梦幻模拟战
编辑推荐

梦幻模拟战CN

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6.5
总评分:

6.5

最新版本 :6.5 Android:6.5 iOS:7.0 近7天 : 7.0
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  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 翺岚祝融
    游戏时长164小时29分钟

    其实测试版就写过,当然也写了一堆有的没的,当然那是我的个人意愿。

    画面好,传统战棋类,配音优秀,有些战术性

    总之这游戏推荐吧。

    问题:

    1,体力吧,对于时间不多的人呢,体力 不够用,为啥这么说呢?因为不能存一个星期啊,也就周末时间多点,但是周末体力就不够耍了,平时呢,又用不完,哎,其实增加体力上限,做好解决问题,才120不够哦。

    2,氪金还是贵,不管是抽卡,还是皮肤 。一天充6块已经不是微氪了,一个月180呢,还不如玩端游了,包月也才60--70吧,如果算上VIP充值,呵呵,一个月想想吧,再看看普通大众工资水平,要拿十分之一玩游戏,估计很多人会考虑,0氪的慢慢熬,一天玩完那点时间就结束了,但没啥感觉了,时间一长,可能就退游了。当然,怎么选择氪金度是玩家的选择,就是紫龙不能搞便宜点?问题是抽卡的氪金,氪金了,还不一定得想要的,尤其是ssr不保底,相对比别的游戏,尤其是和你卖一样价格的游戏,比如已经国服阵亡的(梅露可物语),实在太贵。人家好歹活动抽卡最高星保底吧,英雄还多,就这样,都没活过三年,你们这玩法,没问题?

    3,开服也太快了吧,一个服务器到底多少人?滚服操作?捞一票就走?未来合服玩家数据咋整?你们的光辉传统让我对你们信心不足哦,更不敢氪金得厉害,我这连微氪都算不上吧,连上内测贪奖励 ,貌似还没100呢。这都正式多久了?对比一下端游的,你们很良心,让我花钱如此之少,感谢感谢。

    4,皮肤,不好看的太多,期待你们出更多的,迎合面更广的皮肤,外加便宜点,说得直白点,一张图卖那么贵,接受度上不去。这是靠量产生效益的商品,都卖不出去还说啥呢?好看,价格适中的皮肤,说不准头脑一热就花钱了。

    5,人物立绘,好吧,既然能做皮肤的,麻烦能不能把立绘也升级?从1级开始,职业都进阶了几次,立绘依然不变,这是收集党不能忍受的瑕疵,麻烦请依据职业阶级进行升级立绘,不要老是一套新手衣服穿到底。

    6,世界任务设计得等同垃圾,估计除了猛氪金的玩家,大部分玩家的应该打不过那些和账号同级或者高1-2级的事件。职阶没到,兵种等级没提升,兵种强化不够,装备品质,等级差距,而怪呢,同级下最高属性,最强状态,差距这么大,过关任务完成条件往往是全歼,战术有毛用,克制都没效果,绝对的被怪碾压啊,这打鸡毛,诸如此类,玩家基本无法攻略世界地图上的事件,这系统除了每天等着刷刺客出来拿箱子外以完成日常外,就不会去考虑了。这事件系统哦,请好好考虑下如何平衡吧。我想日方设计人员是不是没从一般玩家角度体验过?这么不合理的设定拿出来做啥?都没人玩,还不思考怎么改进?

    • 翺岚祝融

      打不赢还去打,那不是去享受挑战的乐趣,那是去被虐,被怪物全面碾压,这事件系统的设计动机很迷啊。

    • out man

      这游戏前期需要氪金,能干到52级事件需要双倍充值一圈加上全月卡、每日一个六元包,还有个198的石头包,估测差不多2000,不想充你就靠月卡慢慢熬,抱大腿让游戏里的大佬带,没月卡就算了,基本很少能熬下去的

    • 天空

      这游戏是吸引原作fans的。。。

    • Apocalypse

      兄dei,这是紫龙啊(滑稽)

    • 不见不散

      一个月180,恕我直言。。。对于手游来讲确实不算微氪,算基本没氪啊兄弟。。

  • 纷乱雪月花

    玩了一个月现在49级写写感受吧

    纯公主阵营,氪金不多,刚拿到光之回响的头像框。目前推到精英7-4,后面的6人图还是有点虚,等把第二个奶妈的练度提上去再推。地图事件就不谈了,随便过

    这游戏的可玩性很高,越级打裂缝、秘境还有超时空也非常有挑战性,有些关卡设计也十分出色。讲一个印象深刻的关卡,露娜羁绊的最后一关。可以选择骑兵正面冲脸不触发陷阱,之后靠小红帽固伤打boss,也可以触发陷阱后让水兵把boss钩到火里烫死

    单人pve方面可以说是没什么可以挑剔的,除了最近的芙蕾雅倒刺bug直接影响了我推图,希望能快点修复吧

    pvp体验就很糟糕了,世界竞技场的匹配系统太烂,紫龙策划对旗鼓相当这个词可能有点误解。好歹按战力,或者按等级匹配啊,遇到个比我高三四级的怎么打?

    不过这世界竞技场也不是非打不可,每周赢5次拿了奖励就可以告辞了。反正进去不是我投就是对面投,快的很,但还是挺闹心的

    再说说别的体验差的地方,世界频道没法屏蔽。那些低级小号刷垃圾信息、其他人抽出ssr的消息都会在屏幕最上方滚动出现,不看不行,实在是有够恶心的

    还有学啥不好啊,学猪场的那一套,强迫社交、繁琐的每日任务、每天的定时活动(协力)

    组队就组队吧,也不弄个筛选,三个队友三个阵营,怎么配合?还有进去一个低级的蹲三号位然后秒开,就是为了找大佬带,我退了还要扣一半体力,也是恶心的不行

    写到后面变成吐槽了,不过评分还是不改了

    游戏是好游戏,然而还是有一些国产游戏的弊病和不怎么人性化的地方

    • 🍀DuDu粑粑🐴🐴💦

      光辉阵营表示 只能推平级。。。越级不敢想 公众的露娜和奶骑 拉娜有了 其他的双子没有 再考虑要不要转公主 毕竟现在公主强势阵营

  • 手机用户
    游戏时长168小时1分钟

    玩到现在快一个月了,不算甘地,大概25左右开始每天100钻买两次体力,现在刚到41。具体打分其实在3.5,不过新版本出了后就值4分了。

    就以玩到现在的感受而言,还算满意了,没觉得特别肝,也不觉得特别骗氪,毕竟厂商也是要吃饭的嘛,游戏的音乐啊立绘啊都还不错,比较对胃口。

    氪金抽卡的概率的确有欧有非,保底只有sr。我现在正正好280抽,抽到7次ssr,以2%的概率来看也差不多。而且前160抽的时候特别欧那时候5ssr,但是后面大约70抽一次货都没出,所以概率的事情真不好说。庆幸的是现在阵容齐了sr也齐了所以体验不算差,推图起码保证同级的能打的过。

    因为这类手游玩的少,所以对于市场行情了解的不多。不过个人觉得现在这个抽卡的价格不算黑了。88钻抽一次,十连880,普通礼包价格1块钱=10钻,每个礼包首充给的钻翻倍,之后再充会少送一点。从比例来看十连的价格大约50块钱,但是,游戏里面还有个每日礼包,6块150钻还送一点金币和经验药,这个礼包对于微氪党算是很实惠了,假如只买每日,60块=1500钻,再加上游戏内送的或多或少的钻,凑一凑都有20抽了,这还没算上游戏里送的金票(抽卡券)。每个月只买每日,180块60抽,一瓶可乐一抽,觉得真不算贵了。可能有些人玩游戏比较急于求成吧那就没什么办法了,反正壕有壕的方式平民有平民的方式,慢慢来呗,这是在玩游戏又不是给紫龙打工。少氪点弃坑了也没那么心疼。

    这个游戏最大的缺点就是战前准备无法更换技能和装备,打不同的本要退到英雄界面才能换技能显得极其愚蠢,好在明天的更新加了这个功能,也就勉强提点分吧。

    谈到这个游戏的ip,喜欢战棋游戏的玩家很容易想到火纹以及火纹手游,但是老任的手游比如火纹英雄和宝可梦go都是为了吸收新血液所以大幅简化了策略性让新人更好上手。所以想玩火纹我还是会用掌机玩因为更有挑战性(比如暗夜三星难度💀),但是手游我觉得梦战还是值得一试的。

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    刚刚玩着玩着时候突然想起来个事,就把评分从四星改到三星了。不清楚ios有没有这种情况,安卓的也太蛋疼了,扫荡副本次数一多游戏就崩了,必须关了重开。以前大概扫荡三四次就必定崩,后来看别人的方法去官网下安装包重装,没好几天,现在扫荡个七八次又会崩,极度影响游戏体验,这种bug就不能早点修好?

