篮球经理

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Developer Notes:

苹果版本维权胜利,欢迎App Store搜索 “篮球经理”,和全世界20万篮球经理同台竞技,一起聊球!
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喜欢篮球经理游戏,就玩《篮球经理》,中国大陆唯一正版《篮球经理》。
开发组老大是BuzzerBeater前世界冠军,到过世界的顶峰,知道什么才是真正的篮球经理游戏。最有爱的人,做全世界最好玩的篮球经理游戏,请不要怀疑我们的格局~
虽然很多大佬已经玩很嗨了,但是你知道吗?当前版本还不是完全体,每个赛季都会有大量的系统功能更新和bug修复。
一路有你,砥砺前行,欢迎有问题在评论区留言或者去论坛发帖,bug承诺解决,好的建议经过论证,也会采纳,希望大家活跃起来,帝小江无处不在。
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安卓-点击官网下载
苹果-苹果商店搜索-篮球经理,排名第一的<篮球经理>就是,或者直接点击上面的苹果按钮
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我们是狂热的篮球发烧友,每周一场球。
放眼世界,众多篮球经理游戏,一个能打的都没有!
这事都没人管管?
我们每天都在思考这样一些问题——
“如何把挡拆、突破分球、空切等球场里每天都在发生的战术做进游戏?”
“如何模拟真实打球的感觉?”
卧薪尝胆两年,只为做一款接近真实的篮球经理游戏。
这游戏就是真实,相信你能感受到,愿小伙伴们能陪伴我们一起成长,让这款游戏成为全世界最真实、最给力的篮球经理游戏,需要你的参与!

官方交流QQ二群(一群已满):  599044146

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Description

你是否找寻过一款真正的篮球经理游戏?
——我是说不肝体力,不合成球员,不收集装备碎片的那种,真正的经理游戏?
你是否梦想过带领你亲自挖掘的年轻人征战球场?
你是否曾在脑海中构思过无数精妙的战术并渴望实现?
我们有最好的球员养成系统,因材施教,让球员成长你想象中的模样!
我们有最真实的游戏引擎,挡拆、突破分球、空切,在我们的游戏中,这一切不再是空想!
我们有最合理的交易系统,按照你最真实的想法构建球队!
我们有来自世界各地的玩家,可以与你约战,每天切磋技艺!

教练,我想打篮球!

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2019-10-23更新公告

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6.4

Latest Version :5.8 Android:6.5 iOS:5.3

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Opinions

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  • 車干
    3 mins played

    唉前年9月入坑,算是二十多赛季的老朋友了。不太好意思给1分。

    运营策略是要扣的,产品规划也不能给分。UI不及格,算了不扣分。

    没有竞品没有参照物,即是优势也是难题。

    你可以开发任何新机制,却不能保证新机制获得用户喜爱。不太清楚你们团队的现状,开发是否有余力,设计师是否有余力,投资人的钱够发多久工资,我只能随便提些方案你们看看,也请收集下玩家意见。

    运营还是存在问题,与玩家沟通不足。公告要更早更详细更醒目。

    开设测试服,只设三级(业余,三联,七联)联赛,每赛季召集抽选一批活跃玩家入场,初始金币一致,初始球员随机,市场随机,勋章免费,对应联赛等级的超高训练速度。比赛直播也作为竞猜放正式服去。论坛开辟测试服讨论区。

    产品规划就不是那么好搞咯。

    金币(其实还有开营获得的球员)作为游戏流通货币,可以直接购买,实在是尾大不掉的问题。尤其市场上,高联或者重氪玩家挥舞着金币,直接摧毁了低联的体验。

    如何回收高联玩家手中的金币和绿币不引起反弹,这个你们研究,我话太多要被同联赛的朋友们骂。

    氪金项目依旧可以有很多,球馆设施,招牌动作,外号,解说词,广告牌(被nfl游戏玩出花来了都)。别拘泥于出售数据和属性(比如基本功潜力勋章),容易被骂,哪怕不贵而且不买影响不大。要兜售趣味性。

    提高新玩家存留。笼统的说,新玩家需要的是高频次,低门槛的操作及反馈。低门槛好理解,我建议一联以下把勋章这些东西直接锁了,逐级开放。

    佛系挂机游戏,高频次和操作即有回报怎么解决?把业余联赛整个改了,做“走向职业赛场”一个任务主线。业余比赛其实就是挑战赛,每天4次挑战机会,单个对手可选4次,没有赛程表,自己挑战同联玩家获得积分,赛季末攒够积分的进入晋级赛,升入一联(或者跳联)。教程穿插其中。进入职业后跟现在一样。

    界面越来越繁琐,你们可能没有人做UE?收纳一下,标记和出价的球员可以留在桌面左侧,右侧放可做任务和挑战和溢出来的训练点😂,没有新消息时都隐藏掉。其他不常用的东西请通通收进底部。

    广告牌,真的商机无限,我得去路演了回头详说。

  • APaddyJay
    7 mins played

    之前微信登录的游戏后来卸载了玩了好久,换了手机之后账号呢?,为什么给我删了,我充过钱的!而且当时有微信绑定,现在换了手机就不能玩了?客服举报!!

