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如果你能征服你的恐惧,你便可以战胜死亡。 ---大魔导师
当恐怖笼罩着这片大陆,
当朋友从你的生活中逐一消失,
当国王对你寄以厚望
你的热血是否早已沸腾,你的周围是否泛起了魔法的波纹
‘’以自然之名,赐予力量‘’
魔法师,踏上这冒险征程,用你手中的魔法点亮前方的黑暗,
开罗游戏官方群: 757065575
2019-06-03 19:22:12 Played 432 times
00:472019-03-02 13:42:45 Played 6415 times
01:002019-05-15 18:46:52 Played 836 times
04:082019-03-09 14:12:05 Played 6489 times
02:012019-03-11 01:30:27 Played 2712 times
00:392019-03-08 14:13:22 Played 2009 times
02:332019-03-06 14:18:43 Played 261 times
00:592019-03-02 13:49:50 Played 279 times
01:002019-03-08 16:18:25 Played 796 times
00:402019-03-07 20:43:24 Played 420 times
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一般游戏好我不喜欢说出来,游戏坏我也不喜欢说出来。但是游戏里有反人类设计我就喜欢说出来了。作为一款带有策略向的游戏,排兵布阵是个重要的环节,游戏中影响这个环节的重要一个因素就是攻击范围,直接决定着队伍的攻击效率,攻击距离短的人如果站位过远会导致他可能整场都没攻击的机会,但是这么重要的一个属性,却被偷着掖着看不到。主角不同的武器其实是有这个属性的,但是反人类的是,咱看不到。上一把法杖攻击距离远,我把主角丢到队伍后面,过了一关然后换了一根其他法杖,乖乖,射程缩短,主角全程划水我才发现法杖有这么个隐藏属性。比起队友还能在房间里查看射程来说,主角是毫无办法,貌似只能在升级的时候才看看到。说起队友,酒馆里的人物也无法看到射程,必须招募并且安排住所,然后进住所里才能看到。why,为什么要这样设计。为什么要把这么重要的一个属性弄的查看起来这么麻烦?
游戏界面的友好决定了一个玩家能不能有良好的游戏体验,感谢你们让玩家的问题能得到及时解决,给玩家营造良好的游戏氛围,但是在游戏对战方面和宣传视频中给玩家中一个错觉,没有理想中的打斗精彩,也感谢制作组们能给我带来这款角色扮演类的像素游戏,我当初以为会是ARPG像素战斗,有点小失望。
很少见到开罗游戏有低于8分的,唔..应该说低于9分的都很少见。
这次的魔法师也是很早就预约了,一上线就下载试玩,然后.....终于知道它为什么低于8分了....
这谜一样的战斗操作,这不看广告不拿钻石就无法进行下去的设定。
但从另一方面来讲,开罗给玩家带来了这么多不一样的世界,
从最开始了解的游戏发展国,到动物园,甜品屋,拉面店,漫画道场等等,每个世界都有趣且可玩性很强,每个世界都不是简单的换皮,而是各有各独特的地方,让人着迷。
最重要的是,它!们!都!不!收!费!而且一般连广告都很少见到。
想想自己玩过很多其他的小型游戏,很少见有质量很高,且免费的。也看过很多付费小游戏,价格并不便宜,其实体验没有想象中那么棒...但还是很受玩家追捧。
这样看来,这个游戏虽是开罗里体验较差的一款,但也不失为一个好游戏。
最后,我愿意为开罗游戏付费,而且对它想通过看广告的方式盈利表示理解。毕竟做游戏可不能全凭用爱发电呢。
Official response
谢谢小伙伴的支持 也感谢小伙伴把自己的想法告诉我们、
广告方面 这款产品带来的体验是有点不好 对于此前开放的下方广告条给大家带来的不便,十分抱歉
不用看广告弄钻石,打关就可以,现在我的钻石除了弄黄金就任何用都木有了,前期不用弄佣兵,前期难受点打,第二个买服装店,再弄开锁店,在没开到满不要买,最后买加魔攻80那个,然后建法杖店,买10级左右的龙法杖,后期基本就不用换了,虽然前期不是范围的伤害有点难受,然后就可以狂升三属性技能了,前期着情点主升一个,后期基本无敌,我现在基本连属性都不换,就和下挂一样。城堡的钻石,说实话有点懒得点,太墨迹了,中途还不能退出。钻石多得换黄金都一点不心疼
发展国 动物园 拉面店 漫画道场都是30元付费买断的。。。并不是免费的(´•༝•`)
这里阿鬼,第22篇测评,喜欢就关注吧
也算得上开罗老粉了,终于见到开罗出这么一款我喜欢的魔法题材游戏了。本来我很想吹爆的,但是仔细游玩之后,还是缺陷蛮多的。
先说几个可能新人不知道的地方:
1.元素可以切换,元素有克制关系,火克电克水克火,别按着一个火头铁,第一张图有一个小怪,应该是个石像鬼一类的设计,它是水属性的,第一张图中唯一的水属性吧,要是不会换属性,可是会被锤到自闭。
2.人物武器上的光圈代表攻击的CD,光圈缩成球就是停下可以进行攻击了,善用这个设计来进行走砍,不要站撸!
