开发者的话:

嗨,亲爱的小伙伴,《希望传说》本次测试将于7月6日12:00结束,尼娜会准时关闭服务器哦~尼娜在这里真心地感谢您参与测试,您的宝贵意见可以通过微信、Q群发送给我们,后续的测试信息请您留意官网、微信。尼娜期待与您再次相遇,建设更加美好的新世界离不开您的帮助呢~

您的宝贵意见可以通过以下方式发送给我们:
微信:xwcsol
Q群:340647736
官网:http://ho.youxixf.com/

《希望传说》官方群:  340647736

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

致亲爱的冒险家:

再次遇见你真的是太荣幸了的说!欢迎来到伟大的至高神创造的MMO冒险世界,引入眼帘的有脑洞大开的逗趣骑宠,集随行、骑乘、组合战斗于一体,一不小心把我们的木乃伊SAMA当成坐骑的话,可是会被拖在地上无线摩擦行走!(os:不过还是很有爱的嘛)到底哪个才是你的本命骑宠呢?^_^无限多人互动赛高全面启动。C哩C哩魔性舞蹈也全面升级啦,新增全新舞蹈玩法,跟随节拍和小伙伴来一场迷之斗舞吧!融合天气与拍照系统的奇遇寻宝也开启了Plus模式呢!在这里随时随地都可以自由交易!开战舰出海掠夺贸易,满足你海贼王梦想!

新世界的精彩远远不止于此,即刻出发!真正的冒险在这里开始,长大了再出发!对于未来和你,尼娜同样满怀期待!

游戏特色

---挑战开始:逗趣骑宠合一,新世界充满了Surprise!
传统宠物系统继续革新,集随行、骑乘、合体战斗***的新奇玩法。青蛙车夫拉车、拖着你在地上摩擦的木乃伊、将你公主抱的美少女人马、有逗趣萌宠陪伴,冒险不再孤单!全新版本宠物变异全面启动,萌萌哈士奇变身丧失狂暴狼人?惊喜满满,快乐满满。

---浪漫满屋:陪你日升月落,新世界哪里都是Romantic!
真实世界打造,全场景地图昼夜交替:白天,漫步在冒险大世界瑰丽的场景中;夜晚,带有神秘色彩的场景等你探索发现,与心仪的Ta一起共看每一个日升月落。随时拍照留念,记录你和Ta的每一段相遇。

---恶搞无罪:造型自由搭配,新世界哪里都穿十分Kuso!
全开放式造型搭配:时装、武器、头饰、发型自由搭配与更换,染色功能让熟悉的装扮焕然一新。颜值即是正义,个性恶搞无罪!打造专属于你的唯一造型吧。

--- 战斗随行:海空双战系统,新世界随时准备Fighting!
冒险旅程怎可局限于陆地,开战船出海冒险航行,架飞艇空战奇遇不断,新奇的战斗玩法让冒险之路更加有趣!全新版本探索海底、天空,没有冒险家征服不了的领域!

--- 爱与冒险:记录冒险旅程,新世界遇见浓浓的Love!
冒险旅途中遇见的魔物、接触的角色、挖过的宝藏、拍过的每一处美景,都会在自己的冒险札记系统中找到,为热爱冒险的你记录下在这个世界中的每一处足迹。爱从心(新)出发,冒险永不止步!

---迎接挑战:伙伴协力作战,新世界起航你的Challenge!
热血少年、元气萌娘、傲娇大小姐、温柔御姐、高冷气质男、呆萌正太,六大个性主角畅快扮演,六大主角故事继续深入,一起进入这个新世界,化身快乐冒险家!