  • 超級無敵大芥末

    挺好玩的游戏 没有玩过梦幻模拟战 也没玩过战旗游戏,老实说不是朋友推荐我来我根本不可能玩的。

    简单谈谈感受,前面玩了两个号都是二十几 原因大家都懂 刷初始角色。后面新区刷到雷丁开局了 一直玩下去(基扎洛夫区) 我是个零充党玩家并不想给手游花钱 因为一般就玩几天 所以这个游戏真的要鼓励下 打发了我很多时间 后面玩了一周多? 买了月卡和每日6元 算了下挺划算的 反正可能是比不过土豪 土豪有土豪的玩法,运气也很好抽了很多ssr除了里昂 不是自己想要的 (雷丁 埃尔文 雪梨系统送的 奶骑 白毛 利亚纳)这些刚好都是光辉 一路玩下了挺开心的。就是游戏后期 打龙太坑了 不组队少两个奖励和浪费体力 组队太容易翻车了 所以后面45 50龙都是自己玩。

    希望改进的地方:进游戏可以换技能(我知道你们更新了 但是我这里说的是更新后 竞技场 好友切磋 依旧不能换技能)

    希望增加装备保存两套 三套(这样附魔装备首饰可以应对不同情况)特别是竞技场非常需要这个功能。

    另外希望新增一个世界竞技场 里面有全部英雄可以用新货币(积分)租用 仅限于新竞技场用(里面都是60级 满级装备 附魔情况一样)便于大家研究套路 也给那些不充钱打竞技场匹配那些高等级的 抱怨的 一个生存空间 让她们也能体会下pvp(之前玩到圣斗士星矢 腾讯的就有这个)

    音乐很棒 人物我总觉得一副里番画风。

    最后很喜欢兄贵文化啊 每天都要去兄贵本跟兄贵锻炼身体 气氛非常焦热

    • 超級無敵大芥末

      补充一下啊,希望官方把秘境里面的 刷经验的 还有地精都增加一个扫荡 虽然我想全部都扫荡减少肝度 最近更新了旅团本 每天更忙了 跟兄弟锻炼的时间都没有了

  • 艾因利奇曼
    游戏时长21小时59分钟
    因评价争议过多被折叠

    可玩性可圈可点,在手游中算得上优秀,比某go某前线都有意思,我不评价玩法内容,仅针对“体力”这个设定发一些牢骚。

    ---分---割---线---

    先说一下结论,谁发明的“体力”,我真是***了你大爷。

    ---分---割---线---

    在游戏界,有某种资源设定,来限制玩家的行为,这本身是一件能激发玩家创造力的设定。就如同编剧的准则,在限定的条件下才能激发作者的创造力。

    ---分---割---线---

    比如,星际争霸的钱和气矿,英雄无敌的八项资源。在手游界,比较普遍的是“体力”还有舰like里的4项资源。怎么分配这些资源,是决定一个玩家水平的指标之一。

    ---分---割---线---

    为什么说“体力”这个设定蠢如狗,那是因为它的分配方式,只有一条最优解,可以像星际那样选择爆兵还是开双基地吗?不行。它无法激发你的创造性,只是单纯地限制你,恶心你而已,在它面前,我没有选择。如果我体力没花完,那我就亏了,除非我放下对这个游戏的热情,不然我无法克制住花光“体力”的冲动。

    ---分---割---线---

    所以“体力”倒成了设计者利用普遍人性来操纵玩家的手段之一,我这个人最痛恨的也就是这一点,你如果想要最优解,那就按我说的做。我真是干你大爷!你tm谁啊?一个想赚我钱的陌生人而已。

    ---分---割---线---

    尤其是配合“体力”来的送“体力”活动,想让我来保证你的在线率?好tm高明啊,朋友。

    ---分---割---线---

    我曾经做过一个设想,在星际里给我1w的钱和气矿,我可以大声宣布我无敌了,在舰like里给我1w的4项资源,我可以说我有20艘新船了,给我1w的体力,卧槽,我tm根本不敢去兑现,肝要坏掉。

    • 路人

      你以一个即时战略游戏来对比一个srpg,我只能说你真不适合玩这游戏。

    • 艾因利奇曼

      为什么不能比?我倒是想听听

    • 路人

      游戏方式差别太大

    • 路人

      这游戏讲究职业克制和各种布阵,无论早中后期,敌方无论从能力还是数量都大大超过我方

    • 艾因利奇曼

      你和我生活不同,工作不同,收入不同,但是同样身为人类,有共性,即使是这样,也无法针对“家庭”进行比较和讨论?你是这个意思吗?

  • 841797827
    游戏时长38小时

    玩到29级,来说说感受。主线,事件和裂缝副本难度跨越的太高,导致不敢去刷;活动副本就更不用说了,只能刷刷日常,刷刷成就,剩下的就刷材料,一说到材料就来气,要不是加了个好一点的旅团,材料就根本没法刷,没材料怎么升级英雄,不行就氪金呗,氪金点到是任性化,平民想肝都没法肝,只能慢慢耗时间。抽卡的概率还是不错的(也就只有在有活动时,概率高点)我抽到现在也就抽到4回ssr,我就氪金了30天的月卡,其它都是刷出来的,这里的召唤券到是很好得,玩法感觉不是很突出,到了后期,完全直接战力碾压,没啥技术性,除了pvp到是可以玩玩,但是pvp有没有属性平衡就不知道了,要是在玩法上有突破,这游戏就有的玩了,就比如pvp属性平衡,每个英雄都有他的长处和短处,这样就不会出现有的英雄很强,有的很弱的,有的技能重复。这样玩起来才有感觉,才有挑战性,才有策略性

  • 关波

    第一次写评价大佬们不喜勿喷~玩了一个月了,公测入的坑,仅仅是因为喜爱slg入的坑,而且是试一试的心态,玩了这么多年手游,以大多数国产手游的尿性,刚入坑时我内心是崩溃的,ssr初始每个阵营各一个,很绝望,也没有刷初始的习惯,就这么忍着玩了几天,以上是入坑感受。

    游戏评测就那几点,画面,音乐,人设,剧情,还有手游独有的打卡式肝度和氪度,首先画面听大佬们说画师是***画师(莫名兴奋),女角色全是高衩(捂脸),不知道女玩家作何感想,本直男感觉不适,但是能动就行了~然后是音乐,这游戏的bgm抖腿率极高,战斗准备音乐,大地图的音乐,略有魔性。人设上采用原作所有人物的设定基本没什么变化,(但是我不是老玩家),所以剧情和人设我就放在一起了,而且这点我觉得是这个游戏最大的亮点,即让老玩家温习了剧情,又让我这种新玩家感受前作的经典,羁绊之扉的剧情也挺感人的,所以剧情人设基本是满分的。然后是肝度~呵呵,不肝的手游不是好手游,以我某二次元游戏肝帝巨佬的观点看来这游戏打卡式肝度很烦,每天固定点签到次数太多,体力一次性发了不好么(滑稽),常规肝度真的不多,(要不玩什么手游)。最后就是氪度,开始我是0氪,一个星期后是月卡党,十一男女池子我就变成氪爆党了,说说心路历程~玩了太多手游了氪金还是很小心的~开始觉得玩不了两天就没氪,后来觉得这游戏还行,毕竟slg游戏国内做的好和运行好的没几个,就入了月卡,直到前两天的男女池子,我躁动的弟国心终于忍不住了(有人理解弟国就是没有利昂的绝望么)冲了所有的首冲,虽然不多,但是以一个普通家庭的肥宅已经不少了(毕竟家里没有矿),而且游戏里送的金票和钻石很多的,目前我一共600抽,有差不多300抽是送的,所以不太着急微氪玩家可以很咸鱼的~。

    总结得分(纯个人观点)满分十分

    画面:6分

    音乐:8分

    人设:10分

    剧情:10分

    肝度:5分

    氪度:7分

    还有一点今天更新新版本的感触,除了修复无数的bug,最让我感动的就是绿帽点可以批量买锤子了~我都快哭了,你们体会过一个一个买锤子买了0多分钟么(捂脸)还有一些作战前换技能的优化,可以看出来紫龙的运营还是很用心的,当然还要吐槽这个秘境buf,非常鸡肋!能单通还要个球buf?建议全等级适用,减负的方向和效果不太好,旅团本还没打,打了再来说~

