终极对决

Reserved 3914 times Followed 18090 times

Developer notes:

第二次测试结束公告
感谢玩家朋友们参与第二次核心玩法测试。
再此期间收到了玩家朋友们的很多建议和意见,我们深表感谢!
你们的支持和意见是我们进步的最大动力。我们会努力一步一步把游戏做的更好玩。
目前游戏还有很多问题需要完善和解决。
我们决定于2018年2月18日16点,结束本次测试。
我们已经收集到了很多很多有价值的修改建议,将会尽快提供新的版本给大家。
下一次测试将会在短期内再次开启!
再次感谢大家!祝大家狗年旺旺旺!
----------------------------------------------------------

亲爱的各位玩家:
我们的新版本终于要和大家见面啦~
经过前段时间的测试,大家给我们提出了很多很多的宝贵建议,在此,我们再次感谢TapTap上的玩家们对我们的支持和认可!
我们将于2018年2月9日进行版本更新。此次版本的更新改动较大,优化游戏的同时,也增加了新模式玩法,欢迎大家再次来体验我们的游戏~
由于此次更新加入了账号系统,大家在体验新版本的时候需要重新创建角色,为此,我们将会以邮件的形式给大家发放更新奖励~
此外,本次测试优先开放安卓版本,IOS版本会可能会晚几天和大家见面,还请IOS玩家耐心多等一下哦~

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

一直以来,我们都希望做一款这样的游戏:
它具有爽快的动作格斗体验,并且一场对局时间较短,闲暇之余,便可怒战两把。

传统的经典格斗游戏几乎都是1v1的,很难做到玩家之间的配合互动,
而我们将侧重点放在了多V多上。

我们力求带有传统格斗游戏的一些元素,使战斗技巧多元化,更有趣。
例如,攻击都会使目标造成不同程度的受伤硬直,
以及浮空,连击,防御和破防,怒气槽与暴气等格斗游戏常见的设定,
玩家需要运用招式间的相互克制作战,而不仅仅是站撸、放技能、躲技能。

在游戏地图模式规则上,我们也参考了不少游戏,并进行了一定创新设计,
具体几句话说不清楚,可以玩两把试试。

考虑到很多玩家喜欢1v1单挑,我们也支持了单挑模式,三个英雄上阵,车轮作战。

整个游戏制作时间比较短,而这个版本我们主要是希望【对核心玩法进行测试】。
在美术表现,成长体验,产品细节的各方面,我们都还没有做得太完善,
甚至没有等级功能,希望玩家朋友们谅解!(我知道你们一定会吐槽的!)

据我们了解TapTap的玩家都比较6,希望有兴趣的玩家能来玩一玩,
我们很希望能多听听大家宝贵的意见,和大家一起将游戏逐步完善。

话不多说,加群来战。制作组人员每天都会和大家PK,一起交流游戏。

QQ群号:599517072

终极对决玩家交流群:  599517072

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

第二次测试结束公告
感谢玩家朋友们参与第二次核心玩法测试。
再此期间收到了玩家朋友们的很多建议和意见,我们深表感谢!
你们的支持和意见是我们进步的最大动力。我们会努力一步一步把游戏做的更好玩。
目前游戏还有很多问题需要完善和解决。
我们决定于2018年2月18日16点,结束本次测试。
我们已经收集到了很多很多有价值的修改建议,将会尽快提供新的版本给大家。
下一次测试将会在短期内再次开启!
再次感谢大家!祝大家狗年旺旺旺!

--------
《终极对决》是一款多人团队格斗游戏。
--产品特色
1,三五分钟即可完成一局对战:
4V4模式下,游戏一局最长时间为5分钟。
一般情况不需要达到五分钟即可结束游戏。
在五分钟内,双方率先达到100分的一方获胜。

2,具有一定格斗特色的战斗方式:
战斗中攻击会使对方产生受伤硬直。
玩家需要利用走位、普攻、护盾进行基本战斗行为,
结合破防技、位移技、浮空技、必杀技、暴气等其他高级操作进行连击和对弈!

