求生之战

求生之战

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8.4
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近期趋势
8.44531个评价
带图6 长评73 游戏时长 1h+好评中评差评
官方Asuna : 您的意见已经记下来了。 emmm 1.新的界面图正在制作中关于界面过于简洁(简陋)的问题正在调整~ 2.每把枪的子弹是固定的,但是你可以通过拾取同款的枪支来增加自己所带的枪的子弹数(没种枪的子弹上限是不一样的) 3.emmm连招这个还没想过,其他动作的话还在制作中 4.时间有点紧所以娱乐模式还没做出来很抱歉 5.每日任务更成就系统会在后续版本中开放出来的(现在每天登陆可以领取钻石奖励的哟) 6.头像框可能以后会有,称号什么的以后应该也会有的 感谢您对我们的支持以及提出的宝贵意见
红尘君
玩过
随着吃鸡游戏的大火,各大厂商推出了五花八门的吃鸡游戏,有纯粹的FPS类、有MOBA+吃鸡、有横版的2D吃鸡...而这款《求生之战》,则是介于3D与2D之间的,2.5D吃鸡作品。游戏整体看上去,比较像一款叫《太空刑警》的作品,不知道大家有没有玩过。不过《太空刑警》本身,只是一款单机作品,而《求生之战》的核心则倾向于联网对战。
《求生之战》采用了上帝视角,这对于像我这样晕3D的玩家来说,无疑是一件好事。但是上帝视角,无疑意味着大大的降低了游戏的操作体验,无论是身法还是枪法,都受到了一定的影响,所以这对于喜欢刚枪的玩家来说,并不是什么好事。
在我看来,这款游戏最出色的地方,便是丰富的道具系统。因为上帝视角的原因,削弱了游戏的操作体验,而道具的加入,则是充分弥补了这一方面的缺陷。从传统的手雷、地雷、烟雾弹,到夹子、地刺等陷阱,甚至还有缩小药剂、昏迷药剂、僵尸药剂...五花八门的道具,让玩家的对局充满了不确定的因素。
可以说《求生之战》想要顺利的吃鸡,必须拥有过人的头脑,和精细的嗅觉。因为你所走的每一步,都可能会踩中地雷,而你吃的血包,可能也是敌人给你下的套。所以这也导致了新手玩家在这款游戏中的体验会很差,老玩家一个个贼精贼精的,设好各种套路,就得着我们这群萌新去给他们送快递。
不过游戏目前的福利方面,确实有点抠门,依靠对局的积攒,恐怕什么事都做不了,我不知道这是这是设计的问题,还是故意逼氪,但是希望可以优化一下。总的来说就这些,《求生之战》是一款非常棒不错的作品,不排斥上帝视角的玩家,可以尝试一番。
白菜Lame
白菜Lame
游戏时长 2 分钟
官方说时迟那时快 : 收到建议~ 几个意见提的都很中肯。 建模确实糙了一点,后续还会继续优化。死人包的问题嘛其实挺麻烦的,在这个操作模式下还没想到特别完美的解决办法,也许突然哪天灵光一现就解决了:!