篮球经理

篮球经理

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7.8

开发者的话:

苹果版本维权胜利,欢迎App Store搜索 “篮球经理”,和全世界20万篮球经理同台竞技,一起聊球!
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喜欢篮球经理游戏,就玩《篮球经理》,中国大陆唯一正版《篮球经理》。
开发组老大是BuzzerBeater前世界冠军,到过世界的顶峰,知道什么才是真正的篮球经理游戏。最有爱的人,做全世界最好玩的篮球经理游戏,请不要怀疑我们的格局~
虽然很多大佬已经玩很嗨了,但是你知道吗?当前版本还不是完全体,每个赛季都会有大量的系统功能更新和bug修复。
一路有你,砥砺前行,欢迎有问题在评论区留言或者去论坛发帖,bug承诺解决,好的建议经过论证,也会采纳,希望大家活跃起来,帝小江无处不在。
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我们是狂热的篮球发烧友,每周一场球。
放眼世界,众多篮球经理游戏,一个能打的都没有!
这事都没人管管?
我们每天都在思考这样一些问题——
“如何把挡拆、突破分球、空切等球场里每天都在发生的战术做进游戏?”
“如何模拟真实打球的感觉?”
卧薪尝胆两年,只为做一款接近真实的篮球经理游戏。
这游戏就是真实,相信你能感受到,愿小伙伴们能陪伴我们一起成长,让这款游戏成为全世界最真实、最给力的篮球经理游戏,需要你的参与!

官方交流QQ群:  588054500

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

你是否找寻过一款真正的篮球经理游戏?
——我是说不肝体力,不合成球员,不收集装备碎片的那种,真正的经理游戏?
你是否梦想过带领你亲自挖掘的年轻人征战球场?
你是否曾在脑海中构思过无数精妙的战术并渴望实现?
我们有最好的球员养成系统,因材施教,让球员成长你想象中的模样!
我们有最真实的游戏引擎,挡拆、突破分球、空切,在我们的游戏中,这一切不再是空想!
我们有最合理的交易系统,按照你最真实的想法构建球队!
我们有来自世界各地的玩家,可以与你约战,每天切磋技艺!

教练,我想打篮球!

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2018-09-25更新预告
系统
1、修改季后赛及保级赛赛程为BO3,按照排行靠前球队主-客-主的赛程,排行靠前球队多一轮主场优势
2、修改日常训练,修改训练项目可立即生效,不再需要训练一次
3、市场分级修改,玩家将可以看到比本队最高星级球员高半颗星的球员
4、布阵界面设置多位置替补时将出现二次确认及提示
5、修改新手引导
引擎
1、新增内外线进攻、防守重点设置,替换原有的防守对位。进攻重点将获得更多单打机会,防守重点将优先防守对方对应进攻能力最强的球员
2、修改挡拆逻辑,挡拆概率现在由掩护属性决定
3、修改对方投超远三分时可能扑防造成犯规的问题

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :8.7 Android:7.8 iOS:8.1 近7天 : 9.1
  • 戴夫罗特
    游戏时长32小时45分钟

    终于等到bcm公测啦!

    作为一名上任半年时间的菜鸟经理,我将尽量客观的对这款手游作出评价(满分为★★★★★)~

    1、【比赛赛制:★★★★】

    比赛分为联赛、杯赛、友谊赛三类,基本实现早晚各一赛,可以与来自全球各地的队伍进行48分钟的对抗。以主场球队所在时区决定比赛时间,算是非常人性化,节奏健康。扣掉1颗★的原因是除了联赛之外的赛事的奖励确实不能引起足够的争夺…

    最重要的当然是联赛咯~保证竞争力,打入季后赛才有机会晋级,来一起站在世界的顶端吧!

    2、【比赛模拟:★★★★★】

    入坑半年以来,制作方坚持每联一更的节奏,积极的调整着比赛模拟引擎。从变化上,负责任的说引擎确实越来越成熟。

    在bcm的赛场上,你已经可以感受到场上双方教练在最后几分钟的博弈---抢投三分、犯规战术、长传快下,心脏稍微不够强健都不敢看季后赛第四节呢(啪一颗救心丸先……)!

