暗影之怒:种族争霸
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暗影之怒:种族争霸

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Description

手机上的RTS?
对,你没看错~
《暗影之怒:种族争霸》作为一款正统即时战略竞技手游,在强调阵型、微操等电竞元素的基础上,创新性融入基地建造、兵种生产、野怪MF、收集资源等经典RTS元素,围绕手机平台调优打磨,其对经典RTS玩法的优化也赢得了伍声2009,SKY,若风等电竞大神以及诸多电竞迷的热烈追捧。《暗影之怒:种族争霸》向经典致敬,竞技场即将为你开启!

游戏特色:
【致敬经典,还原操作】
基地升级、建塔、造兵经典操作,种族、兵种策略搭配,偷矿、抢野一个都不会少!

【特色种族,丰富兵种】
兽族、精灵、亡灵各具特色种族,近20兵种,丰富搭配打爆敌方基地!

【随时匹配,想战就战】
适合手机的即时战略游戏,体验完整竞技乐趣。打野迂回,手脑配合,一战到底!

【指尖微操!风骚流派】
微操改变战局!爆兵流?保守流?一波流?看风骚流派,一路杀向大本营!

【语音指挥,开黑组团】
现场指导小白,各种组队开黑,分工明确,及时支援,老司机带你决胜战场!

联系我们:
官方QQ①群:424342132
官方QQ②群:482626779
微信公众号:种族争霸
官方网站:http://rts.xianyugame.com/

What's new

【更新内容】
新增内容:
1. 新英雄上线:荒墓主人(亡灵族),通灵祭祀蒂奥娜(血兽族)
2. 双人合作模式PVE
3. 公会成员增加离线时间显示

优化调整:
1. 亡灵单位调整,具体调整如下:
沙漠死神:
1)必杀释放距离10→6;
2)天赋2:死亡伤害和伤害成长调整为原来的80% ;
嫉妒女巫:
1)天赋1技能控制时间2→1秒
魅魔:
1)天赋的伤害效果调整为原来的80%
2. 其他配置和UI优化项

BUG修复:
1. 多国语言翻译问题解决
2. 段位机制调整,优化生态环境

Detailed info

Total Ratings:

6.7

Latest Version :7.2 Android:6.7 iOS:7.3

User Review

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  • 玻璃渣制片厂
    played 1 hrs 18 mins

    怎么说呢,一开始看着是个rts感觉挺惊喜的,但玩了之后就发现,披着rts外衣的皇室战争。首先你这个2,3条路的设定是什么鬼,还刷新大龙,一股浓浓的moba味。再加上我自己派出去的兵我一个一个只能做点简单的全体操作,rts的精髓操作都没了。至于兵种解锁升级,真的是个非常让人反感的设计。3星给你这个rts的名字,玩着完全没有war3的感觉。手机上的rts我就感觉一个玩家自己做的帝国时代有点当年玩的帝国时代的感觉,可惜也是要氪金加平衡问题最后弃坑了。最后,为什么总是没人相信做个好游戏真的是能赚钱的呢,就这样捞一波就走大概就是手游的常态吧。rts这种门槛比较高,竞技性强的游戏确实是不适合氪金增强兵种,只能劝退真正的rts玩家。

    让我再补两句,说这个游戏不是rts或许欠妥,也可能是我对rts有什么误解,但作为一个帝国,红警,星际,魔兽这些游戏的玩家,看到这个不是给rts玩家玩的rts,总归是有点难受的。最后,套用一句话

    --这不该是rts的命运。

    --时代变了。

    • 不信

      如果你认为rts的精髓是微操的话,那rts基本上做不了手游了,第一手指没有鼠标精细,第二手机屏幕没有显示器屏幕大....

    • 玻璃渣制片厂

      微操倒不至于,但是至少我希望能在一个更加开阔的地图上自由的操纵两三波兵或侦查或进攻或逃避,而不是丢那就完了,看似自由实则只有固定路线。兵是我造的我丢的,但我感觉并不是我控制的。再补充一点我sc2极其菜,所以微操什么的,其实并没有。。。

    • 不信

      诶,这个我跟你讲一测大家怎么玩的。建兵的时候分两次生产,出一波丢下去再屯一波,可以实现分兵分路。活用回城技能,当遇敌或想后退的时候赶紧回程减少损失,回程之后立马再派到别的线上,实现转战突袭。一测的时候只有侦查和回程两个技能,现在多了很多默认技能,操作量大了许多,这是开发组在向rts靠拢做的尝试。

    • 小胖
      Official Response

      谢谢您的支持,我们确实一直在努力做得更好,当前或许还有些地方考虑的不够周到,但是我们会一直优化改善的,这个请您放心!