--- 美丽新世界:超大世界随拍,新世界哪里都很Beautiful!
内置高清壁纸级相机与一键拍照分享功能,巍峨的峡谷、神秘的小镇、星光溢满的沙滩、浩瀚的沙漠与冷冽的冰原,更有海底、神秘黑森林全新登场……辽阔新世界美景等你来探索!自带美颜滤镜,怎么拍都很漂亮。

--- 登录福布斯:随身轻松交易,新世界轻松成为RichMan!
买卖不再频繁奔波交易行,随时随地自由交易,以物换钱以钱购物,新世界人人都是大富豪。

--- 豪装遍地:摸BOSS送豪装,新世界的Box充满惊喜!
野外BOSS边打边掉落装备,不必残酷争抢最后击杀,高概率豪装掉落,小白也能玩转的冒险新世界。打怪哪里有冒险来的有趣呢?!

---奇遇之旅:真实全景寻宝,新世界充满了Adventure!
融合相机、昼夜、天气的特色寻宝玩法?每个神秘宝藏须使用相机在大世界中自行拍摄探索,找到藏宝点就完了吗?当然没这么简单!大自然的宝藏可能在夜晚、雷雨天、暴雪天甚至大风天才会出现!拒绝自动寻宝,体验真正的冒险寻宝乐趣!快乐需要自己探索!

--- 二次元防空洞:端游游戏生态,新世界可能是你最后一个Free的“避难所”!
创新性离线经济系统,快乐游戏最重要,发育平衡不怕晚!不会因为某一天忘记上线而落后,冒险不分先后,快乐贯穿始终!

更新内容

逗趣骑宠合一,新世界‘超新奇’!
陪你日升月落,新世界‘玩浪漫’!
造型自由搭配,新世界‘更放肆’!
海空双战系统,新世界‘新战斗’!
记录冒险旅程,新世界‘遇见爱’!
伙伴协力作战,新世界‘大冒险’!
超大世界随拍,新世界‘耀精彩’!
随身轻松交易,新世界‘做富豪’!
摸领主送豪装,新世界‘狠畅快’!
真实全景寻宝,新世界‘有奇遇’!
端游游戏生态,新世界‘很自在’!

详细信息

总评分:

8.9

Android:8.9 iOS:9.5
  • 兔叽OvO
    期待值

    以下留言来自本人的复制黏贴,游客请直接查看最下方的建议三,这会让你们有效躲避游戏推广(托)的陷阱!

    不小心把自己的八百字作文删掉了...突然低落...(想点击修改的...点错了...算了、边泡海洋边继续打字吧)

    反馈一:游戏的操作手感

    手感强于亚瑟和神域,低于剑荣(说剑荣好肯定掺杂了个人情感、毕竟剑荣老玩家)

    晚上的时候打了竞技、两把都被战士完虐。

    于是我开始挑刺(绝对不是我菜啊啊啊啊啊啊!~)

    牧师的普攻距离小了些、我站A、战士貌似也可以在我极限攻击距离站A我(我选牧师的意义何在???还不能加血!摔!)

    牧师的技能释放范围较小、前摇略长、“闪”的冷却略长

    我(牧师)和战士打,第一反应就是跑、然后被战士一个冲刺性技能追上控住打了一套。

    复活后觉得不能怂、就是钢。然后战士过来,想手长打一下,我想对了,我只多打了一下,打完战士就贴脸了。我向后闪,人物向面对方向闪了,没能及时转向闪避,死亡。

    第三次,先打一下,往后闪,战士冲刺在离我有一段距离的地方开始平A,被打了,我往左边跑,跑到了战士左边,战士朝向不变,继续打、我则继续挨打(次元斩、66的)。最后被一套技能打死。

    第四次,直接看见就放技能,人物自动往前跑了会让战士进入技能释放范围,战士冲刺、GG。

    第五次、远远看见就跑、战士一直追,我就是不打他就是不打他!跑回家泡着泉水打死了战士。

    建议一:法师闪避距离、普A距离、技能释放范围可以大量(适当)增加。闪避时间可以减少(只要多可以储存一次闪避就OK了)、闪避距离增加。

    (真要这么改,信我、法师强无敌!)