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    10月16日星期二~我又双来了,最近在玩异度之刃但恰好又更新了旅团本(抓狂),于是忍不住了!过来再吐槽一波,这个最后说~先说两个可爱的细节,第一是我在等体力的时候闲逛发现的,装备的描述和兵营里兵种的描述都有挺多让人嘴角上扬的烂梗(捂脸)什么自古枪兵幸运e等等,说明这游戏还是挺用心的~(当然我知道你们不会在意这些),但是!但是!这次更新的旅团本!是真的绝望!以下内容有可能的话请务必给策划看:旅团本给玩家带来了晋升材料和磨刀石,这些东西之前过的方式只通过扫荡和打几把竞技场就可以了,但是这个旅团本刷一圈等于做每日任务的所有时间的总和,刚需时间直接翻倍,为什么说是刚需呢,我一个弟国玩家统帅之证目测一共需要220+,不刷上哪精通去?此外就算从盈利角度讲,这么大的肝度氪金主流的上班党也会受不了的从而弃坑或者造成肝的少甩下梯队然后弃坑的恶性循环,因为楼主是学生党,所以还有点时间,但体验也不怎么好,当然如果策划觉得大佬的钱投入就够了,那我只能说这游戏吃枣💊,我的建议就是缩短下本时间就好了,比如本里怪的波数减少,本的数量减少,可以增加讨伐的血量百分比,(五个本都来一圈真的很累的),还有充值返利活动,皮肤能不能卖出来啊,冲1666也太社会了,1666我填点钱买个主机好不好,(白毛也太撩了(害羞))。

    楼主现在51级黑暗王子区,就是一个菜🐶弟国,但是多年的slg的经验也让我推到了8图(还是冲的不够),惭愧的说我还是能表达大多数玩家的观点的,希望在以后的更新紫龙可以真正做到帮玩家减负,(这年头手游捆绑玩家的现象太严重了),也表示同情,18号又要更新了,更新后一定会来的~因为我萌新时期导师的艾林马克三转了!还有一些细节更新(不要再更出bug了)¯⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄

    • Pyreflame

      感觉不适,但是人设10分,老哥你可以的...

    • 天空

      我也很想吐槽,能单通要个球BUFF。。。。

    • 关波

      人设主要还是角色的设定和剧情表现力,不适什么的仅限高衩战甲

    • HipHipisDead

      51级帝国推到8图太强了吧 我53级帝国只能推到6的精英

    • 关波

      不充钱怎么变强?/滑稽,但是我抽之前的男池子两单下去真的没有变强一点/捂脸,出一堆雷丁和25仔

  • Ichwill

    第一次评价!

    1,给游戏美工5分。这个有目共睹。

    2,氪金点真的太多!这个只给1分。梦幻模拟战之前一直9分以上,现在8.5分,目测持续走低,关注度下降。

    个人认为收费删档测试后,大家都认为,游戏氪金点过多,说白了就是老一套路线。即使端午节爆料8.8折,依旧相比很多手游贵不少。

    游戏真的挺肝。为了成就,为了三星,一局可能玩了十多二十分钟重新开始玩几遍很正常。这是有趣点,累也快乐。可其他太多点也需要肝就遭不住了。我想大多舍得消费的都是工作有收入的人,而这部分人也不会把多则四五个小时花在手机上吧?

    其实贵也就贵吧,只要你能做到平衡满意,而不是一味地看题材,靠颜值,很多人也愿意消费。

    一测我玩的挺肝,二测也玩了,不过只玩了几天。

    3,策划太多,其实算很不错了,这个给4分。对于玩家建议很上心也有很多改动。确实能看出负责以及做好游戏的态度。

    4,游戏肝度与平衡性。这个只能2分。

    稀有度区别,让ssr成为主流队伍。个别sr有ssr水准的也削弱了。更别提r了,虽然冠以特殊兵种,特殊技能名义,也提升不了泛用性。因为培养费用太高,而且三围属性实实在在的摆在那。角色就算几十上百个,上场的还不是那几个?里昂?拉娜?r角色上场优先级太低了。

    人物稀有度,装备稀有度,符文稀有度,人物升星,装备升星,兵种还好,噼里啪啦,想想都累。

    所以这一点,成了个人认为最俗套也最失败的肝点,也是个人的脱坑理由。

    个人建议:

    1,人人平等,而在于随机性的区别。脸黑脸红的几率潜意识下会把问题归根于玩家自己。尽管愤怒吐槽自己心底仍然明白人人是平等的。不是比较,克鲁赛德在这点做的很好。有悲有喜,脸好极品属性给了玩下去的动力,脸黑晒图也成了博人一笑的消遣。

    但是,游戏给了大家一个短暂的蓝图,就是只要玩家得到了这个角色,就肯定能够很快升满星,装备只要得到了,也能升满星,大家都一样。属性差别仅仅在于脸好不好。

    这一点,角色,装备,简简单单。不累,但氪金点也不少,还是随机性。花钱多随机几次得到想要的。

    2,角色平等,而在于版本的区别。每个角色不可能完全平衡,毕竟定位不同职业不同,玩家懂。一代补丁一代神的行业规则,玩家也懂。

    做100个角色,只能常用20个,板凳80个,因为从出生的稀有度三围就决定了。那么即使再新增新职业有何意义?

    如果50个角色,从出生大致平等。这个版本用这十多个,下个版本更新几个,削弱几个。或者新增几个,也要比第一种有意思多了吧?

    这也是弃坑点之一。

    总的来说,不错的游戏,希望走好。或者有一天回来看看,目前真的提不起兴趣了。

    • 官方回复

      光辉军团新兵

      原谅我回复的有些晚了~关于本次不限量测试呢,您所提到的问题都有不同程度的调整。

      这一次会有大批的英雄调整来保持其强度不会影响游戏内平衡,有些则是直接重做,关于英雄方面这次欢迎大家进行关注~R级英雄再度获得加强,当然不止是数值,还有其在团队中的功能性~

      氪金方面这次也有对应不同部分的调整,具体改动之后会有专门的论坛贴进行说明~

      7月6日不限量测试,这次我们带着真诚前来了,欢迎您的体验~、

    • Ichwill

      还有一点,这游戏没有搭配性或者搭配性很差。为什么选择里昂?因为他强,和队友没关系。为什么用利亚娜,因为她再动技能,奶量足,还有,因为他们是ssr。可玩性直接少了不止一半吧。

    • 无聊就来喷智障

      这游戏诺基亚时代在手机上经常玩,国内代理的这种就不玩了。没啥情怀,看到了就进来看看

    • 小癍

      没错,哪怕是获得授权的,我也要玩盗版的

    • 阿欧

      从哪呢玩的

    • 陈昊宇

      可惜运营方不会考虑游戏是否有趣,只会考虑能骗多少钱,即使抽到ssr还需要更多的碎片去培养,无底洞!不像腾讯的火影,抽到人就足够使用。虽然腾讯也坑但是坑的有脑子

  • 犬犬圆圆犬犬
    游戏时长16小时

    《梦幻模拟战》

    【紫龙游戏】

    2018.8.16.10:00全平台公测

    【日式SRPG三杰】

    1991年,NCS株式会社旗下masaya和Career Soft开发,

    2014年,NCS株式会社将masaya版权转让给Extreme株式会社。

    【剧情设定】★★★★

    系列经典传说篇章,时空裂缝全收录,

    原创圣剑传说再临,艾路萨莉亚大陆,

    新老故事完美契合,随机事件大地图。

    即使作品非常还原,但过场动画不足,

    开局马修哪来士兵?普通平民又单独,

    既然要从N卡强化,建议N卡不带兵。

    【美术音乐】★★★★★

    美术风格贴合作品,复古梦幻动态神情,

    羁绊送礼受宠若惊,羞耻爆表焦灼满屏。

    原作音乐重燃激情,原制作人岩垂德行,

    全新音乐圆梦幻境,全程语音忘断沉浸。

    【玩法内容】★★

    抽卡抽装买买买,兄贵强化刷刷刷。

    【获讲感言】★★

    大量低分评论退坑谩骂不无缘由,

    不过是用抽不到SSR当一个借口。

    一来怒斥宣泄氪不改命玄不救非,

    二来跟风保平安,人的本质是复……

    …………………………………………

    实际上,游戏可玩性低:

    群攻技能少且伤害奇低,

    怪物不集中且属性奇高,只剩逃跑的宝藏。

    养成周期长虽可以理解,

    但刷刷刷过程繁琐劝退,只剩情怀支撑。

    英雄职业看似丰富多样,

    但技能效果换汤不换药,

    伤害强化治疗控制守护,

    没有多段群控后续伤害,只剩多样的兵种和克制。

    好友提示材料不足提示,

    等待控制屏幕无法操作,只剩突如其来的暴躁。

    友情点竟然能换圣魔券,

    竞技场一周一张圣魔券,只剩世界聊天求好友。

    2018.8.22

    • 何为游戏?

      这是神评,说的都对,说到心坎里了,所以让我骂一句

      梦幻模拟战手游策划是xx

      虽然跟风的很多,但是问题就是问题,根本不改只改自己认为对的错的。

      那些跟风的一听别人说,然后确认却有其事,风评自然就来了,三人成虎,一开始就不对劲,还不改;

      就算不改,因为赚钱嘛都懂;

      你再出个游戏专做pc端,一样的马甲,玩法全部和前代一模一样的那种,雇佣兵系统等等;

      斟酌着搞点氪金无伤大雅,那种真正的良心情怀,风评自然就上去了!因为别人会说你不喜欢手游可以去玩pc的情怀版啊,你会拉拢一群真正的小众梦幻模拟战忠实粉丝。

      虽然站着说话不腰疼,需要钱当然,好好加油~

    • 树桩

      说抽券太坑没保底,这毫无问题。

      但你对现在手游SRPG机制是不是有点误解?