3,每个英雄独特的技能招式玩法:
每个英雄的招式特性都有较大差异。
玩家需要灵活运用英雄的独特特性进行最强连招。
在连招能力、输出能力、防御能力、团队功能各方面每个英雄各不相同。
有的善于单挑、有的善于团战、有的善于团队辅助、有的善于抢占积分点。
去了解一下自己所使用英雄的特点,将大幅度帮助你在游戏中发挥出优势。

4,抢夺积分点的游戏玩法:
在一场4V4对局中,击杀可获得3分、占积分点可获得7分、击毁原力之塔可获得更高分。
抢夺积分点还会给玩家一个强力的战场buff。
玩家在游戏中,除了相互厮杀外,需要利用地图资源取得胜利!

--当前版本为核心玩法测试版本。不开放充值。
--当前版本开放英雄数量:22(需游戏内货币购买)
--游戏模式
4V4排位赛
1V1排位赛
4V4好友对战(不记录排位成绩)
1V1好友对战(不记录排位成绩)

QQ群号:599517072(加群也有礼包赠送,金币钻石不够用可以来领!)

What's new

1.增加新模式-终极对决模式
终极对决模式可以随进随出,让大家可以更灵活的利用碎片时间来进行游戏,
玩家进入终极对决的房间后开始发育,期间可以通过击杀怪物和敌人获取各种道具来增加自己的战斗力,同时也会获得相应的进度值,当某个玩家的进度值达到100%的时候,他将成为引战者,并选择接下来结束本场比赛的方式,是1V7群战各路大神,还是各凭本事的大混战,由你来定(详细规则请在游戏主界面的问号按钮处查看哦)!

2.英雄平衡性调整
我们对英雄技能造成伤害的计算方式进行了修改,希望这样的修改可以让英雄之间更加平衡,同时我们也对个别英雄的技能进行了修改,大家可以在游戏的英雄界面或者战斗界面,点击技能按钮进行查看。

3.增加了天赋系统

4.增加了任务系统

5.增加了账号等级系统

6.增加了账号登陆系统

7.增加了屏幕旋转功能

8.优化了服务器网络问题

9.优化了游戏画面品质

10.修复了部分手机的适配性问题

Detailed info

Total Ratings:

8.8

Latest Version :7.8 Android:8.8 iOS:9.2
  • sans
    Played game for 45 minutes

    玩了几天啦😄 用的来说还是不错的。打击感也很好,不过美中不足的就是人物声音太单调,希望能丰富点,之前玩了一局被对面追杀我跑回了泉水以为可以躲过一劫的。谁知道对面的直接冲进泉水杀我。当时我就懵逼了,为何这泉水一点伤害都没。

    提下几个意见吧

    1.希望泉水能有攻击效果

    2.地图最好能发送信号什么的(其实是我忘了那个怎么说来着)

    3.技能最好可以选择范围释放

    4.人物语音多样化吧,目前太单一了

    唔。好像目前就想到了这么多,不过这还是我第一次写评论什么的,总感觉写的好乱。

    • Official response

      小伊伊

      非常感谢您对我们的认可,您提出的建议我们都会慎重考虑的,我们会在以后的版本不断优化和提高游戏品质的,希望您继续关注和支持我们哦~有任何好的建议或想法,欢迎您随时向我们反馈呢~

    • 喵神

      我的天啊逛个评论,又捡到了野生作者一枚,这回还是,烤着吃好了。。。😓

    • sans

      nbcs惹 请安静flop 你不看看这都多久的了

    • 剑锋

      终极对决啥时候能玩???

  • 點點先生
    Expected value

    就简单说一下,总体来说,简单粗暴,上手就玩的那种不用担心氪金啥的,这里没有那种事情。因为这里什么都没有了(嘿嘿开玩笑的)咳咳~~建议来了啊你们应该调一下不小心退出去就要重新开始有没有搞错啊好多次晋级就这样没了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )。。。。答应我把这个漏洞修一下好不好?

    • Official response

      小伊伊

      请放心,您的建议我们正在考虑如何进行优化,希望优化的结果会使您满意的,希望您能多多关注和支持我们的游戏,还要多提宝贵建议哦~

    • 小伊伊
      Official response

      亲~新版本已经把断线重连的问题解决了~

      晋级赛不要怕了~哈哈

  • 强权至上
    Played game for 1 hours 37 minutes

    哎呀呀,玩了一个下午;说说我的感官

    1.这游戏有股魔性,上手快,就是有的时候操作卡顿,方向键不灵(是我手机的问题吗( ◞´•௰•`)◞)导致空了好多技能。

    2.永远不要把切出来聊天,因为你不知道你回去的时候会发生什么,比如:重连;如果你在游戏中切出来,恭喜你的队手,默哀你的队友,因为你回不去啦。

    3.画质,我可以任性的要求再好一点吗,真的只需要再好一点,好吧,需要再好很多,人物模型可以制作的更精细点。

    4.特效,嗯,需要更精美的特效;不然看着有点别扭,把我家雷神做好看就行了,至于其他,让别人烦恼去吧(傲娇ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭)