    当然作为一枚年轻的模拟引擎,不足的地方还是有的啦,瑕不掩瑜,五★鼓励!

    3、【队伍培养:★★★★★】

    在未有教练模块的当下,球队的强弱主要来自于球员~

    bcm的最大乐趣,正是来自于球员搭配以及培养的超高自由度!

    你可以让小矮子去打中锋,也可以把一位巨塔培养成投射、组织能力超强的外线球星!

    配合勋章功能,226cm的独角兽投出超远的绝杀三分?完全有可能!!

    4、【无/微氪友好度:★★★★★】

    目前为止氪金并不能获得过分的提升,当然氪金可以使球队在经营过程中选择变得丰富,但100%可以确定的是---“最强的bcm球队一定不是氪最多的,而是经营得最棒的!”

    祝红火!勇士总冠军!晕死了总冠军!

  • Star
    游戏时长32小时3分钟

    不要在意我的游戏时间,毕竟玩游戏大部分时候我并不打开TapTap,也没给读取的权限

    先给5⭐,先说一下吧,经理人游戏玩过很多,包括足球经理,篮球经理等等,一直在寻找一款比较真实的游戏,这个游戏总体来说比较符合

    个人作为是一个忠实的球迷以及运动爱好者来说,对游戏的理解是比较容易,但是可能萌新就不太一定入手容易

    优点1,战术设置与比赛实际进行走向符合

    优点2,交易系统相对自由,未被干涉太多,当然除了交易税这个每个经理人游戏都会存在的东西

    优点3,可以自己通过观看比赛发现球员在数据中体现不出的特点,进行对自己球队的改造

    那么接下来说说小缺点,这些不足以被我扣分的缺点

    1, 赛季稍微有些漫长,杯赛的设定初期可以弥补,但总体来说21天对大部分人来说,比较折磨,能否优化一些对策划来说是一个大的考验,因为我也并没想出很好的方案,所以需要策划发挥聪明的脑子了

    2,工资体系,能否对多少年老将增加老将底薪合同,新秀增加新秀合同,或者说能否自己去进行续约谈判?虽然如果谈判失败球员流失这一条是很多人不喜欢看到的,但也是NBA忠实球迷希望体验的自己进行合同的谈判,甚至说,以后有没有可能加入伯德,罗斯条款之类,这是我的一种期望吧,既然工资帽都学习了,那合同是否可以做到很让我拭目以待

    3游戏引擎目前并不算好,大范围反复传导,上篮仿佛是空篮命中率还不如投篮,这是需要急切改进的地方,有空位不传可以理解为视野不好,但是如果空篮不进,那就很让人难受

    • 官方回复

      BCM
      BCM

      非常感谢您的评价和建议,赛季时间关乎到游戏节奏和寿命问题,改动起来会比较麻烦,近期应该不会有变化。工资体系的优化可以有,引擎的优化会一直继续下去

    • Star

      现在的话,引擎比之前要好的多了,可能毕竟不属于大投资的游戏吧,但是对于真正喜欢这类型游戏的人来说,值得等,也会一直玩,赛季时间问题的话确实很难让每个人满意,工资体系充满期待

    • Peja

      不错

  • 咖啡狼

    6-14

    我来说几句,恢复五星是因为你们较为及时的改回来了不少问题,但觉得你们还是需要一个好点的策划和公关啊,今天这个活动通知简直是大败笔啊!有时候及时的认错认怂可以更容易得到玩家的谅解。

    问题还有不少,亟待解决,我说几个建议吧:

    1.增加一些收入来源,虽然调整了门票收入,但收入来源还是有点少,可以增加一些商业活动,以人气值为基础,以消耗耐力为限制,如果参加商业活动多了,比赛效果就差。

    2.建议能尽快实现工资帽,另外,为了让大家不忍痛卖掉自己喜欢,认真培养的球员,建议也搞一个nba的老将底薪。

    3.建议合理球员工资,不能只看能力来设定,在同等能力下,比如新秀,年轻球员的工资可以相对的低一些,当打之年高一些,接近退役低一些。这样相对符合现实。

    4.能否设定一个更衣室领袖,可以根据他的能力,人气和位置,增加相应位置人的训练效果

    5.耐力的设定不明显,是否可以增加类似人气值那样的槽子来表现,这样更直观,也方便第一条的操作。

    ___________________________________________

    6-12

    这次更新问题很大啊,劝氪过于明显,尤其是高星球员大量涌入市场,原先已经摇摇欲坠的价格体系直接崩盘。非氪,微氪游戏体验极其不佳,本来以为游戏能做的更好的

    勋章部分修改了,三星观望,现在看下如何处理收入和支出的问题,门票收入过低啊,正常球队入不敷出阿!