    反馈二:游戏的故事剧情

    我有认真在看剧情!(虽然我现在啥都没记住)剧情给我的感觉就是单调无聊...

    顺带、上下章节之间的转折有些生硬,虽说游戏都快做完了、大幅度修改剧情已经是痴心妄想,但还是可以小幅度修改下的。

    建议二:话语重新进行修饰,并且多加一些颜文字来萌混过关!

    ヾ(゚∀゚ゞ)

    (  ´-ω ・)▄︻┻┳══━一

    ( • ̀ω•́ )✧

    酱紫之类的~

    反馈三:好友社交系统

    玩家都是来玩MMORPG的、别想着用什么有趣副本、有趣冒险、有趣探索、有趣玩法吸引玩家“一直”玩下去!直言!玩MMORPG!就是玩社交!

    只要这个游戏里认识了朋友、有了兄弟基友、起码能玩半年以上!

    然而你们的社交系统,恕我直言,有几个天坑。

    首先:本人现在就职工作为游戏推广,也就是俗称的托,所以对这一行还算了解。

    建议三:

    ①:添加好友、必须等待对方同意后才能添加成功并进行聊天。若否、会出现大量游戏托直接点击人物头像私聊玩家疯狂发信息(例如:加小妹微信xxxxx加了就脱给你看;或;你好呀?在吗?无聊找老公,性格好就加QQxxxxx之类的)虽说大部分人不会上当,但依旧会有小部分上当(否则不会出现这种信息),并且这种辣鸡信息会严重影响玩家的游玩体验。

    ②:人物等级一级绝对不能添加好友!若否则会出现大量托(一台电脑模拟器四开了解下)、疯狂添加好友发私聊!可以设置为25级后才能添加好友,这个等级萌新大致玩懂了一些,对游戏也有了些兴趣,不会被托三言两语拉走。(大部分托拉走的都是萌新,因为他们对这个游戏还没有产生好玩的想法,如果有人拉他们去其他游戏一起玩,还是小姐姐、肯定就跟着一起去玩了。)

    ③:添加好友上限最好为100、这已经可以满足大部分人社交需求了,无上限只是在方便托加人罢了。(顺带可以卖上一波好友位增加卡)

    ④:公会能有个八点左右的统一活动增强联络就好了(例如一起钓鱼一起篝火跳舞之类的)、顺带还可以加些乐趣。

    ⑤:可以在添加好友成功后系统直接在聊天界面最上方刷新一行警告:“请勿与聊天未满半小时的游戏好友添加微信或QQ等联系方式!”

    ⑥六六大顺就很开心。(顺带怀念下我的上一篇八百字的29楼评论...)

    最后

    祝希望传说越来越好!越来越多的人来玩!心里话!希望传说真棒!

    (我已近加到八个小可爱的q啦~也布吉岛能不能哄出来几个~)

    _(:з」∠)_

    • 官方回复

      拜天

      (⊙o⊙)…,描述竞技场战斗的看着画面感十足,哈哈,职业的问题我们一直在测试,也还会继续下去,咱们的公会沐浴活动也算是个小聚会活动,还有公会战等,总的来说,看完这么详细的建议真的很感动,很想看到被删掉的部分都说了啥,对我们来说都是很好的建议

    • 兔叽OvO

      【航海贸易暂定版本攻略】

      茶叶→丝绸→咖啡豆→香料

      茶叶换丝绸:92茶叶换10丝绸(有9茶叶换1丝绸、即90茶叶换10丝绸)