      现在竞技场小红帽多强你不知道吗?一个SR的群攻+群体DEBUFF都这么厉害了,你还嫌群攻不够?

      你要追求爽快,那要操作多少兵?一局对战半小时,这种慢节奏更没有可玩性。

    • 犬犬圆圆犬犬

      并没有涉及竞技场,地图小,人集中。我说的就是推图而已,阐述事实,没有误解。

    • 树桩

      那你说推图怎么改?想追求群伤爽快,那就必须增加怪的数量吧,同时也就要增加可控角色的数量。那么一局你要玩多久?PVE一局半小时,现在还有几个玩家受得了。

      要么就是改割草,小怪全是一刀秒的渣渣,满地图堆满怪。那单体攻击的英雄没法玩了。而且以后PVP怎么办?

      这根本就是不可能实现也根本没有必要去实现的东西

    • 犬犬圆圆犬犬

      那这就是理解问题了,推图可以有推图英雄,竞技可以有竞技英雄,而且我说要改了吗,我只不过吐槽一两句,聪明人想办法,减少推图繁琐的感觉,中间无奖励的小关卡去掉好不好?兄贵每日奖励的设定改成加成时间好不好?方法无数种,我不需要去想,也没必要去想。

  • 💙岳

    首先,我是为了评价这个游戏特意注册的tap账号,但是对于这个游戏我无法给高分,并不是因为不好玩,而是设计不合理的地方实在太多。

    先说说优点吧。

    1.情怀满满,作为80,90年代很多小伙伴的战棋游戏启蒙鼻祖之一的梦幻模拟战,先不说这个游戏的游戏性如何,哪怕就看到以前的剧情重现,看到艾尔文和利昂的立绘,很多小伙伴就已经开心的不行了,何况这游戏做的真的还是不错的,难度和可玩度并存,基本重现了梦幻模拟战的经典剧情,虽然游戏流程中,因为人物众多,很难具体的刻画人物的性格(比如光头,但是在个人的羁绊副本里补全了一些人物性格方面的刻画,这一点也算是可圈可点)。

    2.这游戏肝就可以了,相对来说氪金是第二位的,不像很多游戏玩到一定等级不氪金就玩不下去了,而这个游戏,只要你时间上豁的出去,哪怕你用系统给的三小强,加2个好一点的sr英雄,至少推同等级的地图是压力不大的。

    3.游戏的美工,音乐,人物台词语音做得很好。人物立绘很漂亮(虽然这游戏的女角色穿着都比较奇怪吧,有点卖R的嫌疑),人设忠实原著,每个英雄的个性和转职路线都不同,而且每个人物(即使是r级英雄,也都是全程语音,这一点对于声优控来说是相当6的),游戏的背景音乐也是梦战的经典背景音乐,虽然就那么几首,听的次数多了还是会有点腻。

    4.活动内容丰富。游戏更新很频繁,每次更新都有新的活动副本和活动内容,而且每个活动基本上所有等级的玩家都可以参与,这也算是一个很不错的设定。

    那么可能有人要问,这游戏优点很多,为什么我要特意注册账号并且不给好评呢,下面我再说一下它让我忍无可忍的一些问题。

    1.游戏难度高。这个难度问题,前期是完全体现不出来的,在等级低的阶段,完全可以刷比系统推荐等级高2,3级的图,但是当等级到达45级左右这个阶段的时候,问题就开始出现了,如果你的英雄不按照当前的等级进行进阶,那么别说是同等级的图,就是比你等级低的图,也未必就能打通,我说这个可能有人不信,那么你们可以试试3个非氪45级玩家打一下泳装夏日祭45级副本,兄贵会把你虐哭的。如果就是这样也就罢了,问题是有些图如果你打不过,需要进阶的材料你就刷不到,这就比较尴尬了。

    2.活动太频繁而且活动完成的难度太高。有人又会说刚才你还说活动多是优点呢,现在又来说这个不好了?我想说的是活动多一点是好事,但是能不能出一些让玩家可以用较短的时间就完成的活动,而不是打一场活动本甚至要半小时的活动?(具体参考芙蕾雅那个铁壁的公主还有这次的泳装夏日祭,别和我说越级打,就按照系统推荐的等级打打看)而且有的活动限时,还要玩家去不断的刷刷刷,我想问下这又不是点卡有戏,有必要让玩家玩的比大型网游都累,每天刷个4,5个小时么?

    3.对非酋实在不友好。这个就说说系统设定的抽卡概率了,我440抽,7ssr,当然这个游戏没有ssr也一样玩,但是这个概率也低的有点感人了,而且无论玩哪个阵营,都少一个核心的ssr(比如帝国少皇帝,战略少元帅,光辉少艾尔文),导致我快50级了阵营还是混搭的,真的是挺不爽的,而且到了这个级别,及时你抽出了1个想要的ssr,想要把他培养到和自己主力阵容战力持平,大概至少也需要个4,5天的时间,因为升星的材料实在是要的太多太多了,而且掉率感人。

    4.氪金点太多。抽卡我就不说了,金币给的太少了,锤子还能拿友情点换呢,金币现在除了地图事件,刷哥布林副本以外,太难获得金币了,及时现在加入了2000银瓜子能换12万金币这个选择,金币依然不够用。别的游戏都是一个vip就解决的问题,你们把别的游戏的vip功能分成三个分别收费,这也是挺有意思的,要是三个功能都开,每天再买个每日礼包,一个月就也得200多块了。当然你也可以选择不氪,一个愿打一个愿挨的事,也没什么好说的,如果你认可在竞技场里被人按在地上摩擦而且无法复仇,那就权当我什么都没说吧。

    当然还有一些其他的问题,比如协力战限时太短而且挂机的玩家多的问题,比如ssr装备获得难度高导致太难进阶,很多ssr装备属性鸡肋的问题,等等等等吧,总之这个游戏很好,也不是不好玩,但是真的玩不动,别的游戏只是要钱,而这个要钱的同时,也许会要了你的命。

  • 挨飞刀的门铃

    游戏是好游戏,玩起来感觉还不错,但是玩了一个多月坚持不下去了说下感受吧

    1,对于我个人来讲画风一般,bgm较好。剧情没玩过原作但是感觉有点缩水。。艾儿文的主线跟流水账似的

    2,游戏性,很喜欢这个类型的游戏,主要就是推图看剧情,游戏可能肝些,但是我休闲着玩就好了,日常不做全,就闲着没事花花心思推推图,同等级的关卡需要花些心思才能搞定,终于不是无脑挂机那种,看着人物突破,搜集转职和兵种,也挺好啊。。。。最开始是这么想的,这么玩的。但是玩久了,后期同等级本根本打不过,成就多个5级6级可能都打不了,人物兵种养成种类繁多,养成周期还长,扫荡汉堡都不一定够,一扫荡还卡死,为了能打过本天天做日常,等日常完事了,也没有心思和精力去推图看剧情了。之前的乐趣一点都没有了。抱歉我真的坚持不下去了。。。

    3,出卡概率。。。ssr少的可怜,十连保底出个sr重复的没什么卵用,。。真的我是第一次有十连对提升不疼不痒的感觉,辛辛苦苦攒个十连就像拿十个扑克牌打水漂是的。你说氪金?这个钱扔里面得到的提升效率我是真的不想氪。

    4,紫龙游戏,我不知道有没有朋友玩过风之大陆,捞一笔就走吃相真的丑的一笔,印象极差。

    挺喜欢这个游戏的,所以我给个2星没给一星,但是是真的玩不下去了

  • 七月
    游戏时长3小时58分钟

    一星不代表这个游戏是个差游戏,一星只给LJ运营,一星只给跳票,烦请各位大佬计算下制作组时间和能力再贴公测时间,消磨玩家耐心的反手就是一个差评。

    分割线,以下关于游戏,( ৺ ◡৺ )爱过

    ===================================

    :首先关于氪金,作为一个微氪了几k的咸鱼谈一下体验,总体体验还不错,就近次测试来说,除了月卡这点都能接受,10票价格也只能说略贵(可能是测试给的免费票多?),至于保底,可有可无吧,也许是有特别强的ssr(莉亚娜强无敌),但游戏组肯定会相对平衡的,没有ssr不是一样玩,何况还有ssr的碎片活动。☞游戏没有卖数值,土豪的优势在于提早体验后期属性,不影响平民以及微氪小氪游戏体验,而且还能抱大腿不是么。滑稽;

