快打双雄
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快打双雄

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9.5

简介

一款独特又具有快节奏感的街机游戏。玩家将会控制两位英雄来击杀入侵的怪物。

采用了一种非常简单的操控模式来确保任何人都可以轻易上手。玩家绝对不需经过复杂又烦人的教学模式就可以完全享受游戏给您带来的乐趣。

超过一百位英雄豪杰可以被解锁,而且每一位都具有独特的设计与特效。

五种独特的强化技能来提高游戏的变化性。保证您百玩不腻。

如果您是喜欢挑战的玩家,那您就绝对不容错过此游戏!

游戏特点:
- 考验节奏与反应,极具挑战性的游戏
- 简易操控
- 五十关卡闯关模式
- 紧张刺激的与大魔王决战
- 超过一百位英雄豪杰,各有千秋
- 五种强化技能
- 解开不同的怪物种类以及场景设定
- 具有刺激感的音乐效果
- 世界排行榜
- FB朋友圈排行榜
- Google Play Game Services 成就系统

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v2.0.9- 修补游戏错误v2 新内容- 新增五十关卡闯关模式!- 决战五大魔王!- 新增魔王战斗背景音乐- 新增十位英雄豪杰- 新增全新每日任务系统

详细信息

  • 文件大小 : 51.92MB
  • 当前版本 : 2.0.9
  • 更新时间 :
  • 厂商: Big Frost Games
总评分:

9.5

Android:9.6 iOS:8.6
  • 团长(silverfrog)
    游戏时长37分钟

    早年看过一篇国外的游戏论文,说的是有人做了一个实验,把一个飞机大战的电子游戏机给调成了“永远赢不了”的模式,也就是说即使你操作再牛逼,敌机只会愈来愈快,弹幕愈来愈多,直到把你弄死为止。然后他们找了很多玩家来做实验,即使是一个再怎么沉迷游戏的人,当他反覆尝试后,发现这是台永远赢不了的游戏机后,都很快的放弃了继续游戏。

    所以一直以来,“规则”和“输赢”都是我认为设计一款游戏最为核心的本质,现在国内很多游戏玩家觉得不好玩,是因为氪金套路太深,破坏了玩家“通过规则去赢”的乐趣,面对一个永远赢不了的氪金大佬,任何人都不会对这款游戏提起任何兴趣,就像前面所说的这个实验一样。

    再说回来这个游戏,首先这并不是一个氪金游戏,相反的没有什么氪金的点,广告的设置也很合理,但是他却是一个玩家“永远赢不了”的游戏:消灭所有僵尸进入下一关?不存在的。僵尸只会愈来愈多,直到你的英雄倒下为止,玩家所追求的,只是怎么比上次自己最高连击数更多。

    我认为这个“永远赢不了”的设计是局限了这个游戏的最大原因,所有类似此类设计的,比如flappy bird,即便能火一阵子,终不能长久,因为多玩几次后就发现,游戏的目标感非常的薄弱,一旦过了尝鲜期,就容易失去继续下去的理由。

    其实要解决这个问题也很简单,比如加入通关概念,清除所有怪物进入下一关,随着关卡推进加入更多变化…这样就能给玩家形成短中长期目标,相信耐玩度和黏性都能提高不少。

    最后,这游戏从各个环节看来都具有一定水准,脱胎自打砖块的核心玩法,简单甚至带有一些魔性,打击感也很出色。偶尔拿出来耍两把还是挺能杀时间,还是值得推荐一下。(不过话说,游戏里面好多熟悉的角色,包括美国队长、大金刚这些的,难道没有版权问题吗…)

    • 临凌

      活捉一个团长...团长什么时候出口袋兵团2?

