疯狂原始人

疯狂原始人

官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.3538个评价
带图3 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀52 有趣好玩41 剧情跌宕11 物超所值10 音效动听7 氪金付费54 运行稳定性38 玩法设计28 日常肝度28 画面视觉10 游戏平衡6 广告频率6 资源获取5 故事情节4 UI设计3
疯狂原始人是一部13年非常火爆的电影,当今热度远不如从前,但是明年的疯狂原始人2即将上映,所以产品本身会越来越吸量,前提是产品质量够硬,生命周期能撑到那一天。。。
问题是,当前版本问题非常多。
首先个人是觉得这种画风题材做成回合制本身风险就非常大,对标石器时代,国内玩家很多已经不买账,海外发行回合制,海外玩家不买账,slg的风险要小很多。
大方向就不说了,说回游戏吧。
游戏的画风和建模在保持电影风格之下,天花板非常低。人物时装就是很好的例子,在人物的养成,服装,时装,武器上,非常难给到玩家成长反馈。
唯一可行,便是宠物了,游戏的宠物造型都还可以,但是当玩家把养成的重心都放在宠物上后,又会觉得宠物的数量不足,获取方式太少,建议能有一个培养成长“进化”的过程。。。
最后是游戏的剧情,非常影响体验,主线剧情零碎,支线任务集中在30-40级,太多无谓任务和剧情占用了玩家过多的时间,导致玩家后期看到剧情就跳过。可以考虑删减一些。
其他的话:
战斗中镜头距离希望能调整大小,距离太远,代入感较差;
技能特效需要加强;
升星的物品名字可以斟酌一下,更好让玩家理解;
社交系统需要重新考量,目前人机组队的方式对社交是逆向推动的作用,玩家很容易完成单机。
官方首领 : 感谢大大的评价~ 大大的对游戏的评价真的是很细致,我会逐一记录下来与制作组进行讨论优化哒。十分感谢大大的意见反馈~
以下是本人真实案例,想玩的一定要看,相信我。
本人老年人一名。石器时代玩家,偶然发现这款游戏,评分略低,有情怀,依然还是下载了,坚持玩了45天,氪金不说了。不多也不少,给要玩的朋友
一个大概的情况介绍:
1:如果想要个正儿八经的宠物,请烧香,拜佛,能用的橙宠掉率感人,除非你不怕氪金(后面告诉你氪金的意义)
2:游戏最大的问题是强制性让一个想玩的人半夜12点不能睡觉。必须组团日常,因为第二天你根本组不到强力队伍。以至于会浪费你大量的时间去组人做一些自己做不了的日常,回合制你懂得,一场战斗很浪费时间。所以游戏里大部分玩家都是赶在夜里12点更新的时候一口气做完。首次更新的日常全部做完大概2个小时左右。基本上到2点,你就可以考虑睡觉了。第二次日常更新是次日中午12点开始。
3:游戏好的地方:画面ok,宠物虽然怪异,但是还是有原始画风在,可以给3星画面。
4:游戏不好的地方:氪金无所谓,这种回合制游戏尤其强调宠物重要性的游戏,宠物不可交易,不管你是抽到了,还是如何了。贬值那是必须的。
5:最最最硬伤的地方,这款游戏四个字概括吧。。。。周而复始。。本来应该给三星鼓励。但是没办法,您几天一合区,服务器前50基本都是托。于是,在2019年7月30日的深夜12点即将做日常的我,带着求佛的心情再一次的来了一个十连抽,然后你懂得。。然后我就和队友说了句再见,然后就删除此款游戏了。。唉。。。好IP,烂游戏
Pippin : 这种心情完全可以理解
酋长
酋长
游戏时长 9.0 小时
wait for you : 蹭楼……酋长大大,赛尔号超级英雄这款游戏怎么一点动向都没有,好长时间没有更新了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
红尘君
玩过
说到《疯狂原始人》,我就想到了石器时代,说到石器时代我就想到了石猴,作为一款中美合作的作品,《疯狂原始人》手游得到了美国梦工厂的正版授权。起初当我看到游戏宣传PV开始亮起梦工厂标志的时候,一度让我以为梦工厂也参与了游戏的制作,果然事实证明我想多了。
《疯狂原始人》的动画大家应该都看过,梦工厂在动画方面的统治力,大概只有蓝天工作室和吉卜力能够与之一战了。所以我很难相信和接受,梦工厂会将《疯狂原始人》的手游版权授权给一家中国的公司。不过后来转念一想,手机游戏在国外并不是那么的吃香(从大菠萝手游的玩家反映便可看出一二),所以只能卖给给中国,或者说,只有中国厂商愿意去买。
《疯狂原始人》手游采用3D回合制玩法,在画风上继承了动画,画质虽然比不上动画的那种效果,不过也还算是用心。虽然我很喜欢《疯狂原始人》这部动漫,但是对于《疯狂原始人》手游,我却是一点都提不起兴趣来,因为无论怎么改编,我都觉得这种IP,本身就不适合被打造成手游。
《疯狂原始人》手游的回合制玩法饱受玩家们的吐槽,什么抄袭梦幻啊、毫无新意啊、一条龙任务啊。确实,这也是许多国产回合制的困局,老一代的回合制作品太过出色,以至于让这些后来者望尘莫及。副本、悬赏、每日、寻宝、抓鬼等等,这些玩法已经被国内的厂商玩到烂,但是有没有后来者去创新。
最后说一说这款游戏的氪与肝,所谓氪与肝,轮回不止,要么氪,要么肝。《疯狂原始人》手游的宣传中是休闲手游,但是这种一条龙的每日任务玩法,让我一度怀疑可能是文案手抖,错将修仙打成了休闲。其实《疯狂原始人》手游虽然创新不够,过于保守,但是诚意但是有的,相比于一众粗制滥造的国产作品,还是非常出色的存在。
官方酋长嗒啦啦生日 : 感谢您的期待,我们会继续努力的(*^▽^*)