篮球经理

篮球经理

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8.3

开发者的话:

苹果版本维权胜利,欢迎App Store搜索 “篮球经理”,和全世界20万篮球经理同台竞技,一起聊球!
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喜欢篮球经理游戏,就玩《篮球经理》,中国大陆唯一正版《篮球经理》。
开发组老大是BuzzerBeater前世界冠军,到过世界的顶峰,知道什么才是真正的篮球经理游戏。最有爱的人,做全世界最好玩的篮球经理游戏,请不要怀疑我们的格局~
虽然很多大佬已经玩很嗨了,但是你知道吗?当前版本还不是完全体,每个赛季都会有大量的系统功能更新和bug修复。
一路有你,砥砺前行,欢迎有问题在评论区留言或者去论坛发帖,bug承诺解决,好的建议经过论证,也会采纳,希望大家活跃起来,帝小江无处不在。
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安卓-点击官网下载
苹果-苹果商店搜索-篮球经理,排名第一的<篮球经理>就是,或者直接点击上面的苹果按钮
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我们是狂热的篮球发烧友,每周一场球。
放眼世界,众多篮球经理游戏,一个能打的都没有!
这事都没人管管?
我们每天都在思考这样一些问题——
“如何把挡拆、突破分球、空切等球场里每天都在发生的战术做进游戏?”
“如何模拟真实打球的感觉?”
卧薪尝胆两年,只为做一款接近真实的篮球经理游戏。
这游戏就是真实,相信你能感受到,愿小伙伴们能陪伴我们一起成长,让这款游戏成为全世界最真实、最给力的篮球经理游戏,需要你的参与!

官方交流QQ二群(一群已满):  599044146

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

你是否找寻过一款真正的篮球经理游戏?
——我是说不肝体力,不合成球员,不收集装备碎片的那种,真正的经理游戏?
你是否梦想过带领你亲自挖掘的年轻人征战球场?
你是否曾在脑海中构思过无数精妙的战术并渴望实现?
我们有最好的球员养成系统,因材施教,让球员成长你想象中的模样!
我们有最真实的游戏引擎,挡拆、突破分球、空切,在我们的游戏中,这一切不再是空想!
我们有最合理的交易系统,按照你最真实的想法构建球队!
我们有来自世界各地的玩家,可以与你约战,每天切磋技艺!

教练,我想打篮球!

最近更新

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2018-12-19公告
系统:
1、修改训练逻辑,安排训练项目后,球员将持续进行训练。主属性增加10点后训练将暂停,玩家需要上线领取属性
2、将原有赞助和周边销售修改为商业活动,玩家可以指派球员完成任务获得金币
3、挑战赛后将自动播放精选片段并增加跳过按钮,挑战关卡消耗由次数改为体力,挑战失败返还部分体力
4、稍许上调训练速度
5、增加勋章表现,触发勋章时增加动画效果
6、新增多项新任务
7、修改主界面UI
8、修改新手引导
9、去掉化学反应,所有球队默认百分之百
10、去掉球员人气

引擎:
1、修复反击时有几率球员持续留在后场的bug
2、平衡犯规数值
3、优化多人防守时盖帽分配
4、篮板球会以更加合理的速度掉落

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :9.3 Android:8.3 iOS:8.0 近7天 : 9.2
  • Put on Weight

    上个赛季成功苟住了3联,游戏界面这赛季好像要有大改动?

    游戏有很多前辈,很大一部分游戏内容已经被探索并分享,新手可以借鉴前辈的经验入手游戏(站在巨人的肩膀上),而且游戏自由度极高,可以根据前人的经验做出自己喜欢的操作。。

    游戏段位目前按业余,1联到8联分段,数字越高越牛逼。

    游戏需要漫长的游戏时间积累游戏货币,或者大量氪金才到到有足够游戏体验的4联。能选秀选出价值几百万神苗的欧洲人例外,一部到位。

    现在已知很多大佬已经培养出超越当前版本(8联)的球员,当然很多都是巅峰即退役???手动滑稽

    总结,这游戏挺好,游戏推进度的主要玩法就是磨时间或者氪金。恩,还有不寻常的欧洲人。

  • 妖气从云

    入坑接近两个月,现在马上升三联,特意来补一个欠你已久的五星好评。是的五星。

    邀请码放最后,给看我评论的新手一点福利,老鸟加个朋友。

    这是我玩过的最好的经营类游戏,如果一定要比喻的话,就好似味道甘醇的小酒,入口略微苦涩,回味确是无穷。从新手期的艰难,坚持到现在的习惯,并没有消磨我的兴趣,反而让我越发的去深入研究这个游戏。

