箱庭铁道物语游戏截图
箱庭铁道物语游戏截图
箱庭铁道物语游戏截图
箱庭铁道物语游戏截图
箱庭铁道物语游戏截图
箱庭铁道物语游戏截图
箱庭铁道物语

箱庭铁道物语

官方入驻
9.4
预约
1.8 万
16 万

游戏介绍

上次更新于2019/06/20
开发者的话#开罗回归 启程新乐园# 2021年10月22日,雷霆游戏携手开罗正式回归! 为了给大家带来更好的游戏体验,我们将对原版的开罗游戏进行必要的功能优化后再与大家见面! 近期上线计划如下: 10月28日 《夏日水上乐园物语》(官方正版国内首次上线) 10月29日 《像素牧场物语》(温馨牧场,经典再现) 10月30日 《冒险村物语》(模拟经营+RPG,万千开罗粉的入坑之作) 其他产品将陆续恢复上架,敬请期待! 开罗游戏官网:kairosoft.leiting.com 微信公众号关注:kairosoft-cn 微博关注:@开罗游戏kairosoft 官方Q群:818912839
游戏时长 27.8 小时
很开罗的一款游戏,这个具体怎么说呢……就是布局放置然后等着收钱,看着各种点数蹭蹭地涨那种,后期整个车站人来人往看着好不热闹。
各种要素搭配还是比较平衡的,有一点氪金机制的影子,如银币和较长的扩建时间等机制,但实际影响也没那么明显。当然不排除是还没正式上线的原因,银币显得有点可有可无,虽然说能用来加速各种建设,但玩开罗盯着屏幕挂机本身不就是游戏的一部分咩,我要这银币有啥用哟……
如果以游戏发展国为五星基准,这款游戏也勉强能够五星,下面写些零碎的体会(因为没彻底玩通所以有的可能写的不对):
1、如果把铁轨建在中间,似乎只有一层会自动设置一个人行的平交道,如果是其他楼层就没办法直接通过,只能走楼梯到一楼再到另一侧站台去了,所以布局的时候要事先规划清楚
2、这就是个站台里能开菜市、三节5速度车皮串起来跑得比一节10速度车皮快的经营类轻手游,所以就别用真实世界的逻辑套进去了:这是开罗星,比安东星还要奇妙的世界~
3、收店铺租金比销售挣钱多了,所以如果你缺钱的话,一有空地就开店招租,有没有人买并不重要(真不知道这些老板哪里来的钱交租金……)
4、前中期虽然缺钱,但不要吝啬做花钱的那种临近开发研究,因为这是解锁新运营线路的不二方法,只有解锁了新线路才能开新的站台
5、火车能买不能卖,所以别去浪费钱梯队式地升级火车车皮,攒够点数和钱直接出性能最好的就OK了
6、每次新建新型的店铺都会有一笔赞助,所以除非布局需要,建议开局一路建新店,这样财政就不会那么紧张
7、第一次挖地铁似乎会默认在第一站台下方挖一个过道式的站台(也就是没有铁轨的那种)
8、这游戏没有维护费的设定,除了给研究员发工资外,没啥固定开支,而研究员的工资都是个位数起步,一个小卖部的租金都够了……
9、如果把这游戏理解成经营一个通过火车把顾客拉来买东西的商住综合体,可能会更有代入感……
差不多就这些吧
游戏时长 18.1 小时
五星,一个和学院系列难度差不多但是可以接受的游戏。
为一座城市建设火车站,让城市繁荣,人口变多,车站变高级,基本没有脱离经营。
这款游戏真的是让我体会到了什么叫做火车站的建设成本大,回本周期长,刚开始每个月十几k,后来三十多k,到了第六年吧,我把第一个镇子搞到2000+人口的时候,每个月才400k左右,真的是都快数着小数点过日子了。
设施建设有的不能在楼道里,就是站台,需要在楼层里建设,有的在楼层不行,需要再站台建设,这个建设的时候有提示。
建议遵循季节打折建设,你会盛很多钱,不是吹的,这个设施建完一次涨一次价,我到后面建个楼梯1200。
其他的也没啥要说的,刚开始最好先搞个钥匙店或者花店,这两个我个人认为是性价比较高的。可能更好的我没发现。
没事别搞大建设,熬过第一年年终排名之后的手头会宽裕很多,到时候可以稍微放纵点,有b1的站台就留两个延展站台的位置放楼梯,二层一定要留两个,最高层和最底层留一个,否则你会发现没地放 然后人上不去,列车没人下来。
其他的就没啥了,记住回本周期长,建设成本大这句话去玩就行了,游戏嘛 更何况还是不限时的,做坏了,就换个车站,有钱了再回去整理大建坏的车站。
差不多就这些了,这款游戏难度说大不大说小不小,看自己的标准就好了。游戏嘛,放松为主。
2019/4/4
来自 Vivo Y51A