    • 团长(silverfrog)

      明年

    • 蜜桃果儿

      游戏不火 充其量也就是交点保护费就得了,没有什么版权问题 只要一火了 人家就该按耐不住了 就像刀塔传奇 似的

    • 神奇陆团砸

      其实也有的人并不喜欢过关。比如我。不过我是因为有的过关要命(虽然不是同一种类型的游戏)

    • Arvin

      不能一概而论吧 我觉得街机类就不需要关卡了 除非是辅助用处,比如说熟悉玩法

  • 我只要一个米拉

    优点

    1:游戏设计不错,普通积分和闯关环环相扣,积分模式开箱子获取金币和技能还有装饰,闯关模式也有闯关乐趣

    2:氪金点不高,所谓各种英雄都只是皮肤而已,而且完全可以通过自己积攒金币来玩

    -------------------------------------------

    缺点

    1:英雄各种“借鉴”一些有名的人物(各种日漫,漫威,卡普空等)想必没有版权吧?

    2:这是我玩过广告最多的游戏,即使我花了18元去除了广告,我复活,抽奖等仍然需要看,太不厚道。

    3:让我最不能理解的是氪金系统“强制”加入广告。抽奖第一次80%会重复,为的就是让你看广告再抽一次,搞的我连抽英雄的欲望都没有。而且闯关模式规定必须要抽多少次才能解锁,so,尽情的看广告吧。

    4:技能系统太过被动,技能升级要求的金币不少,技能系统在游戏里却是随机的,我攒了很多金币把闪电先升满,在游戏里却随机的全是火球和冰冻。也就意味着逼着你把所有的技能全升满。如果不变的话,推荐大家升技能不要挑着单独一个来,一层一层的全部升

    --------------------------------------------------------

    期待

    1:给我个方式,让我去掉所有广告,蟹蟹

    2:希望加入多人模式,对打或者一起pve

    3:技能系统太被动,希望能改成主动

  • 小林家的大怪兽

    进入玩了几把,说一下我的感觉。

    打僵尸原来也很可爱,游戏人物怪物是Q版造型,萌萌的,音乐也比较得体,声效贴切。让我最无语的就是开头的剧情,说是好多个英雄被一只大怪物吞了下去,而我们就是要去拯救他们,拯救方法就是用打僵尸的钱去在大怪物那里换,100金币一次,天,这不就是扭蛋机吗?作者真会玩。

    游戏模式就像双人网球,用球来击打对面的僵尸,没没接住球就会游戏结束,看一次广告视频可以续命一次,仅限一次,打中特别的僵尸就会触发技能,比如带火的僵尸,带电的,带冰的等等,球就会附上击中僵尸的特性,消灭更多僵尸,还有个进度条,击打一次增加一点,满了就会双倍得分,效果持续有一定时间限制。还有闯关模式,闯过一章就会解锁特定的英雄。

    游戏中不需要氪金,也不需要太肝,每隔一段时间系统会赠送一次礼包,里面至少有100金币,够拯救一次英雄了,然后还有每日签到礼包,总体来说游戏还是挺不错的,很适合休闲。

  • 受受

    大家好,我叫雷神索尔,有一天神盾局说:那个,雷神啊,我有事找你啊( ◞´•௰•`)◞。我说:什么事啊。那个,地球爆发了危机,我们需要你啊!神盾局说到。我说:去找超人!(超人去宇宙玩去了∠( ᐛ 」∠)_)去找美队(美队和钢铁侠搞基那)去找蜘蛛(你又不是不知道,蜘蛛和死侍吵了3年了,还没完,)去找鹰眼(那个,雷神你知道绿箭侠吗?)那我也不去,哼╯^╰,那我找你弟弟洛基陪你去,旁白<雷神眼里buli一亮>。于是雷神和洛基过上了,打僵尸(搞基)的幸福生活。

    PS:为什么他们打出去的是个球啊!!!

  • elynhuang

    如果你擅长羽毛球或者网球的话,这款游戏绝对适合你。对,这款游戏考验的是你的手眼协调和反应能力,对,传统来说就是手残开虐专用!

    让你的左右手点击屏幕可以让屏幕上两侧的小人击打敌人投过来的球,投得越多就能得到金币奖励和钥匙,金币可以用来购买人物,钥匙收集到一定程度,可以解锁敌人或者场景。扣一分给广告设定,有时候还会自动弹出广告,有点不舒服。

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