    拟真:★★★★★

    完全展现了NBA商业球队的模式,平衡工资和收入只能保证你能佛系的玩下去,想要成为顶级经理人,最重要的还是在球员转会市场的运作。

    引擎★★★★★

    引擎这个东西很难去评价好坏,因为总有让人不满意的地方,每个赛季都在变动,之所以我给五星,只是因为在对比了市面上所有同类游戏以后,这的确是最好的。不会让你去傻傻的堆数据,最具优势的是各项属性,各个球员之见产生的化学反映。

    市场★★★★★

    我最喜欢的是这个类似拍卖似的转会市场,公平公正,不能私下交易,同IP拒绝交易,以及各种的防范措施,避免了玩家作弊,这点我特别欣赏。

    画面★★★★

    说实话,这游戏真心没什么画面,给四星是因为我能接受这种简约风,但的确是缺少了一些什么,看比赛的时候,10个小圆点加一个小篮球跑来跑去,我至今也没怎么习惯。起码换成球员头像?

    以下是吐槽:

    1.市场卡顿,以及透界面问题,这个赛季很严重了,至今也没解决?总感觉是个很难处理的BUG?

    2.市场价格,因为业余新手初始福利较好,买卖球员抬价严重,二联最受影响。虽然我当初也是那样~ 唉·~ 好在我就要升级了。这个不用太烦心。

    3.杯赛/国家杯 奖励太少,完全没有去冲刺的动力,赢了也不能怎么样?甚至可能影响联赛升级,食之无味弃之可惜,实乃鸡肋~

    4.论坛缺少管理,信息杂乱无营养,精华帖很少,也老旧的不行了,很多都是半年前的,基本只能观赏没有参考价值了。我看了一下半年前还有老玩家组织的“唱诗班”教导新人的活动,感觉好有爱,现在..em...呵呵,感觉这是游戏价值观的导向问题,也是从侧面看出来对新人不是太友好。

    5.游戏格局太小,小联赛制,每次只10个球队打,什么西部第一,东部第一,都没有的。既然都已经PVP了,以后如果能给建立两个大联盟。 玩家可以自己选择。那就好了。

    手游似乎也不能要求太高~也许是我这从小玩PC大型游戏,玩的有些习惯了。

    最后给看我评论的新手一个福利,添加邀请码,可以获得50钻石,加我好友。

    L3JPP2N9HHWBXX

    钻石很有用,切记不要乱用。

    • 官方回复

      BCM
      BCM

      1.今天已经修复好了,会在今天热更到线上。

      2.玩家们一直说我们扣,就是因为我们要控制通货膨胀,很多玩家不理解,一直希望能够多一些金币收入,结果越多越买不起球员=。=

      3.杯赛有改制的计划,国家杯的金币奖励还是可观的。这两个比赛的目的一个是增加一些收入和追求,另一个是给玩家合理分配上场时间,选择赛季目标。

      4.论坛有新的有价值的帖子我都会加精的,现在开通了客服通道,每天我会在那里回答很多新玩家的问题

      5.小也有小的好处,可以让更多玩家有参与感,晋升难度更小点~

    • Chris Paul  3 💎

      制作大大加油^0^~,玩了一个赛季现在一联小将一枚

  • 匿迹2018

    33GJAQ57BWB8S4 沉下心来体会这个游戏的乐趣,只要你是篮球和经营游戏的热爱者,一定不会失望。跟那些肝体力逼氪的所谓篮球经理有本质的不同,虽然引擎略有瑕疵但我们能看到策划积极的态度,相信bcm会越来越好。附上邀请码 33GJAQ57BWB8S4 新人填写有50钻石奖励。别忘了可以通过邀请码加好友,上百次开营经历教你脱非入欧,捡漏凯人。

  • 考不上HCNA就戒回锅肉
    游戏时长8分钟

    不需要抽卡、不需要肝体力、完全模拟职业男篮。一天一场联赛、一场杯赛,21天一个赛季。虽然比赛引擎还有些差强人意,但是作为一个比较年轻的游戏,且处于手游平台,相信以后是能越来越好的。

    👉优点:

    1.不骗氪,不氪金也能有很高的高度。

    2.全球同服,可以顺道练练英语。

    3.球员自由交易,只是最近市价不太稳定。

    4.奢侈税(工资帽一样的东西)限制着氪金大佬,大佬越厉害,他自己扣的钱越多,大家还跟着分红,美滋滋。

    5.还有很多其他优点,就不列举啦。

    👉缺点:

    ⭐⭐1.引擎感觉有点越改越乱,我觉得你们有必要重新构建一下框架。感觉就是你们解释不了的事情就说是隐藏属性,其实说不定是你们算法之间的冲突(其实我觉得客服多半也不知道这个游戏到底有哪些隐藏属性)。望改进。

    2.钻石月卡什么的完全可以接受,但是金币充值的出现有点那啥。。。直接导致市场一定程度的通货膨胀。

    3.比赛的自定义程度还比较低,但是在改进这个之前,我更希望你们能把第1点改好。

    4.勋章系统有点鸡肋。。。。除了极个别勋章,其他都没用

    👉氪金点:

    1.球员受伤。大佬们会选择氪金处理😂。但一般受伤也就缺赛6场左右。

    2.金币。虽然买金币非常非常贵,但相信还是有大佬买的。

    3.一些修改操作。比如撤销售卖球员、修改队标、队名、队服、球馆、遗忘技能勋章之类的。

    4.氪金抽球员。性价比通常挺低的,除了氪大佬,应该没人去碰这玩意儿吧。

    5.支持者(类似于月卡)。用于自定义球衣和主场球馆,最重要的是周期训练名额的增加。还是很推荐大家氪这个的,不为别的,就为了支持一下开发商哈哈。

    6.成长基金,虽然很贵但确实是非常划算的一笔氪金。不过这个东西也确实拉大了平民和氪金大佬之间的差距

    7.赛季开始和赛季末尾的30刀的礼包球员

    ———————————————18赛季————————————————

    2联41战力,常规赛冠军

    👉优点:

    1.好多人在吐槽战术核心,但其实我觉得挺好的呀。错位防守还不是因为设置的问题。至少我没有被这个坑到

    👉缺点:

    1.说是掩护改了,但是我一点都没看出来,仍然各种低掩护球员高效掩护,高掩护球员罚站不动。

    其他方面变动不明显。对下赛季希望改动的建议已经放到游戏内置论坛了,望越来越好吧

    ———————————————19赛季————————————————

    目前3联42战力

    👉优点:

    1.优化了内线对于前板的处理,我没仔细观察,应该是成功优化了。

    2.新增了竞彩,但我一次没投过,感觉有点坑

    👉缺点:

    ⭐1.掩护依旧是那个烂样,以前以为我是个例,直到我去论坛发了个贴,一个小时收到六个回复,我才知道确实是大家都这样。希望官方能上点心,不要一直不相信自己的掩护做得有问题。我怀疑你们运维从来都是天天盯着代码进行白盒测试,从来没有过自己拿点球队具体跑跑比赛,进行黑盒测试的。。。

    • 官方回复

      BCM
      BCM

      感谢您额评价,引擎一直是我们更新的重中之重,我们会持续优化,争取越来越好。

    • 考不上HCNA就戒回锅肉

      (´▽`ʃƪ)

    • 手机用户12985295

      游戏帮助里能看到有哪些隐藏属性,大部分勋章提升的也是隐藏属性。

    • 考不上HCNA就戒回锅肉

      不是😂之前还有好多隐藏属性,帮助里都没说的,可能他们自己都搞不清有哪些了。比如这个赛季修改的掩护倾向

    • BCM
      官方回复
      BCM

      有输出数据的肯定都会跑比赛,挡拆刚优化的时候还没有数据输出,这赛季会继续优化

  • 戴夫罗特
    游戏时长32小时45分钟

    终于等到bcm公测啦!

    作为一名上任半年时间的菜鸟经理,我将尽量客观的对这款手游作出评价(满分为★★★★★)~

    1、【比赛赛制:★★★★】

    比赛分为联赛、杯赛、友谊赛三类,基本实现早晚各一赛,可以与来自全球各地的队伍进行48分钟的对抗。以主场球队所在时区决定比赛时间,算是非常人性化,节奏健康。扣掉1颗★的原因是除了联赛之外的赛事的奖励确实不能引起足够的争夺…

    最重要的当然是联赛咯~保证竞争力,打入季后赛才有机会晋级,来一起站在世界的顶端吧!

    2、【比赛模拟:★★★★★】

    入坑半年以来,制作方坚持每联一更的节奏,积极的调整着比赛模拟引擎。从变化上,负责任的说引擎确实越来越成熟。

    在bcm的赛场上,你已经可以感受到场上双方教练在最后几分钟的博弈---抢投三分、犯规战术、长传快下,心脏稍微不够强健都不敢看季后赛第四节呢(啪一颗救心丸先……)!

    当然作为一枚年轻的模拟引擎,不足的地方还是有的啦,瑕不掩瑜,五★鼓励!

    3、【队伍培养:★★★★★】

    在未有教练模块的当下,球队的强弱主要来自于球员~

    bcm的最大乐趣,正是来自于球员搭配以及培养的超高自由度!

    你可以让小矮子去打中锋,也可以把一位巨塔培养成投射、组织能力超强的外线球星!

    配合勋章功能,226cm的独角兽投出超远的绝杀三分?完全有可能!!

    4、【无/微氪友好度:★★★★★】

    目前为止氪金并不能获得过分的提升,当然氪金可以使球队在经营过程中选择变得丰富,但100%可以确定的是---“最强的bcm球队一定不是氪最多的,而是经营得最棒的!”

    祝红火!勇士总冠军!晕死了总冠军!

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