3.记得分数打的差不多就去国王那里,随着分数升高会有奖励的。装备有自己的等级,有些装备不是拿到就要换掉的。
4.魔法商店的升级优先魔攻,然后三个元素都加一些,电加的多一些,因为你的前三个随从两个水一个火(这个应该不是随机的)
优点很多,反正挺适合开罗玩家的,新人记好上面的几个点,也不会太过劝退。
不过缺点还是有的:
1.常见的反人类设计,前进和后退的按键谁用谁知道,做的真的不好。
2.救助村民的数量,后面的地图,村民越来越少,但是开建筑需要的缺越来越多,体力就这些,就无形中让游戏变的很肝,失去了休闲的本质。
3.太过频繁的移动会让角色卡在原地,我只想走A,结果一回头,狙击手待在原地被锤死,操作性因为这个弱了不少,风筝操作只能移动一小段再攻击,我把攻击频率升上去之后玩的鬼畜走砍流实践证明不可行,哭了。
看到这,我还没有吐槽广告,一个是因为要恰饭,可以理解,另一个小声bb一下:打开广告,home键回桌面,再回到游戏,广告就会被跳过,所以,也别吐槽广告多了吧。
综合给个4星,很喜欢的题材,做的勉强让人满意,缺点多但不致命,就这样吧,4星表扬一下
不满意这次新作。
开罗游戏给我的感觉一直是元素多样,玩法易懂但十分耐玩,我自己更满意的也是开罗游戏中的养成及模拟经营部分。
并且之前开罗游戏的玩家视角,是第三人称但全程参与度极高的视角。能看到游戏中的AI活动,变化以及一些互动过程。这些AI很简易,但是融入游戏的背景和世界中趣味性是很强的。
这款游戏全是开罗尝试的新类型吧,数值型的个人RPG冒险游戏。
乏味,很乏味。
我需要计较清楚游戏里数值,还要进行那些重复度高的闯关。讲真,那这样我为啥不找一个画面好,数值好,活动丰富的冒险游戏,中国游戏市场上可不缺这样的游戏。
希望中国代理商不要把中国的游戏思维代入给游戏开发商,我已经玩腻那些依靠数值氪金的商业性游戏。
也希望考虑出其他的表现方式,太过于注重变现会毁了开罗游戏的牌子。
变现的好法子是卡数值,玩家一遇到困难就会去充钱看广告,激励性的广告更多是激励玩家去继续游戏而不是替换掉充值。
我继续观望吧,更喜欢江户和冒险家那类策略性兼模拟经营的游戏。
Official response
小伙伴误会了,国际服是开放了内购,我们唯一进行修改的就是去掉了内购,添加了两个激励视频的播放按钮。
同时因为这款游戏是开罗的转型之作,我们在拿到后也发现了有些地方是有点欠缺,毕竟开罗做这类型的也不像经营游戏样驾轻就熟,然后我们也是考虑了下一些内容还是比较有意思的,并且也希望大家能体验到更多的开罗游戏,所以选择了发布
游戏玩法内容,我们会将大家的想法转达给日方哒
你不喜欢可以不玩,别人会玩
我也赞同你,这款开罗游戏有点失望,我希望是在以前建设的基础上,加一些闯关,加一些自己操作的内容,才不显得乏味,而这款游戏只有肝,升级人物,升级装备,我甚至觉得这游戏不是开罗游戏。
萝卜白菜各有所爱啦,反正大家都是开罗的粉丝,不要在乎这种细节啦