暗影之怒:种族争霸
6.6

暗影之怒:种族争霸

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开发者的话:

亲爱的指挥官:
有人说RTS荣光不再,我们说RTS灵魂永存。
《暗影之怒:种族争霸》全平台公测于2018年9月21日10:00正式开启。
战争一触即发!

联系我们:
官方QQ①群:424342132
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微信公众号:种族争霸
官方网站:http://rts.xianyugame.com/
更多消息将会陆续放出哦~o(*≧▽≦)ツ

我们与你共同征战神圣大陆

种族争霸官方②群:  482626779

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  • 需要网络

简介

手机上的RTS?
对,你没看错~
《暗影之怒:种族争霸》作为一款正统即时战略竞技手游,在强调阵型、微操等电竞元素的基础上,创新性融入基地建造、兵种生产、野怪MF、收集资源等经典RTS元素,围绕手机平台调优打磨,其对经典RTS玩法的优化也赢得了伍声2009,SKY,若风等电竞大神以及诸多电竞迷的热烈追捧。《暗影之怒:种族争霸》向经典致敬,竞技场即将为你开启!

游戏特色:
【致敬经典,还原操作】
基地升级、建塔、造兵经典操作,种族、兵种策略搭配,偷矿、抢野一个都不会少!

【特色种族,丰富兵种】
兽族、精灵、亡灵各具特色种族,近20兵种,丰富搭配打爆敌方基地!

【随时匹配,想战就战】
适合手机的即时战略游戏,体验完整竞技乐趣。打野迂回,手脑配合,一战到底!

【指尖微操!风骚流派】
微操改变战局!爆兵流?保守流?一波流?看风骚流派,一路杀向大本营!

【语音指挥,开黑组团】
现场指导小白,各种组队开黑,分工明确,及时支援,老司机带你决胜战场!

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最近更新

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【更新内容】
新增内容:
1. 新英雄上线:荒墓主人(亡灵族),通灵祭祀蒂奥娜(血兽族)
2. 双人合作模式PVE
3. 公会成员增加离线时间显示

优化调整:
1. 亡灵单位调整,具体调整如下:
沙漠死神:
1)必杀释放距离10→6;
2)天赋2:死亡伤害和伤害成长调整为原来的80% ;
嫉妒女巫:
1)天赋1技能控制时间2→1秒
魅魔:
1)天赋的伤害效果调整为原来的80%
2. 其他配置和UI优化项

BUG修复:
1. 多国语言翻译问题解决
2. 段位机制调整,优化生态环境

详细信息

总评分:

6.6

最新版本 :5.7 Android:6.6 iOS:7.5
  • 陈光Justen
    游戏时长30小时9分钟

    刚玩2天,充了大概800左右。。em 充完了才发现这游戏这么氪嘛,想要个亡灵的 飞行卡 都出不来 金龙我都没奢望。。。

    1,画面还可以,操作不会很繁琐,但浓浓的皇室战争的味道,中规中矩。

    2,氪金系统,如出一辙,等级差距和高级兵种差距不是一点点。虽说面板就相差几十,但是就像滚雪球,冰团后期就感受到了。

    氪金吧又贵又非的,肝吧上班没时间,卡包竟然6小时也太过分了。

    请考虑贫民玩家的留存率啊!这样子谁能一直玩下去为了几张卡牌死命氪?抽还抽不到,皇室战争已经做了一个坏榜样,现在没人上当了。

    3,做游戏是为了赚钱倒也没错,但是希望能有志向一点,氪皮肤,氪特效,氪英雄装束,氪建筑外观,场景地图,这些不影响游戏公平性的东西我觉得能接受。别搞影响游戏平衡的。要么全牌组开放,升级靠开包也可以,抽卡游戏这么多已经厌倦了

    ---第六天更新下----

    作为自我打脸的小小R,充值1200多,出了个金卡冰霜龙,哎哟我的妈,欧了一把?本来都自我劝退的,冲自己的脸加1星。

    这3天 我说的小地图感叹号来了,不过对战还是止不住的想语音骂人,队友自顾自的单推一条线,家里给拆没了还只偷到中路,我也是沉醉。排位上分略有困难啊。

    预计本游戏会凉,如果不改进氪金系统,我觉得我也玩不下去吧,氪不动了,要不给我弄点酷炫的皮肤?