      茶叶换咖啡豆:41茶叶换1咖啡豆;有商人会要你交2个茶叶作为贿赂、然后有77茶叶换2个咖啡豆

      丝绸换咖啡豆:23丝绸换5咖啡豆

      丝绸换香料:77丝绸换5香料;82丝绸换5香料

      咖啡豆换香料:17咖啡豆换5香料

      以上为航海贸易、最终目的都是为了换成香料。

      以茶叶→丝绸→咖啡豆→香料的步骤兑换来计算

      最便宜的为1449茶叶→161丝绸→35咖啡豆→10香料多1咖啡豆

      以茶叶→咖啡豆→香料的步骤兑换来计算

      最便宜的为1309茶叶→34咖啡豆→10香料

      以茶叶→丝绸→香料的步骤兑换来计算

      最便宜的为1386茶叶→154丝绸→10香料

      总结:茶叶→咖啡豆→香料

      为最佳兑换步骤;仅限我这个非酋碰到的最低价,如还有更低价请联系我更改攻略,谢谢(′▽`)ノ

    • 若兮

      為什麼不和toram比較呀_(:з」∠)_

    • 拜天
      官方回复

      新手可以一看~

    • 北冥鱼乃鲲

      你们可以消失自动寻路,然后给指示给玩家让玩家自己走,那样可玩性就就一点,建议参考一下混沌与秩序oneline。

  • 一念三秋
    期待值

    /////12月2日更,讨论向,长文慎阅/////

    通过各方面,看的出制作人也是个爱玩的人。

    我也是从小玩到现在的,可以说几乎所有的游戏类型都玩过。

    那我就凭着长期以来的游戏经验,大肆的谈谈关键的两点,自动寻路和自动战斗。

    在一开始的RPG向游戏中,并不存在自动寻路这一设定,也就是说,“自动寻路”是以一种优化体验的姿态诞生的。

    为什么以前没有自动寻路呢?

    原因有4:

    1.游戏内容不多,无需考虑寻路问题;

    2.触发式的编程设计惯性;

    3.还原真实性,加强用户体验;

    4.保持游戏性,换言之,探索欲望。

    那又为什么出现了“自动寻路”?

    原因同样有4:

    1.运营商规划不当。因为游戏内容的巨量膨胀,需要更多的NPC分担任务窗口,由此导致的NPC位置混乱,解决的办法,除了重建游戏,就是引入“自动寻路”;

    2.为了游戏性。除了天天泡在游戏里的,不会有人专门记住所有NPC的物理位置,“自动寻路”可以显著的减轻玩家游戏成本和负担。

    3.简化操作,还是为了用户体验。现在是一个信息高速化的时代,人们手中的每项产品,能分到的时间已经被大大减少了。自动、便捷的“自动寻路”功能也就顺势而生了。

    4.设计惯性。因为奇妙的从众心理,无论游戏大小,是否符合真实性,大多数制作方都会给游戏加上“自动寻路”功能。

    其实还有一点,画质极高的那一类游戏,自动寻路可以让你更好地看风景……

    对“自动寻路”的分析,就如以上,至于其好坏,这个看个人爱好。

    而“自动战斗”,因为其复杂性(自动战斗的程度,傻瓜/木偶/智能/极限),就不提了,明白的自然明白。

    写到这里,还是提个意见吧,不然有划水的嫌疑。

    一一和“自动寻路”紧密相关的是什么?

    一一地图功能。

    于是,我们可以在地图上做文章。

    Q:你要开手动档?

    A:没错,老司机之魂已经按捺不住了。

    Q:那行,那里有一条小路,请开始你的表演。

    Z:导演,那我们自动档的呢,要跟上他吗?

