篮球经理

篮球经理

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7.3

开发者的话:

苹果版本维权胜利,欢迎App Store搜索 “篮球经理”,和全世界20万篮球经理同台竞技,一起聊球!
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喜欢篮球经理游戏,就玩《篮球经理》,中国大陆唯一正版《篮球经理》。
开发组老大是BuzzerBeater前世界冠军,到过世界的顶峰,知道什么才是真正的篮球经理游戏。最有爱的人,做全世界最好玩的篮球经理游戏,请不要怀疑我们的格局~
虽然很多大佬已经玩很嗨了,但是你知道吗?当前版本还不是完全体,每个赛季都会有大量的系统功能更新和bug修复。
一路有你,砥砺前行,欢迎有问题在评论区留言或者去论坛发帖,bug承诺解决,好的建议经过论证,也会采纳,希望大家活跃起来,帝小江无处不在。
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安卓-点击官网下载
苹果-苹果商店搜索-篮球经理,排名第一的<篮球经理>就是,或者直接点击上面的苹果按钮
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我们是狂热的篮球发烧友,每周一场球。
放眼世界,众多篮球经理游戏,一个能打的都没有!
这事都没人管管?
我们每天都在思考这样一些问题——
“如何把挡拆、突破分球、空切等球场里每天都在发生的战术做进游戏?”
“如何模拟真实打球的感觉?”
卧薪尝胆两年,只为做一款接近真实的篮球经理游戏。
这游戏就是真实,相信你能感受到,愿小伙伴们能陪伴我们一起成长,让这款游戏成为全世界最真实、最给力的篮球经理游戏,需要你的参与!

官方交流QQ群:  588054500

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

你是否找寻过一款真正的篮球经理游戏?
——我是说不肝体力,不合成球员,不收集装备碎片的那种,真正的经理游戏?
你是否梦想过带领你亲自挖掘的年轻人征战球场?
你是否曾在脑海中构思过无数精妙的战术并渴望实现?
我们有最好的球员养成系统,因材施教,让球员成长你想象中的模样!
我们有最真实的游戏引擎,挡拆、突破分球、空切,在我们的游戏中,这一切不再是空想!
我们有最合理的交易系统,按照你最真实的想法构建球队!
我们有来自世界各地的玩家,可以与你约战,每天切磋技艺!

教练,我想打篮球!

最近更新

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2018-08-14更新
系统:
1、新增国家杯赛,玩家可以通过积分赛和淘汰赛争夺本国最高杯赛的荣誉
2、新增联赛历史,玩家可以查看本联赛或不同级别联赛的历史数据和赛季奖项记录
3、更改修改国籍规则,新赛季开始,修改国籍将在下一个赛季生效
4、市场优化,更新防倒钱机制
5、新增部分新手任务
6、优化联赛高光时刻新闻
7、修改名人堂人数上限
8、修改推送功能可能出现的bug
9、优化角标显示条件
10、部分界面UI优化
11、开放7级职业联赛

引擎:
1、引擎优化,修复半场进攻中长时间发呆的问题
2、数值平衡

详细信息

总评分:

7.3

最新版本 :7.8 Android:7.3 iOS:7.2 近7天 :7.8
  • 我长的很帅
    游戏时长19分钟

    7.30 看见了官方纠正问题的态度,希望以前那种玩家有意见官方不作为的情况不再出现。小氪30块以肯定官方最近的改变。评分提高一点 不再一星。

    真香

    ______________________

    没想到,听人说这游戏已经恶心到了用钻来买TapTap评分的程度。那我今天就把评分放这了,这是你们瞎坑玩家搞出的分数,在你们用钻买分之前截下来了。将来分高了代表的也不是你们良心。

    6.14 4:49pm 你们的评分是6.4

    不用谢我

    ————————————————

    更新完,吃相难受。之前一个月充的36块当纸烧了,昨天在下面说的话当放屁,改一星,走人

    ——————————————————

    今天。我的球队顺利上了二联。于是作为一个体验了一个多月的玩家,我来补上一个五星好评。以及说说我玩这么久的体验。

    优点:比其他同类型游戏的各种氪金元素好太多,可以说是比较“写实”的模拟了一个联赛经理该有的样子,方方面面,大的地方都做的很好。玩家氛围也非常好,能有大佬一步步讲解各种细节,玩了一个月,各种大佬带领下,我也懂了球员培养,建队思路,球员的质量评价等等各种各样的方法。