    :关于肝度,肝度就近测来看确实有点过了,基于同一个副本无论组队还是单人,角色经验值是一样的,体力消耗组队较少,奖励相对略多一点,这直接导致前期为了等级不得不肝的尴尬场面,而且绝大多数情况下副本不能挂自动,除非打低级碾压,基于上述一天消耗8小时可以说比较正常了(可能我真比较菜?测试战力前百的尾巴),这个适应人群就略少了,可以小小的平衡一下,至少把经验改成体力经验1:1吧,这样避免变相的逼肝;

    :时空裂缝方面,单人的推图,经典的srpg完美移植手机端,地图大小适中,AI可以说已经很智能了(会打克制,无克制情况会优先打脆皮,除了不会残血跑,滑稽),难度也很不错,不论土豪还是平民玩家都能体会到战棋游戏的基本乐趣,还有不少喜欢“自虐”的越5-10级打困难图的策略帝,一步一算甚至两算,也有一番乐趣;

    :角色平衡方面,这测除了莉亚娜属于t0的变态(考虑削吧,削吧,削吧),还有满星拉娜的+2魔法射程(满星,有点难)算半个t1吧,其他的都还行,R卡,SR卡也都有能上场的不错英雄;

    :pvp方面,做的还行,战力碾压就不提了,相近战力实时竞技做的也不错,回合数到了一定阶段地图会出火防止双方四目相对稳如磐石,也许可以考虑出一个全英雄满星随机装备满附魔banpick模式,时间段开启的竞技模式,然后胜场奖励点竞技币什么的,应该还不错。

    分割线

    ===================================

    游戏是个好游戏,再提一遍,二测的端直接提出来都是一个挺成熟的游戏,我不是个情怀党,官方3群里面貌似还是个小年轻,*。٩(ˊωˋ*)و✧,单纯的有点喜欢战棋这个在现在已经显得那么小众的题材,作为一个活得生活节奏略快的人,并不觉得两个月后还会再有很大的热情,也许没有曾经的618就不会有那么大的期待,数着日子等公测的时候一头冷水,所以,再见,gtmd运营,发起进攻(´-ω ・)▄︻┻┳══━一

    推荐耐心的各位等公测体验,游戏是个好游戏,重要的事说三遍。

    • 官方回复

      光辉军团新兵

      接受批评,我们确实在一些方面做得还不够到位,这些都会在之后的工作中注意>_< 同时也非常感谢您对游戏制作的认可(*/ω\*) 同时也希望您了解,我们并没有在蓄意拖延时间,目前正在进行游戏内容的完善和英雄的平衡工作,新玩法的方案也逐步成型QWQ希望如果能够公测相见,必定依旧不会让您失望ヾ(✿゚▽゚)ノ

    • 光辉军团新兵
      官方回复

      哦对,拉娜在满星的时候依旧+1距离,+2会有些破坏游戏平衡了QWQ

    • 兄贵阿志
      官方回复

      哦呦呦~要来健身嘛~

      指挥官给的评论阿志看了开心的呢~ 优缺点都有指出。

      谢谢您的喜欢,3群的小年轻?要不要健身呢~哦呦呦~ 生活节奏快不要紧,注意身体哦~ 哦呦呦~

    • 七月

      皮皮虾√还是喜欢小姐姐 拒绝抖m兄贵

    • 兄贵阿志
      官方回复

      😭阿志被嫌弃了

      坏人~( TロT)σ

  • 羿秋翎

    8月25日再补充

    提一星,转来转去,还是好游戏的。

    这几天,每次登录游戏,我一直想说一句话

    开始的音乐!!!

    强烈提醒大家,注意音量!!!

    不然,就会像我一样,每次开游戏,等读条

    然后忘记看进度

    然后。我就被吓一跳。

    每次都会!!!!!

    8月20日补充

    游戏整体评分还是变。这次提几个小建议叭

    首先就是立绘。

    当然,还原性高,这一点是值得肯定的。基础立绘给人的感觉就是,老玩家看着慢慢的熟悉感,新玩家看上去就一股老游戏的味道。看上去立绘很廉价,而且英雄皮肤超级少,仅有的几个也都是不是那么尽如人意。sr巴尔加斯大秃头都有皮肤,其他的sr小姐姐的全没有??!!!就感觉,皮肤券在这里完全就是鸡肋。全游戏就7个英雄有皮肤,6种小兵有皮肤。不确定是不是特意忽略了皮肤这个卖点。

    从某种意义上来说,像抽卡游戏,我够非,抽不到ssr我可以给sr甚至r卡去买好看的衣服穿,或者去肝,但是,似乎所有的皮肤券都需要充值叭。

    以上,皮肤数量少,皮肤券来源太太太单一。

    充值皮肤券就不说了,这肯定是皮肤券的主要来源,适当加一些类似活动或者随机掉落,这样,最起码可以世界或者异界多少掉落一点,给一点肝皮肤的动力。

    而且说实话,并不是特别好看。为了维持原本的画风,不走出这个框架,吸引力不大。原版立绘维持原本的画风,新皮肤就可以美美的了呀,建议加入更多的,更好看的皮肤(重点,是更多的小姐姐。)

    之前的评论太主观,也太片面,今天整理一下重新评价叭。

    ——————————————————————————————

    (写完回来一看,更主观了。还是先说明,游戏性还是很好的,喜欢日式RPG游戏的值得尝试一下,是欧是非也可以来验证一下,能6星ssr的都是大佬)

    不喜欢评论加分项和减分项,就三分,加加减减的,最后及格线。

    先说优点。

    (1)

    正统IP续作,对于系列粉丝来说,应该是比较满意的吧。故事线很清晰,全程语音对话,很不错。这点对我来说,梦战新人,无法过多评价。

    (2)

    战斗风格不是无脑突突突突突突突突,需要阵容搭配,属性相克特别明显,规划好的和不好的立竿见影。还有就是有讨伐,可以点点点刷刷刷。

    (3)

    福利还是不错的。

    我不会夸人,还是挑毛病叭

    (1)

    延续。如果说延续是好事,那么本次作为手游,佣兵和英雄绑定,简化了排兵,却也损失了一些战略叭。

    (2)

    还是要说画风,和你一样看到的是与时俱进的美化,照搬照抄式的延续并不是好事。作为手游,吸引的不只是老玩家,更是对新粉丝的吸引,只能说这种画风在目前并不是特别好,不是说这个画风不好,只是觉得立绘可以更好看一些。

    (3)

    关于剧情。

    关卡剧情重复性太高了。有剧情的关卡需要重复进入的话,剧情也是重复。虽然说跳过剧情只是动几下手指的事,但是这种重复不是很好。

    我愿意看剧情,而且剧情也是可圈可点的一贯的风格,可是这种关卡剧情重复,没有必要了吧。

    (4)

    就说说抽卡的事叭。

    开服第一天伴随着炸服半小时后送的补偿,6块钱礼包,满打满算也就20抽吧,单抽出奇迹不存在的,十连给了送的,吃了保底。很多人都说概率太非。

    然后!问题来了,英雄突破是要吃自己的,r卡给5片,sr变20,目前没有ssr,不知道。

    2星升3星要吃30个碎片。我能想到一个ssr想要满6星是要多艰难。不氪爆的话,别想了。

    (5)

    交互系统

    首先是好友系统,友情点作用很大,满60个好友,不论是买高级装备强化还是抽卡券,绰绰有余,这就导致了世界聊天功利性,全是加好友的,然后是加了好友多长时间不在就会删掉的,好友系统很不友好。

    然后就是公会了,12块一张工会券,可能是贫穷限制了积极性叭,不知道公会有什么好处,很迷。

    另外最后的最后叭,开服前游戏评价8分+,现在多少了?当然很多都是因为最开始的炸服恶意1星,当然这样也能体现一些东西叭,玩家用脚投票,你让我满意我就给你好评。至于说不能满足所有人,大部分人都不满意怎么办?iOS先行多日,测试多次,就想不到炸服?虽然补偿到了。炸服补偿都成了手游日常了。

    • 愤怒的南小鸟

      我觉得如果你想体验srpg完全可以试试为谁炼金,画风还不错,战棋的要素也很全,可玩性很高,只是剧情有点傻,顺便非常肝而已

    • heva

      还可以去老任火纹,休闲却不失srpg乐趣

    • 夕颜若雪

      全是加好友属于玩家自己没素质

    • 夕颜若雪

      搞得我不太敢入坑了。。。。。

    • 天空丨太阳

      去试了一下,为谁而炼金真的很优秀。本来我是文章粉丝,可惜没有中国代理。日本游戏的台词人设和游戏机制比国产手游高出一百倍。中国手游只能从别的方向找突破吧

  • 手机用户16414158

    从几个方面评价下梦幻模拟战手游

    1、氪金体验

    官方给的是2%概率,无SSR保底机制。这就导致必有人脸非抽卡体验很差。特意强调下,谁的钱也不是大风刮来的。有的人愿意氪金,有的人觉得都是数据,更愿现充。因此不要开“不氪都是穷鬼,手游公司又不是做慈善”的地图炮。

