评分:

7.5

最新版本 :7.1 Android:7.5 iOS:6.2
  • 手机用户25594503

    看了一些早期针对v1的评论,感觉我玩的v2已经改进不少了,但还是有以下问题:

    1. 号称高自由度,但其实内容太少,几次做任务开地图都是系统设置好的,只能按剧本走,自由度最高的无非是探索食谱,但食谱玩法已经被同类游戏玩烂了啊。

    2. 在外连续活动时间不足,包括①体力和食水掉太快,食物和水变质速度也快不能随身带一堆,干不了多少事又得回去吃饭睡觉,挺浪费时间的。而且我觉得水是不应该有变质设定的,食物更新食谱后可以做干粮,但水还能处理成不会变质的水吗?逼人找水源要么回家。②冬夏两季还有体温的干扰,虽然可以做棉服和冰服,但做高级服装的时间过久、耗材巨大而可使用的时间太短,不划算,还不如带热水或冰块。我觉得应该加个等级制,收资源做工具打怪都可以加经验升级,等级越高身体数值上限越高且下降越慢,不然这游戏怎么玩都要被丧病的数值下降速度逼死。

    3. 高级武器很难制作又损耗极快,打怪掉落的东西却不多,导致打怪成本高于收入入不敷出,打怪刷资源在本游戏中基本不可行。

    4. 羽毛的获取让人火大,捡完灌木丛后就只能打乌鸦掉落,武器损耗快掉落率还低,偏偏高级武器高级衣服都要用到大量羽毛,这还怎么玩。

    5. 面板设置不够合理,建议每个工作间的图标缩小让它们能在一个面板里同时展示,而不是全部挤在一个横条上左右拖。每次从东拖到西找房间我是崩溃的。

  • 朝文
    游戏时长8分钟

    一款自由度较高的文字类生存冒险游戏。哥特式风格的画面,手绘场景,粗犷的线条,平铺的黄褐色,荒野气息十足,单凭游戏的截图就非常地引人注目。游戏的探索性和自由度都较高,游戏规则也很简单:探索,搜集,制作,求生。

    简而言之,就是活下去。

    游戏中整体的地图很大,内含要素非常丰富,不过每块区域都被分割成了单个的场景,类似于闯关游戏中的关卡设计,并且也会添加一些NPC,分支任务等分布在各个独立场景中。

    游戏内对人物分为六项基础属性,包括生命,体力,水分,温度,饥饿值,精神值。数值的增减划分得很细致,通常会受环境,季节,昼夜,食物等的影响,如冬天保持温度,夏天控制温度,屎吃太多会疯等等,所以在探索地图的同时也不要忘记关注自己的数值。

    游戏的最大亮点是生存与探索的结合度较高,地图中物资及材料的分布和数量都会进行标示,偶尔也会刷出些意想不到的东西,材料的供量都非常充足。而游戏的地图也会随着玩家的探索,与NPC的互动,完成偶然事件,分支任务等不断解锁。

    至于不足之处,剧情方面很薄弱,前期的引导和提示不够完善,一开始玩总有些摸不着头脑,所以会感觉生存难度比较高,建议新手入坑前看看评论和论坛的攻略。

    游戏没有BGM,音效也很单调,光靠画面是很难去营造足够的游戏氛围。主体玩法也较为单一,基本主生存、探索,冒险的成分不够多。前期多处于刷资源,开科技,造东西的循环,而后期就靠着屯货养老了。并且游戏中的部分设定也不够人性化、贴近现实,例如冬天无法通过烤火,穿衣服等保持温度。

    对于这种不公平的死亡,我有异议XP。

    这游戏总体来说还是值得一试的,而且官方对于这游戏也非常尽心尽力,听取玩家的意见,更新优化也一直在做,喜欢文字生存游戏的玩家可以了解一下。

  • 滑~稽~

    给三星,一颗给制作团队,一颗给免费,一颗给饥荒风格。

    首先,我一个对这游戏什么都不知道的人来讲,这游戏一点都不友好,因为这游戏有点仿饥荒的感觉,我就以饥荒为例子讲讲体验。

    一进入游戏,各种房间我很懵逼,没有新手教程,根本不知道这游戏该怎么做,我只能自己一个人去一个个去看,然而这和难产一样的大出血还不停的在流着!看完所有房间之后我大半血没了!没了!(对比饥荒,开场同样不知道干什么,但是可以瞎摸索,比如徒手摘草,浆果什么的,而且不作死基本不会掉血,除非摸了灌木和仙人掌)。

    再说背包和地图,背包和地图,真的很不显眼好吗?我是把所有按键都点了一遍才找到的,(对比饥荒,背包和地图都十分显眼,即使是手机版)