    说缺点可能不叫缺点,毕竟五分已经给出来了,更准确的说是我的一些改进建议,不知道官方有没有可能看到。

    1游戏的球队评价数值大约是几十点的样子,精确到十分位。而球队的评价依赖球员的水平提升。球员的水平依赖于训练,每日和周期。每日和周期所增加的训练点数是每次确实能看到一两点的效果,但是玩家并不能清楚的知道,我这么一点下去,我的球队强了多少?游戏每天给玩家的正反馈除了赢比赛,就是提升实力了。玩家所进行的训练提升的并不明显。要是能把球队评价的数值做的更精确,比如小数点后几位,或者改大整体数值,这样能使得玩家一个训练点下去,立刻就可以看到球队整体实力有那么点上升,会是个更好的激励玩家玩下去的很好的反馈。

    2球员的身体素质和属性各有特色,而刚进来的萌新是不懂的,要是增加一个“建议的球员发展风格”,依照其位置出现诸如外线投射型、外线组织型、外线突破型、外线全能型,这样可以更好的让萌新看懂球员,降低门槛,同时也便利了大佬们选择球员。实现并不难,在每个球员随机刷出属性后,在你们的算法上增加一个相似性匹配,将球员与各种标准类型所形成的矩阵或者数据增加个相似性匹配就可以了。

    3教练的相关功能目前是不够健全的。很多人也提过。比如我的替补C硬是要被换上去打分卫,这样不合理,也不是玩家所期望的。同时,除了替补位置的设置,希望增加一些教练相关的临场应变设置。比如:在场上,发现对方主防我外线射手。那作为教练,肯定也要调整相应战术的,那么,让“经理”设计一个方案,发现我方的外线命中低怎么换人,怎么打,对方外线命中出手都高我们怎么应对,同时也可以增加一些“第一进攻球员”“第二进攻球员”的设置,让进攻和放手有侧重性,不知道你们的背后程序算法是怎样的,但我觉得增加一个传球和投射的控制系数貌似可能可以解决。这样会可以把原有的教练设置从“划拳”变得更像教练,也更有策略性。

    4对于比赛中的一些不合理我总结写一下

    (1)上篮命中率太低,貌似官方已经发现了

    (2)观赛界面下,每一节最后的绝杀之后建议多停留一两秒,否则绝杀球可能看不清进没进。

    (3)目前缺少特色球队的搭建可能性,比如想组建个94年火箭风格,对方完全可以限制你C的能力,内线防守蓝领摆你面前,外线三个人刷刷刷的三分球,暴露出平衡性不够。想要个乔老爷子分卫打爆对面五人,结果发现想乔老爷子场均那么多出手就得低视野,被针对就难办,这点具体参见上面第三条。

    5总决赛就一场随机性太大。如果总决赛三场就暴露出没决赛的人不得不去钓鱼的尴尬,笑嘻嘻的钓完鱼不说,还没门票。那么如果把没决赛的队,季后赛钓鱼时间,安排一些与球队粉丝的互动活动,由经理设定相关的参数,这样即能让没决赛的人不无聊有钱领,又能让决赛打三场,还能让那个球员的人气条显得有点作用。

    6联赛时间内可以设计一个“目标”页面,帮玩家进行一些计算,“还剩五场比赛本队想进联赛前四有四种方法: 1赢个xx队,xx队赢xx队……2……3……4 ……本队还有可能性夺得联赛第一:……………………”这样的设计从算法角度不难实现,可以简明的让玩家看出未来的可能性,给玩家一个更清晰的目标,才好氪金买30块不是吗~( ̄▽ ̄~)~。

    7拍卖里,三星废物渣太多,搜索和筛选不够到位,不如这里设计一个像某宝买商品一样的筛选功能,筛掉浪费页面的三星以及不想要得,岂不美哉?