    -~~~~~这是玩了快1个月的分界线~~~~

    刚开始一两周每天都玩个几把的,奈何时间不多人也比较菜,黄金段位上不去了,后来每天打一把,到现在就上线领月卡

    排位更新了模式,2v2 说不上好不好,但比3v3是少头疼很多 。主要的牌差不多上9级了 金卡还是只有冰霜巨龙,每日超级优惠骗了我2周 ,氪进去竟然就是不出金 我怀疑标注的那个大概率 是指原来0.5% 现在1.0%的概率?

    我还要保持微笑 非酋就是自信,顺风逆风的 我也没那么多讲究 就是几个固定套路 你来我往 所以有点腻了

    反正这游戏我是氪不动了 你们随意喔~

    • 官方回复

      小胖

      首先给您带来了不好的体验小胖实在是非常抱歉!!_(:з」∠)

      我们后续也会针对您的问题考虑是否添加一些专属兵种的活动;

      第二关于关机的问题挂机的问题我们已经再和研发的伙伴一起沟通解决了,我们也会加快速度,优化这个问题让你更好的体验游戏哦!

      对于给您带来不良的体验,小胖十分抱歉!_(:з」∠)

      后续若有其他问题,你也可以直接到下方链接的贴子中回复哦!

      https://www.taptap.com/topic/3744957

      大家的建议与问题,小胖都会认真对待的呢!

    • 喵喵喵

      醒醒,贫民玩家不需要留存率。有小R陪大R玩已经够了。

    • 爱自己FOREVER

      水军大佬牛逼

    • VEV
      VEV

      兄弟,你要是当时参与内测多好,60块钱出金龙,而且公测时候还有

    • 谁不是呢

      时臣你看这锅又大又圆

  • 萌萌哒的狗子丶

    一款带有氪金味的半rts游戏。

    上世纪90年代及本世纪初应该是rts的全盛时期,星际争霸,红警,魔兽争霸,帝国时代。但现在这些游戏都已经没落了,在线人数对比其他游戏少的可怜。

    这种情况有一部分原因是因为rts游戏上手难度太高了(我就一直很想玩星际争霸2,然后发现手残的我根本玩不了),不仅得有手速,还得时刻布置好战术,与你在moba游戏里控制一个英雄不同,rts你得控制一堆兵种,还得为资源奔波,营造各种建筑的同时还得想好下一步怎么做,如何御敌或是摧毁对面。

    还有一部分原因我觉得应该是现在生活的节奏快了,游戏的节奏自然也快了,大部分人都不想去玩那么繁琐的游戏,像lol不就是因为比dota简洁许多么,节奏也快很多么。

    说回这款游戏,画风及地图风格都挺不错的,很多人说立绘模糊很丑,但这款游戏才200MB不到啊,做成这样已经很nice了!

    bgm方面也还行,双人模式时几乎没有bgm啊,是因为要语音的关系吗?

    很多人说看到了war3的影子,我看到的却是皇室战争,卡牌的框架是和皇室战争一样的吧,下兵后兵线直接会推进。

    容我吐槽一下,卡牌居然分白卡,蓝卡,紫卡,橙卡,不知道的还以为在打炉石呢,而且有等级,这款游戏各种族各兵种平衡性本来就差,你居然还来个等级碾压,确定这是公平竞技的rts游戏?看看隔壁皇室战争多少人被氪金大佬压的透不过气,我宁愿你出皮肤出战役也不想看到等级这种东西,或者你可以规定在排名模式里所有卡牌等级都是一样的。

    对了,这游戏还没有休闲模式,你匹配只能打排位,创房间什么的完全没的兴趣。

    作为国内为数不多还在做rts的厂商,我还是支持你们的,也希望你们能做好,重现rts的荣耀。

    • 官方回复

      咸鱼游戏-小咸鱼

      大佬分析的很到位哈~~对于大佬的吐槽,我们在后续也会认真反思的~~感谢大佬的提醒!还有,自定义战役应该可以算是休闲模式吧。。最后,非常感谢大佬的支持!