    • STaBob

      你ID太不显眼了,官方会看不见的(滑稽)

    • 咖啡狼

      如果看不见就说明他们没认真看我们的建议啊,ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”反正我要是他们老板,我绝对把他们的策划公关吊起来打,尤其是公关,这简直是极其失败的案例😄

      其实大家都想让这款游戏好起来,否则哪有那么多人建言献策啊,出问题不可怕,就拍不吸取教训,有钱捧个钱场,没钱捧个人场,这游戏如果人数基数少了,就是凉凉的,毕竟即使氪金大佬也不喜欢玩机器人大战啊。以前官方回复还是比较及时的,现在半天没反应,这公关太失败,评论又不多,挨个回复一下既能安抚玩家,也能展现诚意,不要说小公司人少忙不开,越是小公司,越要抓玩家啊。

    • STaBob

      现在这么做老玩家被惹恼了不会留,新玩家进来看到刷评分照样不会留。游戏当务之急是先稳住老玩家的心啊!你看彩虹六号,不就是被老玩家炒火的吗?游戏做好了自然就有人帮忙宣传。而且,你帮游戏刷评分就真的是为了游戏好吗?你帮别人高考作弊就是对ta好吗?你在这刷评分既不会督促官方进步,也是对其他游戏的不公平,希望你能改了

    • 咖啡狼

      嗯嗯,不是刷分,我id也取消了,主要这游戏我比较喜欢还是希望他们做好。刚好看他们今天发了致歉信,虽然有点慢,且还有一些解释,但也算官方的一个积极态度,鼓励一下。一味好评,差评都不利于游戏的发展,重点在于官方是否听进去,是否会改进,这样才能利于大家共同的利益,您认为呢?😄

    • STaBob

      嗯(´-ω-`)

  • 考不上研戒回锅肉
    游戏时长8分钟

    不需要抽卡、不需要肝体力、完全模拟职业男篮。一天一场联赛、一场杯赛,21天一个赛季。虽然比赛引擎还有些差强人意,但是作为一个比较年轻的游戏,且处于手游平台,相信以后是能越来越好的。

    优点:

    1.不骗氪,不氪金也能有很高的高度。

    2.全球同服,可以顺道练练英语。

    3.球员自由交易,只是最近市价不太稳定。

    4.奢侈税(工资帽一样的东西)限制着氪金大佬,大佬越厉害,他自己扣的钱越多,大家还跟着分红,美滋滋。

    5.还有很多其他优点,就不列举啦。

    缺点:

    ⭐⭐1.引擎感觉有点越改越乱,我觉得你们有必要重新构建一下框架。感觉就是你们解释不了的事情就说是隐藏属性,其实说不定是你们算法之间的冲突(其实我觉得客服多半也不知道这个游戏到底有哪些隐藏属性)。望改进。

    2.钻石月卡什么的完全可以接受,但是金币充值的出现有点那啥。。。直接导致市场一定程度的通货膨胀。

    3.比赛的自定义程度还比较低,但是在改进这个之前,我更希望你们能把第1点改好。

    4.勋章系统有点鸡肋。。。。除了极个别勋章,其他都没用

    氪金点:

    1.球员受伤。大佬们会选择氪金处理😂。但一般受伤也就缺赛6场左右。

    2.金币。虽然买金币非常非常贵,但相信还是有大佬买的。

    3.一些修改操作。比如撤销售卖球员、修改队标、队名、队服、球馆、遗忘技能勋章之类的。

    4.氪金抽球员。性价比通常挺低的,除了氪大佬,应该没人去碰这玩意儿吧。

    5.支持者(类似于月卡)。用于自定义球衣和主场球馆,最重要的是周期训练名额的增加。还是很推荐大家氪这个的,不为别的,就为了支持一下开发商哈哈。

    6.好像没了?应该没有漏掉的需要钻石的地方吧,反正很少。

    7.成长基金,虽然很贵但确实是非常划算的一笔氪金。不过这个东西也确实拉大了平民和氪金大佬之间的差距

    ———————————————18赛季————————————————

    目前2联战力第4,排名第2,10胜1负

    优点:

    1.好多人在吐槽战术核心,但其实我觉得挺好的呀。错位防守还不是因为设置的问题。至少我没有被这个坑到

    缺点:

    1.说是掩护改了,但是我一点都没看出来,仍然各种低掩护球员高效掩护,高掩护球员罚站不动。

    其他方面变动不明显。对下赛季希望改动的建议已经放到游戏内置论坛了,望越来越好吧

  • 我长的很帅
    游戏时长255小时38分钟

    有时候反应问题。官方并不会立刻回复你,除非闹事的人多了,或者TapTap评价开始刷低了才开始关注。

    游戏内论坛讨论容易出现不友善喷人。甚至有人私信喷人(因为拍卖跟他抢球员),这些点举报都是无效的。

    玩家素质差,官方也不处理。

    同时在时间这么久之后,我对这游戏了解更深刻了,提出这游戏极大的几个问题:

    1.对内线极其不友好,各种平衡性增强外线进攻,防守,削弱内线。到现在为止,游戏内已经极少有注重内线进攻的球队了,这让我怀疑游戏负责平衡的人是不是1.6m天天打外线,对内线有很大意见?

    2.球员交易市场混乱也一直没有完善的解决办法。球员价格波动大是其中之一(别说球员保值是你们关注的重点啦,苗子的波动诸位自己看的见),同时,玩家交易存在‘凯’与‘被凯’的问题,而至今调整拍卖底价或者诸如此类的方法,,未见官方采用。拍卖依旧一定程度依赖于运气。

    3.同一级别不同联赛水平差异极大,极为不公平(别跟我扯什么以弱胜强 我完全可以把每个人的战术放进实力里 形成新的强的定义,即通过战术与战力评判强弱,这个强依旧是不均衡的,并且官方拒绝解决这种不公平)

    4.新人几乎只能买球员进高级联赛,因为低联是不被允许练出好球员的,要赶快进高级联赛,就得氪,颇有官方骗氪之嫌。这游戏逐渐从佛系游戏,变成了氪金游戏。(你们要盈利是个理由,但导致了玩家体验差,故不满)

    5.联赛周期偏长,而升降联赛人数偏少。要保级的,压力小,要升联的,压力大。

    6. 玩家素质极差。玩家素质极差。玩家素质极差。无论是官方q群还是游戏内论坛还是私聊,都有脏话喷人的,但从未见到官方的严厉处理。这种人都是靠玩家互喷在抵制。(以暴制暴)

    第六条的最严重。

    ——————————————————

    今天。我的球队顺利上了二联。于是作为一个体验了一个多月的玩家,我来补上一个五星好评。以及说说我玩这么久的体验。

    优点:比其他同类型游戏的各种氪金元素好太多,可以说是比较“写实”的模拟了一个联赛经理该有的样子,方方面面,大的地方都做的很好。玩家氛围也非常好,能有大佬一步步讲解各种细节,玩了一个月,各种大佬带领下,我也懂了球员培养,建队思路,球员的质量评价等等各种各样的方法。

    说缺点可能不叫缺点,毕竟五分已经给出来了,更准确的说是我的一些改进建议,不知道官方有没有可能看到。

    1游戏的球队评价数值大约是几十点的样子,精确到十分位。而球队的评价依赖球员的水平提升。球员的水平依赖于训练,每日和周期。每日和周期所增加的训练点数是每次确实能看到一两点的效果,但是玩家并不能清楚的知道,我这么一点下去,我的球队强了多少?游戏每天给玩家的正反馈除了赢比赛,就是提升实力了。玩家所进行的训练提升的并不明显。要是能把球队评价的数值做的更精确,比如小数点后几位,或者改大整体数值,这样能使得玩家一个训练点下去,立刻就可以看到球队整体实力有那么点上升,会是个更好的激励玩家玩下去的很好的反馈。