    • 黑色曼陀罗

      怎么说呢,rts发育周期长,而且一波决定胜败| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ,不过手机能做到这样还算不错了( ー̀εー́ )唉

  • 手机用户23861414

    好好的游戏说停就停了,其实感觉游戏还不错的,记得我找到这个游戏的时候那时手机版红警的广告层出不穷,当然大家都知道那是假的。于是我一时兴起在tap上找到了这款rts游戏,经历了内测,公测,上线最终看到这款游戏落下,其实我们都懂,玩家少,赚不到钱,玩家费时间养成,不氪金的话很难得到橙卡……但是不管怎么说这都是一家游戏公司大胆的做了出来,总比市面上许多虚假广告的好。最后我想说谢谢你让我体验到了这款游戏,希望现在只是你厚积薄发的积累,最终一定会有成果的。👍

    • 呵呵

      运营方式问题,我去年就说了它们哪样运营估计要炸

  • 会心の作
    43 mins played

    交出我的处女详评

    刚看到这个游戏贼激动ฅ•̀∀•́ฅ~有英雄,有升本,有种族,在这个吃鸡,MOBA横行的时候,有一款RTS真的棒。

    游戏本体,毕竟是手游rts,在打法上不能要求很苛刻,但是吧~个人感觉可以通过地图的多样性来弥补不足,另外,是否可以考虑,兵营不止一个,支持分兵营造兵?这样配合点位,打法就可以灵活多变一点,另外~感觉可以在,占领每个点后,给一个路线行走选项。这样游戏节奏会快很多,玩起来也会更舒服一点。每次占领后都要回城在去打对方野矿,感觉太麻烦了[・_・?]

    地图多出几个吧~可以,像魔兽一样,线路多样化,不单是3路直线,不过,这样肯定要。。。在行走路线改动很大

    再就是~刚开始玩,看不清对面兵种(oT-T)~(可能是我视力不好)

    再说团队,3v3有水和挂机,真的影响游戏体验(*꒦ິ⌓꒦ີ)

    还是~很喜欢的,希望越出越好~(* ̄3 ̄)╭♡

  • 笑笑

    哇,我准备交出我TapTap的处女评论

    首先极力推荐这款手游,这款手游是我目前玩过内测手游中画面最好的,画面让人感觉很舒服。 画面勉强5星

    作为一名一测玩家,对这游戏鸽我们的态度极其不爽,尤其是关闭国服(●—●)ps(只关闭了国服),但是一测上游戏很多的问题与缺陷,在二测爆料上都得到了解决,画面进行了进一步优化ps(这是他们自己吹得具体看开测),增加了很多功能,由此可见官方的态度,诶但是你鸽我我就不爽。 态度(鸽玩家)4.5星

    游戏从玩法创新上自成一脉,有自己独有的特色与特点,但其实太消耗操作的地方并没有太多,个人感觉时间一长热度容易下降,建议稍微增加一点区分能力的操作,把我和各种厉害得人物区分开来 玩法创新5.5星

    所以我就勉强给了5星ps(两块钱一条别忘了给啊,老咸鱼)

    如果看完这评论的万噶,偶怼雷刚,节过嗷戏哈洗接得一王的,木错,借是你木有万过的船新版本,节虚体验三混钟,你借会和我一样爱上节款嗷戏。

    • Official Response

      咸鱼

      哈哈~~感谢笑笑(差点又打成大佬了)的评价~必须点赞~爱你(づ ̄3 ̄)づ╭❤~笑笑的建议小咸鱼就笑纳了~~欢迎笑笑对游戏作出更多、更好的建议哦~~最后,鞠躬感谢!

    • freemaN

      什么时候能玩呀?

    • 咸鱼
      Official Response

      2月7日就开测了哈~~期待大佬的加入~

    • 咸鱼
      Official Response

      大佬,时间提前了,2月2日开测哈~~改正一下~~

    • freemaN

      2月2,好激动

  • love to day
    played 10 hrs 41 mins

    很少写评分,但是每次写都是非常认真的

    我主要代表平民玩家和首充的微氪玩家

    优点哈

    第一,作为一个红警的老玩家来说,这个游戏还是保存了最基本的游戏模式,很容易让怀旧大佬暗生情愫哟

    第二,在内测里面看来氪金力度并不是很大,虽然说橙卡确实太强了点,我觉得比英雄厉害多了

    提一些建议哈

    第一,营地的范围太大了,所以建筑完全没有任何思考,最多就是把三本或者橙卡往里面丢,应该把营地变小一些,就会让玩家考虑是不是该把一些兵营或者英雄祭坛放在外面这样才更有策略的围剿和守护,而不是无脑的自动建造

    第二,作为积分塔,可以一级是单体伤害,二级可以一次对三个目标造成锁定伤害,三级可以一次对5个啊,或者在升级的时候选择输出,反正魔法世界,选择火的伤害啊,可以伤害更高,选择水可以降低敌方输出,选择电就可以持续造成链接伤害啊等等

    第三,作为英雄,我觉得前期过强,后期过弱了,前期单挑野怪,后期随便几个弓箭手一个小前排就吊起来打,不如加上一些升级系统,杀对面的和野怪得到经验啊,前期弱一点,后期也不会太过于乏力

    第四,3v3排位上阵2英雄4兵种太少了,1本,2本,3本,然后剩下一种配合性还是低了点

    第五,集合有时候有些问题,有时候会出现飞行单位不听指挥,刚玩的第一天最明显,后来好些

    作为一款还在内测的游戏,希望能做的越来越好,前行不易,前行且珍惜,加油^0^~

    • Official Response

      上海星毓

      哇,感谢大佬的支持哦!我们也会努力越做越好的!

    • 笨笨狗

      首先橙卡不强 核心卡大多都是紫卡

      英雄技能改变战局 而不是主力输出 这不是moba游戏

    • Oops

      橙卡不强?龙直接无脑喷,还附带冰冻,不强?还是空中单位

    • love to day

      等下,你跟楼上要不互相baitou一下

    • love to day

      你要不跟楼下baitou一下?

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