    • 萌萌哒的狗子丶

      首先感谢你对我评价的肯定,但我可不是什么大佬,我就是个普通玩家,也希望你们可以听取更多玩家的建议,关于2v2语音的问题,我有个小建议:如果条件允许的话你们可以把bgm调成和1v1一样啊,在玩家说话的时候游戏bgm自动变小,我玩过的有一些游戏就是这样。自定义模式很多人都是打人机练习新卡组吧,还是希望出个匹配模式,还有你们的日常任务,可不可以不强制打排位啊,很多咸鱼玩家(包括我)都是只想打打匹配休闲一下!

    • 咸鱼游戏-小咸鱼
      官方回复

      建议会听取的哈~~小咸鱼每天都是在记录大家的建议,然后反馈上去呢~~

    • 手机用户20575434

      神TM星际没落了,麻烦去下载游戏再说话成吗

    • 下次我又是谁

      体验服要不要预约啊

  • 等闲殆人心
    游戏时长64小时23分钟

    个人挺喜欢这个游戏,自己是个RTS迷,喜欢红警星际啥的。这个游戏还是很有特色的,他借鉴了皇室战争的卡牌收集,玩法又集成了魔兽三和刀塔,根据手机端特性简化了操作,游戏画面也挺美的,能集各家所长再加一点创新,个人觉得值得五星。作为一个玩了两周充值了6+30+98的微氪玩家,其实我想说,这个游戏的氪金玩家和不氪金玩家的差异是很小的,氪金玩家可能会多开启几张橙卡,事实上橙卡和普通卡其实没什么区别,我用钻石抽出冰龙了,但是真心不好用,还是看阵容和套路吧。氪金玩家卡牌等级可能会高几级,但是匹配系统会尽量将战力相同的玩家匹配到一起的,可能当前游戏玩家还不是很多,匹配才会出现战力差距过大的情况,只要操作和意识好,打赢氪金玩家真

    的很常见,公会可以互相捐卡,每天做做任务还是挺有意思的,战役算是教程吧,奖励也挺丰富,新玩家推荐认真完成战役。刚开始玩充了6元打算混个首充奖励,玩了下感觉还可以,就开了30块的月卡,我自己上班没那么多时间手动开箱子,最后就冲了98那个自动开宝箱的功能,个人认为这些并不是很重要,不充钱也没关系。我的兵种基本都是6,7级左右,我自己被平均4到5级的零氪玩家打爆过,我也打爆过卡牌比我高一两级的氪金玩家,所以说,大体上还是平衡的

    –––––––––––––第二次修改–––––––––––––

    评价一个游戏的好坏,还是应该跟同时期的其他游戏进行一下对比的。本人玩过皇室战争,王者荣耀,吃鸡等等,主流的竞技游戏一般都玩过,对比一下,就氪金影响平衡这方面来说,这个游戏比大多数游戏还是要好一点的。当前的手游市场,我真没看到有很多更优秀的作品了,有更优秀的作品问世之前,我会保持五星的评分

  • 荒岛空心
    游戏时长70小时35分钟

    这款游戏就是披着RTS手游面目的皇室战争,开箱子,银币升级太影响游戏平衡,平民玩家跟本打不过氪金大佬。

    这游戏我也玩了十几个小时,让我跟生气!排位赛,我一个刚上白银的人就匹配到了个青铜队友,两个黄金对手,你却告诉我说他们水平和我差不多,逗我呢?游戏中,明明已经拆了对面积分塔,对面英雄,小兵全部阵亡,你只需要上去不说拆了大本营,拆几个建筑拖延一下对面发育时间就行了,偏不,打完就走,然后去打野怪,开矿。结果就是对面兵造好了,英雄复活了,特性研究完成,然后前期建立的优势全无,被对面翻盘,傻不傻?

    兵种,我看过游戏中的一些小提示,三级白等于一级蓝,那你多少级的白等于九级橙?精灵族的传说级兵种和三本兵有什么两样?亡灵族的冰龙太强势血厚攻高,260多的AOE伤害,技能还是冰冻,怎么玩?

    开宝箱,开一个最低级的宝箱都要六小时,你每天送的那几个低级加速卡一个宝箱都开不了这不是逼氪?

    局内游戏交流用语太少,非得开语音,你觉得不熟悉的玩家会开语音吗?

    公会捐赠有捐赠上限,那么几张卡够升一级吗?