    不知不觉写了好多。不知道官方看不看的,要是不看(๑˙ー˙๑),嗯,我就发游戏论坛里去逼你们看。(ಡωಡ)

    • 官方回复

      BCM
      BCM

      玩家的建议是我们前进的重要助力,感谢。

    • 我长的很帅

      补一条 球员伤病有点太多了。

      我们就是玩家,除了写实,能不能考虑点游戏体验。。。我们没那精力选个罗斯进来连续俩赛季报销的。。。很让人惆怅

    • 闫鹏飞

      好样的 我每天来看你一次

    • 卷毛

      官方真是脸皮都不要了,你看刚说送砖,马上就到6.8了😏😏😏

    • 意大利炮

      哈哈,代表官方来消灭你,手动狗头

      首先,感谢对游戏的支持,你的建议可能比我这洗地贴还长,不是真爱过是没这些体验的。

      其次,没有让你改评分的意思,也没这个立场,错了就要认

      然后,逐条回复

      1. 说的很对,下个版本立刻就加上

      2. 现在球员历史里面有一项叫生涯展望,就是为了做这件事情的

      3. 完整的布阵功能正在开发,实时的操纵比赛功能我们也设想过将他加到一些娱乐性质的比赛当中(友谊赛,甚至国家队比赛),不过固定的联赛杯赛这种是不太适合实时的,作为一个佛系游戏,没必要强迫玩家不定时的实时在线48分钟

      4.

      (1)上篮之前的问题是目测像空位,但引擎计算不是,因为没法让球球长个手出来干扰(毕竟格里芬只有一个),所以现在版本解说词中加入了上篮时面对的情况

      (2)这个可以有,尽快加入豪华套餐

      (3)更多的针对性比赛设置也已经排入计划

      5. 赛制的改革也已排入计划,不过真的是人手不足啊!有生之年一定完成

      6. 这个,容我先想想

      7. 其实这次市场更新就是为了这个,三星已经人道毁灭了

      补一条。伤病乃兵家常事,择太阳队神医而从之,其开拓者兽医则裁之。。

      最后,关于本次更新的洗地贴,大佬赐教

      关于市场改动:军备竞赛无法避免,但之前39能力还要大于50能力球员的价值是不合理的,并且改版后市场的功能没有任何变化,官方也从未插手影响过球员的成交,理论上来说玩家选择更多,捡漏的机会也更多了

      关于投入贬值:这个锅没得甩,以后更新内容都提前通知玩家,现在已经开始实行了

      关于高级训练营:这个也没得辩,确实是为氪金大佬准备的一个快速提升球队的渠道,后续选秀的质量也会提升,让平民玩家能够练出国家队(将来的)球员一直是我们的坚持原则从未动摇

      关于球员工资:每个等级联赛都是按照球队实力制定的盈亏平衡线,组建超过联盟水平的球队自然没法通过门票赞助获得财政平衡,如果大部分玩家都无法盈利的话,市场是不可能通胀的,另外土豪的奢侈税补贴平民玩家的功能也即将上线

    • 咔咘咔咘

      他的建议是很久以前的。 我们并不觉得不能玩,只是觉得官方太蠢了。 让我们觉得好玩了我们会回来改分数,通过买人评分这种方法让我们觉得恶心。

  • 孑然一身。
    游戏时长25小时47分钟

    每次官方都主动弹框要来评论,每次都点稍后再说今天忍不住了(总决赛又输了忍不住)

    引擎这方面已经不再叙述,已经有太多的玩家吐槽发呆,等等等问题,一个赛季不如一个赛季。反正引擎是官方最引以为傲的东西,那也不好随便diss。

    先吐槽这赛季更新的,疲劳值,个人认为没太大必要,虽然说让以弱胜强给弱队希望,但是让一些氪金大佬心怀不满(自认为算半个氪金)。。。先来看看疲劳值设定,大伙肯定都知道友谊赛轻松,联赛普通,季后赛清空疲劳专注就行,杯赛反正也是大佬驰骋的疆场,之前我一般也能混到四强左右。但是出了疲劳值就很蛋疼(官方:增加趣味性和整体大局观,当然淘汰我也没话说,反正杯赛那点奖励全加起来抵不了一天工资)

    既然大家疲劳值操作都一样那这玩意就是给弱队希望的?不是说不给希望,但是这样子有点蛋疼

    举个例子,我目前在四联,赛季初花了几百补强成为全联第一,可惜无法碾压就赢了一两点评分,但是我联实力很平均,大家都差一两分不到,这就出现一个问题,每个人跟我打都专注,或者排名最前面几个人跟我打都是专注,那么问题来了,我不是底联,可以轻松碾压,也不像高联那样大家平起平坐,只是比大家强一点却让所有人都有防备(别人只要一场专注疲劳可以补回,我却需要应对每一场专注,而客场作战更加乏力,那么我氪金为了啥,客场作战已经很乏力了,再来一个疲劳作战,相差百分比还那么多???)