    2球员的身体素质和属性各有特色,而刚进来的萌新是不懂的,要是增加一个“建议的球员发展风格”,依照其位置出现诸如外线投射型、外线组织型、外线突破型、外线全能型,这样可以更好的让萌新看懂球员,降低门槛,同时也便利了大佬们选择球员。实现并不难,在每个球员随机刷出属性后,在你们的算法上增加一个相似性匹配,将球员与各种标准类型所形成的矩阵或者数据增加个相似性匹配就可以了。

    3教练的相关功能目前是不够健全的。很多人也提过。比如我的替补C硬是要被换上去打分卫,这样不合理,也不是玩家所期望的。同时,除了替补位置的设置,希望增加一些教练相关的临场应变设置。比如:在场上,发现对方主防我外线射手。那作为教练,肯定也要调整相应战术的,那么,让“经理”设计一个方案,发现我方的外线命中低怎么换人,怎么打,对方外线命中出手都高我们怎么应对,同时也可以增加一些“第一进攻球员”“第二进攻球员”的设置,让进攻和放手有侧重性,不知道你们的背后程序算法是怎样的,但我觉得增加一个传球和投射的控制系数貌似可能可以解决。这样会可以把原有的教练设置从“划拳”变得更像教练,也更有策略性。

    4对于比赛中的一些不合理我总结写一下

    (1)上篮命中率太低,貌似官方已经发现了

    (2)观赛界面下,每一节最后的绝杀之后建议多停留一两秒,否则绝杀球可能看不清进没进。

    (3)目前缺少特色球队的搭建可能性,比如想组建个94年火箭风格,对方完全可以限制你C的能力,内线防守蓝领摆你面前,外线三个人刷刷刷的三分球,暴露出平衡性不够。想要个乔老爷子分卫打爆对面五人,结果发现想乔老爷子场均那么多出手就得低视野,被针对就难办,这点具体参见上面第三条。

    5总决赛就一场随机性太大。如果总决赛三场就暴露出没决赛的人不得不去钓鱼的尴尬,笑嘻嘻的钓完鱼不说,还没门票。那么如果把没决赛的队,季后赛钓鱼时间,安排一些与球队粉丝的互动活动,由经理设定相关的参数,这样即能让没决赛的人不无聊有钱领,又能让决赛打三场,还能让那个球员的人气条显得有点作用。

    6联赛时间内可以设计一个“目标”页面,帮玩家进行一些计算,“还剩五场比赛本队想进联赛前四有四种方法: 1赢个xx队,xx队赢xx队……2……3……4 ……本队还有可能性夺得联赛第一:……………………”这样的设计从算法角度不难实现,可以简明的让玩家看出未来的可能性,给玩家一个更清晰的目标,才好氪金买30块不是吗~( ̄▽ ̄~)~。

    7拍卖里,三星废物渣太多,搜索和筛选不够到位,不如这里设计一个像某宝买商品一样的筛选功能,筛掉浪费页面的三星以及不想要得,岂不美哉?

    不知不觉写了好多。不知道官方看不看的,要是不看(๑˙ー˙๑),嗯,我就发游戏论坛里去逼你们看。(ಡωಡ)

    • 官方回复

      BCM
      BCM

      公司人力还有限,游戏中回答您问题的人包括我都是策划,我们很多时候在规划游戏内容,忙着更新,还包括节假日休息,回复您的问题慢了真的很抱歉,我们已经在招人扩充我们的团队了。

      针对您的问题,我尽可能给您解答。

      1.内线难题不仅是游戏的难题,也是现实篮球的难题,您如果经常关注NBA就会知道现在的联盟也是小球盛行,内线尺度改了又改,我们也只是尽量符合现实的潮流,毕竟内线是能杀死比赛的,平衡一直是难题,我们会尽量做好。

      2.自由市场的价格波动是在所难免的问题,决定价格的是供求关系,玩家数量的增加难免造成产出的增加,球员的能力一定是不断向前进步的,淘汰下来的球员和苗子的价格下跌是必然的。