    Q:去去去,给我老老实实走官道。

    …………

    算了,我觉得不好笑,直说,就是地图上设计绵长的官道,自动就走官道,多欣赏欣赏风景,手动可以走直线,跑、游、飞…或者被跑。

    如果有错误的信息,欢迎指正;如果有不同的观点,欢迎讨论。如果有观点上的矛盾,你永远是对的。

    /////12月1日/////

    看了制作人的话,很想来谈谈。先留坑,空了来评论。

    • 官方回复

      我最摇柏

      哈哈,随时欢迎老铁来聊啊

    • 一念三秋

      大召喚術!外加遺漏的細節。

      縱觀當前各平臺比較優秀的RPG向遊戲,大多有“自動尋路”這個功能,而非功能鍵。

      具體來講,就是主動與被動的區別。

      大量出現的略質手遊,是在你剛和NPC說完話,立馬不由自主的被神秘力量拉向下一個目標點。

      而優秀的作品,只會在你需要的時候,執行這麽一次簡化操作,不會搶佔玩家的遊戲主動。

      畢竟玩家都是喜歡玩的,沒多少人喜歡被玩吧。

      大概就這個意思,不知道說清楚沒有,湊合着看吧。製作人加油吧

    • 我最摇柏
      官方回复

      非常棒的分析,感谢老铁,希望之后能多交流

    • 噜噜噜~\(≧▽≦)/~

      老铁,不是我说,我也不造你为什么要成为我的粉丝,不论如何,请你不要不关注我,我就你这一个宝贵的粉丝,拜托( •̥́ ˍ •̀ू )。

    • qxw
      qxw

      说得好 可惜总有些自诩硬核的睿智玩家认为有个自动寻路的游戏就是跟页游一样的辣鸡玩意儿

  • 丨钢琴丨
    期待值

    看了下评价,工作人员都认真回复了,相信工作人员也看到了广大玩家的呼声,我们玩家不喜欢因为属性数值氪金,间接的增长属性我们也不接受,比如卖材料拉?时装附带什么10%攻击,或者防御 移动速度什么的。还要诟病已久 vip10啦什么的说多了也没意思,现在mmorpg在tap热玩榜里面永远都是昙花一现。不管画面多好,都一样前面玩家也例举了。说白了,现在mmorpg难做,众口难调。

    我们大多数玩家理解和认可支持的氪金仅剩下时装或经验值获取增益。其他的可能看到就会转身卸载吧(喷子请绕道,我说的是大多数玩家,我知道也有很多玩家有钱任性,喜欢砸钱当大佬,征途是个好例子) ____________________________________________

    我在游戏介绍视频中看到了一个游戏的影子,那个游戏很小众但我喜欢,特别是看到地图构架和名字的时候,还有可骑乘的战斗宠物及切换姿态甚至是宠物孵化玄学材料。希望OL。

    ____________________________________________

    我现在关注另外一款游戏,《凯瑞利亚:黑暗之潮》

    那游戏也是仿了一个端游很成功的养老游戏激战2,我直接给他点赞,五星好评并参加测试,很简单官方发布时就宣称氪金不影响属性

    游戏不足仅发现地图路线单调不复杂没有岔路,没有了大游戏的自由探索的体验,战斗系统很棒很流畅。

    ____________________________________________

    回来咱们继续谈谈希望传说,说了这么久我无非就是希望氪金不影响属性。也懒得猜商城卖什么了,氪金可以获取到的是什么?请知情的大大们指点一下。

    • 官方回复

      拜天

      平民玩家是游戏的根本,我们深刻明白这一点,对于争议很大的氪金,我们相信我们会做的很好,游戏里的东西都能通过活动产出,保障平民玩家的生存,大家体验之后,如果对于游戏有任何反馈,都可以去这个帖子回复:https://www.taptap.com/topic/3010638

    • 北風神龍

      氪金不影响属性的话,策划明天就被炒了,mmorpg游戏最难的是让大佬冲的爽,平民被杀的爽。你不能指望它有良心,你只能奢求它不要太没良心。

    • メし冥界&末影

      没发现这是个广告吗,《凯瑞利亚:黑暗之潮》( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    • 神隐幻姬

      恭喜你,发现了华点

    • miu~miu~糖!

      氪金都是小问题,问题在于平民玩法跟氪金玩法要有明显的区别,平民也能跟氪金一样强但是要花跟多时间,通常游戏都是只有氪金才能变强这就失去了意义就是拼钱游戏了(ಡωಡ)

  • 许愿
    期待值

    emmmmm虽然。。

    bug有点多但是玩的还是很开心

    首先操作僵硬有点夸张还是需要改进滴,应该可以流畅的走a,技能也要可以打断

    令人心疼的各种材料的合成。。我要合成!