    本来不想瞎哗哗,我这次常规赛第二,主要客场输了几场比第一少,但是分差远超第一(就是因为之前的原因导致常规赛第二),那么决赛客场作战应对对方专注,很不幸惜败,最后一节竟然被对面打回来十分?无奈,特此吐槽,这个疲劳玩意配合这个智障发呆引擎,球员时强时弱,我更TM无语

    哎其实我吐槽就是因为对面以弱胜强赢了我的总冠军,哦对了,二联的时候我全胜,主场应战第二还输了呢,笑,bo3呢

    • 官方回复

      BCM
      BCM

      引擎新赛季就能看见,不会失望的,BO3也在调整中。

    • 卷毛

      评分比对面高,季后赛客战,我方专注,对方轻松,第三节我方得了8分,我也是呵呵了,我还买人准备升联的。噢,对了,对面是个死号,呵呵哒😏😏😏

    • 手机用户17219176

      我也差不多这样

    • Jasonnnn

      现在五星还有200钻吗?

    • 孑然一身。

      花钱买分已经被diss了,估计没了

  • 戴夫罗特
    游戏时长3小时51分钟

    终于等到bcm公测啦!

    作为一名上任半年时间的菜鸟经理,我将尽量客观的对这款手游作出评价(满分为★★★★★)~

    1、【比赛赛制:★★★★】

    比赛分为联赛、杯赛、友谊赛三类,基本实现早晚各一赛,可以与来自全球各地的队伍进行48分钟的对抗。以主场球队所在时区决定比赛时间,算是非常人性化,节奏健康。扣掉1颗★的原因是除了联赛之外的赛事的奖励确实不能引起足够的争夺…

    最重要的当然是联赛咯~保证竞争力,打入季后赛才有机会晋级,来一起站在世界的顶端吧!

    2、【比赛模拟:★★★★★】

    入坑半年以来,制作方坚持每联一更的节奏,积极的调整着比赛模拟引擎。从变化上,负责任的说引擎确实越来越成熟。

    在bcm的赛场上,你已经可以感受到场上双方教练在最后几分钟的博弈---抢投三分、犯规战术、长传快下,心脏稍微不够强健都不敢看季后赛第四节呢(啪一颗救心丸先……)!

    当然作为一枚年轻的模拟引擎,不足的地方还是有的啦,瑕不掩瑜,五★鼓励!

    3、【队伍培养:★★★★★】

    在未有教练模块的当下,球队的强弱主要来自于球员~

    bcm的最大乐趣,正是来自于球员搭配以及培养的超高自由度!

    你可以让小矮子去打中锋,也可以把一位巨塔培养成投射、组织能力超强的外线球星!

    配合勋章功能,226cm的独角兽投出超远的绝杀三分?完全有可能!!

    4、【无/微氪友好度:★★★★★】

    目前为止氪金并不能获得过分的提升,当然氪金可以使球队在经营过程中选择变得丰富,但100%可以确定的是---“最强的bcm球队一定不是氪最多的,而是经营得最棒的!”

    祝红火!勇士总冠军!晕死了总冠军!

  • Ourlee
    游戏时长7分钟

    玩了一个赛季,第一次进游戏感觉界面非常难受,直接退了不想再玩……可是史诗级游戏荒又逼着我进去慢慢了解……玩明白后……真尼玛好玩真香! 还推荐给了好朋友,他后来比我还氪。

    说实话,它比一般手游学习成本高,真的担心新玩家和我一样转身就离开。

    游戏荒是因为在手机上只想略微思考,简单选择,不想操作,所以bmc完全吻合。但是它太佛了,游戏进程太慢太真实了,一天再多一场正赛行不行啊,这样赛季缩短一半,大家玩的也更起劲啊。

    还有,加一些周边玩法也行啊,什么球鞋厂商签约了自己某个球员,选选合同。选选经营周边商品的市场策略。单个球员之间的配合做些小小的加成等等,让内容丰富起来。

    实际观赛时,其实体验最不好的地方是无球跑动看不出章法,如果球队战术执行很清晰,拿球队员没传球选择自己攻,我们会遗憾他视野不行,但是有空位不投,瞎传,没事大范围横向转移,净做些没有意义的传倒球,看的就很不爽,这球不合理啊(😂),希望优化。

