长夜传说

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已停服
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Developer Notes:

尊敬的各位领主:

自《长夜传说》开测以来,我们收到了许多来自各位玩家的意见与建议,为此我们在8月2日进行了一版重大更新。
感谢各位领主一直以来的支持与陪伴,如果在游戏过程中有任何意见也请随时提出,我们将为了满足领主们良好的游戏体验而努力改进!

8月2日更新内容:
1、增加大神观战功能。
2、商城优胜者卡包,不再消耗钻石,改为消耗金币即可开启。
3、休闲模式修改了以下部分:
(1)自定义房间规则调整
(2)增加准备功能
(3)开局出生点调整为全地图随机
(4)提升了开局建造和采集速率
(5)中立商店内商品调整
(6)2v2、3v3中,增加传送门机制
(7)3v3中,野矿增加守护怪
4、竞技模式,圣殿开局不再赠送剑士,调整为同等价值的其他资源。
5、调整了建筑物成长属性。
6、优化了龙鹰法师的模型。
7、自动攻击增加双击地面和使用攻击按钮两种方式。
8、军团界面,兵种增加配音。
9、解决个别机型客户端检测报病毒的问题。
10、安卓版增加微信支付。
11、其他细节调整与bug修复。

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大家好,我是小夜夜,现在宣布一个重大新闻,《长夜传说》回来了!!!上次测试我们收到了许多玩家的意见和建议,我们采纳了很多,感谢所有玩家的支持与厚爱,在上次测试以后,我们花了大量的时间进行调整,也十分感谢玩家们对我们游戏的不离不弃。
这一次,我们将彻底打开所有种族,不再只是“混沌族”,还有“圣殿族”和“地精族”来等待领主的指挥,其次,我们带来了生存模式,让各位领主可以在RTS模式中体验不一样的生存快感。最后,我们还增加了内容丰富的战役模式,让喜欢PVE的领主也可以有地方发挥自己的能力哦。
当然,这次测试和上一次测试的时间跨度这么大,我们在优化方面也是不遗余力的做了很多工作,无论您是IphonX还是千元机,都可以畅通无阻的尽情战斗!
我们的目标始终都是做全网最正宗最纯粹的RTS游戏,让老玩家回忆起曾经RTS的辉煌,让新玩家感受到RTS的魅力!

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

经典RTS强势回归,不一样的操作,一样的感觉!

立足经典,传承创新,开拓RTS移动电竞的新纪元!

《长夜传说》是一款关于发展经济、出兵对战、摧毁征服的手机即时战略游戏。它完整体现了即时战略游戏的所有策略元素和战斗进程,包括且不限于:视野探索、资源采集、建筑搭建、部队集结、包围骚扰、消灭摧毁等征服过程,在还原即时战略游戏精髓的基础上,针对手机平台设计了全新的操作方式,并包含了体现竞技实力的排位模式,13分钟快速结束的休闲模式,以及趣味性地图在内的娱乐模式等,完整覆盖了即时战略游戏从小白玩家到资深铁杆的全部热爱者。

玩法特色:
1,邪恶、中立、正义三大阵营,经济、建造、出兵各有擅长,种族特色鲜明。
2,迷雾、采矿、建造、出兵、战斗,完整RTS战略体验。
3,探路、打野、占领、拾取,堵口,天时地利人和,缺一不可。
4,草丛、瞭望、商店、传送,分路,主动才有先机,战局瞬息万变。
5,部队、英雄、技能、组队,操作,战争是门艺术,常胜不是可能。
6,桌面开启AR战斗,虚实、走蹲之间,拼的是脑力和体力。
7,随机开局、BOSS掉落、商店采购,运气固然重要,实力决定胜负。
8,简化操作门槛,加快游戏节奏,手残党劣势不明显,高玩微操有空间。
9,竞技、休闲、娱乐三大创新模式,总有一种适合你。

其它特点:
1,魔幻卡通题材,适应全球玩家审美需求。
2,全功能实时热更新,提升玩家游戏体验。
3,最新AR玩法设计,狂拽酷炫吊炸天。
4,全球实时同服竞技,实力排行榜名不虚传。
5,线上线下竞技结合,RTS手游竞技新纪元。

What's new

8月2日更新内容:
1、增加大神观战功能。
2、商城优胜者卡包,不再消耗钻石,改为消耗金币即可开启。
3、休闲模式修改了以下部分:
(1)自定义房间规则调整
(2)增加准备功能
(3)开局出生点调整为全地图随机
(4)提升了开局建造和采集速率
(5)中立商店内商品调整
(6)2v2、3v3中,增加传送门机制
(7)3v3中,野矿增加守护怪
4、竞技模式,圣殿开局不再赠送剑士,调整为同等价值的其他资源。
5、调整了建筑物成长属性。
6、优化了龙鹰法师的模型。
7、自动攻击增加双击地面和使用攻击按钮两种方式。
8、军团界面,兵种增加配音。
9、解决个别机型客户端检测报病毒的问题。
10、安卓版增加微信支付。
11、其他细节调整与bug修复。