    游戏里不应该有没有用的东西对不对。

    图鉴不要时不时在没抽出不重复的东西时候亮红点。

    月光级别比较高的时候应该相应的出蓝色星星才对只出绿色感觉就很突兀。

    牧师的加血一技能经常会加不到血。

    感觉应该让坦克这一职业变得有价值,别让耐力,格挡等等属性变得毫无意义,例如pvp首领中战士就已经废了。

    建议出职业要平衡三个职业不好,偶数的职业最好让力量和智力平衡起来,因为从现在内测里就看出来智力的装备比加力量的装备要珍贵的多,水晶也是。

    交易所装备的定价真的要斟酌一下了,举个例子一件40级红色的装备大概能定价2,300到一千多,但是一件40级的红色腰带戒指的定价是800-8000 ,800的底价就挺高了至于能挂8000的那个感觉是闹着玩的。 水晶的下架变便宜都知道,40级60级80级的同品质的水晶可以订的价格是一样,当然也许是没想到高等级水晶会出现的原因。

    坐骑升级突破以后要求的材料品质变高了,数量也多了,应该对应的在每一次突破之后每升一级加的属性也相应的变多一些,变的不需要很多,现在的问题是我一个1级的s坐骑用了10个初级升级石升到了2级加了64战力,然后现在50多级了用了500个高级升级石升了一级还是加64战力。

    祝传说越做越好,期待下一次内测! 许愿大牧师占个楼

    • 官方回复

      我最摇柏

      感谢您的支持,职业会在下一次得到调整,另外交易行的浮动价格我们也会根据实际情况调整到合理范围内,多谢啦

  • 假面肥宅🐖
    期待值

    一直在群里关注,这个游戏的确很用心,每次放出来的消息都有一些小惊喜

    提一些小小的建议给策划和程序员

    职业趣味性是第一,mmo永远做不到“职业平衡”,不要太过于纠结职业的平衡让趣味性降低,就像本作有借鉴的ro,ro就是典型的一款职业非常有魅力的游戏,没有市面上大部分游戏那样华丽的技能特效,甚至可以说技能特效过于朴素,然而于技能选择,流派选择,让玩家们纠结不已却又沉迷其中。

    二是数据溢出一定要注意,任何一款好的游戏都会注意这点,这也是因为以前的程序员会在意内存溢出的原因,可能概念不太清楚,举个例子,曾经的ro,洛奇,wow,这些经典游戏在初期的伤害是被控制得非常稳定的,当时能打出几百几千的伤害就已经很高了,这样玩家有更多武器和职业纠结选择的余地,而不是一把屠龙刀最强的局面,到现在,经过10年的更新和洗礼,数据才慢慢膨胀到伤害可能有几万几十万的数字,数字越高越不好控制他的膨胀,这是成指数增长的,合理定义角色的属性成长和武器攻击力,绝对是重中之重

    第三就是日常了,建议不要出现简单索然无味的日常,而是稍带难度的周常,时间久了日常对于玩家会成为一种负担,每天逼玩家上线这种策略并不能留住玩家的心

    以上就是一些小建议!衷心希望希望传说越来越好

    • 官方回复

      我最摇柏

      建议收到,职业的问题我们会注意,第二点就不说了,这点纯看数值策划的功力,第三点,也是我最在意的,很多游戏的日常设定很无脑,只是为了让你“上线有事情做”,话说回来,如果每天机械重复的工作,我干嘛玩游戏??我每天上班的日常还不够机械重复??哈哈

    • 假面肥宅🐖

      哈哈可以可以,没有垃圾日常就太好了,希望ios可以快点开测,为了玩这个还要用模拟器😂

    • 斯予可爱

      ??

    • 斯予可爱

      iOS的被抛弃了?

    • 我最摇柏

      没有,测试顺序是先安卓再IOS的 会晚一点 抱歉 啊

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