    我玩过饥荒的,我看到这游戏背包有锤子,开始就急忙去砍树了,砍了一会儿我就去做储存箱了,再去砍,没斧子了。。。我这才意识到斧子是有耐久的,吐槽一下,你这个装备真的不显眼,好歹要和装备栏的色调区分开吧,还有这锤子耐久度太低了吧?做为一个最初始的装备,这也太吝啬了吧!等我再去决定制作时,发现需要书皮还是树干,忘了,反正需要砍,我。。。(对比饥荒,装备栏为木棕色,斧头锤子等为灰银色,显眼易区分,最基础装备斧子的制作材料徒手即可获取,无需二次使用工具,耐久度适中)。

    存档问题,如果你想覆盖当前存档,你只能等死,对,你只能等死,(对比饥荒手机版,退出存档后拥有自主选择覆盖存档功能)

    三维系统,拥有比饥荒更多的多维系统,并非饥荒的生命,饥饿,精神三大系统(对比饥荒,其实也差不多饥荒的温度系统和干湿系统属于科技隐藏和特殊触发系统,并没有多几个)多维系统增加了游戏的多样性,但是你应该让人明白这是干什么用的啊(对比饥荒,简单易懂作用性明了)

    我写这些并不是为了喷,而是你们客观存在的问题,而且我一直认为制作团队是一个饥荒玩家团队,无论是从画风还是玩法,他都仿照了饥荒好多,我个人更觉得他是一个低配文字版饥荒。

    • 官方回复

      花卷游戏

      谢谢您的建议与评论!

    • 滑~稽~

      官方给予我回复,没有像部分评论一样没给回复,说明官方还是想做好的,我再给官方一个建议吧,其实小电视播广告也是实属无奈之举,我也理解,我觉得官方完全可以出一个资助功能,(即资助定额资金免广告,比如自助10元免广告(可以参考元气骑士),但是氪金党和白嫖党的冷却要一样,比如都是2分钟冷却),或者出充值系统买复活石。如果游戏做的够好了也可以采用垄断式购买,比如,本游戏下载需要5元购买

    • 花卷游戏
      官方回复

      谢谢您的这个建议,我们真的是想好好做的,您说的我们都有截取信息,听取有益建议。这个磕金我们就先不氪了,小电视真的是无奈之举,现在我们首先一步还是要把故事讲完,优化做好。我们对于自身问题也是多少有所了解的,会在游戏的慢慢更新中逐一作出修正和改正。每一位玩家的建议我们都在认真聆听和讨论。希望您能持续关注我们游戏!

    • 花卷游戏
      官方回复

      emmmm,还有没回完:工具耐久根据科技强度和工具类型有所不同。耐久的话在装备的时候会在装备栏有显示,请勇士注意哇。食物耐久会在背包显示,工具耐久只有装备了才会有所显示哟。

    • 滑~稽~

      可是初始工具制作需要二次工具获取材料这个体验不是很好,我相信绝对不止我一个

  • 凸守早苗
    游戏时长4分钟

    思考了一下,三星吧(´-ι_-`)

    刚刚下载好,点进去,第一感觉,界面不错啊,点击开始

    ???这是什么情况,怎么突然就开始了,新手教程呢Σ( ° △ °|||)︴

    没有也行吧,试试看

    (用了几分钟摸索后)

    出门去森林傻傻的采了一堆浆果

    然后才渐渐知道其他资源

    然后玩的正愉快

    嗯?温度计怎么那么高,恒温动物?(•́ω•̀ ٥)

    什么东西,忽略掉

    接着

    嗯嗯嗯?我怎么扣血了Σ( ° △ °|||)︴

    然后发现是温度计爆表了

    怎么办怎么办

    去河那里看看

    喝水吃浆果睡觉没有任何作用,然后看到冰块降温

    但是冰块在哪里啊?!ヽ(#`Д´)ノ

    算了算了,重开一局

    习惯性的返回主页面

    怎么只有开始游戏,点击,怎么还是那个存档?!