    5.匹配系统啊,有时候快,1秒就进,有时候慢,10分钟都进不去,好尬啊。

    6.好友系统,好友系统,好友系统;重要的事说三遍,这个要优化,绝对的要优化。

    嗯,就暂时到这里了,祝开发组越来越好!因为你们做的越好,我玩的越开心٩꒰。•◡•。꒱۶。

    • Official response

      小伊伊

      哎呀呀,一看你就是老司机~

      1.卡顿问题是一定要解决的,方向盘嘛,我们也在测试中;

      2.重连问题我们会在后续版本进行优化;

      3.你的任性我认可啦~我们会努力改善的;

      4.雷神的特效让你亲自来做,如何,哈哈~

      5.匹配这个事,我们还在考虑如何做的更好~

      6.好友系统我们也在想解决方案,有什么好建议可以反馈给我们~

      非常感谢您对我们的关注和支持,我们会一直努力做的更好~

  • 楪羽
    Played game for 20 minutes

    这个档才玩 也不知道以前什么样的 不过现在 真的上瘾 人物看起来还是不够精细 希望可以优化一下 日常爆气无效果 感觉反应不过来开护盾就被一套连着了 还有就是ADC类型的感觉被近身就九死一生 托塔李天王打控五秒什么的就必死无疑了 辅助瞄准希望可以在精确一点 最后一点也是最重要的 不要在让我加中间局了 进去以后给一件装备几级有什么用 有些时候直接就是终极对决了 毫无反抗之力啊 就算没有对决抢资源也抢不过啊 到处都是寸草不生没有装备没有技能升级

    反映一个bug 有一局打着打着 方向盘和技能攻击就没有反应了 游戏没卡 屏幕里面其他人也在动 然后就死了

    最后希望游戏越做越好 希望早日出不删档哦 谢谢

    • Official response

      小伊伊

      最喜欢你这种玩家了

      因为:

      1,能说出一堆自己体验的意见,供我们参考和改进

      2,还给了五星好评,哈哈。

      其实我们知道自己的游戏还不够好,问题还是很多很多的。

      这五星很大成分是你们赏脸给的鼓励!

      我们会继续努力持续解决那些让人不爽的地方,

      努力游戏做的更好,才是对你们这些支持我们的人最好的回馈。

    • 楪羽

      大佬客气了 真的上瘾了来着 现在没有半途加入了 但别人加进来了 然后瞬间进度就满了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ) 辛辛苦苦压了这么久都进度就是为了刷装备来着 护盾emmmm 日常开不来

    • 小伊伊
      Official response

      对了关于半途加入问题:

      目前玩家同时在线不多,如果等凑够一局的人再开始可能要匹配很久很久很久,经综合考虑现在弄得半途加入,日后玩家多了可以将半途加入问题适当处理一下。

  • mxl
    Played game for 32 minutes

    9.7更新评论

    玩了一会感觉好点了,只要全程控制方向技能攻击命中率会增加,但是还是不习惯射手的使用,加一颗星给鼓励,操作画面还是接受不了,有很大的提升空间。

    …………………………………………………………

    1.虽然强调打击感,但是并不流畅,卡顿感明显(不知道是不是我手机问题,但是我手机配置不算低吧)

    2.画面刻画还是不够精细,有种早些年国产三国moba端游画质

    3.没看错的话界面背景用的风暴英雄的,还是弄自己的好

    4.没有什么黏度,我可能无聊的时候才会玩一下

    5.地图太平淡需要增加一些机制,比如高低地,视野塔这种增加一些可玩性

    • Official response

      小伊伊

      非常感谢您对我们提出的宝贵建议,现在的测试版本确实不是很好,我们会持续优化网络流畅和卡顿现象,我们也希望把画面做的更好,界面背景可是我们自己画的哦~我们将在以后推出新模式,增加游戏粘度,关于地图机制,您可以把建议说的具体一点再反馈给我们~

Hot Tags Of The Game

More

Related Events

Similar

More
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.