破空之刃

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Developer notes:

《破空之刃》本次精英测试将于9月8日中午12:00结束,届时服务器将会全部关闭并删档!

感谢小哥哥小姐姐们的热情支持,和宽容鼓励。我们知道本次测试仍存在各种各样 问题,大家的长评、建议,我们都收到并一一记录反馈给了开发。更多优化修改,大家可以关注TapTap论坛,有更新消息,和新内容曝光,我们都会发在论坛哒~游戏的打磨优化离不开您的鞭策和支持,期待我们下测更美好的遇见!
您也可以加入官方QQ群:391270215,优先获取下测资格和福利,求轻拍、吐槽、提建议。

各位Tapper:
我们是《破空之刃》手游的研发团队,和你一样热爱动作游戏。从2008年开始做动作游戏,一晃至今居然已快10年。无论行业环境如何变化,我们对动作始终不离不弃。如果有天老板对我说不再做动作游戏了,我有点无法想象……

4年前,为了能发挥触屏设备特性,做出不逊于传统游戏外设提供的反馈手感,为玩家带来“舒服”的触屏操作体验,我们团队做出了《天天来战》。

《破空之刃》是我们第二款触屏操作的手游作品。它没有软摇杆,完全基于手机的触屏特性,通过点击、横划、上划、双击、按住等等操作,打出多种多样的连招。

我们努力让每一个操作的反馈,与操作者的内心的期望一致,从而产生得心应手,收放自如的感觉。要做到这一点,难度超乎我们的想象,我们反复调整优化,针对触屏操作调整战斗节奏,给触屏手势设计合理的动作反馈,让玩家通过简单的触屏也能玩出连招深度。很欣慰,从结果来看,它在体验上大大超越了前作。

我们也持续在动作游戏核心战斗内容上倾注了大量的精力,反复调整打击感的细节,技能表现,关卡等。并且做出了动作游戏特有的连招乐趣,使游戏的动作部分非常紧张,绝无冷场。

现如今手游玩家们已经完全习惯于虚拟摇杆操作,而我们对“想为玩家创造舒服操作体验”初心的坚持,反而变成了挑战玩家的习惯。不寻常的路走起来总是艰难的。在这几年里,我们对战斗做了数版的重大调整,每次都是从底层规则的重构做起,并不断优化细节。

今天的《破空之刃》是我们觉得可以面向广大玩家的第一个版本。如果你在战斗中能够通过“从容”的手势操作,应对激烈的战斗,产生“我怎么想,角色就怎么打”的感受,我们会与你同样高兴;如果你能进而探索出自己的连招,打出爽快的浮空连击,感受到动作游戏的魅力。那将是我们团队最大的荣幸。

欢迎Tapper来《破空之刃》进行体验,我们非常期待您的宝贵意见和反馈,那一定会让我们的作品更加完善与美好。期您的参与!

《破空之刃》精英测试群:  391270215

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《破空之刃》是一款主打“连招”的3D划屏动作手游。当世界崩坏,异兽横行,玩家作为末日幸存者,必须学会灵活运用可变形的冷***,以及各种辅助战宠,与各种变异兽进行生死搏斗,以守护人类最后的栖身之所——移动都市亚维。

战斗特色:
【无摇杆的划屏操作,指哪打哪一秒到位】
“轻便的触屏点划”动作操控系统,可快速完成的走位,躲避,攻击,挑空,EX技等一系列动作。简单操作,高速反应,把握战局时机。

【自由创造招式套路,快速适应不同战场】
多维攻击体系,「四种手势技」x「上百武器技」x「九系机神技」,玩家能够自由创造招式套路,一场战斗能至少能装备13种技能,能打出百种招式。

【持续的浮空连招,打出动作高手的爽快】
在怪被你打至硬直之时,立即开始你的连招释放,持续浮空,攻击,暴力碾压......100+的浮空连击,快速夺取战果。

【逼真物理反馈打击感,享受战斗的痛快】
每一刀都有真实的反馈,击中boss后的血肉飞溅,可破坏的副本场景,还有释放大招时的全屏震裂,享受超越手机该有的实战感。

【智能关卡副本,挑战高智商Boss】
丰富的关卡副本,你能尽情挑战高智商boss,有的会泰山压顶,有的临门给你一炮轰......无限变数,等你见招拆招。

本次安卓技术测试时间:9月4日10:00开启
不开计费
会删档

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《破空之刃》本次精英测试将于9月8日中午12:00结束,届时服务器将会全部关闭并删档!
欢迎加入官方QQ群:391270215,优先获取下测资格、福利,求轻拍、吐槽、提建议。
预约持续开启,最新消息及新内容预告都将发布在TapTap论坛中,欢迎小伙伴们常来玩,继续关注我们哟!

Detailed info

Total Ratings:

8.9

Latest Version :8.9 Android:8.9 iOS:8.2
  • 浩阳
    Played game for 2 minutes

    玩到32级,内容应该体验得七七八八了。

    本质上是个mmo,pvp、pve日常活动和市面上常见大同小异,属于中规中矩的水平。

    最大的卖点无疑是无按键操作,全程滑屏,单手也能把握,玩起来还是挺带感的。

    建模质量一般,角色界面看着比较清楚,但在炼成阵里边糊得一匹。

    虽然有vip,但氪金方面还是比较友好的,抽卡用的是金币,唯一的氪点是用钻石点金。

    不过养成系统就太复杂了,而且个人+宠物有些重复,素材得刷两份。

  • 创
    Played game for 1 hours 3 minutes

    对于这款游戏,我是很满意的,但个人觉得跟天天来战很像,天天来战虽然现在不玩了,但也应该算的上老玩家了,天天来战和这款有趣的招式费能量很像,都是费的快回的慢,希望刷怪时能量回的快点 ,游戏相比天天来战有很大的近步,副武器和转换模式很有趣,人物和怪物设计上,更加真实了,因为是刚玩,所以不知道有没有像天天来战的卡牌,还有希望能多些人物,天天来战就三个,希望这个多一些,还有天天来战,上次我再下的时候发现自己的人物没了,只好重新练,希望这个不会有,总体来说我十分满意。对了加一点感觉这个游戏的音乐和天天来战的好像啊!