Detailed info

Total Ratings:

8.9

Android:8.9 iOS:8.9

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 127
  • 绯发墨瞳

    终于可以在手机上见到正统的RTS游戏了,看了视频感觉操作不像War3那样复杂,也符合手机操作的特点,希望种族可以再多一些,兵种之间注意平衡。另外地图感觉比较少,还是希望有更多的地图,现在只有竞技,以后期待能出一些类似单人战役的方式,不联网也可以玩。

  • hamu

    照搬 PC 的交互方式进入手机,在 RTS 这个游戏类型上是很困难的,几年前 Gameloft 有一个仿星际的,现在有了仿魔兽的,但由于手机操作缺乏精度,多线操作也十分不便,战术无法执行便会被挫败感取代,久而久之都会选择最为简单粗暴高效的打法,为丰富战术而生的一切设计便都没有了意义。所以一开始就应该从简化系统入手,刚刚发售的《Tooth and Tail》相较于《Iron Marines》应该更具有参考意义。

    • Official Response

      locojoy-胖子

      确实是操作局限性和战术多样性的矛盾问题是我们研发中遇到的最大阻力,为此我们做出了一些尝试性的改变让战术多样性尽可能的去实现,本次测试也是为了去观察传统RTS玩家对于我们游戏有什么不一样的打法研究,以及是否能够注意到我们的地图元素和开局变化来开发不同的战术打法,总之,战术与操作是RTS用户追求的核心,我们会在这一点上尽最大能力去协调优化,给大家一个真正的移动RTS。

      另外您提出的两款游戏我们会马上安排研发策划去研究,取其精华尽可能为我们所用,非常感谢您的建议及反馈,祝您游戏愉快!

    • dscky

      感谢大家关注,近期会测试,请留意公告。

  • 對目瞧ち

    挺好玩的,但是有几点很恶心

    以下几点,希望改正:

    1.一局里面必有闪退,虽然重连很快,但是关乎战局胜负。

    2.小兵在集合总是打小怪,不,是小怪挑衅小兵?

    3对新人不友好。一阶没匹配到过一阶的,全是二阶的,连胜三局晋级,三阶匹配到五阶?这连胜机制可以啊

    4.请问娱乐模式里是外国友人吗?队友素质这么低?碰到的都挂机为什么我一个人点投降就全投了?

    装逼结束-------有错可以评论纠正

    • dscky

      感谢大家关注,近期会测试,请留意公告。

  • 月见幽兰

    这种游戏我也玩过好几个,个人比较喜欢这种种族的游戏,但这类游戏玩一会都感觉不行。没有太好的平衡感。

    首先商家为了赚钱出现了种族歧视,也就是有些人物太强基本无解,有些又看这很强,打着没卵用,总之用钱的就是最强的。

    其次也是最重要的种族太少,种族的特性表现不强,没有大家想要的种族特性,这也是这类游戏一直不这样火的原因。

    改善方法:其实可以参考一下游戏人生这部动漫的种族设定,可以很大程度的改善种族特性。

    赚钱的话不建议做这类游戏,这种游戏最好的赚钱方式就是在种族的精美的皮肤,但这类游戏没有太好的代表,导致想买皮肤很难。本人毕竟喜欢这类游戏也是看着好几个这类游戏黄了。真心希望这类游戏有一个有代表性的成功上市。

  • 云雀

    目前来说有点小失望。说的再华丽也无非就一个套路开矿爆兵一波流。1.建议把所有矿点兵力增强,特别是排位1v1,开局直接六农民完美双矿。2.打野没有好处,给的紫水晶不如去敌方砍两小兵,建议野怪可以掉落符文,团体治疗加速之类。3.等我再玩会别的模式再来🤔

    • Official Response

      北京乐动卓越科技有限公司

      感谢您对我们游戏的支持与鼓励~

      亲,咱们这边可以加一下咱们的官方交流群群呢~ (*^__^*)

      《长夜传说》官方群:549540003

      欢迎随时提出您的建议和意见~

    • 云雀

      补刀:3.有部分模型和攻击弹道不一致,黑龙红龙在此列,都攻击后仰完毕了弹道才出来,甚至弹道不明显的都有例如英雄。4.ai菜如狗,如果是我太牛掰请忽视这一条。5.没有什么操作性(战术套路流派),现在5阶全是靠骷髅盾和骷髅弓爆满一路平A。

    • 云雀

      今天到此为止,耗电率太高了。只有四星没得高了。

    • dscky

      感谢建议,我简单回应一下。1,经营和出兵,单矿和双矿,金属矿和水晶矿的运用和考量,还需要调整,细化,找到感觉。2,打野的掉水晶数量和符文、团体治疗加速等建议非常好,会改。3,模型和弹道的细节确实欠缺,美术整体还在制作中,扣细节后期会抓。4,AI难度正在调整。5,兵种相克、属性特性不够明显。整体而言,评价都很中肯,建议一针见血,受教了。

    • dscky

      耗电太高是安卓版这次没测的主要原因。见谅。

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