绝地沙盒竞技游戏截图
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绝地沙盒竞技

绝地沙盒竞技

官方入驻
8.6
玩过
在发这段又长又臭的见解之前,我又去玩了一把游戏,修改了一些内容,但还是又长又臭。
怎么说呢,我有很多东西想说,希望官方能够看见,并且回复我
先来问个问题
地图制作的限制方块数量的吗?
所有东西都是从天而降的?还是在随机地点刷出来的?
同一张地图,传送门会还边吗,还是无论玩多少次都是一样的。
好吧,下面来说说我的建议和见解
首先先围绕着我的问题说
第一,如果地图的制作是限制方块数量的,那么我希望可以取消这个限制,人数这些就开发自己来调试吧(人当然最好尽可能多啦)。因为目前的游戏,地图,都太单调了,真的很单调。我有一点非常不赞同的是(可能是因为游戏的优化问题),为了迎合少部分玩家的设备之类的原因,而去降低了游戏的要求以及趣味性,让整个游戏变得单调,甚至有点无趣。这样会降低大部分玩家的游戏体验。还有就是,为什么我希望增加方块数量的地图大小呢,因为游戏时间真的太短了,希望有一个长时间的游戏模式,一定要有快感以及紧张感。
第二,如果传送门的位置是一成不变的,那还不如取消传送门,直到剩下一个玩家,因为如果传送门位置不变,你懂的了我就懒得说了。(不过传送门的位置应该是会变的,那么请忽视我这个问题……可能我玩得太少了……)
第三,噢,写到这里才发现顺序写错了,不管了,凑合着看。
物品希望能够多元化,这些罗里吧嗦的问题我就不说了。说一下物品刷新这个问题,我到现在还不是太懂物品刷新的机理,物品的总数量是有限制的吗,物品足够随机吗,……这类的,希望能够解答一下。(补充:希望修改物品刷新方式,如果地图是封闭空间,就没有物资了!)
最后说一下我的一些建议
为什么我选择这个游戏呢,这么多吃鸡手游。因为可以自己做地图,这是别的游戏一般没有的,这样的话这个游戏就更加有趣味性,可玩性,不会因为一个相同的地图,而玩腻。那么,在制作地图这个方面玩发扬,让玩家发展出自己的创意。
然后希望尽快出匹配系统啦(貌似有匹配???),段位这些不重要的,真的,因为这个不是moba类游戏,你可以把段位这些暂时地放一边,用你的精力去开发别的更加有意义,能够增加游戏可玩性趣味性的地方,这才是重点。
虽然我也知道现在这个游戏玩家很少,这是真的,那么增加玩家数量的方法只有一个,就是把游戏做好,只要把游戏做好了,玩家才会把其他人一起拖下水开黑,一传十十传百嘛。
忘了说一点,这个移动速度的问题,这个移动真的是太蛋疼了,物品到底是有没有重量的,特么的怎么也追不到是什么情况,然后物品出一点损耗度啊,以及多设置一个进食键也是可以的啊,进食键和射击键在不同的位置,只有选中薯条这些什么的才会显示进食键,其他时候都是隐藏的这样。
游戏模式不求多,但求精,要把每一个游戏模式做好。游戏模式多向已经成熟的游戏或者单机大作学习学习。
还有,飞行高度再高点,地图再大点,让玩家有更多的选择。
操作还是要优化一下,操作有点蛋疼啊。
人物视角可以适当抬高一点?感觉太矮了。
方块再多一点再多一点再多一点再多一点再多一点!?
有很多想说的都突然忘了,以后想起了再来补充吧,虽然我也不知道你也有没有耐心看到这里hhh
贼几把长……好了就这样吧╮(﹀_﹀)╭
以下为补充内容:
强烈建议!!!优化建造地图!!试过的人都知道,有多蛋疼!!!连做个地图都这么麻烦,还有多少人愿意留下来慢慢做啊啊!!实在太浪费时间了!!不同的地图本来就是这个游戏的精髓所在。
还有就是,最好像一些MC辅助一样,出快速建造,让建造更快,更加省时间!
2017/9/10
来自 华为平板M3