    总有人相信单抽更易出货,FGO等抽卡手游都撕过这话题。我想说,小数据代表不了什么,只是你个人的体感。对梦战来说,1次十连抽保底1个SR,就是这样了(注意是1次十连抽,而不是累计抽10次)。

    2、手游福利

    签到、升级、任务、成就,基本上该有的都有,送抽送钻送钱,唯独少了体力。这游戏体力上限低、耗费大。前期升级快,消耗小,显得很肝。后期随便扫荡一下,打个秘境,体力就空了。为了多肝,追战力,贴吧甚至有不少人推荐拿钻买体力。

    3、游戏玩法与肝度

    对原作的还原,传统的SLG,让不少老玩家好评,纷纷入坑,这点值得肯定。佣兵不能作为一个独立单位,这点很遗憾,无法体验到梦2的大战争场面。当然,这也受限于手机,可以理解。

    玩法不变、情怀不变,但因为手游的套路,注定成为拼战力、拼肝,弱化策略性的游戏。

    手游有R与SSR,3破与满破的区别。想升星满破,又不想再氪,只能慢慢肝碎片本。

    转职需要大量肝力来刷职业进阶材料,魔导石也有限制。

    人物培养周期长,意味着玩家要集中资源,R卡基本无人开发使用。

    装备是个大坑,分级R~SSR,从1强化到10,又要突破升星、附魔,难养。贴吧甚至有不少人推荐拿钻抽装备,前期一件SSR装就能提升不少战力。

    原作的佣兵我们花钱就好,手游需要练兵。可以说这游戏推过主线后,大部分体力都要花在肝兄贵上。练度上去才能提升战力,解锁高级兵种。

    综上所述,为了冲榜提升战力,肝度十足。角色要养、装备要养、佣兵要养。

    一个抽卡手游,本来拿钻抽卡很正常。但贴吧各种花钻买体力、买装备,还嘲讽用钻抽SSR的只能当咸鱼。

    这就可以看出如果不肝不氪,咸鱼玩家过图之难、组队之难。协力战哪个大佬愿意带咸鱼?明明自己5分钟打完,带人要拖20分钟。

    4、剧情与立绘

    原创剧情还算用心,文案也是正常发挥,有些吐槽点其实不好笑。

    立绘还是比较还原原作,至少不是过于萌化、油腻化。但毕竟不是漆原智志的人设,美型差了些。

    5、对游戏的建议

    希望抽SSR增加一个保底机制,不管你几百抽为限。没有保底,氪金玩家体验也不如欧皇海豹。当然,家里有矿的就不提了。

    正因为SSR出货少,国产特色海豹广播能不能去掉,难怪有这么多暴躁老哥。

    优化下组队等待时间,竞技场匹配机制。

    这游戏成为重氪养成游戏无法避免。什么策略、阵容搭配?满破SSR国家队+强化突破满、附魔SSR装备+最高级兵种=为所欲为。

    ----

    不知你们玩没玩过中国象棋?其实SLG策略战棋游戏,就有下棋的样子。双方公平公正,都有车、马、炮,子数一样,比的是技巧、策略、战术。然而紫龙的象棋,棋子必须通过肝氪才能获得,而且还无视子数限制。(象棋每方只有两个“车”,如果竞技场只能上2个SSR,是不是会改善平衡性`?)

    非洲平民,下场棋只有5个小卒,瑟瑟发抖。

    欧洲海豹,能凑齐车马炮+2小卒阵容。

    重氪大佬,干脆上5个车。不用思考了,直接A上去碾压。

    总结:

    1分给情怀,1分觉得这手游有可圈可点之处。

    但漫长的人物培养,和膨胀的数据战力,我选择退坑。

    • 晨沫

      G胖的钱是

    • 你開心就好

      看完评论我卸载了

    • 手机用户8479503

      10次连续单抽应该能出sr

    • Z
      Z

      没钱就慢慢玩,反正我就一张月卡,累计现在8天200 抽,也没有想要的ssr,清一色三小强和sr。

      推图没体力肝贵兄弟没有sr装备,全部是极限推图。没钱只能没钱的玩法,都是晒ssr而已。r卡不见得垃圾。都是合理去配置而已。还有这游戏主要兵种相克出手快慢了解了就事半功倍。同星级的ssr和sr并没有差一个档次那么大。

    • 龙的传人

      非洲难民在此

  • 不做遁世者
    游戏时长99小时5分钟

    这个评论是一个普通氪金玩家的感想,氪金大概2500R左右,每天礼包24,月卡全齐。安卓浮空城开区玩家,目前55级,等级第一梯队,推图9图全通,兄贵目前开本进度单撸已通55,龙55,战力18500排行200,推图排行18,光辉军团全齐起源全齐公主差俩新出的,主力阵容光辉4ssr+粉毛,替补克丽丝奶骑,雷丁雪莉粉毛5星奶骑3星其余全4星,553抽出11ssr,亚洲人。

    一星扣在兄贵太肝,希望出个双倍耗体力刷兄贵得双倍材料的功能。

    首先给个结论,游戏本身并没有评分所表现的那么不堪,是个好游戏,当然,当快餐游戏的还是别来玩了,这游戏没法一刀999级。

    氪金感受:其实还行,推图送的抽奖券挺多的,正常人平均50抽能有一个ssr,虽然从3星升级到6星需要300个碎片也就是同种ssr要抽到7个才能满星,但是其实很多ssr至少光辉的ssr全部都有羁绊本,一天最多能拿9个ssr碎片(总共),升到四星也就一周多时间,很多ssr到四星就可以用了,根本不存在骗氪的问题,对比网易的氪金感受不要太好。至于体力买不起,建议钻石就不要拿来抽卡了,送的券就够了,钻石抽卡实在浪费。补充一下,为什么我不建议用钻石抽卡,我自己氪了200抽为了抽莉亚娜,这就是为什么我的雷丁有5星。但是对于微氪零氪而言,追求阵容齐整基本很难,而且这个游戏等级很重要,强行追求阵容完整不如用下位替代,就算足够欧到想要的英雄都抽到了,剩下的钻石不够买体力的话只会沦为咸鱼,等级装备都跟不上,自然觉得难玩。而且作为一个浮空城开区玩家,一开始七天送雪莉,送的券足够抽一两百次,再怎么黑用光辉也能有两个ssr吧,加上粉毛,至少能用的就有三个(我现在打本都是双奶,粉毛莉亚娜)。所以真的需要为了剩下的两个赌脸用钻石抽卡吗,至少我认为等级更重要。

    副本系统:作为一个50多级的玩家,时空裂缝全通,很怀念为了三星通关绞尽脑汁的日子,这种打法不行就换种打法,至少对我而言很有乐趣,很多时候不是打不过,只是没有找到最合适的策略,单通各种兄贵龙还有精英本很有成就感。九图推了4天,9-9精英推了几十次才过,真的酸爽。

    装备系统:sr也有很多挺好的被动,ssr升级需要时间,在装备逐渐往ssr转也就是装备30升40的时候,金币不是很缺,但在开启装备50级之后,金币的需求量会大增,这段时间很缺金币,同时很缺经验锤子,所以升级着急不来,建议佛系,有点闲钱可以考虑买一波120w。补充一点,前期也就是装备上限30级的时候,升级装备确实很费金币,这个阶段金币还是很缺的。至于装备上限突破到50的阶段,现在只觉得锤子贼缺,比金币还缺,五个金锤子才能升一级。

    兵种系统:这是最好的系统也是最肝的地方,每天兄贵必刷三管体力,好的兵种搭配有助于推图,很遗憾这也是个消耗金币的大户,每天刷两三管就够了,多了金币耗不起。ps:别在傻乎乎的拿克里斯二格打远程兵了。

    英雄:并不是没有ssr不能玩,比如没有莉亚娜之前我用的粉毛+女王,照样推到50龙,jjc最烦光头,海恩传送有奇效,等等。而且说老实话,这游戏最稀有的其实应该算sr卡。

    pvp:作为一个佛系玩家,本区竞技场一天五把,世界竞技场一天一把混迹青铜白银,没有说服力。

    最后真的提个建议,出个双倍刷兄贵吧,减负不好吗?