    要我说你那怕把兵种升级、开宝箱去了,兵种通过等级提升解锁,氪金项目多出兵种皮肤不好吗?哪像现在让人看起来就像是另类的皇室战争?

    另外你看看你请的水军那个咸咸咸鱼的,多积极,几乎每一个评论下都有他的身影,进行洗白,恶不恶心?

    • 官方回复

      小胖

      emmm,没有让您满意 实在是感到非常抱歉,首先小胖说下卡牌强度机制吧,其实只要卡牌等级是一样的。

      可能很多指挥官会认为橙卡比白卡厉害是因为稀有度,但是只是因为初始等级不一样所以橙卡比白卡更珍贵,换句话来说如果白卡9级其实和9级的橙卡强度是一样的!

      而对于您说的那个水军,咸咸咸鱼并不是官方的水军,可能是玩家确实很喜欢我们的游戏所以会这么积极吧~

      当然,关于大家的建议小胖都有认真的记录,为了让大家更好的反馈意见,小胖也特意发布了一份建议/问题/bug贴:

      https://www.taptap.com/topic/3744957

      希望能更好的倾听各位指挥官的声音~

      最后有些让你感到不满意的地方实在是非常抱歉! (..•˘_˘•..)

    • 小胖
      官方回复

      真的很不容易

    • 黑色曼陀罗

      还不能这么说吧,个人觉得。。。emmm皇室氪金也差不多,只是看杯数而已,这个排位也一样,只是刚开服人少,容易遇到,不过也是,这本身就是游戏特征,变数大,哪像皇室,只要强上一点基本没得到,这个嘛。。。。技术够强,低打高是可以的。

    • 一刻千年

      冰霜巨龙最恶心。有肉。还有冰冻

    • mr.深邃

      简单来讲的话,他们自己说一级蓝等三级白,那么一级橙应该是等于三级紫,橙卡初始9级等于27级紫,而1级紫等于3级蓝所以。。。。。橙卡厉害是应该吗!必竞差不多200级的卡了啊!

  • love to day
    游戏时长10小时41分钟

    很少写评分,但是每次写都是非常认真的

    我主要代表平民玩家和首充的微氪玩家

    优点哈

    第一,作为一个红警的老玩家来说,这个游戏还是保存了最基本的游戏模式,很容易让怀旧大佬暗生情愫哟

    第二,在内测里面看来氪金力度并不是很大,虽然说橙卡确实太强了点,我觉得比英雄厉害多了

    提一些建议哈

    第一,营地的范围太大了,所以建筑完全没有任何思考,最多就是把三本或者橙卡往里面丢,应该把营地变小一些,就会让玩家考虑是不是该把一些兵营或者英雄祭坛放在外面这样才更有策略的围剿和守护,而不是无脑的自动建造

    第二,作为积分塔,可以一级是单体伤害,二级可以一次对三个目标造成锁定伤害,三级可以一次对5个啊,或者在升级的时候选择输出,反正魔法世界,选择火的伤害啊,可以伤害更高,选择水可以降低敌方输出,选择电就可以持续造成链接伤害啊等等

    第三,作为英雄,我觉得前期过强,后期过弱了,前期单挑野怪,后期随便几个弓箭手一个小前排就吊起来打,不如加上一些升级系统,杀对面的和野怪得到经验啊,前期弱一点,后期也不会太过于乏力

    第四,3v3排位上阵2英雄4兵种太少了,1本,2本,3本,然后剩下一种配合性还是低了点

    第五,集合有时候有些问题,有时候会出现飞行单位不听指挥,刚玩的第一天最明显,后来好些

    作为一款还在内测的游戏,希望能做的越来越好,前行不易,前行且珍惜,加油^0^~

    • 官方回复

      上海星毓

      哇,感谢大佬的支持哦!我们也会努力越做越好的!

    • 何冠霖

      首先橙卡不强 核心卡大多都是紫卡

      英雄技能改变战局 而不是主力输出 这不是moba游戏

    • Oops

      橙卡不强?龙直接无脑喷,还附带冰冻,不强?还是空中单位

    • love to day

      等下,你跟楼上要不互相baitou一下

    • love to day

      你要不跟楼下baitou一下?

  • 官方 精华

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  • 官方 精华

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