    然后把自己弄死了才知道,一次只能玩一个存档,只有死了才能重来

    然后第二把热死了后

    果断卸载

    抱歉我这种娱乐玩家无法驾驭

    告辞

    总的来说,整体还不错,一星扣对新手不友好,一星扣没有帮助,没有新手指导就算了,没有帮助怎么玩啊?!莫名其妙扣血找到原因还不知道怎么解决(剩下三星,一星给画面,一星给可玩性,一星给心情吧,滑稽)

    PS:新手入坑请先找攻略或者去评论区看看,应该会有大佬发攻略

    • 小丸仔ヽ(•̀ω•́ )ゝ

      是吧是吧,这个扣血机制有点奇葩,有时候温度计归零了依旧不掉血,有时候状态还不错动一下就掉血

    • 凸守早苗

      对啊,莫名其妙的,直接劝退了我

    • 紫壶轩

      老铁们肯定是没玩过这类游戏吧。。可能还有一些机制你们不了解而已

  • 贪欲

    bug很多,真的,但是感觉像是一个小作坊自己捣鼓出来的一个很用心的游戏,那么,我还是一如既往的做一些评价,为什么bug那么多还会给五星,因为我感觉制作有用心在做,5星可以给

    关于游戏,首先这类游戏接触最多的就是饥荒,,做类比是必然的,那么,这游戏画风其实是很像饥荒的,多了个温度表,饥荒也有,只是看不出来,我觉得挺好的,,对于手游来说不像饥荒那么复杂,简单化的操作感觉更适合手机,ok以下是细节

    游戏性上,很不错的,玩了会停不下来,但是,,时间过的却是快了点,拧个麻绳拧仨小时,上厕所蹲一个钟头,这些都是不科学的,应该改进,做任务开地图,去每个资源点需要时间,都是不错的设计,战斗感觉有点傻,虽然对撞减少了操作,但是单一了许多,而且盔甲消耗蜜汁快

    这种一个简单粗暴的游戏不好得分开讲啊,我照我的游戏探索来写好了

    ,,,基本这个游戏我是照着饥荒的玩法来玩的,一开始摸草丛,然后浆果,木材,石头这样起步的,不论是画风还是设计上都有点偏向饥荒,,主界面还行,就是每次都要来回找很烦,就不能主界面搞个房子然后到处走走吗,开始是秋天也非常像饥荒,收集了各种东西以后开始入冬,看了之前先人的建议说要搞菊花茶,好吧,安心过冬了,这里建议搞点料理书什么的,记住做好的东西,别火啊锅啊的两边跑,过了半年多了才发现厕所是收集粪便的,没有新手指引的我以为连厕所都要自己挖,而且,,农田那个消耗是怎么回事,那么多稿子,锄头,消耗过多,而且因为bug的缘故我根本不需要做农田,吃得饱饱的,,完全没有生存压力,每天浪的飞起,慢慢的能研究完的东西都研究完了,就有一个好久开不完的箱子,开了没什么卵用的武器,然后就开始大面积开地图,做任务开地图想法不错,只是地图打斗太傻了,对撞加减法就算了吧,铠甲还消耗那么快,穿四五件衣服怕不怕,,顶四五个帽子怕不怕,手持五六把匕首怕不怕,很神奇的设定,,bug太多了,我甚至连游戏全貌都不怎么看得清,消耗啊,开发啊,难度啊,都是迷

    总的来说,玩,可以的,bug多,不影响玩耍,但是难度非常非常小,只能体验下,评价,饥荒简装版,有一定的创新,看在制作组还是有心的份上给5星

    …………华丽的分割线…………

    扣了一星,更新变成2以后我又下下来玩了一小圈,60天刚好到春天我觉得不想再继续玩下去了,原因嘛,感觉到以后都是一个半稳定状态的发展,不会有什么东西的感觉,,玩下来的感觉,,时间过得飞快,来不及做什么准备基本上就冬天了,然后体温什么的都是药抗的,后来才发现了可以喝热水,掉的太快了,还没什么理由,干啥都掉,可能是北方当然冬天吧,我们南方人不懂,,吃穿上没什么大问题,后院开发以后一段时间会变得非常稳定,游戏持续性不强,我感觉就是等人的时候拿出来戳几下,一般有空闲坐下来玩的话就进展的非常快不是很适合,反正玩着玩着就腻味了-_-可能是有点单一了吧,总的来说游戏上问题不是很大,只是需要一些姿势,进门请右转论坛,查找食品制作和过冬教程,一路过日子就行了

    • 贪欲

      少年,有些bug不是用心就能解决的

    • 蛋炒西红柿

      bug和用心并不冲突,小作坊之所以叫小作坊就是因为人数太少,有些东西测试不完整,有bug是正常的,这个时候如果玩家反馈出来,他没有改正,那才叫不用心。

    • 蛋炒西红柿

      当然,这游戏跟我以前玩过的一款特别像,从画风,操作,人物,探索上都差不多。

      不管是不是一个厂家出的,它都是仿制品,说它没用心也是对的。

    • 披着羊皮的莫莉

      感觉不到多用心,bug多不是问题,只是更新太慢。对比之前玩过一款生存游戏,厂商就一个制作人,几乎一天一更修复bug,有时候一天两更。

    • 源

      那个这个更新也很快的●v●不过搞的是小圈测试看的过去才在tap上更新的

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