    哦对了,如果因为代理而讨厌这款游戏,可以不玩,就像是网易代理的游戏,我都不会玩也不会瞎评分。

    • ❤ヾ即失的青春✟♡

      平均50抽一个SSR?你已经很欧了

      大多数都是100抽一个,我200多抽才三个SSR

    • 天弃君

      我一百抽了一个SSR都没有,现在打啥都打不过了

    • 求求

      最稀有的是sr卡。。。。这句扎心了。是的,ssr卡你只要到手一次慢慢存碎片总会满的快慢的问题,有时候奖池up还能再抽到。那种没碎片可得的sr。。。。真的是要看运气了就算你不停抽卡池也未必就会掉你想要的sr卡,比如女王。。。。我三百抽了就掉过一次至今两星还没办法通过其他渠道获得,幸好抽到七次光头加上每天打的碎片也五星了,也算安慰

    • 风歌

      老铁,网易干了什么丧心病狂的事让你如此记仇?我觉得网易在骗氪上还是比不过完美和企鹅的~

    • 浪漫狗

      氪2000还算佛系?

  • shuilongfeng
    游戏时长2分钟

    自上次评论后又玩了一阵,现在40级,写一下最近的感想吧。虽然大家喷的厉害,我觉得现在游戏确实有蛮好玩的部分了,不过依然有一些问题,希望这回能解决。

    1.上次说的人物聊天屏蔽已经有了,但是头上那个框依旧没有,还是天天喷游戏不好的,就是爱玩的其实也倒胃口,希望能增加关闭头上聊天框或是屏蔽频道选项,而且很多聊天已经涉及污蔑国家以及反动信息,你们要是不管理回头可能就不是挣钱不挣钱的问题了

    2.龙和兄贵问题,战旗游戏自古最让人津津乐道的一部分就是以弱胜强和开发战术,你弄出全屏每过几回合自动全秒这个概念实在是非常蠢,本来有回合数和强度限制,作为门槛已经够了,你这样无非是削减玩家耐心,就是充钱玩家也不会玩的开心,希望起码修改成贴近后才会开始释放,并且不是随机,让人能勾引释放

    3.要知道,留得住低氪玩家才能留得住大氪玩家,没人虐或是热度低了,大氪玩家无聊自然也会走,不要总想让人用爱发电,日常的越级事件本来是让人开心的事情,你出来些没有强力英雄就打不过的就把好事做坏了

    4.金钱和装备升级需要加强掉率,这产量肯定是不够的,尤其是现在每五级需要大量体力刷,你要匀出来体力准备这些非常难

    5.比较正规的游戏比如fatego都会在抽卡的详细里面公布每个英雄的抽率,详细到每个英雄,希望你们能学习下,概率不要求你们上调,就要求俩,一个别暗改,一个公布概率,不要把玩家当傻子

    6.加大活动汉堡赠送数目,像fatego谁没有屯一百来个满体力的东西,哪天想玩了或是需要,直接能在活动时候肝一下,或是源源不断续起来,在玩家有活性的时候适当鼓励很重要

    7.龙等级问题,每天增加量免费的只有一次,每天龙种不同等级也不共享,假设我今天25级打了20级龙而25的打不过,下周我35级了,增强那次只能打25的,比能打的低了十级,是谁都会觉得愤怒,龙的消耗体力一次30,是最高的,希望能把能打的等级共享

    8.无脑自动惩罚机制,这个也不需要多高科技,你可以设置一下组队举报制度,如果上来挂自动的上来就死了,或是这局失败,同时又被队友举报,那就封禁几小时或是半天自动功能,惩罚叠加,自动判定这个不费事,对写程序的那边也不会太折腾,如果不维护一下游戏组队氛围那么交流气氛就会很差

    9.竞技场选弄个高级奶妈在出火后站角落奶自己我不知道你们一开始就考虑到了还是没注意,挺气人的遇到

    10.游戏成长空间问题,如果把我说的这些都解决了,其实就已经半只脚踏进了优质游戏门槛了,你需要思考后期玩的方向问题,究竟是少前和fatego这种等新活动养老还是其它,但是有两个,一个不要搞传奇那种鬼畜的升级机制,这游戏经验基本上和体力差不多,你要弄个经验无数指数增长直接没人玩了,也不要弄的打完这个然后就去虚空里打什么幕后boos,如果文案不是特别厉害写这种很雷人,反正是思考兵现在三级兵满了英雄也转满了后的方向,我个人建议可以加四级职业和四级兵,但是不要再新要魔导最好,而且技能也不要无脑变态,会减游戏寿命,我其实觉得这游戏有超觉这个机制很坑自己,战略类游戏弄这么个东西很多普通攻防buff价值就会低了很多,只有针对debuff才有用了,实在没劲

    这次建议很多,希望你们真的能去加油解决一下,紫龙的游戏一直在业界口碑不行,也被广大玩家诟病,但是我不信你们辛辛苦苦做游戏运维游戏真的就甘心一直这样,做的好一样可以挣钱,并且是长久的,这个游戏其实机制做的已经不错了,已经半只脚踏入好游戏门槛了,而ip又相当响亮,只要你们能好好做,走的玩家一定会回来的,而好游戏多了后,公司名字就可以是金字招牌了

    以上我说的这些既没有要求修改ssr掉率也没要求收费减少,不会减少游戏收入,希望能认真考虑一下,让梦战这个金字招牌慢慢在你们手里重新发扬光大

    • 古月

      已经脱坑,玩游戏比上班还累

    • 旧城,

      写的很好顶一下此时一位250抽只有3ssr的非酋路过求增大概率

    • shuilongfeng

      我倒是觉呢还行,因为打低级和高级经验一样,不求强度全挂比自己低10级左右自动倒是可以休闲的不行,就是这样强度追不上

    • shuilongfeng

      加油啦,一起偷渡欧洲

    • 萌虎细嗅蔷薇

      ok,知道了,一路看下来已经不想玩了。

  • Rainshow
    游戏时长145小时17分钟

    一次6元礼包休闲佛系玩家。

    现在34级,刚刚能开超绝,按照系统推荐等级的图还是能过的,最多打打36级的图,带脑子的话应该勉强能过37的图吧?

    一共抽了210抽,5ssr+1送的ssr、38sr。官方说中ssr几率为2%的话,我就是个普通的亚洲人。

    缺点,主线剧情慢,拖拉,有时剧情触发两章之间竟然差两级,我以为一级一章已经够拖拉了。氪金元素好多,完全可以满足土豪的需求。贴吧动不动几万的家里都是有矿的还是官方托,虽然跟我无关,我压根就没想在pvp上赢过这些大佬。

    优点,原画社保,cv赞爆,紫龙真有钱。游戏战略还是有的,但是我好想用sl大法啊→_→,游戏质量还是很可以的。

    原画怎么都是高叉泳衣(比基尼铠甲),基本没玩过原作的我,只玩过最垃圾的千年纪……其实普通的村姑装我也挺喜欢。

    至少到现在,我还没到不充钱就玩不下去的地步。肯定有人会蹦出来说等你到了xx级你就知道了,那些过几天再说,说不定明天就删游戏开新坑了。

    保持良好心态不攀比。充钱能变强,不充钱慢慢玩也可以享受到这游戏的乐趣。

    最后,这游戏氪金得肝,不氪金,还是有点肝。

    ……………………………………………………………………

    现在37级,卡在了精英4-3,这关应该就是一个分水岭了,这图的推荐等级是40级,虽然也就时普通的越两级,但主要是这关的对面已经都用上了3级兵,这图跟精英4-2的难度可是一个天一个地。3级兵我们这边最快也要39级才能用,我还差两级,林冲都要3天时间才到39级,那么接下来全看技巧了。

    我相信有人会说“这关很简单,我35、36都过了”,但是大佬,我们先不说氪金的大佬直接平推过,这游戏还是普通技术玩家偏多的。接下来分三种情况,

    1、能36~37过掉这关的林冲们,后面就开始越打越辛苦,开始要考虑要不要的氪金问题;

    2、坚持休闲的林冲们,就磨到39级升3级兵正常通关,这几天时间完全就是做做每日任务然后扫荡完疲劳涨经验,因为时空已经推不下去(38才开普通5-1),进入了一个不用太肝的休闲境界,然后脱离大部队(虽然一开始就没跟上过),成为真佛系玩家。