      3.联赛的球队分配暂时是随机的,随机造成的不公平我们会认真考虑,后续会尽量平衡。

      4.不理解您的观点,佛系本来指的就是心态,您即使在低联游戏体验也没有什么不完整,我们从开始到现在联赛等级的体系一直没有改变过,为什么会有变得氪金的说法。变化的可能是您的心态,您不满足于佛系,那您就应该付出努力,不氪金能够上高联的不是没有,但是对游戏的理解对战术的理解需要很深刻。

      5.联赛的周期暂时不会有变化,短了会有好处也会有很多的弊端,想要升联当然要有付出。

      6.游戏内私信骂人的玩家您可以屏蔽他,我们设置了很多屏蔽词,后续会增加举报发言,限制发现这些功能,界面以及交互的优化会持续更新,论坛内公开发表侮辱不当的言论我们都会删掉。

      最后还是感谢您的评价,无论如何说明您对或者曾经对游戏的投入和热爱。我们会珍惜每一位玩家的意见,争取把BCM越做越好。如果游戏实在是不悦,我祝您生活愉快~

    • 我长的很帅

      补一条 球员伤病有点太多了。

      我们就是玩家,除了写实,能不能考虑点游戏体验。。。我们没那精力选个罗斯进来连续俩赛季报销的。。。很让人惆怅

    • 闫鹏飞

      好样的 我每天来看你一次

    • 卷毛

      官方真是脸皮都不要了,你看刚说送砖,马上就到6.8了😏😏😏

    • 意大利炮

      哈哈,代表官方来消灭你,手动狗头

      首先,感谢对游戏的支持,你的建议可能比我这洗地贴还长,不是真爱过是没这些体验的。

      其次,没有让你改评分的意思,也没这个立场,错了就要认

      然后,逐条回复

      1. 说的很对,下个版本立刻就加上

      2. 现在球员历史里面有一项叫生涯展望,就是为了做这件事情的

      3. 完整的布阵功能正在开发,实时的操纵比赛功能我们也设想过将他加到一些娱乐性质的比赛当中(友谊赛,甚至国家队比赛),不过固定的联赛杯赛这种是不太适合实时的,作为一个佛系游戏,没必要强迫玩家不定时的实时在线48分钟

      4.

      (1)上篮之前的问题是目测像空位,但引擎计算不是,因为没法让球球长个手出来干扰(毕竟格里芬只有一个),所以现在版本解说词中加入了上篮时面对的情况

      (2)这个可以有,尽快加入豪华套餐

      (3)更多的针对性比赛设置也已经排入计划

      5. 赛制的改革也已排入计划,不过真的是人手不足啊!有生之年一定完成

      6. 这个,容我先想想

      7. 其实这次市场更新就是为了这个,三星已经人道毁灭了

      补一条。伤病乃兵家常事,择太阳队神医而从之,其开拓者兽医则裁之。。

      最后,关于本次更新的洗地贴,大佬赐教

      关于市场改动:军备竞赛无法避免,但之前39能力还要大于50能力球员的价值是不合理的,并且改版后市场的功能没有任何变化,官方也从未插手影响过球员的成交,理论上来说玩家选择更多,捡漏的机会也更多了

      关于投入贬值:这个锅没得甩,以后更新内容都提前通知玩家,现在已经开始实行了

      关于高级训练营:这个也没得辩,确实是为氪金大佬准备的一个快速提升球队的渠道,后续选秀的质量也会提升,让平民玩家能够练出国家队(将来的)球员一直是我们的坚持原则从未动摇

      关于球员工资:每个等级联赛都是按照球队实力制定的盈亏平衡线,组建超过联盟水平的球队自然没法通过门票赞助获得财政平衡,如果大部分玩家都无法盈利的话,市场是不可能通胀的,另外土豪的奢侈税补贴平民玩家的功能也即将上线

    • 咔咘咔咘

      他的建议是很久以前的。 我们并不觉得不能玩,只是觉得官方太蠢了。 让我们觉得好玩了我们会回来改分数,通过买人评分这种方法让我们觉得恶心。

  • 官方

    NBA新赛季来临,诚邀大佬们侃球

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