    最后,点击的声音太刺耳了,我每次都静音玩。

    第一赛季后半程强势追分,靠最后一轮净胜三分夺冠,拿mvp拿fmvp, 真的从游戏里获得了快乐,希望你们能做更好,加油。

    ID凯尔特人,一级联赛。

  • 咖啡狼

    6-14

    我来说几句,恢复五星是因为你们较为及时的改回来了不少问题,但觉得你们还是需要一个好点的策划和公关啊,今天这个活动通知简直是大败笔啊!有时候及时的认错认怂可以更容易得到玩家的谅解。

    问题还有不少,亟待解决,我说几个建议吧:

    1.增加一些收入来源,虽然调整了门票收入,但收入来源还是有点少,可以增加一些商业活动,以人气值为基础,以消耗耐力为限制,如果参加商业活动多了,比赛效果就差。

    2.建议能尽快实现工资帽,另外,为了让大家不忍痛卖掉自己喜欢,认真培养的球员,建议也搞一个nba的老将底薪。

    3.建议合理球员工资,不能只看能力来设定,在同等能力下,比如新秀,年轻球员的工资可以相对的低一些,当打之年高一些,接近退役低一些。这样相对符合现实。

    4.能否设定一个更衣室领袖,可以根据他的能力,人气和位置,增加相应位置人的训练效果

    5.耐力的设定不明显,是否可以增加类似人气值那样的槽子来表现,这样更直观,也方便第一条的操作。

    ___________________________________________

    6-12

    这次更新问题很大啊,劝氪过于明显,尤其是高星球员大量涌入市场,原先已经摇摇欲坠的价格体系直接崩盘。非氪,微氪游戏体验极其不佳,本来以为游戏能做的更好的

    勋章部分修改了,三星观望,现在看下如何处理收入和支出的问题,门票收入过低啊,正常球队入不敷出阿!

    • STaBob

      你ID太不显眼了,官方会看不见的(滑稽)

    • 咖啡狼

      如果看不见就说明他们没认真看我们的建议啊,ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”反正我要是他们老板,我绝对把他们的策划公关吊起来打,尤其是公关,这简直是极其失败的案例😄

      其实大家都想让这款游戏好起来,否则哪有那么多人建言献策啊,出问题不可怕,就拍不吸取教训,有钱捧个钱场,没钱捧个人场,这游戏如果人数基数少了,就是凉凉的,毕竟即使氪金大佬也不喜欢玩机器人大战啊。以前官方回复还是比较及时的,现在半天没反应,这公关太失败,评论又不多,挨个回复一下既能安抚玩家,也能展现诚意,不要说小公司人少忙不开,越是小公司,越要抓玩家啊。

    • STaBob

      现在这么做老玩家被惹恼了不会留,新玩家进来看到刷评分照样不会留。游戏当务之急是先稳住老玩家的心啊!你看彩虹六号,不就是被老玩家炒火的吗?游戏做好了自然就有人帮忙宣传。而且,你帮游戏刷评分就真的是为了游戏好吗?你帮别人高考作弊就是对ta好吗?你在这刷评分既不会督促官方进步,也是对其他游戏的不公平,希望你能改了

    • 咖啡狼

      嗯嗯,不是刷分,我id也取消了,主要这游戏我比较喜欢还是希望他们做好。刚好看他们今天发了致歉信,虽然有点慢,且还有一些解释,但也算官方的一个积极态度,鼓励一下。一味好评,差评都不利于游戏的发展,重点在于官方是否听进去,是否会改进,这样才能利于大家共同的利益,您认为呢?😄

    • STaBob

      嗯(´-ω-`)

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  • 官方

    关于门票机制修改的问题 更新门票修改方案

    本赛季我们修改了门票的机制,我们的初衷是简化门票机制,并没有想要降低门票收入。 我们希望通过简化门票机制,让玩家更容易理解门票增减和自身球队实力和球场大小挂钩,并且改用自动设置票价来简化玩家的操作。虽然我们大幅降低了场馆建设所需的时间,希望由此减少由于场馆过小带来的门票损失,但是显然这次的改动显然不够理想。我们正在加紧修改方案,让门票能够回到一个合理的范围,请大家给我们一些时间。 也欢迎各位玩家在

  • 精华

    BCM勋章攻略之我见

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  • 这三分假的吧?

    107的全队最高三分,结果给我来个6中0?比赛我是看了的,大空位都不进啊什么鬼?赛季场均三分命中率才20%多。想着外线没投射很难办就想先把三分练出来结果就这命中率。。。是不是这球员速度低不适合做投手啊?还能拯救吗?

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