    • Official response

      广州简悦

      宝宝,十分满意,为啥只打4星?!!(我感觉我像一个淘宝卖家)我们是天天来战原班团队,要作出风格差异很大的游戏,咳咳,有点难哈哈哈。不过我们在努力作出比前作体验更好的游戏。美术质量做了迭代,进一步优化打击感、关卡的体验~~还有更多,期待您的体验哦!求5星求5星~~(满地打滚)

    • 创

      值得五星,是有趣的游戏平,对了,滑动但不想上挑这之间的间隔时间太长

    • 广州简悦
      Official response

      收到,会反馈给策划GG哒(满地打滚果然有用哈哈哈)

    • 创

      哈哈哈哈,谢了

    • 寧靜致遠

      原来真是天天来战的团队

  • 喝茶的鱼
    Played game for 6 minutes

    扣一星手感体验,再扣一星可见氪金程度。

    ■之前在小米平台有幸参与玩过,那时候还有可切换摇杆操作,本人对于这种划屏式玩法也算是第一次接触,感觉并没有虚拟摇杆舒服,之前玩的时候基本切摇杆来玩。

    ■这次因为工作原因比较忙,匆匆玩了十几分钟,感觉没有切换摇杆有些不适应,不过既然主打划屏也可以理解,给人感觉有些飘,划屏连招之后就像个傻子一样站着不动,lol或者幻璃镜的自动攻击,可以借鉴一下。

    ■感觉划屏的代入感不是很好,还不如水果忍者给人的反馈来得爽。而且连招显得有点傻了,右划上划按住,玩久了显得有点无聊,玩累了如果开自动,主打划屏也是个笑话吧。

    ■建模植被太差了,还有炼成阵都糊掉了,美术方面不走心,那就玩法上面走点心,两方面都不走心,走肺也玩不下去。

    ■之前玩的时候什么女武神神器什么的,可以料想氪金程度会比较重,大概是用心才能创作快乐吧。

    ■剩下三星希望下次再测能变得更好

    • 小狸喵

      ((o(´∀`)o))哇捕获一只老司机!谢谢一直对我们游戏的支持!

      也非常感谢您抽空体验我们的游戏!还给出那么详细的意见,真的是感谢感谢!!这边心怀感激的将您的意见记下来了!不知道您是否有意加入我们的Q群呢!希望下一次的测试也能得到您的评价呢!【Q群:391270215】

  • 一曲长歌
    Expected value

    有幸得到内测资格,在试玩后回来写评论。

    因为没有玩过天天来战,所以在相似度上我就不多做评价了。

    体验了之后感觉打击感尚可,但是技能操作失误的容错率较低,不小心划了一下屏幕技能就触发了有种蜜汁尴尬(ಥ_ಥ)不过可以理解,这种情况在这类游戏中应该是无法避免的。

    人物立绘精致,建模也不错,不过没有什么新意。角色界面上那个建模看着略别扭,明明七头身应该很正常才对。

    可能是我网或者手机的问题,感觉ping值较高,有些动作不连贯。

    总体来说游戏不错,不过我玩这类游戏较少,评价不是很客观。

    最后,就冲我用4G下载的游戏怎么都要给五星(微笑)

    在这里先为我失去的流量心疼一波orz

    • Official response

      广州简悦

      感谢您的包容、支持和长评,会把您的意见反馈给开发团队哒!快加测试Q群391270215,找管理小姐姐要礼包,安抚一下失去的流量~~~

    • cp9back

      4G流量下载,好肉痛……感谢内测评论噢~~

    • 小狸喵

      (/ω\*)感谢对我们的支持呢,心疼流量一波。也非常感谢小姐姐对我们游戏的意见反馈呢~能邀请您加入我们的测试Q群嘛~游戏还在磨合期为了更好的优化游戏,希望小姐姐可以直接给我们反馈捏~进群还有大礼包哟~【Q群:391270215】

    • Mr.Hu

      为什么我进不去啊?😂

    • 渡边兮兮

      我都不敢说和天天来战差不多,毕竟无摇杆也就这样操作了,相似是肯定的,我觉得立绘还是天天来战好看点

  • 看宝宝成长
    Played game for 55 minutes

    游戏画面中上,操作比较无脑,尤其是30级以后是个分水岭。

    30级后升级经验突然拔高,必须重复刷关卡换经验升级。于是制作人发明了一个天才做法,花rmb炼金获得炼金药就可以挂机。重点来了,花钱可以得高级炼金药,等于双倍经验,N倍经验挂机,N倍经验挂机是后期升级的主要方式,不花钱不炼金自己算算猴年马月能升级,因为刷关要体力,体力也是花钱买的,小氪基本就是个打水漂。

    游戏里氪金点极多,比如30级后钱跟不上,要花钱买金,装备升级材料要用水晶,还看脸掉级跟盛大网游一样。升级失败还掉级。

    话就那么多,各位土豪慢玩吧!

    • 小狸喵

      ゚(゚´Д`゚)゚这位宝宝对升级很有研究呢!非常感谢那么详细的分析与评价。我们会好好检讨您提出的问题呢!如果您对我们游戏还有什么意见和评价可以添加我们的测试Q群直接向我们提出哦!真的非常感谢您的评价!【Q群:391270215】

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