    3、至于坚持不下来的,就退坑了。

    我大部分好友都是在34~37之间消失的,30级都没到的那些纯属试水的玩家。

    好的,牢骚发完了,继续去4-3,说不定能过呢。→_→

  • 手机用户17071682

    这次虽然改回了不2号服和16号服不通,可是经过这次的事我的心凉了一大截。我也是个梦幻模拟战老粉了,说真的,我开头是怀着看这游戏怎么毁ip进来的,可是不错的的游戏内容,让我对这游戏改观了,尽管战斗模式和原作不同,不过这游戏还是挺有趣味性可玩性的。就目前来说,手游平台上日式srpg能选择的并不多,有中文的更是少,通过测试感受到,这游戏不能一味无脑无双,还是讲求一定的职业和兵种搭配,并且不一定要ssr才能玩,让我看到了希望,这就是一个srpg该有的姿态,有养成要素,不能无脑无双需要一定战略,可是又没有slg那么死板,我还向几个朋友都推荐了这游戏“意外的好玩”。在删测里面看着玩家们聊天,还是对这游戏比较有热情的,所以,我也期待着公测的到来。然而这次的事件,虽然最后通过s大的争取改了,可是一开头为啥会有这样的决定?如果真对参与删测的玩家重视,这个方案从一开始就不会出现,我觉得这是一个很无脑的向钱看行为。试想一下,这个方案通过了,会带来的结果?ios真有心玩的,知道这个事氪爆肝爆,然后到16号,吊打屌丝安卓,这怕不是看着删测氪金的情况不理想一怒之下放弃安卓屌丝?游戏公司要赚钱,这个我理解,可是还没开服,就放出这种像是小孩子胡闹一样的公告,我对于这游戏以后的发展前景存在着质疑,是否依然能像删测那样快乐游戏,还是很快发展成没钱玩毛,希望官方能再打一次我的脸,我真的想手机上有一个能玩的srpg。最后我想说一句,明知道删测的游戏为啥要玩?是因为喜欢着这游戏啊,你们能拥有一批对这游戏有热爱的玩家很宝贵很幸福,请珍惜这些玩家,这比你们多赚那么一点点重要,他们带来的影响,是很巨大的。

  • Z.Q.
    游戏时长3小时25分钟

    1.游戏内容很好,成长比较平缓,充值与否不会太影响游戏体验。

    2.虽然是情怀向,但是游戏里面有很多新玩法很有趣。

    3.氪金体验极差,ssr的爆率极其低下,并且不会随着抽不中而提升概率。

    4.虽然一开始想吐槽为什么小兵没有和英雄分开,但是实际操作后发现手机终端操作小兵加上英雄会很繁琐。

    5.组队模式每个玩家的操作时间建议修改,比如一个英雄30s,现在的时间太长,游戏中实际并不会有那么长的思考时间。

    6.游戏体力系统建议修改一下,体力上限太低,和战斗所消耗的体力不成比例。体力方面的月卡可以考虑下。

    7.最后一点很重要,为什么之前公告写的是500%充值返还,今天一登录发现变成100%了???官方暗改公告会令玩家心凉的。

    以下是分割线,时间为二测后

    ======================================

    之前刚发的长评,结果测试服一没我的评论也就无法被看到,所以我重发一遍。先从意见开始:

    1.老生常谈,爆率问题。

    2.返利问题,即使iso玩家没有参加需要平衡游戏体验,那么就是安卓玩家免费给你们找游戏bug了呗,金钱成本时间成本麻烦算下,这个返利的比例真的太低了,你们创纪录了亲。

    3.ssr和sr r卡技能、属性、成长差距大可以理解,但是有些ssr技能过于逆天了(莉亚娜为首)。R英雄在公测时希望不要再一度削弱了。SSR英雄能力还算中肯。

    4.老生常谈,月卡问题,月卡一分为三也是挺厉害,并且月卡送的钻石太寒碜,不如别送了。

    5.老生常谈,抽卡太贵。

    6.金币是不是太不够用了?武器升级之类消耗金币是不是太多了?虽然金币用钻石购买的比例还算可以,但总不希望所有钻石都用来购买金币然后让武器升级吧。

    7.体力不够用,而且是完全不够用,8个小时体力恢复满,然后就去秘境刷掉,然而扫荡秘境还得用券?!

    8.商城中物价太贵,比如英雄进阶材料和英雄碎片,这些材料本可以很容易就通过秘境获取,而且几十个钻石只能买一个碎片也太。。。总之有些东西的确卖得太贵了。

    9.皮肤售卖有卵用?都没人有英雄。

    10.部队成长节奏需调整,从玩家升到30多级开始,不对的升级所需要的材料就变得尤其多。

    11.秘境难度上升太快,同等级的玩家如果没有有力的装备支撑是不容易三星甚至过关的,问题就在于装备成长需要的金币太多,金币获取量又太少。不过精英模式做的很棒。

    12.ai就是智障,不过感觉ai的行动模式和原作倒是差别不大。。。

    13.就现在游戏的物价和爆率,不说ssr,光是sr升值满星简直不可思议。

    14.水兵无用,而且也没人用。其实在原作的基础上可以再多一些特色兵种,这次的女仆经挺好的。

    15.英雄使用远程技能时,步兵骑兵之类扔武器的动画可以在细致一下,尤其忍者,可以改成平着飞行的手里剑或飞镖。

    16.抽卡价格太贵了吧,我玩的游戏虽然不多,但也不少了,基本每年比较优秀的作品我都会尝试一下,这款梦战的抽卡价格绝对的第一梯队。

    17.装备竟然和英雄一个抽卡价格?装备的获取途径不必英雄碎片,基本一路刷图就有很多R或者SR武器,武器的抽卡价格性价比太低了。

    18.sr上一测还有几个英雄有最终职业,你们都给砍了,请改回去吧,让玩家多一些选择,哪怕R或者SR的其他最终职业稍微削弱一点。

    19.还是我上次说的,组队时一个英雄给30秒行动时间就够了。

    20.英雄转职后期需要大量素材,大量素材需要去秘境里刷,就这个次数限制和体力上限,求问几天才能刷一个英雄一次的熟练度?

    21.副本给的大量n和r的装备没地方用,浪费。可以提供一些低级装备的使用渠道或者合理分解。

    22.n级的经验药水在英雄30级以后就没用了,甚至R级的经验药水在英雄30级的时候效果也不太明显了。出个低级合成高级的功能吧。装备同理。

    23.羁绊等级设计也不合理,我是指需要用钥匙提升的人物和部队属性等级,需要的钥匙太多了,这个是否可以改一下。

    24.不只是月卡内容,签到也抠的不行。

    25.主角三小强的成长在升星的时候是不是可以稍微提高一下,比如有些属性从C可以升级到B,否则三小强升到SSR阶段了属性还是只有一大堆CCDD的,且不论属性值的高低,就是显得太不好看了。

    26.有时候会出现在英雄行动时突然技能栏空掉的bug,重新选择英雄会恢复。

    27.长按经验药水松手后还是会继续消耗经验药水,并且再持续消耗经验药水时如果点击屏幕,药水的消耗会归零,获取的经验也归零。

    28.望好自为之,毕竟是情怀,不合理消费的多了,公司也就该倒了。

    哦,对了,还有一点11号就关服的真正原因应该是差评如潮玩家大量流失吧

    当然优点也很多

    1.音乐还原的好。

    2.秘境可以打老剧情,很棒,建议改成首次过关只能用原版队伍,过关以后可以用自己的队伍。

    3.玩法多样,不过有点重复,再多点新玩法就更好了,可以吸取其他玩家评论的建议。

    4.立绘很棒。

    5.整体界面再干净一点就更好了。

    6.随机事件很棒,就是刷新的频率太低了。

    7.点击进行操作时的音效也挺好。

    8.30级之前的游戏难度和节奏很好。

    9.声优配音也超棒的。

    10.其他优点就不提了,优秀的地方自然会得到大家的认同。

    11.游戏开发团队真的下功夫了。就这个策划的脑残程度,替你们感到可惜。

    总体评价还是三星不变吧,扣分点全在策划和运营。要不是游戏本身素质过硬,一星不谢。

    • 官方回复

      光辉军团新兵

      玩家操作时间我们会将其控制在一个更为合理的时长,同时在玩法上也希望能开放更具趣味性的副本(而不是偏向肝度)。体力系统这一次的改动效果需要根据测试结束后综合分析是否需要调整。

      充值返还活动的比例一直是100%,1:5只是说明比例,之后的改动也是为了避免玩家的错误理解,望周知。

    • 飞翔鱼头

      那是RMB和游戏里货币的比例1/5 不是500%返利

    • 手机用户23073304

      如果把内侧的钱在公测的时候花是不是还有活动赠送礼物?现在提前花钱就只是得到一个提前玩的资格是不是?那我们这些提前花钱的是不是还应该表示万分感谢?

    • 飞翔鱼头

      要不要充值自己不能决定?关注1就代表“我们”。

  • 夜凉莫悲伤
    游戏时长34小时13分钟

    只玩了几天 说一说看法

    优点:

    1.战棋类的RPG游戏,比那些抽卡卖立绘的手游好多了。

    2.主线故事不错,各种玩法很多

    3.需要动脑子,慢慢打,比无脑挂机手游的好

    4.出货率高,不到100抽3个ssr

    5.还有很多啦

    不足:1.肝,不过当单机养成慢慢玩还行

    2.敌我双方攻击力太高,老是想着怎么秒人,不能有来有回打,而这样必须要奶妈和坦克就限制了阵容搭配

    3.ai太智障,骑兵怼着对面的枪兵就猛冲

    4.很多人物没有存在感,人物特点不够鲜明

    5.移动力限制,不是3就是5,走位受到限制

    总结:好手游 慢慢玩 当单机养成就好

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