  • 书
    played 49 hrs 14 mins

    玩了两个赛季,升到二联,凭球队实力,升到三联问题不大,可是玩不下去了,A了,简单说下优缺点吧。

    优点:耐玩,自己亲手培养的球员驰骋球场,用战术击败敌人,捡漏,都是让人开心的事情。每天不上线做任务就浑身难受。

    缺点:1.很肝,表面上是佛系的养成游戏,但是你需要花很多时间学习里面的机制,看攻略都要花几个小时。(你以为我两个金杯怎么来的)。在市场里捡漏就更肝了,提前搜好合适的球员,掐着闹钟去抢。哪怕是半夜。你不愿意肝也可以。那就做那种陪太子读书的人吧。

    2 ,恶心的引擎。三分条90,突破160,上篮160,一局能射十几个三分,你TM倒是突啊,看直播能急死人。

    3,也就是退游原因了,吃相太难看了。首先,这个游戏所有的货币,都可以用钱买。钻石能买也就算了,金币也能买!不充钱的玩家,两天门票70万金币,加上各种任务商业活动,两天一两M最多了。这么久的努力,只要6块。就可以直接拥有。更新之前三个勋章,牛逼的土豪三个勋章打满,平民玩家打一个半差不多了。

    这边就要举个例子了,你考98是因为你只能考98,我考100是因为卷子总共就100,现在更新了,好了。11个勋章!。氪吧,你再肝也没用了。不陪你们了,玩不起了。话说我当初还觉得这公司比较佛系。氪了支持者支持了一下,现在想想,我支持你个鬼。

    本来想打一星的,想了想,为了我两个月的时光,再给一星吧。

    • T
      T

      中肯

    • 老实人

      没毛病

    • 大饺子

      其实新出的基本功勋章,不是氪金的问题,而是根本就是个半成品拿出来。肝挑战肝了半天,都不知道自己打了哪些。

    • 若般

      突破需要两分+突破+上篮+控球,外加速度80+,才会攻击篮下。

    • DK
      DK

      只能说明你只玩到表面

  • EauRouge

    还没卸,但是以后不会像现在这么玩了。版本更新以后氪金元素骤增不提了,对面罚球比我多一倍不提了,关键时刻对面体力槽见底的外线三分线外甩锅一扔不是进了就是三罚也不提了,我就当我的对手人均哈登。唯一一点我不要求我的内线像约老师一样sao,内线被包夹传球这种最简单的事在这游戏给c和pf设计的组织数据里基本是做不到的,十次传到内线基本上只有一两次能传出来,剩下基本就是被断被盖或者不进。客观来说这游戏玩法思路什么的都还不错,但是如果你按照看nba的常识来理解篮球的话,那这游戏模拟的比赛基本上比大学生联赛还不如。

  • 尹Zz
    2 mins played

    国庆入坑,一开始感觉不怎么样,慢慢的接触发现这才是玩过的所有篮球游戏中最贴近现实的,虽然没有我最喜欢的tmac,但丝毫不影响我对这个游戏的热情,经过逛论坛和q群,逐渐上手,一直上到4联,也选到过6.5,上赛季氪了128的周训,想着长期玩下去。然后这赛季官方反手就是一波割韭菜,最喜欢的战术和数据统计没做优化,先搞了各种累死装备的内容。

    我想,一个长期的游戏应该建立在大用户群体的基础上去考虑问题,而不是做成一种快销品。喜欢这款游戏的用户群体大多是热爱篮球的玩家,现在的游戏框架是符合了大家的品味,但要更加专业化和多元化,这样才能吸引更多的游戏客户。

    我相信做这个游戏的策划也是热爱篮球的,真的希望这个游戏不要走上大多数篮球游戏的老路,现在市面上好的篮球游戏真的是凤毛麟角,希望bcm能成为其中一员!

    最后,这个游戏可以氪金,但不要变成爆肝,老家伙肝不动啊!

    • 手机用户16097311

      说到底,对策划说一句

    • Chris Paul  3 💎

      策划:“屏幕一关,看不见,看不见,走位走位,难受”

    • WARRIORS

      你们入坑之前运营商就已经资金紧缺了,策划热爱这个游戏,为了维持这个游戏,不会每赛季都更新引擎什么的新内容,只能是5赛季一大更才能维持运营,知足吧,不是运营的坚持这游戏去年5月就关服了…谁不想让这个游戏变得更好呢?如果我有钱我真的想给策划一大笔去更新补漏

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